一個月一次的好玩節(jié)又來啦!CF手游好玩節(jié)跟大姨媽一樣準(zhǔn)時,不過每次的好玩節(jié)都是玩家們期待的,那么今年的好玩節(jié)有什么福利活動呢?下面小編就為大家介紹一下CF手游好玩節(jié)活動福利,一起來看看吧!
CF手游好玩節(jié)活動1
CF手游好玩節(jié)活動
登錄即送英雄神器以及永久角色
在此前上架的賽斯在25號的好玩節(jié)中免費(fèi)送給玩家們啦,只要活動當(dāng)天登錄游戲即可獲得【寒霜烈龍(3天)+賽斯(永久)+光之刃(3天)】
好玩節(jié)三天連送豪禮
在25號開啟的好玩節(jié),連續(xù)三天玩家們都可以獲得不同的獎勵,只需要登錄游戲并進(jìn)行15分鐘的游戲即可。
僵尸狂潮百分之百開金卡
在好玩家當(dāng)天玩家刷僵尸狂潮可以百分之百開出金卡,想要的英雄級武器再也不是夢想了,而且游戲中有送寒霜烈龍和光之刃,真的是保證大家都可以獲得好武器的節(jié)奏啊!
CF手游好玩節(jié)活動2
穿越火線:槍戰(zhàn)王者
在FPS大行其道、玩法越來越細(xì)分的今天,我們回頭看該品類在國內(nèi)手游市場的版圖,會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有著多年歷史的《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》(簡稱CFM)依然長期居于榜單前列,收獲大批擁躉。
但即使有著強(qiáng)大的IP號召力和長期用戶基礎(chǔ),任何游戲要在今日瞬息萬變的市場中保住地位都絕非易事。而CFM也沒有“坐吃山空”,在跟游戲的資深策劃蘑菇君、Senz的對話中,我們發(fā)現(xiàn)這個游戲內(nèi)的生態(tài)正在加速進(jìn)化,玩家與開發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)特的“愛恨關(guān)系”成為了游戲發(fā)展中最重要的一環(huán),而他們的成長更已是游戲進(jìn)化的第一驅(qū)動力。
競技加強(qiáng)再加強(qiáng)
CFM在4月17日時發(fā)布了一個全新的大版本,名為“敬無止競”,蘑菇君在向我們介紹時也提到:”417版本是一個非常有誠意的版本,也是我們第一次嘗試以電競為主題的一個版本。“
此次更新為CFM增加了三個針對提升玩家競技實(shí)力的游戲模式,讓玩家體驗(yàn)更多武器、通過數(shù)據(jù)智能分析來匹配玩家的武器使用習(xí)慣的“武器大玩家”,可以更好測試彈道、研究地圖點(diǎn)位的“跑圖訓(xùn)練完整版”,以及訓(xùn)練對槍能力的“個人戰(zhàn)-時間局”,這幾個模式很快會和玩家見面。
“其實(shí)我們從2016年8月就開始成立了一個處理競技問題的專項(xiàng)小組,在整個市場環(huán)境越來越紅海、品類越來越細(xì)分的情況下,我們想通過足夠好的競技體驗(yàn)來加高CFM的護(hù)城河。這是一直以來的大方向,每個版本我們都在競技體驗(yàn)和平衡性上下了更多功夫。”蘑菇君表示。
進(jìn)入游戲后,會發(fā)現(xiàn)游戲基本被電競主題全面覆蓋,不僅是新玩法,游戲還準(zhǔn)備未來上線“電競之路”劇情模式的新篇章,以及排位賽S3的開啟。但更重要的,是游戲在平衡性上的加強(qiáng),畢竟這才是競技之本。
這個平衡性不僅是針對武器方面,還有機(jī)制方面的陀螺儀等,有趣的是,這些改動的背后,全都是真實(shí)玩家故事中的新注腳。
玩家?策劃?
