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cf手游好玩的專業
創始人
2024-05-23 14:22:11
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一、CF手游什么職業最厲害

蘿拉

CFM首款原創英雄級人物,擁有中文語音(小編非常喜歡她的語音/斜眼笑),她的特殊技能也有很多,踢腿、袖箭和靈魂武者就不說了,英雄級人物都是有這些技能了,我們來說些特殊的。蘿拉可以免疫己方手雷,可是她從高處掉落會有摔傷,這個算是這個人物的一個缺陷。另一個值得需要注意的就是裝備蘿拉時,步槍的切槍速度會提升,切槍速度提升20%。最后一個技能就是羈絆,這個技能裝備玫瑰精靈和牡丹精靈時會觸發技能,具體來看下一張圖。

由于牡丹精靈正式服還沒有出,所以這里就裝備了玫瑰精靈,玫瑰精靈本身是只增加100%的經驗的,裝備蘿拉觸發羈絆技能后,經驗值會再次增加80%,當然,還有個挑戰模式加成(但是大家誰會用步槍去打挑戰,反正小編不會/無奈)。

這個人物也是有3個特殊技能的啦,免疫己方手雷(看到不爽的隊友炸他一下自己還沒有傷害有沒有感覺很爽哇)。高處掉落無傷害(滿地圖亂跑媽媽再也不用怕我掉血了)。步槍切槍速度提升,切槍速度提升20%,這個技能是和上面蘿拉的技能一樣,喜歡切步槍的小伙伴可以看看哦。如果大家手里有點余鉆的話,到達V4的建議大家買這款人物,畢竟防摔加防雷的人物只有這一款,買了不會吃虧的。

審判者

接下來這個人物可是CFM里面第一款英雄級人物,完美還原了CF端游的審判者。喜歡打生化的朋友可以瞧過來啦,審判者在生化模式移動速度會提升,生化/挑戰模式加速3.8%,帶著M4A1-死神,副武器拿個黃金龍炮,近戰拿個弒魔者,滿地圖的浪,沒事的時候砍砍小紅和終結者(想想都好激動啊/壞笑)。免疫己方手雷,沒有隊傷了。狙擊槍的切槍速度提升,切到狙擊槍速度也是提升20%哦,這個就厲害了,拿把巴雷特,帶個修羅,切槍速度和傷害簡直沒誰了。但是會有摔傷哦,這個大家得注意一點哈!

幻影

幻影,相信很多人都要抱怨啦,我刷幻影了用了XXXX鉆,還是沒出,淚崩。各位刷幻影的CFMer注意啦,這里小編提倡理智消費,切勿沖昏頭腦哦。好了,我們來看看幻影的技能吧,想要刷幻影的各位肯定是看上它的減少閃光彈效果了,敵人的閃光彈扔到面前都不虛,直接跑到敵人面前打個措手不及(敵人內心獨白:不是打了閃光了么,怎么我還掛了)。免疫己方手雷上面也說了多次了,不多說了。

上面的都是需要V等級和需要靠臉才能獲得的幾款人物,接下來我們一起看看幾款平民人物,只需要鉆石就能購買哦!

曼陀羅

毀滅禮包抽獎獲得,唯一的一個技能:死亡驚喜,死亡時沒有使用的手雷可以原地爆炸(不會炸到隊友),敵人到你面前和你鋼槍,你跪了,敵人將你擊殺,地上的手雷能給敵人致命一擊(前提是敵人得到你附近)。這個人物缺點是腦袋太大,容易被爆頭,頭一點都不鐵。

二、CF手游操作哪種好

在CF手游中一共有3種操作模式供大家選擇,不同的玩家喜歡不同的操作模式。那么CF手游操作哪種好呢?為了解決各位的這個問題,小編就為大家帶來CF手游操作模式解析!

