大家好,今天小編來為大家解答刺客三轉加點這個問題,劍靈刺客覺醒第三厲害不很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
連環飛舞和以怒還怒可以考慮緩加。
3轉以后,刺客的加點方案大同小異,基本都是到轉級就加對應的新氣功,先后順序可以自行控制,沒有強制要求。
荊軻之怒:提高最小攻擊力和憤怒值獲得量。
[初始值=0%,每級憤怒值獲得量+0.1%、最小攻擊力+1%]
三花聚頂:提高對普攻攻擊和武功攻擊的回避率。
連環飛舞:提高連打發動的概率。
說明:非技能攻擊(平砍)*3.5倍的傷害值。技能不適用并且影響“藍打”發動概率。
心神凝聚:提升超必殺發動機率。
說明:即"藍打"(藍色傷害數值),僅在非技能攻擊時生效。
致手絕命:發動超必殺時提高傷害。
[初始值=0%,每級超必殺傷害+1.2%]
以怒還怒:一定概率不消耗連擊點,施展必殺一擊。
先發制人:快速攻擊時,提高命中率。
[初始值=0%,每級發動幾率+0.5%]
千蛛萬手:增加各種異常狀態的持續時間。
[初始值=0秒,每級持續時間+1秒]
說明:骨折(減少目標防御力)、出血(目標按百分比持續減血)。
連消帶打:成功回避時,在下次普攻攻擊上附加對方的傷害值。
[初始值=0%,每級追加對方打擊值+1%]
劍刃亂舞:增加快打(平砍加速)的持續時間。
[初始值=0秒,每級持續時間+3秒(20級+60秒)]
說明:完成90級氣功任務“神秘守衛的囑托”后方能習得。
一招殘殺:一定概率,提高一擊必殺武功的傷害。
[初始值=0%,每級發動幾率+0.1%]
夜魔纏身:戰斗中一定幾率抵消本次攻擊所受傷害的30%。
升天一式通用氣功(最多只能學習5種)
力劈華山(升天一式):提高最小攻擊力(初始值=0%,每級最小攻擊力+6%)
長虹貫日(升天一式):增加最大攻擊力(初始值=0%,每級最大攻擊力+6%)
金鐘罩氣(升天一式):提升防御力(初始值=0,每級防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每級生命值上限+8)
運氣療傷(升天一式):提高金瘡藥回復量(初始值=10%,每級金創藥恢復+1%)
運氣行心(升天一式):提高人參回復量(初始值=0%,每級恢復量+4%)
順水推舟:一定幾率吸收所受傷害的20%轉化為生命力。
無情打擊:普通攻擊時追加部分自身攻擊力的傷害。
滿月狂風:一定概率觸發滿月狂風后,全體隊員獲得3秒狂風萬破狀態。
[初始值=0%,每級(平砍)發動概率+0.3%、每級(武功)發動概率+0.5%]
烈日炎炎:3秒內無視對方上衣屬性。
[初始值=0%,每級(平砍)發動概率+0.3%、每級(武功)發動概率+0.5%]
能力點4運1敏+,如果想要命中高些可以到50級改3運2敏+。1轉地點:廢棄都市的酒吧最底下,需要25的敏捷;技能+法:除了隱身術+10,詛咒術+3,二連擊不+以外,其他全部+滿,先+5點雙飛提高攻擊,然后+3點集中引出遠程,+滿遠程,在把雙飛+到15,之后+滿集中,+滿雙飛,剩下的+3點詛咒,再補10點隱身。2轉地點:廢棄都市北方工地,需要先到1轉教官處拿信,到那里打30個黑珠子;技能+法:快速標+18,恢復術+3,其他都+滿,先10點輕功,然后5點精準,引出快速和強力,然后每升一級就+1點強力、+1點快速、+1點輕功;輕功+滿后把強力+到20,然后把精準+到15,+3點恢復術,引出生命吸收,然后每升一級就+1點強力、+1點精準、+1點生命吸收,精準+滿后就每升一級+2點生命吸收+1點強力,強力滿后,滿生命吸收,最后把快速+到18點。