大家好,今天來(lái)為大家解答天下手游弈劍加點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括天下手游弈劍全終極技能展示也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
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2、天下手游親身嘗試弈劍三種屬性加點(diǎn)方案,從多個(gè)職業(yè)能力對(duì)比上看弈劍的確是最佳選擇,可以滿足刷圖控和切磋控玩家,弈劍職業(yè)屬性加點(diǎn)上小編帶來(lái)了三種加點(diǎn)屬性評(píng)測(cè)。
3、如果整個(gè)隊(duì)伍沒(méi)有天機(jī),則他就充當(dāng)T來(lái)進(jìn)行拉仇恨,抗輸出;如果整個(gè)隊(duì)伍里面有了天機(jī),則他就是跟云麓一樣做一個(gè)輸出核心,也可以遠(yuǎn)程丟技能等等。總之一個(gè)好的奕劍,無(wú)論是從操作上面,還是加點(diǎn)上面,都是需要根據(jù)自身的喜好以及對(duì)該職業(yè)的理解進(jìn)行加點(diǎn)。
4、優(yōu)點(diǎn):攻擊力一般,爆發(fā)性好,適合近戰(zhàn)選擇。
5、缺點(diǎn):完全靠裝備,不然攻擊很難上去
6、優(yōu)點(diǎn):配合其本身的技能,使得生存能力變得非常強(qiáng)大,同時(shí)輸出也不遜色于其他門派。
7、優(yōu)點(diǎn):法術(shù)技能輸出強(qiáng)大,控制技能強(qiáng),可以群怪,也可PVP,現(xiàn)在目前最主流的加法。
奕劍:鎖妖寶塔鎖深怨,封印神劍劍封前緣,御劍把酒聽(tīng)秋雨,怎堪江湖夢(mèng)已遠(yuǎn)。
在游戲中主要以劍俠、高攻、御劍的方式存在
傳說(shuō)的劍俠,在大荒世界中是最復(fù)雜的職業(yè),沒(méi)有之一。從上手難度的四星級(jí)就可以看出。如果要考慮玩弈劍,那么開(kāi)始的時(shí)候就一定先決定好你的定位.因?yàn)檗膭Φ募狱c(diǎn)將決定你的趨向。以打副本為主或者殺人純屬娛樂(lè)為主,都是不一樣的加點(diǎn)方式。弈劍加點(diǎn)流派很多的。
聽(tīng)雨五段攻擊。對(duì)前方范圍內(nèi)的4名敵人造成物理傷害
炫炎鎖定技。對(duì)前方范圍內(nèi)3名敵人造成物理傷害,并有幾率使目標(biāo)進(jìn)入4級(jí)沉默轉(zhuǎn)臺(tái),持續(xù)6秒(PVP模式下,狀態(tài)持續(xù)時(shí)間縮短為4秒)
三陽(yáng)真火訣鎖定技。對(duì)前方范圍內(nèi)的4個(gè)敵人造成法術(shù)傷害。對(duì)“浮空”狀態(tài)下敵人造成額外傷害。
流風(fēng)二段傷害。對(duì)前方范圍內(nèi)4名敵人造成物理傷害。對(duì)浮空狀態(tài)下的敵人造成額外傷害。
有歸于無(wú)召喚飛劍氣勁攻擊前方敵人,對(duì)命中目標(biāo)造成法術(shù)傷害,并隨機(jī)清除目標(biāo)2個(gè)增益狀態(tài)。
六合寒冰訣鎖定技。對(duì)前方范圍內(nèi)的4名敵人造成法術(shù)傷害,并有幾率使目標(biāo)進(jìn)入4級(jí)緩速狀態(tài),持續(xù)8秒(PVP模式下,狀態(tài)持續(xù)時(shí)間縮短為4秒。)對(duì)“浮空”狀態(tài)下的敵人造成額外傷害。
七曜人寰訣鎖定技。連續(xù)技,第一段,以劍影攻擊目標(biāo),造成物理傷害,同時(shí)解除自身緩速狀態(tài)。第二段,以迅雷之勢(shì)斬向目標(biāo),造成物理傷害。該技能有幾率使目標(biāo)進(jìn)入3級(jí)緩速狀態(tài),持續(xù)6秒。(PVP模式下,狀態(tài)持續(xù)時(shí)間縮短為3秒)