“我用四個字來描述我們的玩家,那就是——‘愛得深沉’。”Senz說,“他們想讓游戲變好,心中有很高的預(yù)期,但當(dāng)我們達(dá)到他們的要求時,他們也不會明著夸,往往就是一句‘還不錯’,后面加一個狗頭的表情。不過我們知道,這代表我們做得OK,這也漸漸成為了我們跟玩家間獨(dú)有的交流方式。”
這種高標(biāo)準(zhǔn)和默契,也成為了玩家推動此次內(nèi)容更新的前置基礎(chǔ)。
陀螺儀是CFM此前推出的新操作方式,一開始只是作為輔助功能,給玩家一個多的選擇。但沒想到在街寂等選手和玩家的研究推廣下,陀螺儀+M4點(diǎn)射的強(qiáng)力玩法開始流行,官方透露它的使用人數(shù)在2019年12月暴增了300%。為了保證平衡,團(tuán)隊(duì)下架了陀螺儀,在經(jīng)過大規(guī)模的重做后于此版本得以回歸。
在一個成熟的游戲生態(tài)中,某些玩家的動作將更具有參考意義。除了陀螺儀外,職業(yè)選手蠻蠻將“跳掃”這項(xiàng)高難度跳躍壓槍的技巧掌握得爐火純青,并推動更多玩家在高端局用此技術(shù)橫掃;主播瀟逸多次向官方反饋不合理使用技能武器的“魔法車隊(duì)”行為;職業(yè)選手戰(zhàn)舞將狙擊槍用得出神入化,并在職業(yè)比賽中大殺四方
而在此次推出的競技版本中,CFM對于這些情況都作了針對性調(diào)整,不僅是對平衡性的負(fù)責(zé),也是對玩家的尊重。官方甚至還舉辦了一場特殊的頒獎典禮,讓頗具親和力的游戲靈魂角色“靈狐姐”在直播現(xiàn)場給這些玩家頒發(fā)挑戰(zhàn)者徽章,送上最純粹的致敬。
對此,Senz表示有很多問題原本都不是問題,而一些選手和資深玩家將這些問題放大到讓團(tuán)隊(duì)看見,他們再去進(jìn)行優(yōu)化修復(fù)。“這些玩家相當(dāng)于是警示者的作用,很多KOL、選手或主播都有一定的策劃視野,雖然他們可以通過不平衡的玩法在游戲中取得優(yōu)勢,但他們還是會認(rèn)為整體平衡性更加重要,因此也非常樂于跟我們溝通。”
官方、玩家、游戲三者之間就像一個互相拉扯的磁場,經(jīng)常會有試探和摩擦,但“即使頂著巨大壓力,也要以游戲大生態(tài)健康為原則”,這是團(tuán)隊(duì)的一貫做法,而他們與玩家間的更多故事,也代表了CFM一路走來的歷程。
“責(zé)之切系”和“純愛系”
“當(dāng)你做得不好的時候,玩家會毫不留情,甚至到了罵策劃成為一種所謂的‘政治正確’。”但即使是這樣,背后的玩家們?nèi)晕纯紤]過離開,而是愿意見證CFM的改變。
蘑菇君原來一開始是在做一款FPS端游,后面才開始做CFM,在2015年下半年游戲開始第一輪測試時,他改了個QQ簽名“CF官方手游9.21首測,再續(xù)神話!”,但沒想到好友列表里有一些這款端游過來的CFM新玩家,他們一看就說,這不是XX的策劃嘛,怎么跑來做CF手游了。
“加上當(dāng)時雙搖桿操作還沒普及,很多玩家只適應(yīng)簡單操作的游戲,于是CFM先推了一些輕度PVE玩法來幫助玩家上手,在PVP的體驗(yàn)上沒能及時優(yōu)化。當(dāng)時很多CF的IP玩家誤以為我們不重視PVP競技體驗(yàn),就爆發(fā)了許多矛盾,這也給了我們游戲團(tuán)隊(duì)很多的壓力和考驗(yàn)。“
“其實(shí)我覺得不同項(xiàng)目在不同階段做什么樣的策略是根據(jù)當(dāng)時的市場環(huán)境來做的,這是沒有錯的。但玩家的訴求也給我們提了個醒,PVP競技還是一個根本需求,而我們后續(xù)隨著玩家對操作的適應(yīng)成長,花了一兩年的努力不斷更新PVP模式,專門去做競技向的優(yōu)化,才有了我們今天的競技生態(tài)。”
當(dāng)然,除了“愛之深責(zé)之切”系的,CFM同樣有一批“純愛”系的核心玩家。其中有一個小故事讓蘑菇君印象特別深刻,在最初將端游上的“幽靈模式”移植到手游上時,其中有一種叫“鬼跳”的特殊操作方式非常難模擬,其中所有的細(xì)節(jié)、數(shù)據(jù)都需要策劃自己去拆解。