3轉地點:天空之城下面的冰峰雪域長老公館,需要滿世界跑,還需要好多東西,很麻煩;技能+法:除了金錢標和影網術不+,其他+滿,余下的點回去補滿2轉的快速標和1轉的隱身,再余下的補2轉的恢復術,具體先+什么,后+什么都可以,下面討論金錢標和影網術的取舍問題:這2個技能爭議很大,我個人認為,這2個技能都不該+,原因:金錢標雖然攻擊很高,可是;它不能隨等級、運氣提高而提高攻擊,后期絕對是雞肋技能,何苦浪費寶貴的技能點+一個只能用短暫時間的技能呢?而且顧名思義,就是扔錢技能!試問你很有錢能5W5W投出去而不眨一下眼睛?!?;影網術把怪物定住并費血,有些人看到介紹就盲目+上,+完開始抱怨垃圾,為什么?那些人已經給了很明確的說法:滿級攻擊超低,雖然打某些特定怪好象很高,可是卻非常不適用,無法投入到實際中,定的時間又超短,而且還有人數限制等,可以說比金錢標還雞肋!這些是我得出的結論,下面說4轉。4轉地點:神木村外面山羊峽谷里最上面的隱藏地圖,需要先到3轉地點拿信,然后再收集2種星星,可以通過打BOSS得到,還可以去玩具塔的卷軸商人那里買秘咒,然后到神木村村長那里交任務,得到任務物品,秘咒好象價值1000W冒險幣;技能:…………應該不用我說了,自己看著辦,應該能都+滿,主要是得到技能的過程,赫赫有名的三飛取得非常難,其他技能也很難,欲想得知詳細步驟,可以上百度查766冒險島,進官方網站,里面有很多冒險島資料,任務里面有很詳細的技能取得方法,2、3、4轉的任務也很明了,順便一提,我個人就是練刺客的,以上是我總結的刺客+點法,也許+點順序不是最好,可是該+的技能是沒有錯誤的!確確實實應該+這些,特別是3轉,金錢和影網絕對不能+!這些只是些個人經驗餓,有實際過的,所以你可以放心+這些技能,不用再迷惘了!希望以上能回答你的疑問。
1、召喚影分身,沒有HP,分身是不會遭到怪物攻擊的,只是和自己做一樣的動作,滿了之后普通攻擊是80%技能攻擊是50%持續時間180秒
2、正:這個技能是三轉最重要的技能~滿了之后所有的攻擊技能都可以提升50%的殺傷力,這里指你攻擊怪物打的傷害,而不是你的攻擊技能增加攻擊力。比如你雙飛打5000 5000影分身則是2500 2500的傷害~
3、同樣開了影分身后生命吸收以及多重標也可以增加50%的傷害生命吸收因此回血也更快更安全,不加滿你可以不三轉了。
4、反:每次消耗5000塊一個的召喚石只能維持180秒~好象是挺貴的但這不是放棄他的理由~滿了之后就會體驗到影分身帶來的殺怪的爽快感覺,而且對于標飛來說180秒內賺個5000塊不算難事。
5、建議:影分身1~10級維持時間60秒 11~20級120秒 21~30級180秒加到21級時開始使用之前使用分身攻擊不怎么高且時間短當然如果你覺得好玩或者錢多開分身玩也無所謂的。
6、展望:如果開了四轉,估計也不會有多重影分身來代替它,即使有,個人認為就會像二轉的很多技能加強一轉的雙飛一樣,屬于疊加效果,當然即使四轉真的有多重分身直接代替了它,三轉也一樣要加滿的噢。
7、消耗多個飛標變成大飛標攻擊多個對象。加滿后最多攻擊6個對象,可以貫穿墻壁和障礙物,攻擊力是180%
8、正:標飛到目前為止的唯一一個群攻,也算是很多標飛盼望的群攻,雖然攻擊180%不如雙飛300%(不考慮強力和影分身,單獨做技能比較),且還沒運氣修正,但是攻擊多個怪物的時候的總傷害,可以輕易的超過雙飛的攻擊力,要加滿的,群刷還是很爽的感覺。