五方浩風(fēng)訣鎖定技。對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍5米的4個(gè)單位造成物理傷害,技能有幾率使目標(biāo)進(jìn)入2秒浮空狀態(tài)。使用技能時(shí)解除自身緩速、虛弱狀態(tài)。該技能可與流風(fēng)、七曜人寰訣形成連招。
兵解蓄力技。對(duì)前方范圍內(nèi)的4名敵人造成物理傷害。滿蓄力后,技能威力大幅增加,且命中目標(biāo)有浮空狀態(tài)時(shí),會(huì)刷新其浮空狀態(tài)。該技能會(huì)對(duì)浮空狀態(tài)下的敵人造成額外傷害。
上善若水戰(zhàn)斗狀態(tài)下每五秒恢復(fù)一定數(shù)量的技力值
觀其妙非戰(zhàn)斗狀態(tài)下提升速度,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的首次攻擊提升物理攻擊和法術(shù)攻擊。
幻心使用炫炎、流風(fēng)、五方、七曜時(shí)又30%幾率進(jìn)入幻心狀態(tài),提升物理攻擊和會(huì)心
八荒地煞訣受到單次攻擊超過(guò)最大生命值35%時(shí)進(jìn)入八荒地煞訣狀態(tài),神明、物理防御、法術(shù)防御上升,不良狀態(tài)持續(xù)時(shí)間下降。
云麓:騰云駕霧謫仙人,天地萬(wàn)法通神明,妖魔蟻聚渾不怕,萬(wàn)夫難敵浩氣盈。
在游戲中主要以遠(yuǎn)程、法師、高攻的方式存在
做為天下的女性法師,她擁有毀天滅地般的火力,也同其他游戲的法師一樣,擁有脆弱的身軀。在副本當(dāng)中也是十分搶手的存在,如果副本中少了云麓這個(gè)職業(yè),那么通關(guān)效率就十分低下。如果副本有個(gè)BOSS是限時(shí)擊殺的,有個(gè)云麓在就會(huì)輕松很多。也要看玩家選擇了,是喜歡走遠(yuǎn)程高攻的脆皮路線,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打的均衡路線。
火炎珠鎖定技。四段連擊。對(duì)目標(biāo)造成法術(shù)傷害。對(duì)“沉默”狀態(tài)下敵人有額外傷害。
風(fēng)卷云使正前方的4個(gè)敵人受到法術(shù)傷害。
風(fēng)刃散鎖定技。目標(biāo)及目標(biāo)周圍的3個(gè)單位受到法術(shù)傷害。
水亂彈鎖定技。目標(biāo)受到水系法術(shù)傷害,并有概率使命中目標(biāo)進(jìn)入3級(jí)“緩速”狀態(tài),持續(xù)5秒(PVP模式下,狀態(tài)持續(xù)時(shí)間縮短為3秒)
火地炫發(fā)出向外爆散的火圈,對(duì)范圍4米內(nèi)的3個(gè)地方單位造成物理傷害,并有概率使命中目標(biāo)進(jìn)入“暈眩”狀態(tài),持續(xù)4秒(PVP模式下,狀態(tài)持續(xù)時(shí)間縮短為2秒)
火三昧鎖定技。二段技能。第一次使用,可召喚火靈環(huán)繞周深,增加火系法術(shù)的傷害。第二次使用,可驅(qū)使或球隊(duì)敵方目標(biāo)造成法術(shù)傷害,有幾率使敵人進(jìn)入暈眩狀態(tài)。對(duì)“沉默”狀態(tài)下的敵人有額外傷害。
火炎鳳鎖定技。蓄力技。召喚鳳凰攻擊直線路徑上的4個(gè)敵人。滿蓄力后增加火炎鳳的威力系數(shù)、飛行長(zhǎng)度和寬度。對(duì)“沉默”狀態(tài)下的敵人有額外傷害。
