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刺客信條奧德賽前期加點(diǎn),奧德賽技能加點(diǎn)推薦配圖
創(chuàng)始人
2024-11-28 04:47:57
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大家好,今天小編來(lái)為大家解答刺客信條奧德賽前期加點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題,奧德賽技能加點(diǎn)推薦配圖很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

一、刺客信條奧德賽戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)

1、在《刺客信條:奧德賽》中,戰(zhàn)士流是非常注重正面硬干的流派,十分莽夫而爽快的玩法,下面帶來(lái)由玩家”Toto”分享的戰(zhàn)士流加點(diǎn)攻略。

2、點(diǎn)擊查看:刺客信條奧德賽職業(yè)加點(diǎn)攻略

3、向前突進(jìn)穿越路徑上所有敵人,造成一定比例戰(zhàn)士傷害,消耗一格腎上腺素。

4、沖刺突圍技,前期少有的范圍技能之一,點(diǎn)滿之后多一段追加攻擊。CD時(shí)間不長(zhǎng),主要拿來(lái)補(bǔ)傷害、脫離敵人包圍,或是武器上毒、點(diǎn)火以后一口氣讓直線上所有人中負(fù)面狀態(tài)。缺點(diǎn)是在被包圍時(shí)通常不會(huì)鎖定敵人,放完后視角容易跑掉,再加上距離固定,三等的終結(jié)攻擊經(jīng)常打空,后期有更好用的范圍技能,前期能力格數(shù)缺乏的狀況下,大約在15等之后就可以替換。

5、用力踢向眼前的敵人,造成一定戰(zhàn)士傷害并且強(qiáng)制擊退敵人,不會(huì)致死,消耗一格腎上腺素。

6、LV3:250%,產(chǎn)生震波攻擊復(fù)數(shù)敵人

7、本作招牌技能,使用時(shí)記得大喊「This is Sparta!」經(jīng)典用法就是把高等敵人引到高處再一腳踹下去,讓重力解決剩下的問(wèn)題,雖然如果敵人等級(jí)比較高,掉落的裝備也不能穿就是了,這一招也能打斷強(qiáng)力攻擊(敵人閃黃光)的動(dòng)作。后期只有在招募傳奇等級(jí)的船只副手時(shí)會(huì)派上用場(chǎng),先用武器將對(duì)方砍殘之后,切換成空手再配合斯巴達(dá)踢擊將敵人血量打空就能順利招募。滿等的震波有一點(diǎn)雞肋,建議1點(diǎn)就好,后期敵人大多踢不動(dòng)。

8、長(zhǎng)按重攻擊蓄力,等武器發(fā)出紅光后施放,依照武器種類施放不同的重攻擊,不用消耗腎上腺素。

9、輕重攻擊連段以外的選擇,使用匕首的玩家可以利用蓄力后的短突進(jìn)開(kāi)啟戰(zhàn)斗。但示范影片中的擊飛功能可以用斯巴達(dá)踢擊取代,而單發(fā)的傷害雖然高,卻也容易被傭兵或隊(duì)長(zhǎng)等強(qiáng)敵用回避閃過(guò),等到狂襲攻擊點(diǎn)出來(lái)之后基本上就會(huì)被完全取代,不建議點(diǎn)。唯一的優(yōu)點(diǎn)大概是不占能力格也不耗腎上腺素。

10、回復(fù)一定比例最大血量,消耗一格腎上腺素

11、LV3:回復(fù)50%,消除燃燒與中毒狀態(tài)

12、就是回血,沒(méi)了。游戲內(nèi)的「沖突狀態(tài)」時(shí)的回血手段很少,除了這一招之外就剩下「每消耗一格腎上腺素回復(fù)5%生命」和后期的亞馬遜傳奇套裝效果「?jìng)?%轉(zhuǎn)為生命」。在前期腎上腺素格數(shù)少的狀態(tài)下這一招基本上是必備,但是中后期腎上腺素格子變多,只要不是瞎七八亂砍不格檔,單靠放招的回血就足夠應(yīng)付大部分戰(zhàn)斗,此時(shí)就可以斟酌將這招的點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)移到其他能力上,保留1等或2等作為保險(xiǎn)用,燃燒狀態(tài)只要靠連續(xù)回避或長(zhǎng)按回避就可以消除,毒素在主角身上的效果也不明顯。