由于這是一種比較高端的操作,蘑菇君就召集一批玩家?guī)兔Σ鸾夤硖募?xì)節(jié)體驗(yàn),當(dāng)時玩家們都非常熱情。其中有一次某個參數(shù)聲音不對,他就問有沒有玩家能幫忙上端游聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)錄像,其中有一位玩家就回答說等他上完班午休的時間去網(wǎng)吧聯(lián)機(jī)。“當(dāng)時有很多玩家都已經(jīng)是上班族,他們還是愿意用自己的努力和時間來幫助策劃,來讓游戲變得更好,這批真正的核心玩家在背后一直以來都保持著很大的熱愛。”
在蘑菇君眼中,CFM的玩家相當(dāng)有“個性”,有自己一套表達(dá)方式,但歸根結(jié)底,他們還是感恩這些評論、罵名和熱心,這是游戲變好的一切基礎(chǔ)。
更接地氣的策劃,和一同前進(jìn)的玩家
關(guān)于未來的工作和CFM的方向,蘑菇君作為策劃也向我們表達(dá)了他的思考。
“我認(rèn)為未來策劃需要更懂玩家一些,更接地氣一些,思維也要跟上時代發(fā)展,不能用過去的眼光去看現(xiàn)在的問題。為什么這么說呢?像我們已經(jīng)有三年歷史的游戲,玩家的人數(shù)、素質(zhì)、年齡都是在不斷變化的,玩家在成長,游戲在成長,策劃自己也要成長。你需要跟玩家打成一片,去摸準(zhǔn)目標(biāo)用戶平時的生活大概是什么樣的。”
除了線上溝通,蘑菇君在一些比賽時也會去到線下跟一些玩家和選手交流。有一次他去保定線下調(diào)研,遇到一名做著兼職、獨(dú)居的玩家,他發(fā)現(xiàn)CFM對這名玩家來說就是一個人盡情娛樂和殺時間的游戲,基本不會跟朋友一起玩。這讓他更清楚認(rèn)識到游戲的吸引點(diǎn)和社交體驗(yàn)上的不足。玩家對生活的價值觀,往往會反映到游戲中,策劃只有融入進(jìn)去才能挖掘出來。
更多對話、更多溝通顯然是最好的方式,在最近一些CFM玩家曬出的信件中,也可以看到策劃親筆跟玩家聊版本更新,雙方的距離正是在這些“嘮嗑”中越來越近:
而作為一款老游戲,在面對著更多FPS的沖擊下,CFM也在積極求變,更專注于提升自己內(nèi)生態(tài)的健康度上。這個發(fā)展曲線與玩家的成長同樣分不開:“現(xiàn)在大部分用戶其實(shí)也被洗了一遍,接觸了很多更寫實(shí)的FPS,他們對真實(shí)的彈道也可以接受,也有了要求。我們就應(yīng)該嘗試做更多更加精品的專業(yè)內(nèi)容,在接受玩家更高訴求的同時,做好游戲去引導(dǎo)玩家往競技方面走,雙向同時進(jìn)步。”Senz表示。
從游戲上線以來,玩家?guī)椭鶦FM走到了今天,而在某種程度上,他們的成長才是游戲今天變化的關(guān)鍵基石。蘑菇君最后說道:“玩家不僅以他們的高標(biāo)準(zhǔn)驅(qū)動著我們前進(jìn),在某種程度上他們就是我們策劃最好的伙伴,用獨(dú)特的視角和出發(fā)點(diǎn)幫助我們看清問題。我們的目標(biāo)是穩(wěn)居手游巷戰(zhàn)FPS的Top1,而在這條路上,我們永遠(yuǎn)不會獨(dú)行。”
您好,我是昊仔游戲,很高興能回答您的問題
·CF現(xiàn)在怎么樣
答:人氣在往上揚(yáng)但我現(xiàn)在有點(diǎn)受不了它的氪金系統(tǒng)了
CF是一款有點(diǎn)年代的射擊類游戲,它最開始都是一些金幣(GP)武器,沒有出現(xiàn)一些不平衡的武器,直到第一把英雄武器,當(dāng)時還好,并未造成過大的不平衡,但有一就有二,隨著越來越多的英雄武器出現(xiàn)—雷神,無影,再到火麒麟(退了數(shù)十萬至百萬玩家),最后是各種套裝,再到如今的王者系列
平民玩家越來越弱,氪金大佬越來越強(qiáng),我感覺CF的體驗(yàn)感早不如以前
·CF對技術(shù)要求怎么樣
答:只要充錢,定級變槍神
CF現(xiàn)在的不平衡情況我在第一點(diǎn)中已經(jīng)說了,在游戲中到處都是V2V3,槍皇局對面一群v8,隊(duì)友也是v5v6,就我一個“貧”民,你說玩得下去嗎?
