大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于刺客無(wú)限隱身加點(diǎn),劍靈弓手怎么隱身這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、就新版刺客而言,現(xiàn)在的武神塔7沒以前那么無(wú)腦了,不過(guò)我測(cè)試了2個(gè)應(yīng)急修理又摸索到了無(wú)腦小鄭的輸出循環(huán):
2、影襲——背刺(暈2秒)——平砍2刀——TAB上天(技能:影葉舞)——纏絲術(shù)然后跑開然后換位——潛行——毒雷——F+刺心卡刀——隱身效果消失的時(shí)候背刺——絞喉(因?yàn)閬G了個(gè)毒雷,所以BOSS身上有1層毒)——TAB(回身踢)—— F+刺心卡刀——背刺(暈2秒)——平砍2刀——TAB上天(技能:影葉舞)
3、背刺CD沒到配合踏影術(shù)接TAB上天(技能:影葉舞),反復(fù)循環(huán)就過(guò)了。
1、寡婦盲僧蜘蛛女皇英雄淺析定位:刺客,收割,位移,隱身,減速,回復(fù)。
2、優(yōu)點(diǎn):前期清野快而且基本無(wú)傷,野區(qū)單挑能力極強(qiáng),不虛任何英雄。擁有一個(gè)減速且回血技能使得螳螂追擊能力反殺能力都很強(qiáng)。中后期團(tuán)戰(zhàn)擁有非常強(qiáng)的收割能力和poke能力,傷害極高而且非常靈活,生存能力極強(qiáng),發(fā)育好可以carry起一支隊(duì)伍。
3、缺點(diǎn):本身很脆,非常怕被控制后一套秒殺。現(xiàn)在的打法非常缺藍(lán)量,而且非常吃發(fā)育,一旦發(fā)育不好整場(chǎng)游戲?qū)⒑翢o(wú)作為,劣勢(shì)局作用非常非常小。
4、藍(lán)色:冷縮縮減x6,成長(zhǎng)魔法抗性x3
5、因?yàn)楝F(xiàn)在的螳螂的玩法都是主W,所以紅色和精華沒得選擇最好的就是攻擊力,以前還可以紅色帶護(hù)甲穿透,因?yàn)槟菚r(shí)候主Q。打野必須要有高護(hù)甲,否則前期清野非常非常的傷。因?yàn)閃的CD很長(zhǎng),所以非常需要減CD,藍(lán)色6個(gè)正常5%的減CD。打野最好帶成長(zhǎng)的魔抗,因?yàn)榍捌跊]人和你對(duì)線,成長(zhǎng)的中后期收益更高。
6、現(xiàn)在主流就是多ap陣容,如果對(duì)面雙ap或者3ap的話可以把藍(lán)色都帶成長(zhǎng)魔抗,否則后期很有可能跳進(jìn)去就被各種aoe技能打死了。
7、螳螂作為攻擊系刺客打野必須是21-9-0的天賦,刺客必點(diǎn)雙刃劍增加傷害,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)就是刺客的定位。螳螂作為一個(gè)技能輸出的英雄減CD肯定是大于攻速的。危險(xiǎn)游戲所有打野都要點(diǎn),不管是前期gank也好后期的團(tuán)戰(zhàn)也好,殺完人瞬間回血回藍(lán)非常重要,有時(shí)候會(huì)救你一命。因?yàn)轶胄枰龃罅康墓粞b,所以點(diǎn)出戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主可以增加一些傷害。
8、有些朋友不喜歡戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主這個(gè)天賦點(diǎn),感覺三點(diǎn)點(diǎn)出這個(gè)天賦性價(jià)比不夠高,有點(diǎn)浪費(fèi)(小編自己就是這種人。。。)不點(diǎn)這個(gè)天賦的話就先點(diǎn)出一點(diǎn)屠夫,因?yàn)榍捌诖蛞斑€是要一直平a的,點(diǎn)出這個(gè)天賦可以加快打野速度。然后點(diǎn)出兩個(gè)編織,因?yàn)轶虢?jīng)常要QA打出被動(dòng),所以這兩個(gè)編織可以提供平a和技能的傷害。
9、打野必備懲戒,加快打野速度,后期可以控龍。閃現(xiàn)提供瞬間位移。
