我們先來看看2019年度的游戲市場占比情況,據(jù)統(tǒng)計,2019年的全球手游玩家達到13.6億,以490億美元的收入、169億美元的凈利潤占據(jù)了整個游戲市場的60%份額。其中,中國為最大的收入來源,達到180億美元,美國以99億美元屈居第二,第三則是日本的65美元。
而且手游在整個游戲市場里面的年增長率為2.9%,預(yù)計到2024年可以突破17億的玩家數(shù)量,其創(chuàng)造的收入會達到566億美元。
看了以上的數(shù)據(jù),就能理解那些老牌的游戲大廠紛紛進入手游領(lǐng)域的目的了,《使命召喚》、《最終幻想》、《上古卷軸》等等,均已經(jīng)成功開發(fā)了手機端的產(chǎn)品。而后知后覺的暴雪,也在2018年的時候發(fā)布手游版《暗黑破壞神:不朽》的宣傳CG,只是
不同于其他老牌大廠,暴雪的手游消息帶來的是口碑下滑,玩家并不認可《不朽》,暴雪股票在18年嘉年華之后更是不到兩個月的時間從83.9跌落到了39.7的地步。
工匠精神的另一面就是“自負”,只有堅持己見,不隨市場而改變初始定下的標準,認真打磨產(chǎn)品,那就是工匠精神。《魔獸爭霸3》、《星際爭霸》和《魔獸世界》是不可否認的優(yōu)秀游戲,甚至可以稱得上是游戲界里偉大的作品,但這幾個游戲出道即是巔峰,巔峰過后就變得難以突破。細雕慢琢出精品,可是逃不出自己所畫的條條框框則會顯得缺乏創(chuàng)新,最終落后于市場成為小眾游戲,這是工匠精神的必然結(jié)局。
這種創(chuàng)新的缺乏就表現(xiàn)成“在暴雪的工匠精神下,失去了對市場的嗅覺感知”,嚴格的自我標準也就變成了霸道的行為。
《DOTA》火熱的前景如何,當時的暴雪不可能看不到,只是暴雪在自定的框架下,自負地認為DOTA只是依附于《WAR3》強大的地圖編輯器下的一張小地圖。即使地圖已經(jīng)無法容納更多的內(nèi)容,BUG遍地也是基于自定義編輯器的地圖之一,把DOTA分離出來擴容成為新的游戲之一,暴雪放不下也容不下,只能霸道地維持原有的狀態(tài)。
結(jié)果就是“羊刀”去了拳頭,成為《英雄聯(lián)盟》的核心開發(fā)成員,“冰蛙”去了V社打造出了《刀塔2》。
《英雄聯(lián)盟》和《刀塔2》在類刀塔的分類下相繼起勢,暴雪的《DOTA》反而日漸沒落。《風(fēng)暴英雄》才開始迎合市場,但端著的暴雪依然不肖于走LOL和刀塔2的路子,以偏重于團隊協(xié)作的策略性作為《風(fēng)暴英雄》的核心玩法。個人英雄主義得不到表現(xiàn),也就讓《風(fēng)暴英雄》成為什么都好,但就是不好玩的精品游戲。
暴雪的“自負”能打造出超高水準的精品游戲,但卻并不是適合大眾化的游戲。隨著時代的改變,游戲市場競爭力增大,暴雪的“工匠精神”已經(jīng)讓它慢慢失去競爭力,后續(xù)推出的幾個新作都變成小眾的精品游戲,即使是《魔獸世界》和《暗黑破壞神》也已經(jīng)慢慢地失去了地位。
暴雪以明顯落后的腳步卻想要急于求成地分到手游這塊蛋糕,想到的就是暗黑手游。可是暴雪依然讓手游毀于它那深入骨髓的自負,我們再回到18年的暴雪嘉年華。嘉年華開啟之前,暴雪就放出各種風(fēng)聲,玩家會在嘉年華上面看到《暗黑》新作。
然而在玩家的期盼目光之中,暴雪把《暗黑破壞神:不朽》作為整個嘉年華的重頭戲推出,現(xiàn)場一片嘩然,發(fā)布人員愕然之下發(fā)出經(jīng)典語錄“你們都沒有手機嗎?”。把《暗黑》手游作為主菜明顯不是暴雪游戲玩家所愿意看到的,要知道能去嘉年華的玩家都是暴雪電腦游戲的資深玩家,手游并不在考慮范圍。而暴雪卻把暗黑手游端在了大家面前,結(jié)果可想而知。
