老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于刺客刷圖加點85和風暴刺客該怎么加點的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享刺客刷圖加點85以及風暴刺客該怎么加點的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、實不實用我不敢說....不過本人也是在玩刺客,我就將自己的加點說一下,僅供參考:
2、80版本我個人覺得刺客應該是最大受益的職業之一了....因為被動強制技能系統全送,這無疑是讓刺客SP更為寬松了...所以我目前是這樣加點的(本人現在77級):
3、第二排【切割】【影襲】可加可不加看習慣,本人【影襲】+1【切割】不加
4、第三排【影分身】+1(保命用)【骨盾】可加可不加【弧光閃】滿
5、第四排【疾空踏】+5【終結追擊】滿
6、第五排【匕首/雙劍精通】選一個滿(本人匕首流)【絕殺斬】滿【空躍】滿【雙刃穿刺】可加可不加
7、第六排【弧光連閃】滿【旋刃】滿
8、第七排【側步】本人認為沒什么用所以不加【疾馳】滿【劍刃風暴】滿
9、第八排【螺旋穿刺】+5【雷光刃影】滿(滿級雷光傷害相當可觀)
10、第十一排【月輪舞】滿【月弧】滿
11、第十二排 60EX(名字忘了)不推薦加滿+1就好,也可以不加
12、第十三排【隕落螺旋刺】滿(好歹也是70EX大招....滿上吧)
13、這樣加的話SP估計還剩余不少....剩下的就請按你自身的使用習慣加吧.....
1、第一,對于自帶的技能就不說什么了,
2、下面開始正面先從小技能開始介紹
3、弧光閃:這個技能對于說80版本以前提高不少,無論是百分比還是,但是雙劍cd和無色還是讓他前置的節奏,平時刷圖蹭蹭星星用的,我們不是匕首流,沒有華麗并且高傷的4閃或者8閃,所以它的性價比對不起它的sp,雙劍前置即可
4、切割:點滿傷害高,范圍大,cd都短,但是由于這個技能自身僵直過大,并且不能用于連擊以及自身無霸體,一直是點1蹭連擊點的節奏,也可以不加,試自身習慣
5、影分身:1級是必須的,別問我為什么,因為我現在要告訴你在遠古圖,我們沒有霸體護甲,什么?吃霸體藥?豪你好,豪再見首先我們要明確它用來干什么。第一:調整自身被擊后位置,比如發電站的突進甲殼蟲,被眩暈后會把你拋很遠很遠。。。。那么,在這個時候,一個影分身后原地下落,順便送它一個風暴之類的很好。很好。。。。。
6、第二:保命,自帶有挑釁,無視等級,在特殊情況下保命用,范圍大,吸引仇恨
7、第三:比如野豬可以騙火屬性。。。。。。。
8、疾空踏:無論是雙劍還是匕首基本都是點5的節奏,樓主點滿過(當年免費洗點)
9、點滿無論是傷害還是控制都不錯,和旋刃有一拼哦,但是cd和輸出方式決定它僅僅只是適合點5作為前置技能以及蹭星星技能,點滿也不算2b青年,但是絕對不正常個人建議點5翔擊,也就是z技能:點1或者滿,這個技能cd短,在5星支持下在非無色技能中有著個不俗的傷害,但是弊病也很明顯,就是一次5個星星,對于雙劍和贊豆不快的人來說并不適合滿,所以說看個人喜好,我點1,我手殘
10、雙刃穿刺:點1蹭點,或者1級都不點,,本身傷害點滿不俗,但是不能使用終結追擊進行加成,并且雙劍流cd也不短,建議1級都不點
11、精通:無論是雙劍還是匕首都要加滿,加滿是百分之27左右的武器精通比例,面板上提升幾千,對于無主動buff的銀月來說是非常劃得來的,全程并且隨著武器等級提高獲得的提升也就越大建議必滿
12、詛咒之劍,點1騙野豬屬性或者不點
13、弧光連閃:前置(尼瑪弧光閃都前置,這個加滿不是sb嘛)旋刃:3種加法,第一種主流:滿,傷害不錯,cd短,雙劍流范圍大,從各個方面都是很好的技能,唯一不足是沒有霸體(尼瑪有霸體不是老馬又要和諧了)
14、第二種:為了連擊和蹭點,加12左右。浮空高度理想,蹭蹭傷害
15、空躍,點1,很多時候可以試自身更流暢作為大家首先接觸到的無色,也是新增技能炫舞斬,也是爭議比較大的技能之一,個人建議雙劍留必須點1前置,第一,我們不是匕首,沒有華麗麗的N下連擊數,點在高也只有2次,冷卻不算短,也不算長,所以點1級中規中矩,刷圖卡個殘影什么的看看就好