10、解析:一個(gè)附加在平a上面的傷害技能,在游戲全程都有很高的傷害,并且還有減速效果。因?yàn)楸粍?dòng)的存在使得螳螂的攻擊一定要技能配合平a才能打出最大的傷害。而且因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)的存在使得螳螂在前期野區(qū)對(duì)拼中完全不虛任何英雄,而且不管是野區(qū)對(duì)拼還是去gank一定要利用好草叢刷被動(dòng)傷害,多多利用草叢可以提供不少傷害。6級(jí)后也要利用好大招來(lái)刷新被動(dòng)增加傷害。在前期gank時(shí)不管有沒有眼看到你來(lái),你都可以打出被動(dòng)的傷害,而且配合W技能有雙減速效果。
11、解析:CD很短消耗很低的單體高傷害技能,但是已經(jīng)被削弱的太多了,傷害被削弱還移除了斬殺效果使得這個(gè)技能已經(jīng)不是螳螂最主要的技能了。但是現(xiàn)在的傷害還是可觀的,前期野區(qū)對(duì)拼可以一直利用QA來(lái)打出最大傷害,而且野區(qū)對(duì)拼可以打出獨(dú)立無(wú)援的超高傷害。進(jìn)化后雖然額米有了斬殺效果,但是還是可以提升不少傷害的。如果有機(jī)會(huì)的話,16級(jí)可以進(jìn)化Q技能。Q技能可以在使用E技能時(shí)的空中使用。
12、解析:CD中等,消耗一般,射程很遠(yuǎn)的aoe傷害技能,而且還有減速效果,并且還有治療效果!前期刷野不僅可以提供傷害,還可以提供血量的回復(fù)??梢怨?jié)省血瓶。而且對(duì)野怪還有20%的傷害加成,使得螳螂刷野更快一些。進(jìn)化后的W技能是一個(gè)非常強(qiáng)大的aoe傷害技能,傷害范圍很大而且提供更強(qiáng)烈的減速效果。但是進(jìn)化W技能不會(huì)提升回血量。6級(jí)時(shí)進(jìn)化W技能。
13、解析:因?yàn)檫@個(gè)技能的存在才使得卡茲克被稱為“飛天螳螂”!CD很長(zhǎng),傷害很低的一個(gè)技能,但是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在使得卡茲克很靈活,前期刷野可以跳過(guò)很多墻來(lái)節(jié)省時(shí)間。這個(gè)技能也是螳螂作為收割型刺客的代表技能,進(jìn)化后獲得助攻或者擊殺會(huì)立即刷新可以再次使用連續(xù)的收割。11級(jí)進(jìn)化E技能。
14、解析:全聯(lián)盟獨(dú)一無(wú)二的進(jìn)化系統(tǒng),可以加強(qiáng)本身技能。大招雖然本身沒有傷害,但是配合被動(dòng)可以打出很高的傷害,而且CD不算長(zhǎng)。如果對(duì)面有獅子狗的話,在16級(jí)后將他擊殺則可以進(jìn)化第四次!這個(gè)技能基本是作為先手技能使用,用隱身可以接近敵人。而且在被追殺時(shí)還是一個(gè)逃跑神技。進(jìn)化大招后有三次隱身機(jī)會(huì),并且每次隱身時(shí)間為2秒。但是減傷完完全全被移除了。
15、加點(diǎn)路線:主W副Q,一級(jí)E,有R學(xué)R。
16、解析:在前幾個(gè)版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加強(qiáng)了W技能,所以現(xiàn)在玩家又開發(fā)出了主W的打法,W技能等級(jí)越高傷害越高,回復(fù)越多,建議主升,Q技能等級(jí)越高傷害越高,建議副升。E技能前期學(xué)一級(jí)提供位移即可。6級(jí)進(jìn)化W技能,可以加強(qiáng)poke能力和清野能力,而且傷害也更容易打中人。11級(jí)進(jìn)化E技能可以加強(qiáng)螳螂的收割能力,16級(jí)可以進(jìn)化Q技能加強(qiáng)傷害。
17、解析:打野刀提供打野效率和回復(fù)能力,同時(shí)還有真實(shí)傷害,中期傷害很高。五速鞋提供非??斓囊扑?,可以增加很大的效率。
18、解析:螳螂作為一個(gè)收割型刺客英雄,以攻擊裝為主,黑切輕語(yǔ)可以提供非常高的破甲效果,使得螳螂傷害非常高,飲魔刀不僅提供攻擊力還有魔抗,并且在血量很低時(shí)還會(huì)提供一個(gè)保命的魔法護(hù)盾。而擁有這些攻擊裝的螳螂就已經(jīng)可以打出極高的傷害了,最后一件還是要做一件保命裝,女妖面紗更好一些,提供大量的血量和魔抗,而且還有一個(gè)無(wú)敵盾。
