今天給各位分享刺客信條英靈殿刺客加點的知識,其中也會對刺客信條英靈殿雙持重進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
刺客信條英靈殿技能樹是游戲中的特色元素,怎么加技能點更強?各武器如何使用?下面給大家分享刺客信條英靈殿技能加點路線推薦各武器使用技巧匯總
當你強度比敵人高,傷害就高。強度比敵人越低,傷害就越打折扣
敵人頭上是紅色圖標時,大概相差20-40級,你的傷害會降低20%以上。若變成骷髏圖標,傷害便只有一半以下了
但即使1級去挑戰250級,傷害也仍然有30%左右,刮痧仍然可行,不會像黑魂斷劍那樣困難。比如東盎某個340級的老妖婆。(什么你說沾到就秒?那無傷不就行了)
靠裝備管理和加點管理,是無法逾越等級墻的。用神話刀,穿最好的甲也還是刮痧和被秒
羅列收益最大耗點最少的幾條技能線路
1.[連環暗殺][自動搜刮][箭矢逆投],箭矢逆投是相當舒服的技能,面對精英敵人的投擲物,直接一鍵奉還。在雜兵修羅場無雙時也能不必追著弓箭手跑,瀟灑反制
2.[狂戰氣魄][雙持重武],主要目的是拿到雙持
3.[沖刺攻擊][戰場投擲],沖刺攻擊能造成兩倍傷害。戰場投擲是一個演出技,因此強制無傷
4.[雙持換手][死里逃生],死里逃生是整個游戲的核心,緊急閃避觸發時停,長達3秒,只要有這招,1級打滿級都不是夢想
另外,沒必要特意去甄別加點,只注重如何串聯技能就好。在屬性點上浪費時間精心設計,也只能換取不到10%的提升
比如[近戰傷害+4],測試發現,點它并不能提升輕重攻擊傷害,就很離譜
雖然看起來數值很弱,實則無論是單次傷害,還是頻率,都完全碾壓!全程以輕攻擊輸出,所以完全不需要擔心體力枯竭,可以盡情閃避。高攻速,高傷害,dps之王。
(參考數據:45面板的匕首傷害25,50面板的斧子傷害只有18,100面板的巨劍傷害也只有25)
斧子是最丟人的輕武器,尚未發現優點。可能育碧bug
一寸長一寸強,自然優勢。但長矛只有尾招(輕重,輕輕重)時才有傷害,因此一定要在敵人出招前,完成重攻擊結尾(參考數據:50面板的長矛一次輕輕重傷害為18+18+40)
鏈錘的使用感受類似于仁王的鎖鐮,前搖大,而完成施法動作后,獎勵是高頻率輸出,此時dps接近匕首。同時又因為有不錯的沖擊力,能壓住小兵無法反擊。出招和尾招都有延遲,需要習慣節奏才能用好
真正的萬金油,傷害靠譜,破盾和破體效率都很高。可能唯一缺點是,輕攻擊的連擊在第三下就會終止,因此需要靠舉弓取消連段,來形成無限的輕攻擊
男人的浪漫。然而,普攻傷害奇低無比,100的面板卻只能打出25的傷害。其精髓在于偶數連招(輕輕重),突刺一擊威力極高(100+)。并且腎上腺素技后,能直接派生突刺,省卻了連擊前置。因此個人理解是爆發性武器,實戰中,激素+重攻擊,循環四次,能直接秒掉半血boss(還是高差越級的情況下)
重武器之中的暴力輸出機。一刀之傷害相當于巨劍兩刀,蹭一下就得掉塊肉。注意戰技僅僅是靠回旋打到更多人,對單體單純白耗精力,能不用就不用。雙持以后更是雙倍快樂,跑攻毀天滅地(200+)
雙持武器時,會同時或交替揮動兩把武器,造成兩段傷害
1.傷害取決于總和,所以誰放左手誰放右手幾乎沒影響
2.左手攻擊距離短,很可能揮空而丟失傷害,但丟失的傷害數值很低(常見的一個配布是13+27,左手傷害丟失也不可惜)
4.如果雙持異種武器,則普攻動作遵循右手武器,戰技動作遵循左手武器
5.但若雙持出現不兼容(如輕武器配重武器),普攻將不會揮動左手武器(背于身后),而單純增強右手武器威力(稍降攻速)。戰技也只是左手獨秀
個人推薦:雙匕首。雙錘。巨斧配巨劍。雙巨斧
1.自己與敵人的等級差距,決定傷害的折扣
2.武器的攻擊力,能類似線性的提升傷害
3.匕首、錘、巨斧,更適合普攻輸出,戰技和連段均缺少意義