左手操作右手固定開火

優點:操作簡單,目前游戲中使用的人數較多,而且不會誤碰跳躍鍵等。

缺點:不夠靈活,經常發生人就在前面,準星卻來不及移到目標身上,或是靈敏度調高了,轉動幅度過大。

CF手游操作模式解析

相信一般的玩家都是使用的這一種方法,據我身邊的一位大神所說,玩射擊類的手游要3~4只手指同時操控。額,這個...3~4只手指同時(大部分人做不到)和我一樣用兩只大拇指操控的人,把手舉起來,我數一數人數。而這種方法最大的缺點就在這里,一手移動一手開火,而準星的移動就有很大的問題,因此常常會出現人就在你面前,你卻打不到他的情況。

左手移動右手跟隨開火

優點:靈活,方便瞄準,命中率高。

缺點:移動,轉彎時經常會不小心走火,不建議在藏貓貓等模式使用。

CF手游操作模式解析2

在絕大多數的PVP模式下,方法2要比方法1更容易操控,但移動時經常會走火令人十分不爽,但相對方法1來說的確更加靈活。如果你習慣使用這一種瞄準方法,那么準星的移動是很靈活的,而對于使用第一種方法的玩家來說,只要你不斷的進行移動,他是很難打到你的。目前4399東東自己也是使用這種操作方式。

左手瞄準右手移動

優點:操作適當時瞄準的精確度會大幅度提高。

缺點:操作復雜,移動時容易走火,一般人都不會使用。

CF手游操作模式解析3

絕大多數人的習慣都是左手控制移動,右手控制瞄準射擊,而這個方法也真的不適合大多數玩家。

好了,以上就是本期CF手游操作模式解析的全部內容了,各位是否已經選好了自己要用那種操作模式了呢?更多CF手游精彩攻略,盡在深空CF手游專區!

穿越火線:槍戰王者

三、你們覺得cfm這個游戲怎么樣

您好,我是昊仔游戲,很高興能回答您的問題

·CF現在怎么樣

答:人氣在往上揚但我現在有點受不了它的氪金系統了

CF是一款有點年代的射擊類游戲,它最開始都是一些金幣(GP)武器,沒有出現一些不平衡的武器,直到第一把英雄武器,當時還好,并未造成過大的不平衡,但有一就有二,隨著越來越多的英雄武器出現—雷神,無影,再到火麒麟(退了數十萬至百萬玩家),最后是各種套裝,再到如今的王者系列

平民玩家越來越弱,氪金大佬越來越強,我感覺CF的體驗感早不如以前

·CF對技術要求怎么樣

答:只要充錢,定級變槍神

CF現在的不平衡情況我在第一點中已經說了,在游戲中到處都是V2V3,槍皇局對面一群v8,隊友也是v5v6,就我一個“貧”民,你說玩得下去嗎?

CF外掛多嗎?

答:手游還好,(除越南服)

天美對外掛的管制還是蠻嚴的,手游嚴重破壞游戲平衡的掛很少見了,當然,如果你是越南服玩家,就當我沒說

·總結

重度氪金游戲,除非你對自己的技術有信心,否則就要小心你的錢包

最后,你有什么看法?歡迎在評論區留言!(標準營銷號結尾)

我在加V,還請各位多多支持

圖:百度

文:昊仔游戲

圖片無惡意

一、不是為騰訊洗地,根據一些玩家提出的問題談談自己的看法。

1.抄襲:這個問題也是老生常談,我相信在FPS端游我肯定沒有諸位大牛玩得多,很多游戲設計的出處我并不清楚。CF這個游戲,針對的玩家就是FPS游戲中的低端用戶,不知道各位是否贊同。我清楚AVA/COD/CSOL/CF之間的鄙視鏈,并且根據我們獲得的信息,低學歷者(學生和打工者)占一大部分,試問,他們玩過COD、細胞分裂等等游戲嗎?他們可能只知道CF,連穿越火線是什么游戲都不清楚。所以只有一小撮高玩知道這些來源,所以騰訊其實他們是不care當前這種聲音。(各位槍戰大神請收下我的膝蓋)