CF外掛多嗎?
答:手游還好,(除越南服)
天美對外掛的管制還是蠻嚴(yán)的,手游嚴(yán)重破壞游戲平衡的掛很少見了,當(dāng)然,如果你是越南服玩家,就當(dāng)我沒說
·總結(jié)
重度氪金游戲,除非你對自己的技術(shù)有信心,否則就要小心你的錢包
最后,你有什么看法?歡迎在評論區(qū)留言!(標(biāo)準(zhǔn)營銷號結(jié)尾)
我在加V,還請各位多多支持
圖:百度
文:昊仔游戲
圖片無惡意
一、不是為騰訊洗地,根據(jù)一些玩家提出的問題談?wù)勛约旱目捶ā?/p>
1.抄襲:這個問題也是老生常談,我相信在FPS端游我肯定沒有諸位大牛玩得多,很多游戲設(shè)計(jì)的出處我并不清楚。CF這個游戲,針對的玩家就是FPS游戲中的低端用戶,不知道各位是否贊同。我清楚AVA/COD/CSOL/CF之間的鄙視鏈,并且根據(jù)我們獲得的信息,低學(xué)歷者(學(xué)生和打工者)占一大部分,試問,他們玩過COD、細(xì)胞分裂等等游戲嗎?他們可能只知道CF,連穿越火線是什么游戲都不清楚。所以只有一小撮高玩知道這些來源,所以騰訊其實(shí)他們是不care當(dāng)前這種聲音。(各位槍戰(zhàn)大神請收下我的膝蓋)
2.FPS手游的認(rèn)可度:其實(shí)這個是普遍存在的問題,就好像最近大家對于移動電競的質(zhì)疑。從一開始《全民槍戰(zhàn)》出現(xiàn)的時候,操作困難,暈3D等等就成為玩家流失的主要原因(請忽略坑錢這個問題)。樓上有知友提出更適應(yīng)《全民突擊》,這個也是我周圍朋友給我的反饋。雖然突擊也是抄襲的外國的TPS手游,比如《質(zhì)量效應(yīng)》、《機(jī)械戰(zhàn)警》等等,但是在中國他們是開了先河的,勇氣可嘉。記得之前對他們制作人采訪的時候他們就說到,立項(xiàng)的時候考慮到手機(jī)適配和操作的問題,最終選擇了這樣一種游戲模式。隨著全民槍戰(zhàn)炒作的勢頭越來越強(qiáng),突擊新增了自由移動模式,但是我個人覺得體驗(yàn)不如槍戰(zhàn)好。
FPS:自由移動空間更大、游戲模式更豐富(如躲貓貓、刀戰(zhàn))、團(tuán)隊(duì)競技性更強(qiáng)
TPS:上手更簡單、很少出現(xiàn)暈3D這種情況
綜上,有一些問題是這種游戲類型固有的,只是騰訊,或者說整個行業(yè)還沒有找到完美解決的方法。順便再說說自動開火模式,是CF手游特意針對手殘or新玩家做的模式,算是針對FPS游戲的一個小調(diào)整。可能很多人覺得很low,但是作為一個普通玩家,我的感覺就是爽。就仿佛cf端游調(diào)高了爆頭幾率一樣,在新手村,小白玩家玩的“爽”留存在游戲中,才是最終歸宿。ps:我在新手村x了爽,在劇情模式被x了爽。。。
穿越火線
二、說說他有啥優(yōu)勢