19、稱霸野區(qū)一年半的王者級(jí)英雄,中前期帶節(jié)奏能力極強(qiáng)。其實(shí)每個(gè)英雄前期對(duì)抗盲僧都有點(diǎn)虛,盲僧前期傷害高,靈動(dòng)性強(qiáng)。螳螂前期對(duì)拼的話還是可以和盲僧剛一下的,但是如果生在紫色方的話在打第二個(gè)buff時(shí)一定要做好防守眼位,因?yàn)槊ど畞?lái)反你的話,盲僧+buff的傷害還是可以輕松擊殺你的,做好眼位保證自己可以安全的打完第二個(gè)buff。打完雙buff和一波野怪后一定要去上路幫反蹲一下,因?yàn)?v2是可以和盲僧那邊打一下的,如果蹲不到也可以保護(hù)隊(duì)友安全發(fā)育。然后就回野區(qū)刷野,然后再去中路找機(jī)會(huì),因?yàn)轶肭捌谟须p減速,gank成功率還是很高的,但是如果三條線都沒什么機(jī)會(huì)就在野區(qū)刷野,因?yàn)楝F(xiàn)在螳螂的思路和以前不一樣,以前主Q前期傷害很高,現(xiàn)在主W需要多刷中期才是黃金期,前期保護(hù)好隊(duì)友別讓盲僧帶起節(jié)奏,中后期螳螂的裝備起來(lái)后,團(tuán)戰(zhàn)收割能力極強(qiáng)。
20、又是一個(gè)前期gank能力帶節(jié)奏很強(qiáng)的英雄,而且前期沒有真眼根本沒法防范。比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,對(duì)抗eve一定要告訴隊(duì)友前期千萬(wàn)不可以壓線,然后打完雙buff去上路反蹲如果eve不來(lái)的話,就打信號(hào)告訴中下隊(duì)友小心,然后迅速回家出裝備后買兩個(gè)眼,一個(gè)插在對(duì)面F4處,一個(gè)插在對(duì)面三狼和藍(lán)buff的那個(gè)十字路口處,雖然eve是隱身的,但是打野的時(shí)候是一定會(huì)顯形的,這兩個(gè)眼位可以很清楚的看到eve的動(dòng)向,只要前期不被eve滾起雪球,中期開始eve的能力就不如螳螂了。
21、也是在野區(qū)持久不衰的英雄,雖然前期沒有盲僧那么強(qiáng),但是后期作用卻很大?;首忧捌谇逡奥月覜]有回復(fù)能力,而且傷害也不如螳螂高,螳螂可以趁這個(gè)時(shí)候去野區(qū)抓皇子,如果是藍(lán)色方紅開的話打完第一個(gè)buff后就去對(duì)面的紅buff,反之去藍(lán)buff。一定要看好皇子交了QE兩個(gè)技能之一就可以上了,前期技能cd很長(zhǎng),只要皇子用了QE其中之一,接下來(lái)的對(duì)拼就只能平a了,螳螂在追著皇子打的時(shí)候,皇子只能閃現(xiàn),而螳螂可以閃現(xiàn)追,如果皇子有EQ的話是肯定追不死皇子的。然后就可以回野區(qū)發(fā)育,而前期這樣抓皇子后,皇子到6的時(shí)間肯定沒有螳螂快,而螳螂到6后馬上去gank一波,只要成功了以后的節(jié)奏就在你們這邊了。
22、現(xiàn)在的螳螂和去年S3前期的螳螂團(tuán)戰(zhàn)大致玩法一樣,但是也有一點(diǎn)不同點(diǎn)。加點(diǎn)一樣主W副Q,6級(jí)進(jìn)化W11級(jí)進(jìn)化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,現(xiàn)在這個(gè)已經(jīng)被取消了,所以這種打法就已經(jīng)行不通了,只能落地后再W,現(xiàn)在只能在團(tuán)戰(zhàn)開始之前利用W多poke。
23、前期打野一級(jí)學(xué)W還是一樣下半部分的buff起手,打完后到2級(jí)如果想去對(duì)面野區(qū)反野就學(xué)E,如果不想的話學(xué)Q增加打野速度。如果出生在藍(lán)色方紅buff起手的話,我建議2級(jí)去對(duì)面紅buff反野,2級(jí)擁有紅buff的螳螂可以說(shuō)是無(wú)敵的存在。紅buff提供額外傷害且減速,而且在野區(qū)可以一直刷新被動(dòng),對(duì)面不管是瞎子還是趙信都打不過(guò)你。打完雙buff+一組野怪后順利到達(dá)3級(jí)可以去上路gank一波,雖然螳螂擁有位移僅能和減速技能,但是沒有硬控還是不要先手gank,除非對(duì)面的血量很低。