水如夢(mèng)鎖定技。目標(biāo)受到法術(shù)傷害,并有幾率進(jìn)入3秒“水如夢(mèng)”狀態(tài),狀態(tài)持續(xù)期間不可移動(dòng)、釋放技能。(PVP模式下,狀態(tài)持續(xù)時(shí)間縮短為1.5秒)
火天罰引導(dǎo)技。吟唱過(guò)程中在目標(biāo)位置召喚4詞隕石沖級(jí),使目標(biāo)及目標(biāo)范圍8米內(nèi)的5個(gè)敵方單位受到法術(shù)傷害。對(duì)“沉默”狀態(tài)下的敵人造成額外傷害。
水吟法降低技能耗藍(lán),生命值每降低10%,提升一定量的神明
風(fēng)吟法云麓每40秒進(jìn)入一次持續(xù)20秒的清風(fēng)狀態(tài),狀態(tài)持續(xù)期間所受到的前三次攻擊傷害降低
風(fēng)騰云使用風(fēng)系法術(shù)(風(fēng)卷云、風(fēng)刃散、風(fēng)七雷)后進(jìn)入持續(xù)10秒的騰云狀態(tài),提升移動(dòng)速度。
冰心:千載岐黃崇炎帝奇經(jīng)八脈調(diào)陰陽(yáng)善施百毒清民厄肯解青囊善心長(zhǎng)。
在游戲中主要是以治療、毒醫(yī)、輔助的方式存在
冰心堂大荒世界中唯一的輔助職業(yè)也就是醫(yī)生,冰心堂門派大荒世界中美女的集中地,加點(diǎn)可以根據(jù)推薦的以念為主,魂體為輔或者全念的加點(diǎn)方式。冰心堂除了和天機(jī)營(yíng)一樣是副本必不可少的職業(yè)之外,有著非常強(qiáng)大的PVP。
子午針灸經(jīng)提升冰心的生命值和技力值
九心海棠鎖定技。對(duì)目標(biāo)造成法術(shù)傷害。
妙手回春醫(yī)術(shù),回復(fù)射程范圍內(nèi)2個(gè)友方單位的生命值,會(huì)優(yōu)先治療離自己近的友方玩家。
醉夢(mèng)仙花鎖定技。對(duì)目標(biāo)造成法術(shù)傷害。有幾率使目標(biāo)進(jìn)入3秒“醉夢(mèng)仙花”狀態(tài),無(wú)法移動(dòng)或攻擊。同時(shí)吸引目標(biāo)周圍8米范圍內(nèi)的敵人到目標(biāo)位置。
失心鎖定技。對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍2個(gè)單位造成法術(shù)傷害,有幾率使目標(biāo)進(jìn)入“失心”狀態(tài)降低其攻擊力、防御力,部分怪物會(huì)神智混亂互相攻擊。
心清神明消除范圍內(nèi)4個(gè)友方單位的1個(gè)負(fù)面狀態(tài)。并使其進(jìn)入10秒“心清神明”狀態(tài),身法、堅(jiān)韌上升。
七星喚魂復(fù)活1個(gè)范圍內(nèi)離你最近的友方單位,若技能沒(méi)有對(duì)任何單位生效,則不進(jìn)入CD。
逆轉(zhuǎn)丹行大量恢復(fù)范圍內(nèi)生命值最少的3個(gè)友方單位的生命。
赤孔雀膽向前召喚一片毒云,毒云會(huì)緩緩前進(jìn),每隔0.5秒對(duì)范圍內(nèi)5米的敵方目標(biāo)造成法術(shù)傷害。并有幾率使目標(biāo)進(jìn)入3秒減速和沉默狀態(tài)(PVP模式下?tīng)顟B(tài)時(shí)間縮短為1秒。)
固本培元戰(zhàn)斗狀態(tài)下沒(méi)五秒恢復(fù)一定數(shù)量的生命值和技力值
潤(rùn)脈隊(duì)伍中距離冰心不超過(guò)20米的隊(duì)友持續(xù)獲得潤(rùn)脈狀態(tài),提升全屬性。離開(kāi)冰心超過(guò)20米后潤(rùn)脈狀態(tài)保持60秒。
雪清玉瘦生命值低于50%時(shí),進(jìn)入持續(xù)20秒的雪清玉瘦狀態(tài),技力值消耗下降30%,該狀態(tài)每40秒可發(fā)動(dòng)一次。