1.渠道:應(yīng)用寶在下半年已經(jīng)以30%左右的市場份額領(lǐng)跑國內(nèi)安卓渠道,同時在CF手游首測聯(lián)合全渠道重磅推出這款游戲,并在蘋果的新游中獲得推薦位。在tx系的各種軟件中都能看到cf手游廣告的身影,騰訊雖然一直就是靠量堆砌起來的數(shù)據(jù),但是這次明顯看出了他們在認(rèn)真做這款產(chǎn)品的推廣,因?yàn)楫吘故峭跖艻P的移植,誰也不敢怠慢
2.操作體驗(yàn):國內(nèi)喜好FPS的玩家多多少少已經(jīng)被全民突擊和全民槍戰(zhàn)洗過一遍,不需要從零開始教育。騰訊在宣傳的時候說了諸多“專門適配手機(jī)”的游戲設(shè)計(jì),但是從體驗(yàn)來講,和槍戰(zhàn)相差不多。降低門檻,提升命中率是騰訊的拿手好菜。
3.關(guān)卡設(shè)計(jì):第一章最后一關(guān)的boss我打了二十多次才過去,玩家感受不是非常友好。槍戰(zhàn)游戲精髓在PVP,雖然我沒有把后續(xù)章節(jié)的劇情模式通關(guān),但是從用戶反饋來看,劇情模式還有待改進(jìn)。其余的游戲模式和全民槍戰(zhàn)幾乎沒有區(qū)別,也就不做贅述了。
4.槍械平衡性:樓上的知友講起目前的槍械升級,如增加彈量及命中率等問題,我沒有發(fā)言權(quán),等待專業(yè)人士解答。
5.坑錢:這個我目前玩的不深,周圍的大部分朋友說不花錢也能玩的很開心。
6.市場宣傳:騰訊作為大廠,對于媒體宣傳向來不差錢。在CF端游時代,“兄弟”這詞一直在炒。目前全民槍戰(zhàn)幾乎把“兄弟”二字炒到了頂峰,蠻好奇CF手游的側(cè)重點(diǎn)除了情懷還會是哪些。騰訊一直宣稱是cf端游原班人馬打造,但是目測騰訊自研團(tuán)隊(duì)研發(fā)的,算是為“原汁原味”耍的一個小伎倆吧。騰訊之前對于cf手游做過調(diào)查,看目前游戲的風(fēng)格,想必“原汁原味”是玩家們的普遍訴求吧。
7.賽事推廣:現(xiàn)在移動電競成為了風(fēng)口,而騰訊的《全民突擊》、《全民槍王》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《獨(dú)立防線》四款槍戰(zhàn)類型的游戲開始在這片區(qū)域內(nèi)廝殺。16年,包括《全民槍戰(zhàn)》在內(nèi)的多款手游產(chǎn)品會加大力度進(jìn)行賽事布局。CF手游的賽事也即將在大學(xué)中試水,我們拭目以待吧。
穿越火線
三、其他
做游戲的,繞不開騰訊這座大山。作為從業(yè)者,也會思考騰訊的戰(zhàn)略和推廣思路。手游的盤子趨于穩(wěn)定,玩家也不再是當(dāng)年的小白,做出精品游戲已經(jīng)是未來趨勢。毋庸置疑騰訊是要做一款長生命周期的手游,這種FPS手游究竟能不能成氣候,移動電競究竟是不是偽命題,只有時間才能證明。以騰訊對于產(chǎn)品的迭代,將產(chǎn)品調(diào)試至最佳狀態(tài)是遲早的事。目前的這款產(chǎn)品還是讓我驚艷了一下的,我給7分。
你好,很高興回答你的提問,一下是我的看法極觀點(diǎn)
一、游戲玩法