16、劍刃風暴:刺客刷圖核心技能之一,如同汪汪大蹦劍舞的地位,在85版本主力加強的技能之一,也是讓刺客脫離下水道的重要組成部分,5星傷害不容小視,cd短,傷害高,輸出霸體,安全有保障找不到不滿的理由雷光刃影:85版本爭議最大技能之一,得益于85版本傷害的提高,并且最重要的是可以原地出發,不需要像以前的那樣必須空中才能使出來,劣勢是使用后無法進行連擊,無法運用終結追擊加成,導致爆發力不足
17、個人建議新手加滿,用于主力輸出中規中矩,并且給不會快速攢豆豆新手穩定輸出,釋放時霸體,釋放過程中無敵,也可用于疾風后扯雷光,總體實用性很強
18、老鳥建議點1,破破霸體,蹭連擊點足矣螺旋穿刺:點5前置的節奏,就算是點滿后擁有雙劍5星蓄力提升傷害。依然傷害不夠看,無論從那個角度,都是非常對不起sp的一個技能死亡風暴,優秀的被動技能,也是85版本的新增技能,(什么?看到風暴里面飛出好多匕首?)對,那就是死亡風暴的功勞了主要提升風暴本身傷害,并且提升不俗,擁有極高性價比,它和劍刃風暴就是一對完美基友疾風亂舞:無論是匕首還是雙劍都是加滿的節奏,不然那么多sp放哪里首先作為一個40級的技能,傷害并不算特別優秀,但是可以群攻,釋放過程無敵。這個就足矣讓他滿,另外雙劍和匕首的效果是不一樣的雙劍留可以進行終結追擊,強化單體攻擊力,在這個基礎上傷害就比較夠看了。但是如果雙劍流不終結,疾風本身傷害無法直視!。但是并不影響這個技能使用頻率,并且異界之類的表現比較好。匕首的疾風亂舞是不能進行終結的,但是,疾風本身傷害比較高,適用于清理小怪的神技能。無論是什么流派都建議加滿下面介紹45,絕命瞬獄殺。(比較難聽)無論是什么流派,依然要加滿,擁有數一數二的百分比,抓取范圍極大,傷害乃刺客最高技能,沒有之一。在滿級以及終結追擊支持下擁有百分之5w的百分比,在這個時代也是極其恐怖的存在了秒boss必備,組隊搗亂必備另外個人建議不滿5星絕對不要放,40秒的cd可是很珍貴的,當然豪炸天無視即可下面是主動和被動覺醒
19、主動覺醒:月舞輪點6是最少并且必須的,增加暴擊傷害,不予任何裝備沖突,使用5星豆豆后固定留下兩個星星,持續時間40秒,殺boss時間足夠,并且增加的力量也很客觀的哦,不過個人建議堆一下點9,buff可以疊加3次,暴擊傷害百分之45,高強武器收益更明顯,所以,豪們,ss左槽等你去刷
20、被動覺醒:月弧,效果是強制技能時候增加暴擊,回避,命中,,想要進圖暴擊破百嗎?那就滿上吧!基本全程保持,點滿暴擊增加百分之30暴擊率哦60ex旋刃沖擊,作為一個85版本大加強技能,沒有不滿的理由,雙劍蓄力范圍十分大,清理小圖必備,cd并不是很長,另外一定程度吃獨立加成,蓄力時間是無敵,在遠古和普通圖都有不俗表現,雙劍是必滿的節奏
21、70ex螺旋隕落刺,cd比較長,同樣與60ex一樣是可以蓄力,蓄力后范圍也是極大,有完美陰影9件套的同學可以不穿收招了,無論是雙劍還是匕首都還是加滿的節奏
1、那些切割之類的技能有人說學一點,拿來湊珠子,現在的版本完全沒有必要,有被動自己增加,用那些技能只會浪費時間,現在講的是效率,秒殺過圖,還需要用學了1級的技能去連一下么?我放棄了60級技能玄刃沖擊,第一,SP需要多,第二沒有殺傷力,所以學1點,我沒有選螺旋穿刺而選擇雷光刃影是因為后者可以無敵,還能破招,冷卻CD短,傷害也高,那個炫舞斬新技能我試過學滿,傷害還是不錯,可惜容易被破招,畢竟不是霸體,因為你選的武器,所以把物理暴擊和背擊都學滿,其他就沒有什么可說的了,覺醒被動主動都滿,70級技能傷害很高,你拿匕首還能空中直接釋放,我把剩下的SP都學了螺旋穿刺,你喜歡可以選別的技能,而特性技能,終極追擊和劍刃風暴,還有45級學滿,終極追擊是刺客招牌菜,劍刃風暴傷害你就玩過都知道,45級本來傷害就高,加上特性技能,可以說是秒殺!還剩6點TP你可以選擇雷光刃影或者旋刃,兩個都不錯,但我選擇旋刃,CD快,傷害也很不錯,
2、最后說下QP,其實都差不多,力量,體力滿,屬性強化,物理暴擊,移動速度也滿,其實QP大家學的都差不多拉,是您說我詳細的,我才一個一個字打的哦,我本人天空刺客,站街80%暴擊,上萬攻擊,都是秒殺過圖的!如有疑問或者哪個有爭議,都可以談談,謝謝采納~~
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