13、LV3:提升40%+10%爆擊率,輕重攻擊交替使用時(shí)額外增加傷害

14、被動(dòng)提升所有戰(zhàn)士傷害,包含能力以及輕、重攻擊,目測(cè)是采乘算而非加算。喜愛(ài)與敵人肉體碰撞的話必滿,增加的爆擊機(jī)率所有武器都吃的到。3等的輕重攻擊額外傷害非常顯著,以劍的4輕1重來(lái)說(shuō),最后一擊的傷害大約是直接重攻擊的4倍,但攻擊動(dòng)作都偏大,后期容易被躲掉,總體來(lái)說(shuō)還是很實(shí)用的能力,要點(diǎn)就建議點(diǎn)滿。

15、強(qiáng)制卸除一名敵人的盾牌,并給予一定程度戰(zhàn)士傷害,消耗一格腎上腺素。

16、LV3:250%傷害,卸除所有盾牌,盾牌會(huì)破裂造成范圍傷害

17、對(duì)付龜縮型敵人的最佳工具,拿出斷矛捅穿盾牌后再當(dāng)飛盤(pán)射出去。單挑持盾的角色時(shí)必備,但是對(duì)付范圍敵人時(shí),可以利用重型鈍器能彈開(kāi)盾牌的特性來(lái)先把拿盾的雜魚(yú)打掉,剩下的強(qiáng)力敵人再用破盾者繳械以后慢慢處理。對(duì)著沒(méi)拿盾的敵人放就只會(huì)輕輕捅一下,傷害超低,在被圍毆時(shí)小心放錯(cuò)對(duì)象。整個(gè)游戲中拿盾的敵人一狗票,絕對(duì)用得上?;旧宵c(diǎn)2點(diǎn)就夠,3等的范圍傷害用處不大。

18、用震波擊暈周遭的敵人,造成一定傷害,消耗一格腎上腺素。

19、少有的AOE傷害,點(diǎn)到三等可以一口氣震開(kāi)周遭一堆人,CD時(shí)間不長(zhǎng)??上ζ?,打飛以后還要用弓箭或是自己跑過(guò)去補(bǔ)刀,不如直接刀砍。在能力格數(shù)吃緊狀況下,單純的范圍傷害比不上直接切換重型鈍器用掃的,還不用消耗腎上腺素。除非是摸哨時(shí)經(jīng)常被發(fā)現(xiàn)引來(lái)一堆敵人,不然不建議點(diǎn)。

20、被動(dòng)能力,增加裝備提供的防御值。

21、LV3:90%,遠(yuǎn)程傷害-20%,10%機(jī)率使攻擊敵人失衡

22、單純?cè)黾臃烙鷾p少遠(yuǎn)程傷害,三等的敘述有點(diǎn)不清楚,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)之后是「被打時(shí)讓敵人失衡」,雞肋確定。游戲中的防御值跟著裝備等級(jí)一起提升,但前中期素材缺乏,通常會(huì)以升級(jí)武器為主,可以分配1~2點(diǎn)加減補(bǔ)點(diǎn)防御,遠(yuǎn)程減傷也能降低老馬機(jī)率,但如果是每次都能完美格檔閃躲的高端玩家就不用點(diǎn)了。后期因?yàn)檠b備防御提升,效益更高,可以點(diǎn)滿。

23、替武器跟箭矢點(diǎn)火,賦予火焰?zhèn)??;鹧媪勘砑瘽M時(shí)敵人會(huì)燃燒,造成額外傷害,不需消耗腎上腺素。

24、幫武器多上一層火焰屬性,提供額外傷害,燃燒狀態(tài)算是附加。部分傭兵對(duì)毒和火會(huì)有抗性(或傷害加成),遇到一些硬邦邦的傭兵可以先開(kāi)啟選單,找到對(duì)應(yīng)的弱點(diǎn)后對(duì)抗之,用斯巴達(dá)踢燃燒的敵人會(huì)讓所有被波及的對(duì)象一起著火。而所謂毛多弱火,狩獵狼、熊等傳奇生物時(shí)也很好用。要注意地上的陶罐常常都是裝油的,拿點(diǎn)火武器打破后會(huì)直接燒到自己身上。至少1點(diǎn)拿來(lái)應(yīng)付特定狀況,補(bǔ)足沒(méi)有點(diǎn)出制造火箭矢的不足,喜歡玩火的人可以點(diǎn)滿。