《不朽》破了暴雪的數(shù)個紀錄,股票跌到39.07,還有就是手游的宣傳CG,在CG發(fā)布之后的第一天,點踩的數(shù)量達到三萬人次,第二天突破五萬人次,截止到目前為止《不朽》的CG已經(jīng)獲得了75萬個踩,這在暴雪CG里面是史無前例的存在。要知道暴雪“電影制片場”的名號不是虛得的,能讓暴雪的CG被玩家踩了75萬次的也就只有《不朽》手游了。
但自從18年的《不朽》發(fā)布之后,從此極少看到暗黑手游的相關(guān)消息,國服在嘉年華發(fā)布的第一時間開啟的預(yù)約也悄無聲息。
《不朽》真的是如此不堪?其實,玩家對暗黑手游的不滿大多來自暴雪在不開發(fā)新作的前提下把《不朽》作為核心內(nèi)容放在嘉年華上面,其實是間接坑了暗黑手游。這點暴雪確實不如其他的老牌大廠,比如《使命召喚》就是把手游作為一個分支,在PC和游戲機有新作支持之下才“低調(diào)”發(fā)布的手游版。
暴雪自己“推開”了DOTA,玩壞了《風(fēng)暴英雄》,以制造“精品”著稱的暴雪,如此輕易地把《暗黑》手游以“外包”的形式來開發(fā),說輕視手游,又以主角的地位在嘉年華登場。其實,歸根結(jié)底就是暴雪想以最快的速度趕上手游市場,借助網(wǎng)易的手游團隊來開發(fā)暗黑手游,自己在嘉年華上進行重點推廣,這無疑是最佳且最簡單的方式,畢竟網(wǎng)易手游開發(fā)的經(jīng)驗,而暴雪是新入門的手游“萌新”。只是結(jié)果并沒有達到暴雪的預(yù)期,手游在暴雪游戲的受眾里面,真的不能作為主打系列。
擁有《魔獸》和《星際》這兩個經(jīng)典IP,很難相信暴雪會陷入日漸式微的境地。但暴雪就是走到了當下的地步,從而不得不想著從手游圈里面分一杯羹來向董事會交差。
擅長RTS和RPG游戲的暴雪,涉足手游圈確實是個不小的挑戰(zhàn),以往打造史詩級PC游戲的經(jīng)驗很難適用于當下的手游市場,也就能理解為何暴雪會選擇“外包”的方式來制作暗黑手游了。不管是北方暴雪或是當代暴雪,都是帶有極度“自負”的工匠精神觀念,以自己的準則去謹慎開發(fā)游戲,最終打造出來的產(chǎn)品,都是具有高水準的優(yōu)秀產(chǎn)品,但認真去體驗就會發(fā)現(xiàn)其實都是“毫無新意”的內(nèi)容,也就是“什么都好,就是不好玩”的現(xiàn)象。
那么,被暴雪自負地認為在嘉年華壓軸登場而坑到回爐重造的《不朽》會以怎樣的方式再次出場?重點是《不朽》從嘉年華舞臺上下來就被“召回”了,暴雪曾經(jīng)提到過“有數(shù)個包括外包和自主開發(fā)在內(nèi)的手游項目在進行當中”,這就是市場!而且近日暴雪也再次發(fā)布了招聘信息,其中三十個未公布項目的職位當中,有三分之一是手游相關(guān),而“測試主管”一職也意味著這些手游項目已經(jīng)有進入后期測試階段的存在。
經(jīng)暴雪再次“改造”的《不朽》如果按目前暴雪的水準,畫面和操作感基本無需擔(dān)心,“精品手游”的位置可以預(yù)定。但暴雪那來源自PC的RPG風(fēng)格肯定也會貫穿其中,極具“工匠精神”下打造出來的超級“肝”的手游,也會是《不朽》的特征之一,就看能保留有多少的“網(wǎng)易元素”,如果是既“肝”又“氪金”的暗黑手游那暴雪的手游之路將再次受阻,只能依舊是小眾的情懷游戲。
《dnf》手游2024年上線時間還未確定。