4.長矛、巨劍,只能依靠連段,否則缺乏傷害
5.連擊時,傷害會逐步提高(20/21/21/22/23/24/25/26)
6.暴擊傷害倍率極低,除了帶黃字外幾乎辨識不出是暴擊。因此勿執意堆積暴擊率
以上結論已通過粗略測試,不保證精準,但基本足夠指引游戲
關于防具的數值(數據樣本不足,僅供參考)
每1點護甲降低0.1%的傷害,比如全套護甲疊到120,那么減傷就是12%
同樣的每1點輕/重抗性,降低0.1%的對應傷害
承受輕攻擊時,兩者都要分別計算一次,因此是相乘關系
給個數值參考,四級全套黑鴉套裝,120防御和140輕重抗,比起不穿衣服接近0抗,受傷差距只有20%左右
因此除了追求越過被秒的閾值,不至于一刀送走。防具幾乎,沒有作用。升級防具幾乎是純浪費資源,因為每升一級,帶來的減傷收益低的可憐,5級全套甲,減傷大約只有5%差距(比起1級甲)
所以護甲不升級也是ok的,但一般推薦至少到4級
一些護甲先天性的數值較高,比如索爾套裝
防具應更注重符文插槽數量和套裝效果,單純為了湊數值,東穿一件西穿一件,是迷惑行為
套裝穿2件就能完全觸發第一被動,穿5件才能觸發第二被動。因此沒有收集全時,可以采取2+2+1的構筑
按L2(鍵盤V)可以詳細看到觸發條件/疊加/數值
[+20.0遠程傷害][+10.0近戰傷害]的效果,實際效果接近于提升20%,提升10%,近戰這個效果是可以正常在輕重攻擊上生效的
[提升攻擊]可以直接提升武器面板,也就是武器攻擊力
異種互斥雙持時,即使只揮動右手武器,左手武器的效果也可以正常觸發。并且同時增加兩把武器的面板
典型運用:左手斧右手匕首,匕首連戳的時候可以吃到斧子被動[每次擊中敵人時,提升攻擊,最多10層15攻擊]的面板提升
而如果不互斥,兩把武器的數值在每一次hit都會得到增加
人物面板里,凡是初始為50的數字,都完全不是線性疊加,比如盾牌特效[格擋暫時提升輕攻擊傷害+10.0],觸發時,使面板里[輕攻擊傷害]一項74變為了84。但實際傷害為,在原來74效果的基礎上,再進行10%提升
暫不清楚技能點里的[+4近戰攻擊]們,是累加還是累乘(雖然它完全不提升輕重傷害)
1、狂暴之握,雙手武器加盾牌,能抗能打;
3、落地護身,減少高空掉落傷害,跑圖好助手;
4、箭矢逆投,弓箭飛斧炸彈標槍統統可以扔回去,而且扔的時候無敵,打狂熱者必備技能;
7、死里逃生,完美閃避主動觸發子彈時間,神技之一;
8、刺客魔術,格擋可以扔煙霧彈,花里胡哨必備;
9、腎上腺,又加一次技能次數,一共可以四次了。
1、絕處逢生,快死的時候自動子彈時間,反殺逃命好幫手;
2、復仇反擊,類似血源攻擊回血,剛被打掉的血可以通過攻擊打回來。復仇反擊只有攻擊最近一次傷害你的目標才有效,回血依據你受到的最近一次傷害的傷害量回復,大概是比傷害量稍少一些;
3、戰場投擲,混戰好助手,重點是自動;
4、腎上腺,又加一次技能釋放次數。
刺客信條英靈殿技能加點有什么技巧
我們在加點的時候首先要把各個方面都考慮進去,無論是傷害還是其他一些內容都是大家需要考慮的方向。
另外在技能加點也要讓自己玩的舒服,如果自己玩的不舒服的話那么技能再合理也不行。
請問您問的是“刺客信條英靈殿三種裝備加點到哪”這個問題嗎?該游戲中的三種裝備加點雙匕首流、錘子+匕首流派、渡鴉系。
1、雙匕首流:將技能點分配到“腎上腺素回復”“快速攻擊”和“穿透攻擊”上,以增加匕首的攻速和傷害。
2、錘子+匕首流派:將技能點分配到“擊暈效果”“揮舞范圍”和“腎上腺回復”上,以增加錘子的暈眩時間和傷害。
3、渡鴉系:主要以潛行暗殺的流派,不喜歡近身肉搏,也不喜歡超遠距離擊殺,更喜歡在無聲無息中暗殺敵人的玩家。
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