25、LV3:提升60%,燃燒時(shí)間+6秒,燃燒傷害+40%

26、專精烈焰攻擊必點(diǎn),提升傷害、加長(zhǎng)燃燒時(shí)間,點(diǎn)滿之后燃燒傷害還會(huì)提高。但建議是拿長(zhǎng)劍或匕首等攻擊頻率高的武器,效率會(huì)更高。順帶一提,點(diǎn)火跟刺客能力的涂毒無(wú)法并存在武器上,挑一項(xiàng)專精就好。

27、對(duì)敵人使出星爆氣流斬怒濤般的攻擊,會(huì)依據(jù)武器種類產(chǎn)生動(dòng)作變化,消耗3格腎上腺素。

28、功效指的是每種武器的特性,長(zhǎng)劍、匕首會(huì)增加攻擊次數(shù),重型武器增加連鎖攻擊數(shù)、長(zhǎng)柄武器會(huì)多一段終結(jié)攻擊。雖然會(huì)消耗大量腎上腺素,但傷害很令人滿意,也意味著每放一次就會(huì)恢復(fù)15%的血量,而且在腎上腺素充足的狀況下還能連放兩次,傳奇銘刻有一項(xiàng)是減少一個(gè)狂襲的腎上腺素消耗,連放4次也不是不可能,優(yōu)先加滿。

29、一定時(shí)間內(nèi)所有攻擊造成額外傷害,主角不會(huì)死亡,不須消耗腎上腺素。

30、LV3:持續(xù)20秒,傷害+50%,每次攻擊命中時(shí)進(jìn)一步提升額外傷害

31、不死的怒火攻防一體的超強(qiáng)BUFF,額外傷害所有攻擊都適用(包含弓箭與斷矛),缺點(diǎn)是冷卻時(shí)間偏長(zhǎng),而且要23等以后才能學(xué)習(xí)。最經(jīng)典的用法是搭配高攻擊頻率的武器使用狂襲攻擊,打出巨量傷害同時(shí)配合3等的額外增傷,或是搭配刺客的英雄一擊,因?yàn)椴挥孟哪I上腺素,也很適合殘血時(shí)開(kāi)了落跑,不用怕背后中箭。身為戰(zhàn)士能力的頂點(diǎn),值得加滿。

二、刺客信條奧德賽技能加點(diǎn)推薦

1、刺客暗殺流、狂戰(zhàn)士流等。在《刺客信條:奧德賽》中,不同的技能加點(diǎn)會(huì)產(chǎn)生不同的玩法和效果。

2、刺客暗殺流:武器大師+暗影刺客+致命刺殺+英雄一擊+死亡面紗。“武器大師”戰(zhàn)士的一個(gè)技能,增加40%的戰(zhàn)士傷害,所有武器提升10%的暴擊率?!鞍涤按炭汀碧嵘?0%的刺殺和擊倒傷害,刺殺成功后會(huì)自動(dòng)搜刮敵人尸體上的物品,并提升50%的暴擊傷害?!爸旅虤ⅰ北粍?dòng)技能,潛行狀態(tài)下?lián)魵橙藭?huì)有300%的刺殺傷害?!坝⑿垡粨簟痹斐?00%刺客傷害的強(qiáng)力技能。”死亡面紗‘’刺殺成功的敵人尸體會(huì)自動(dòng)消失,避免被其它敵人發(fā)現(xiàn),是潛行流中必備的技能。