《dnf》是由韓國NEOPLE網(wǎng)游公司研發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理經(jīng)營的2D橫版過關(guān)動作網(wǎng)游。《dnf》手游2024年上線時間還未確定。希望官方能夠按時發(fā)布,盡量避免跳票,讓玩家們能夠期待和等待著這個備受喜愛的游戲開放。同時,也希望地下城與勇士手游能夠繼續(xù)帶來驚喜和精彩,給玩家們帶來更加豐富的游戲體驗。
玩家可以在游戲中選擇自己喜歡的角色,每個角色都有獨特的技能和屬性,可以根據(jù)自己的喜好和游戲需求來選擇合適的角色。同時,游戲中有各種各樣的任務(wù),包括擊敗敵人、升級、獲得金幣等,玩家還可以通過攻擊和防御來擊敗敵人,同時還可以升級角色的等級和裝備。
《dnf》手游的游戲特色
《dnf》手游延續(xù)了DNF端游的經(jīng)典元素,包括職業(yè)多樣性和技能的自由搭配,保留了連招的快感和角色多樣化,讓玩家可以在移動設(shè)備上體驗到原汁原味的DNF游戲。手游進行了精心的優(yōu)化,使得操作體驗非常流暢。通過搖桿和按鍵的組合,玩家可以輕松控制角色的移動和技能釋放。同時,游戲還提供了自動戰(zhàn)斗功能,玩家可以選擇是否開啟,使游戲更加輕松愉快。
手游在操作模式上也有所創(chuàng)新,例如對于某些技能,可以通過選中并滑動不同方向從而釋放不同技能。這種操作模式使得新人更容易上手,并且含有許多細節(jié)的連招手法需要考量,增強了游戲的操作感和打擊感。
2024年即將上線的手游有:《劍網(wǎng)三無界》、《我自為道》、《永劫無間手游》、《絕區(qū)零》、《誅仙世界》。
1、《劍網(wǎng)三無界》
劍網(wǎng)3無界首測招募已經(jīng)開啟,測試資格將從所有已預(yù)約的玩家中篩選發(fā)放,將于2024年1月正式開測,第二輪測試將于2024年3月開啟。
并且這是一款雙端互通的多人在線角色扮演手游,其端游劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三已經(jīng)運營超過14年了。火犀游戲也在持續(xù)關(guān)注這款游戲的動態(tài),作為一個專注于內(nèi)部號的地方,目前已經(jīng)和二十多款手游開展合作了。在這款手游上線過后也會對應(yīng)開展內(nèi)部號扶持計劃。
2、《我自為道》
這是一款群像敘事放置RPG手游,采用綺麗的東方幻想畫風(fēng),基于數(shù)百萬字原創(chuàng)小說的宏大世界觀,通過群像敘事的劇情結(jié)構(gòu),讓玩家體驗專屬于每個角色的感動。
重策略輕數(shù)值的陣容構(gòu)建,讓戰(zhàn)斗告別純數(shù)值比拼的陳舊模式,回歸策略戰(zhàn)斗的初心。也是十分值得期待的一款游戲。
3、《絕區(qū)零》
這是一款背景設(shè)定在近未來二次元動作游戲,世界被某種超自然災(zāi)害侵襲。一種特殊物質(zhì)正在侵蝕心智、誘發(fā)變異,玩法上是操控由三名角色組成的小隊戰(zhàn)斗。目前正在開展第二輪測試,相信明年很快就能和大家見面。
4、《永劫無間手游》
近期在成都開啟了線下試玩會,武俠吃雞品類的手游目前還是空白的,顯而易見的,永劫無間手游在公測后必將引起又一輪的熱潮,小九本人已經(jīng)期待很久了。
火犀游戲也表示將會持續(xù)關(guān)注永劫手游的動態(tài),并宣布在公測后第一時間啟動內(nèi)部號扶持計劃,作為目前首屈一指的內(nèi)號平臺,相信它也會有它的能量。
5、《誅仙世界》
這個大餅畫了好幾年了,終于在近期傳出了些許消息,將在12月29日開啟同行測試,國風(fēng)仙俠大世界加上誅仙IP,明年的端游市場又熱鬧起來了。
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