9、反:有人認為標始終還是*雙飛練級,幾乎不用群攻,所以有人提出不加滿只加一些,只做為引怪而用,如果你真的幾乎從來不用多重標,可以考慮不滿。
10、建議:等你的多重標具有一定威力的時候再使用,不然吃力不討好,攻擊力視個人的裝備而言,如果你覺得夠威力可以用,如果只是引怪那就可以不考慮攻擊力了。
11、展望:所有的職業到了三轉都有群攻技能,相信四轉會有新的群攻技能,但是……萬一四轉就沒群攻技能,你也別罵我啊。
12、跳躍至空中可以再次跳躍,加滿后的距離是1級二段跳的2倍,學了之后就是所有職業里移動最快的了。只有在跳起后到達最高點前(就是跳躍上升狀態)可以使用,二段跳有個BUG,就是二段的時候不能吃任何藥。
13、正:加滿后可以跳1/2屏幕的距離,而且耗藍少,可以讓你來去飛快。(三轉開前就是看了這個傳說中的技能粉喜歡)
14、反:有人認為這個是逃生技能,所以不加滿,覺得很少用。到底是不是逃生技能,那就看你自己的想法了。
15、建議:這個技能1點時也可以用,才開始加的時候消耗MP還是很大的也跳不遠,就在怪堆里的時候用用吧,加的高了消耗低跳的又遠,當然可以常用咯。
16、展望:這個技能讓標飛從三轉開始變成了速度第一的職業,滿二段跳一次可以跳半個屏幕相當厲害了,四轉不可能再出這樣的技能或加強(個人觀點,如果再加強了你就控制不過來啦,跳2個屏幕跳死你啊),不過也不排除四轉有跳高的技能啊嘿嘿。
17、一定時間內,提高怪物掉落的錢幣數,且是組隊技能,可以對自己使用也可以對隊員使用,還有個好處就是和祭祀的祈禱有所不同,不管是個人還是組隊都可以發揮100%的效果,加滿后可以增加50%的掉錢量。
18、正:掉的錢多當然好啦,而且是組隊技能,大家打怪賺的錢多,不亦樂乎啊。
19、反:有的標飛認為標的錢是打裝備打出來的,不是掃地掃出來的,所以只加5點引出金錢攻擊。
20、建議:這個……很難說啊~如果你準備只加5點放棄這個技能,那用不用無所謂。我加滿的,才加了幾點的時候就開始用了,不怕時間短,我不嫌錢多的,愛好掃地。--~
21、展望:四轉不會出類似技能,你覺得再出一個加錢的技能有意義嗎?如果說有加強這個技能的四轉技能……那有點無聊也,這個和影分身不屬于同一類技能的。
22、使用錢幣攻擊怪物,按比例傷害,是無視物理防御和魔法防御的攻擊,滿了之后最多可以打出12000+的傷害。
23、正:此技能無視物理和魔法防御,單下攻擊力還是相當可觀,可以輕易擊退怪物,而且在沒標的時候可以讓你繼續打怪。
24、反:加滿之后攻擊便不再提升,級別高了之后攻擊不如雙飛,且消耗巨大(巨大形容不知是否合適。。)
25、建議:1-10級投擲金錢攻擊為銅幣模樣 11-20為金幣 21-30為鈔票 21級起開始使用,之前使用攻擊還不怎么樣,還耗錢,而且扔的不是鈔票不夠帥噢。如果你想打扎,但是又屬于不想加此技能的,勸你還是不要放棄,最低要21級。
26、如果你是堅決放棄金錢投擲的~也可以,你想打扎不怕沒人組或你不想打扎,一般不加這個技能的話會被很少一部分無聊的人罵你垃圾。
27、展望:這個技能是無視物理和魔法防御的,四轉也不會出雷同的無視防御技能,這樣看來,這個技能還是有價值的。
28、提升使用藥水的恢復量或維持時間,對按百分比回復的藥無效,加滿后增加50%的效果。
29、正:有人認為這個技能可以節約格子,因為藥的效果增加了,比如(滿藥劑帶100個礦泉水)=(不加藥劑帶150個礦泉水),而且還提高了吃藥效率(不過這樣想有理解錯誤的地方),當然啦,這確實是一個省錢技能。
30、反:標飛不缺那點錢,一直都是很省的職業,加這個還不如加滿其他技能。