3、狂戰(zhàn)士流:蓄力重攻擊+血脈之怒+阿瑞斯的戰(zhàn)吼+武器大師+克洛諾斯時(shí)空飛躍.“蓄力重攻擊”升到滿級(jí)以后可以直接破防敵人并且增傷150%,“血脈之怒”對(duì)敵人連續(xù)攻擊6次,造成150%的近戰(zhàn)傷害,期間敵人無(wú)法還手。“阿瑞斯的戰(zhàn)吼”二十秒內(nèi)增傷50%。最重要的是這期間玩家是無(wú)敵的,點(diǎn)這個(gè)技能之前需要先激活狂襲攻擊?!拔淦鞔髱煛痹黾?0%的近戰(zhàn)傷害,所有武器再提升10%的暴擊率。“克洛諾斯時(shí)空飛躍”打不過(guò)的時(shí)候可以跳到空中,時(shí)間停止3秒,對(duì)地面敵人重?fù)?,造成暴擊?/p>

三、刺客信條奧德賽最強(qiáng)流派加點(diǎn)

1、獵人:毀滅射擊、箭術(shù)大師、幽靈箭、掠食者射擊、箭矢大師、裝備大師、狂襲之擊、阿瑞斯的戰(zhàn)吼、毀滅射擊、急速刺殺、致命刺殺、英雄一擊、暗影刺客、飛雷神、匿蹤大師、倪克斯之影。

2、戰(zhàn)士:重振旗鼓、破盾者、斯巴達(dá)踢、武器大師、裝備大師、狂襲之擊、阿瑞斯的戰(zhàn)吼、毀滅射擊、急速刺殺、致命刺殺、英雄一擊、暗影刺客、飛雷神、匿蹤大師、倪克斯之影。

四、《刺客信條》奧德賽加點(diǎn)是什么

《刺客信條》奧德賽加點(diǎn)有三種分支,分別是戰(zhàn)士刺客和獵人

1、《刺客信條奧德賽》游戲中刺客玩法能夠進(jìn)行爆發(fā)最高的輸出,如果有很優(yōu)質(zhì)的裝備搭配,那么就能夠打出非常高的傷害。

1、《刺客信條奧德賽》游戲中刺客玩法能夠進(jìn)行爆發(fā)最高的輸出,如果有很優(yōu)質(zhì)的裝備搭配,那么就能夠打出非常高的傷害。

2、先說(shuō)明刺客傷害是指大小F和刺客技能,不包括正面沖突,正面沖突是戰(zhàn)士傷害,只有一個(gè)例外——英雄一擊雖然是刺客傷害但可以用在正面沖突。刺客傷害對(duì)應(yīng)刺殺抗性,一般為0,與敵三抗無(wú)關(guān)。

3、三職業(yè)中,除了戰(zhàn)士和獵人傷害要考慮箭種、距離、高度、武器DPS、武器加成、輕重?fù)簟⑿盍?、元素傷、敵三抗等,刺客傷害的?jì)算其實(shí)最簡(jiǎn)單,排除不穩(wěn)定的加成比如生命值全滿下加傷、背傷、夜間加成等,影響常態(tài)輸出就三大因素。

4、職業(yè)傷害加成、爆擊傷害加成、技能倍率,這三個(gè)倍率直接與基礎(chǔ)傷害乘算,便得出最終輸出(設(shè)定5%浮動(dòng))。雖然滿血爆傷也屬于不穩(wěn)定加成,但考慮到對(duì)最終輸出影響甚大,故列入常態(tài)爆傷。

5、銘文條數(shù)一定的情況下,各項(xiàng)加成之間總是此消彼長(zhǎng)的關(guān)系,如何能達(dá)到一個(gè)完美的平衡,反映在算式就是這三個(gè)值乘算的積如何得出最大,某一項(xiàng)值過(guò)于極端,乘算后的結(jié)果必然小。