1.眾所周知,cfm是一款競技類型的游戲,做任務(wù)獲取貨幣來兌換武器再前往殺敵,也可以充值獲取更強(qiáng)力的武器,有助于你的槍神之路
二、評析
1.好的方面 cfm呢,也是有幾種類型的人:
①白嫖黨
②肝帝黨
③土豪(氪帝)黨
這幾大類(還有一小些我不一一列舉了)其中的肝帝和白嫖黨比較適合一些平民玩家,因?yàn)樵S多手游你不充錢就玩不了,所以在這方面上騰訊做的還是滿不錯的
2.游戲玩法玩法多樣,真實(shí)感很強(qiáng)(由于下面會說所以現(xiàn)在就不介紹了)
3.說過好的自然就要說壞的了第一點(diǎn)就是:bug太多!!!!!!有些bug倒是娛樂 bug,但有些是真的氣人,對面在排位里卡,你又不知道,以為是掛,結(jié)果舉報(bào)了就沒用,之后就是掉分了。還有就是氪金威力太大了,裝備的碾壓是在難以接受,列如王者之翼套裝這一點(diǎn)建議參考一下csgo
三、玩法
1.這點(diǎn)不得不說還是挺不錯的,玩法多樣,躲貓貓啦,生化啦等等等等
2.還有一點(diǎn)就是感受很好,就是畫面較喜歡,人物打擊感很棒棒
四、延遲
為什么我要把這一點(diǎn)單獨(dú)列出來了呢,因?yàn)樘珢盒牧耍鎮(zhèn)€刀戰(zhàn)排位那些人飛來飛去的,老遠(yuǎn)你就沒了,太惡了
五、總結(jié)
這款游戲還是很不錯的,只不過武器太坑,沒耐心的建議不要入坑
好啦,以上就是我的感受了,希望會對你有所感受
個人認(rèn)為是非常不錯的游戲的,我自己也玩了有2年多了。
競技模式體驗(yàn)挺不錯的,目前槍王SSS段位,其實(shí)當(dāng)時不怎么愛玩競技的,剛開始的時候是因?yàn)槌噪u的熱度被朋友拉著玩這個游戲里的吃雞模式,很不錯,各方面吧我主要挺看重畫質(zhì)這方面的像當(dāng)時其他的吃雞游戲的畫質(zhì)偏真實(shí)一點(diǎn)對于我當(dāng)時底配以的手機(jī)來說玩著是不舒服的顏色還比較單調(diào)(沙漠基本全黃色,雨林基本全綠色,色彩也比較單調(diào),我個人喜歡鮮艷一點(diǎn)的而CF手游的荒島求生色彩繽紛非常鮮艷) CF手游荒島求生當(dāng)時熱度也特別的高勒,各種新模式也是特別有個性的比如當(dāng)時的霰彈模式(只能用霰彈或火箭筒),狙擊模式(只能用狙擊類槍或火箭筒),手雷模式(手雷或火箭筒), LYB模式(吉利服基消音器表弟都是,游戲里大霧天氣萬一這個更爽~)軍團(tuán)模式(60 vs 60人,當(dāng)時和小伙伴最喜歡一落地馬上開車去壓人總能開局拿個4到5殺~)不過自從和平精英上線后這個模式基本沒人了,還有一些BUG也好久沒修復(fù)了,不過還是有人玩這個的。
然后趕上了個3周年,出了個新的爆破“戰(zhàn)術(shù)攻防”,當(dāng)時就迷上這模式了,天天玩到防沉迷限制登錄,很快就滿級了戰(zhàn)術(shù)攻防,通過戰(zhàn)術(shù)攻防長時間的PVP我的技術(shù)也有很大的提升的,逐漸的開始打PVP排位賽,到現(xiàn)在排位起來也是得心應(yīng)手的順呢!