31、建議:這個是被動技能,所以加了就能使用,不過說明下,所謂的節約格子和提高吃藥效率其實并沒有,一般帶礦泉水,想節約格子就帶刨冰,如果你的MP上限超過了2000甚至更多,完全可以吃刨冰,所以并無節約格子的作用一說,關于效率,有人說打扎或是打門神之類的,比如門神,打一下接近3000,滿藥劑吃一個棒冰就可以補滿,不加的話就要吃2個棒冰,但其實可以吃一個奶酪一樣一次補滿,關于龍血也一樣,這個技能的作用就是省錢,其他的作用并不成立,如果你是個耗藥高手的話……加不加要根據你自己的實際情況而定。
32、展望:一樣的類似于聚財,四轉是不會有這樣的技能也不會加強這樣的技能,個人這么認為的。
33、以自身的影子做成蜘蛛網,纏住6個以下的多數怪物,被纏住的怪物無法動彈。
34、正:標飛血少,地形狹窄的地方同時刷出幾個大怪,此技能就能體現出它的作用了,可以讓標飛一直安全的和怪物一對一的技能。(再后面我會特別說下影網的一些認識,因為很多人并不了解影網且誤解了影網,當然也有不適合影網的人)
35、反:沒用的技能,幾乎不用或從來不用,搶怪的時候還有機會給你網嗎?
36、建議:不加的話當然不必用了,加了的話才開始的束縛率也不高,只有加高的時候作用才顯現出來。
37、展望:這個屬于輔助攻擊技能吧,解決了標飛在狹窄地形時被大怪包圍的尷尬境地,不過四轉也可能出現新的幫助標飛解決近身問題的技能。
38、影網的詳細說明:影網的距離大概是1/3屏幕,可以近身使用,被網住的怪物有一定量的損血,例如火狗45000HP網住后損1500HP。可以在繩子或梯子上使用,但是只對玩家上方怪物有作用,對下方怪物無效。大家一直認為的網住了之后一打就動所以沒用的想法是錯的,如果網住打了還不動可以定8秒那屬于BT技能,目的就在于網住一群怪,進行單個攻擊,適用地形例如鬼王,上面的地形都很窄~有時刷好幾只,會被前后包夾無法發標,這個問題不是金錢攻擊就能解決的,二段一跳又會跳出去掉下來。還適用于金色幽靈那的上面的地圖等等(郁悶那怪的名字給忘了地圖名也忘了),當然也要特地說明的是,這技能確實不適合所有標飛,有的人不大會用或不習慣用,有的人就是個性問題就是不用,喜歡打~大不了吃兩個藥。還要補充一下,不要誤認為這個技能加了之后使用技能煩瑣會影響打怪效率,也是錯誤的,那只是你沒加或不會用不習慣用。我會在3樓或4樓補充很多人的看法給大家作為參考。
39、有很多人對技能加點取舍很迷糊一直不知道到底加什么,我寫這個是希望讓大家了解技能,然后選擇適合自己的加法,我推薦兩種加法:
40、A:影分身30多重標30二段跳20聚財20金錢攻擊30藥劑20影網1(此加法是用的人最多的)
41、B:影分身30多重標30二段跳20聚財20金錢攻擊30影網20藥劑1(此加法是認同影網的人加的,不過認同歸認同,也要合適自己才好)
42、還有其他很多加法,我在上面的投票中補充進去了,希望大家不要因為加法另類而罵垃圾什么的話,我只是想做個全面的統計,而且別人怎么加,都無所謂的,只是玩游戲,大家可以提意見或說出自己的加法,請不要罵帖。
43、這個沒什么的要根據個人來當然有的技能必須早加例如影分身
44、手打就先加幾點多重或直接先加影分身或者金錢攻擊也行,都是要根據自己實際情況來,所以并沒有規定的順序,也沒什么好迷茫的
關于本次刺客三轉加點和劍靈刺客覺醒第三厲害不的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。
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