6、到了后期,在人物各項(xiàng)能力值足夠高的情況下,繼續(xù)疊加職業(yè)傷和爆傷對(duì)最終輸出的提升是否仍然樂(lè)觀,

五、刺客信條奧德賽技能加點(diǎn) 原來(lái)是這樣加點(diǎn)的

第一排,暗影刺客、猛毒攻擊、揭露。

第一排實(shí)在沒(méi)什么好糾結(jié)的,只有一個(gè)加傷害的技能,肯定是優(yōu)先點(diǎn)暗影刺客的。至于猛毒攻擊,基本上玩RPG游戲的都知道,都是聊勝于無(wú)的雞肋東西,不如直觀的傷害來(lái)的直接。至于第三個(gè)揭露,是個(gè)探測(cè)技能。沒(méi)必要點(diǎn),伊卡洛斯直接幫你標(biāo)記好了,你還傻乎乎的一直按著V探測(cè)實(shí)在是太蠢了,除非你是喜歡撿垃圾的刺客,點(diǎn)個(gè)這個(gè)把周圍的垃圾(極少的德拉克馬,賣(mài)商人的垃圾,礦石,木頭等)都掃一掃還差不多,后面有這個(gè)時(shí)間不如多清幾個(gè)遺跡找刻板。

第二排,急速刺殺、毒藥特長(zhǎng)、消失。

急速刺殺飛雷神,這個(gè)必點(diǎn),后面直接殺四個(gè)小怪,或者可以做跳板戳兩下主要目標(biāo)打遠(yuǎn)程高額傷害,具體方法就是先瞄準(zhǔn)目標(biāo)飛雷神,然后找旁邊的小怪戳第二刀,再轉(zhuǎn)回來(lái)瞄準(zhǔn)目標(biāo)再戳一刀,殺兩個(gè)在一次的目標(biāo)是很舒服的,而且不小心被發(fā)現(xiàn)了,直接飛過(guò)去一刀也比較省事。

毒藥特長(zhǎng)除非點(diǎn)了第一排的毒不然不推薦點(diǎn)這個(gè)。第三個(gè)技能消失簡(jiǎn)直神技,一個(gè)飛雷神萬(wàn)軍從中取神教狗賊首級(jí),然后一個(gè)炫光收尸跑路,沒(méi)有這個(gè)技能在有大隊(duì)保護(hù)的人群里要摸尸體還是難度很大的,而且打不過(guò)了炫光直接進(jìn)附近的草叢回血第二波出來(lái)接著打也是一個(gè)很好地戰(zhàn)略,所以強(qiáng)烈建議至少點(diǎn)一級(jí),點(diǎn)多了也沒(méi)必要。

第三排,致命刺殺、英雄一擊、武力召喚。

致命刺殺消耗一格腎上素?fù)Q取大量傷害,是刺殺傭兵的神技,基本上蛇皮套或者海盜套,后期晚上一個(gè)致命刺殺,越三級(jí)殺傭兵掉大半管血都不是問(wèn)題。英雄一擊基本上是刺客系唯一能正面剛的技能了,而且基于刺客傷害數(shù)值比其他兩個(gè)系的數(shù)值都高很多,所以這個(gè)技能傷害也高的離譜,唯一的問(wèn)題就是在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,尤其是野獸BOSS,這個(gè)技能很容易空,而且不管幾級(jí)都只會(huì)劃一刀,但就算是只有一刀,傷害也賊高,所以必點(diǎn)。至于武力召喚不推薦點(diǎn),很雞肋。

匿蹤這個(gè)技能不僅天黑加刺殺技能傷害,而且你蹲著走到一些憨憨的旁邊他都發(fā)現(xiàn)不了你,基本上從側(cè)面繞到背后一刀,他都不知道自己怎么死的,推薦必點(diǎn)技能。時(shí)間延緩感覺(jué)有點(diǎn)雞肋,提升移動(dòng)速度,然后周圍的怪都變成憨憨,是個(gè)高難度情況下的神技,不過(guò)是可以用技術(shù)彌補(bǔ)的,不是必點(diǎn)選項(xiàng)。

相比其他兩系就很辣雞,一級(jí)只能蹲原地?zé)I上腺,基本上就是廢技能,后面可以移動(dòng),燒的也比較慢了,還可以射箭,基本上就相當(dāng)于配合致命刺殺穩(wěn)定觸發(fā)用的,但是不管是侵略要塞還是刺殺元首或神教官員,用飛雷神打兩段傷害也不輸給致命刺殺,脫戰(zhàn)就用閃光彈+躲草叢,基本上用不到一直隱身,而且,真正的刺客是天時(shí)地利找機(jī)會(huì),不聲不響刺殺,瀟灑脫身的,用魔法隱身走到別人臉上的不配做刺客。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

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