2.FPS手游的認可度:其實這個是普遍存在的問題,就好像最近大家對于移動電競的質疑。從一開始《全民槍戰》出現的時候,操作困難,暈3D等等就成為玩家流失的主要原因(請忽略坑錢這個問題)。樓上有知友提出更適應《全民突擊》,這個也是我周圍朋友給我的反饋。雖然突擊也是抄襲的外國的TPS手游,比如《質量效應》、《機械戰警》等等,但是在中國他們是開了先河的,勇氣可嘉。記得之前對他們制作人采訪的時候他們就說到,立項的時候考慮到手機適配和操作的問題,最終選擇了這樣一種游戲模式。隨著全民槍戰炒作的勢頭越來越強,突擊新增了自由移動模式,但是我個人覺得體驗不如槍戰好。

FPS:自由移動空間更大、游戲模式更豐富(如躲貓貓、刀戰)、團隊競技性更強

TPS:上手更簡單、很少出現暈3D這種情況

綜上,有一些問題是這種游戲類型固有的,只是騰訊,或者說整個行業還沒有找到完美解決的方法。順便再說說自動開火模式,是CF手游特意針對手殘or新玩家做的模式,算是針對FPS游戲的一個小調整??赡芎芏嗳擞X得很low,但是作為一個普通玩家,我的感覺就是爽。就仿佛cf端游調高了爆頭幾率一樣,在新手村,小白玩家玩的“爽”留存在游戲中,才是最終歸宿。ps:我在新手村x了爽,在劇情模式被x了爽。。。

穿越火線

二、說說他有啥優勢

1.渠道:應用寶在下半年已經以30%左右的市場份額領跑國內安卓渠道,同時在CF手游首測聯合全渠道重磅推出這款游戲,并在蘋果的新游中獲得推薦位。在tx系的各種軟件中都能看到cf手游廣告的身影,騰訊雖然一直就是靠量堆砌起來的數據,但是這次明顯看出了他們在認真做這款產品的推廣,因為畢竟是王牌IP的移植,誰也不敢怠慢

2.操作體驗:國內喜好FPS的玩家多多少少已經被全民突擊和全民槍戰洗過一遍,不需要從零開始教育。騰訊在宣傳的時候說了諸多“專門適配手機”的游戲設計,但是從體驗來講,和槍戰相差不多。降低門檻,提升命中率是騰訊的拿手好菜。

3.關卡設計:第一章最后一關的boss我打了二十多次才過去,玩家感受不是非常友好。槍戰游戲精髓在PVP,雖然我沒有把后續章節的劇情模式通關,但是從用戶反饋來看,劇情模式還有待改進。其余的游戲模式和全民槍戰幾乎沒有區別,也就不做贅述了。

4.槍械平衡性:樓上的知友講起目前的槍械升級,如增加彈量及命中率等問題,我沒有發言權,等待專業人士解答。

5.坑錢:這個我目前玩的不深,周圍的大部分朋友說不花錢也能玩的很開心。

6.市場宣傳:騰訊作為大廠,對于媒體宣傳向來不差錢。在CF端游時代,“兄弟”這詞一直在炒。目前全民槍戰幾乎把“兄弟”二字炒到了頂峰,蠻好奇CF手游的側重點除了情懷還會是哪些。騰訊一直宣稱是cf端游原班人馬打造,但是目測騰訊自研團隊研發的,算是為“原汁原味”耍的一個小伎倆吧。騰訊之前對于cf手游做過調查,看目前游戲的風格,想必“原汁原味”是玩家們的普遍訴求吧。

7.賽事推廣:現在移動電競成為了風口,而騰訊的《全民突擊》、《全民槍王》、《穿越火線:槍戰王者》、《獨立防線》四款槍戰類型的游戲開始在這片區域內廝殺。16年,包括《全民槍戰》在內的多款手游產品會加大力度進行賽事布局。CF手游的賽事也即將在大學中試水,我們拭目以待吧。