PVE模式的話,最開始只喜歡玩挑戰(zhàn)模式,因?yàn)樘魬?zhàn)模式不難,通關(guān)還挺容易的,當(dāng)時比較容易獲得一點(diǎn)點(diǎn)的成就感[呲牙],僵尸狂潮,世界大BOSS,塔防模式,劇情模式都挺好玩的。
沒玩過不是很懂
很棒
我是2015年12.1的老玩家,所以我覺得我還是很有發(fā)言權(quán)的。
首先現(xiàn)在cf給人的第一感覺就是氪金氪金,還是氪金,在手游cfm沒出來之前,端游口碑就已經(jīng)大幅下滑了。
手游cfm出來后,如果說cf端游給人的感覺是氪金游戲,那cf手游給人的感覺就是氪金+垃圾+低齡+花哨+小學(xué)生游戲。
cfm給(正常)人的感覺就是氪金垃圾游戲一個,不是我覺得,這就是事實(shí)。
cfm把英雄級武器平民化了(可以肝到),所以致力于開發(fā)官方氪金外掛(穿透無衰減,輔瞄加速,透視,一槍四發(fā)子彈),導(dǎo)致的結(jié)果就是十年前的畫質(zhì)用著一百年后畫風(fēng)的武器,而且是越來越玄幻,越來越給人感覺這就是一個低齡游戲。
這還不算,cfm不光畫風(fēng)變得如此惡心,平衡性更是惡心。說難聽點(diǎn),cfm壓根就不配作為一個競技游戲,雖然我早就玩不下去退坑了,但刷到一些cf視頻的時候,居然聽到一些百萬粉絲的作者在解說cfm排位的時候蹦出來一句“對面在武器上比我們有優(yōu)勢”。我特么直接懵了,對于競技游戲這么恐怖的一句話,在cfm視頻作者的嘴里居然能自然地脫口而出,可見其已毫無平衡性。
cfm已經(jīng)完全偏離了一個競技游戲的道路,在真正的cf玩家眼里,cf手游不過是給小學(xué)生玩的玩具。不管是在游戲制作方面,游戲氪金方面,游戲平衡方面,cf給(正常)人的感覺就是一個徹徹底底的失敗品,一個賺小學(xué)生壓歲錢的工具
感覺,我的槍沒別人的好使,我貼臉上都打不到,一滴血都不掉。玩刀老是被延遲安排。閃現(xiàn)殺人或者80米大刀,最氣人的還是槍,愛咋說咋說,就是不掉血描邊大師,打人機(jī)還會被隊(duì)友搶走十幾個,就是打不到,看看別人,噴子能當(dāng)步槍用,天美白給的槍都比我英雄級準(zhǔn),打電競2/10,打不過,用狙還總是因?yàn)槭軅麡尶谏吓_,一直被爆頭,我殺人也全靠爆頭,因?yàn)闃尫ㄔ跔€也頂多讓我打殘血。玩不懂,這事是從我練刀的時候開始的。以前還可以的
哈嘍啊~大家好我還是那個來自北山的龍蝦。在此很高興能夠回答“你們覺得cfm這個游戲怎么樣這個問題”。
1.游戲玩法模式地圖種類多樣。相對于以往的fps游戲穿越火線這個游戲在手游界是所有fps游戲中游戲玩法模式中最多樣的,其他的fps游戲有團(tuán)隊(duì)、爆破、生化模式,地圖也只有那么幾張地圖,而穿越火線手游中地圖多樣玩法模式也特別多,比如火箭筒模式、大頭英雄模式、幽靈爆破模式生化追擊模式、小丑模式等
2.操作簡單,畫風(fēng)很好,穿越火線手游我覺得是以往手游界中界面最簡潔的,也是以往fps手游中畫風(fēng)最好的
3.武器種類多樣,穿越火線端游武器種類多樣相對于手游的金幣武器就很少了,不過在未來的更新中肯定都會更新出來的,比如這次即將上場的貝雷塔
好了,以下就是我覺得cfm這個游戲怎么樣的全部想法,希望可以點(diǎn)個關(guān)注,感謝感謝,我們下期再見
這個游戲你不充錢同樣可以獲得強(qiáng)力的武器完全不虛那些氪金玩家就算是有很貴的武器等土豪享用一段時間后也會大打折扣讓我們這等平民也有機(jī)會用上\r很好希望策劃大大能保持住這一優(yōu)秀的運(yùn)營氛圍祝cfm越來越火!!