先讓隊(duì)友和對(duì)面拼,然后在慢慢的走過(guò)來(lái)AQA,對(duì)手想跑W減速,對(duì)手交閃現(xiàn)或者位移技能再用E技能收掉人頭。螳螂反蹲比gank更厲害,不管哪條路的隊(duì)友在推線都可以幫忙反蹲,對(duì)面打野來(lái)抓,不管是2V2還是3V3,螳螂都是強(qiáng)者。螳螂作為刺客型打野前期能拿人頭一定要拿,不要認(rèn)為打野就要讓給線上人頭。如果玩阿木木,皇子這樣的團(tuán)隊(duì)型打野可以適當(dāng)?shù)淖屓祟^給隊(duì)友,但是玩螳螂這種刺客型打野需要大量的裝備支撐,所以不需要讓人頭對(duì)隊(duì)友。
24、到了中期螳螂有了蛋刀后傷害進(jìn)一步提升,不管在野區(qū)遭遇還是小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),螳螂的作用都非常大。而中期gank盡量幫下路,因?yàn)檫@時(shí)候上單位基本都出了日炎,很難擊殺。而中路線本來(lái)就短,而且6級(jí)的ap基本都有自保能力。這時(shí)候下路是最好的gank機(jī)會(huì),因?yàn)閍dc這時(shí)候的傷害沒有螳螂高,而輔助基本都帶控,控住對(duì)面adc配合己方adc一套很容易就可以帶走對(duì)面adc。然后可以和下路二人組打小龍從而進(jìn)一步的擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
25、后期團(tuán)戰(zhàn)的話,螳螂可以先利用W技能消耗,等待團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)對(duì)手第一輪控制技能和傷害技能交完后,對(duì)面有殘血的時(shí)候可以開啟隱身E進(jìn)場(chǎng),殺掉一個(gè)殘血的對(duì)手后就可以無(wú)限的飛天收割。這時(shí)候一定不要?dú)⒓t眼失去理智,看好對(duì)面的控制技能,可以用隱身來(lái)躲過(guò)再收割其他殘血。一個(gè)發(fā)育好的螳螂完全可以拯救世界。
26、螳螂是一個(gè)傷害非常高的收割型刺客打野英雄,不需要太高的操作但是需要很強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)切入意識(shí)。
1、進(jìn)入《QQ幻想》游戲畫面后很明顯會(huì)看到人物分為三種類型(力量、敏捷和智慧),而這里簡(jiǎn)單說(shuō)明一下劍客這個(gè)職業(yè)在《QQ幻想》里的的發(fā)展方向。
2、首先在這里簡(jiǎn)單介紹一下劍客這個(gè)職業(yè),劍客在《QQ幻想》是屬于五種職業(yè)(戰(zhàn)士、劍客、刺客、法師、藥師)中各屬性點(diǎn)最為平均的一種職業(yè),由于劍客每升一級(jí)系統(tǒng)會(huì)平均分在力量、敏捷、靈巧、體質(zhì)上,還有二點(diǎn)屬性是由玩家自主分配的。劍客可分為拿單手劍盾防型和雙手劍回避型,劍客高防高回避,消耗少基本上屬于單練類型,相信會(huì)是不喜歡組隊(duì)的練級(jí)狂首選職業(yè)-.-||
3、我個(gè)人比較崇尚高攻路線,這里就主要詳細(xì)介紹拿雙手劍回避型劍客練級(jí)的加點(diǎn)方法:加點(diǎn)有二個(gè)主力方向,一是力量二是幸運(yùn),肯定會(huì)有人問(wèn)為什么要加幸運(yùn)?問(wèn)的好,聽我慢慢分解,首先力量是影響攻擊力跟負(fù)重的,這是高攻人士的必選;但幸運(yùn)是影響爆擊率跟怪物掉寶幾率的,在1-10級(jí)我個(gè)人推薦把點(diǎn)數(shù)加在力量上,因?yàn)榍捌诘牡图?jí)小怪相信不用費(fèi)多少力氣就可以搞定了,后期打怪就出現(xiàn)較多的MISS,到了10-12級(jí)換了武器和裝備時(shí)可以把屬性加在幸運(yùn)上,因?yàn)樾疫\(yùn)是影響爆擊率的,而爆擊率跟命中是沒有直接關(guān)系的!把幸運(yùn)加到70-80就已經(jīng)完全足夠了,后期就著重加力量就OK了,當(dāng)然關(guān)于加點(diǎn)是仁者見仁,智者見智的!