穿越火線

三、其他

做游戲的,繞不開騰訊這座大山。作為從業者,也會思考騰訊的戰略和推廣思路。手游的盤子趨于穩定,玩家也不再是當年的小白,做出精品游戲已經是未來趨勢。毋庸置疑騰訊是要做一款長生命周期的手游,這種FPS手游究竟能不能成氣候,移動電競究竟是不是偽命題,只有時間才能證明。以騰訊對于產品的迭代,將產品調試至最佳狀態是遲早的事。目前的這款產品還是讓我驚艷了一下的,我給7分。

你好,很高興回答你的提問,一下是我的看法極觀點

一、游戲玩法

1.眾所周知,cfm是一款競技類型的游戲,做任務獲取貨幣來兌換武器再前往殺敵,也可以充值獲取更強力的武器,有助于你的槍神之路

二、評析

1.好的方面 cfm呢,也是有幾種類型的人:

①白嫖黨

②肝帝黨

③土豪(氪帝)黨

這幾大類(還有一小些我不一一列舉了)其中的肝帝和白嫖黨比較適合一些平民玩家,因為許多手游你不充錢就玩不了,所以在這方面上騰訊做的還是滿不錯的

2.游戲玩法玩法多樣,真實感很強(由于下面會說所以現在就不介紹了)

3.說過好的自然就要說壞的了第一點就是:bug太多!?。。。?!有些bug倒是娛樂 bug,但有些是真的氣人,對面在排位里卡,你又不知道,以為是掛,結果舉報了就沒用,之后就是掉分了。還有就是氪金威力太大了,裝備的碾壓是在難以接受,列如王者之翼套裝這一點建議參考一下csgo

三、玩法

1.這點不得不說還是挺不錯的,玩法多樣,躲貓貓啦,生化啦等等等等

2.還有一點就是感受很好,就是畫面較喜歡,人物打擊感很棒棒

四、延遲

為什么我要把這一點單獨列出來了呢,因為太惡心了,玩個刀戰排位那些人飛來飛去的,老遠你就沒了,太惡了

五、總結

這款游戲還是很不錯的,只不過武器太坑,沒耐心的建議不要入坑

好啦,以上就是我的感受了,希望會對你有所感受

個人認為是非常不錯的游戲的,我自己也玩了有2年多了。

競技模式體驗挺不錯的,目前槍王SSS段位,其實當時不怎么愛玩競技的,剛開始的時候是因為吃雞的熱度被朋友拉著玩這個游戲里的吃雞模式,很不錯,各方面吧我主要挺看重畫質這方面的像當時其他的吃雞游戲的畫質偏真實一點對于我當時底配以的手機來說玩著是不舒服的顏色還比較單調(沙漠基本全黃色,雨林基本全綠色,色彩也比較單調,我個人喜歡鮮艷一點的而CF手游的荒島求生色彩繽紛非常鮮艷) CF手游荒島求生當時熱度也特別的高勒,各種新模式也是特別有個性的比如當時的霰彈模式(只能用霰彈或火箭筒),狙擊模式(只能用狙擊類槍或火箭筒),手雷模式(手雷或火箭筒), LYB模式(吉利服基消音器表弟都是,游戲里大霧天氣萬一這個更爽~)軍團模式(60 vs 60人,當時和小伙伴最喜歡一落地馬上開車去壓人總能開局拿個4到5殺~)不過自從和平精英上線后這個模式基本沒人了,還有一些BUG也好久沒修復了,不過還是有人玩這個的。

然后趕上了個3周年,出了個新的爆破“戰術攻防”,當時就迷上這模式了,天天玩到防沉迷限制登錄,很快就滿級了戰術攻防,通過戰術攻防長時間的PVP我的技術也有很大的提升的,逐漸的開始打PVP排位賽,到現在排位起來也是得心應手的順呢!

PVE模式的話,最開始只喜歡玩挑戰模式,因為挑戰模式不難,通關還挺容易的,當時比較容易獲得一點點的成就感[呲牙],僵尸狂潮,世界大BOSS,塔防模式,劇情模式都挺好玩的。

沒玩過不是很懂

很棒

我是2015年12.1的老玩家,所以我覺得我還是很有發言權的。

首先現在cf給人的第一感覺就是氪金氪金,還是氪金,在手游cfm沒出來之前,端游口碑就已經大幅下滑了。

手游cfm出來后,如果說cf端游給人的感覺是氪金游戲,那cf手游給人的感覺就是氪金+垃圾+低齡+花哨+小學生游戲。

cfm給(正常)人的感覺就是氪金垃圾游戲一個,不是我覺得,這就是事實。

cfm把英雄級武器平民化了(可以肝到),所以致力于開發官方氪金外掛(穿透無衰減,輔瞄加速,透視,一槍四發子彈),導致的結果就是十年前的畫質用著一百年后畫風的武器,而且是越來越玄幻,越來越給人感覺這就是一個低齡游戲。

這還不算,cfm不光畫風變得如此惡心,平衡性更是惡心。說難聽點,cfm壓根就不配作為一個競技游戲,雖然我早就玩不下去退坑了,但刷到一些cf視頻的時候,居然聽到一些百萬粉絲的作者在解說cfm排位的時候蹦出來一句“對面在武器上比我們有優勢”。我特么直接懵了,對于競技游戲這么恐怖的一句話,在cfm視頻作者的嘴里居然能自然地脫口而出,可見其已毫無平衡性。

cfm已經完全偏離了一個競技游戲的道路,在真正的cf玩家眼里,cf手游不過是給小學生玩的玩具。不管是在游戲制作方面,游戲氪金方面,游戲平衡方面,cf給(正常)人的感覺就是一個徹徹底底的失敗品,一個賺小學生壓歲錢的工具

感覺,我的槍沒別人的好使,我貼臉上都打不到,一滴血都不掉。玩刀老是被延遲安排。閃現殺人或者80米大刀,最氣人的還是槍,愛咋說咋說,就是不掉血描邊大師,打人機還會被隊友搶走十幾個,就是打不到,看看別人,噴子能當步槍用,天美白給的槍都比我英雄級準,打電競2/10,打不過,用狙還總是因為受傷槍口上臺,一直被爆頭,我殺人也全靠爆頭,因為槍法在爛也頂多讓我打殘血。玩不懂,這事是從我練刀的時候開始的。以前還可以的

哈嘍啊~大家好我還是那個來自北山的龍蝦。在此很高興能夠回答“你們覺得cfm這個游戲怎么樣這個問題”。

1.游戲玩法模式地圖種類多樣。相對于以往的fps游戲穿越火線這個游戲在手游界是所有fps游戲中游戲玩法模式中最多樣的,其他的fps游戲有團隊、爆破、生化模式,地圖也只有那么幾張地圖,而穿越火線手游中地圖多樣玩法模式也特別多,比如火箭筒模式、大頭英雄模式、幽靈爆破模式生化追擊模式、小丑模式等

2.操作簡單,畫風很好,穿越火線手游我覺得是以往手游界中界面最簡潔的,也是以往fps手游中畫風最好的

3.武器種類多樣,穿越火線端游武器種類多樣相對于手游的金幣武器就很少了,不過在未來的更新中肯定都會更新出來的,比如這次即將上場的貝雷塔

好了,以下就是我覺得cfm這個游戲怎么樣的全部想法,希望可以點個關注,感謝感謝,我們下期再見

這個游戲你不充錢同樣可以獲得強力的武器完全不虛那些氪金玩家就算是有很貴的武器等土豪享用一段時間后也會大打折扣讓我們這等平民也有機會用上\r很好希望策劃大大能保持住這一優秀的運營氛圍祝cfm越來越火??!

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