4、1-10級(jí)先在桃源村接新手任務(wù),賺足以后練級(jí)所需的金錢跟令人羨慕的稱號(hào)吧!升到十級(jí)趕快去龍城找轉(zhuǎn)職NPC呂仙門人許棲巖接轉(zhuǎn)職任務(wù)吧,怎么轉(zhuǎn)職這么簡(jiǎn)單就不用偶多說(shuō)了吧,恭喜你已經(jīng)成為萬(wàn)人仰慕的劍客了啦!可不要忘了十級(jí)可以去換職業(yè)套裝哦,當(dāng)然別忘了學(xué)技能嘛,雖然劍客前期的主動(dòng)技能(罡氣劍、幻想劍、飲血?jiǎng)Γ]有多大用處,但最終技能還是需要前期技能才能激活,所以十級(jí)時(shí)還是把罡氣劍激活吧,劍術(shù)修煉是非常有必要學(xué)習(xí),因?yàn)榭梢蕴岣吖袅β铩H绻绞?jí)你還是窮人的話建議你去龍城東郊打蜂窩怪或是火鳥蛋,因?yàn)檫@是窮人的首選,因?yàn)檫@二個(gè)怪物是不會(huì)攻擊的,這樣就不會(huì)有消耗了,當(dāng)然如果你是富人的話可以買些肉片帶在身上去打桃樹妖,這樣升級(jí)會(huì)很快哦!說(shuō)不定還可以打出下個(gè)等級(jí)所需的裝備!
5、12-24級(jí)就去華山腳打蛾蛹怪吧,那是這個(gè)等級(jí)階段的首選,既可以節(jié)約消耗品,又可以打出裝備何樂(lè)而不為呢J15級(jí)可以激活幻影劍,20級(jí)可以激活二個(gè)比較有用技能,一個(gè)主動(dòng)攻擊的技能飲血?jiǎng)鸵粋€(gè)被動(dòng)技能——回避修煉。如果覺得這十級(jí)都在同一個(gè)地點(diǎn)練級(jí)可能覺得有點(diǎn)悶的話,當(dāng)然也可以在游戲中找找法師或是藥師組組隊(duì),由劍客來(lái)頂著怪打,這樣在游戲中認(rèn)識(shí)認(rèn)識(shí)朋友嘛,朋友多多益善,無(wú)聊的時(shí)候還可以找找朋友聊聊天嘛!
6、24-30級(jí)可以去華山地宮一層去打人虎、山鼠、蟲蛹,相信不會(huì)花你多少銀子買消耗品吧,只不過(guò)要打出你下個(gè)等級(jí)的裝備有點(diǎn)困難哦!30級(jí)可以去出云城的防具商人那里換一套衣服,不過(guò)對(duì)于劍客來(lái)說(shuō)有二種選擇,一是繼續(xù)選擇劍客的職業(yè)裝劍俠裝(防御50,躲避18),或是選擇殺手裝(防御38,躲避30)30-36級(jí)可以去華山地宮五層去打護(hù)衛(wèi)跟機(jī)關(guān)器,說(shuō)不定運(yùn)氣好還可以打出一些技能書。36-42級(jí)可以去黃鶴樓5層打小牛魔王和地翼魔,運(yùn)氣好可以打出你的最極技能書——仙風(fēng)云體哦。42-48級(jí)建議去修羅殿2層或是修羅殿3層去打利爪鬼魂、判官、牛頭,這里可以打出劍客的主動(dòng)最終技能——龍殺劍;48-50級(jí)去樓蘭城郊或是東海2層去打墨魚仔、人魚巡邏、大匣蟹、仙人掌、小妖,樓蘭城郊跟沙漠是爆高級(jí)別裝備的好地方,如果打出裝備那你就不愁你的消耗問(wèn)題了,反之那可就虧大了哦,因?yàn)槟抢锸遣槐钠返?
關(guān)于本次刺客無(wú)限隱身加點(diǎn)和劍靈弓手怎么隱身的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。