天機(jī):應(yīng)龍密授玄天機(jī),崢嶸初現(xiàn)八陣圖,神盾護(hù)國(guó)不畏死,青山處處埋忠骨。
在游戲中主要是以防御、坦克、肉盾的方式存在
天機(jī)是副本比較吃香的職業(yè),看那身裝扮就知道是人肉推土機(jī)的職業(yè)。副本抗怪,帶新人等等就玩?zhèn)€天機(jī)吧!不過(guò)據(jù)說(shuō)如果你要把天機(jī)玩得出類拔萃的話需要很多精力去投入才行。天機(jī)是副本中與冰心堂最不可或缺的職業(yè)之一。
黃云堆雪四段技。對(duì)前方3個(gè)敵人造成物理傷害。
金戈吟對(duì)范圍內(nèi)的3個(gè)敵人造成物理傷害,并有幾率使目標(biāo)進(jìn)入4秒浮空狀態(tài)。(PVP模式下,浮空時(shí)間縮短為2秒)
流光鳴鎖定技。對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,并有幾率使目標(biāo)進(jìn)入4秒暈眩狀態(tài)(PVP模式下,暈眩時(shí)間縮短為2秒)
狼煙夜舉鎖定技。對(duì)目標(biāo)造成法術(shù)傷害。
飛云斷蓄力技。對(duì)目標(biāo)造成物理傷害。滿蓄力使用該技能,飛盾會(huì)在命中目標(biāo)后持續(xù)旋轉(zhuǎn),每隔0.5秒會(huì)對(duì)范圍內(nèi)的4個(gè)敵方目標(biāo)造成物理傷害,持續(xù)4秒。
鐵馬秋風(fēng)鎖定技。對(duì)范圍內(nèi)的3個(gè)敵人造成物理傷害。
關(guān)山夢(mèng)斷鎖定技。二段技。第一段對(duì)范圍內(nèi)3個(gè)目標(biāo)造成物理傷害,并有幾率使鎖定目標(biāo)釞浮空狀態(tài),持續(xù)3秒(PVP模式下,浮空時(shí)間縮短為1.5秒)。第二段對(duì)期房4個(gè)目標(biāo)造成大量物理傷害。
暴虎馮河鎖定技。生命值低于70%才可發(fā)動(dòng)。飛速?zèng)_向敵人,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害,并有幾率使目標(biāo)進(jìn)入4秒“浮空”狀態(tài)。(PVP模式下,狀態(tài)時(shí)間縮短為1.5秒)
山河壯對(duì)范圍內(nèi)的4個(gè)敵方目標(biāo)造成法術(shù)傷害。使用技能可解除“暈眩”狀態(tài),并使自己進(jìn)入持續(xù)15秒的“氣壯山河”狀態(tài)。狀態(tài)持續(xù)期間,增加生命上限、物理防御和法術(shù)防御。
地載陣防御陣型。曾家屋里、法術(shù)防御力。
鳥翔陣攻擊陣型,增加移動(dòng)速度。
龍飛陣萬(wàn)能陣型,增加所有屬性。
看了上面四大職業(yè)的技能介紹,大家是不是選擇到自己喜歡的職業(yè)呢?天下手游哪個(gè)職業(yè)厲害也并不重要了吧!適合自己的職業(yè)就是最好的。
在游戲的前30級(jí)里面,每個(gè)角色人物都是不可以進(jìn)行加點(diǎn)的,只有達(dá)到30級(jí)以后才能夠進(jìn)行點(diǎn)擊手動(dòng)加點(diǎn).每個(gè)人在每次進(jìn)行升級(jí)之后都有5點(diǎn)潛能點(diǎn)進(jìn)行加點(diǎn),根據(jù)每個(gè)人物的游戲定位不一樣,角色每次加點(diǎn)所能產(chǎn)生的效果不一樣,可以從最初的分配加點(diǎn)數(shù)據(jù)可以看出,弈劍的數(shù)據(jù)屬性偏向于念這一加點(diǎn)方向,因此念則為弈劍的主要加點(diǎn)對(duì)象。
弈劍角色加一點(diǎn)力所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)力之后,屬性展示則增加了一點(diǎn)物理攻擊屬性。因此可以看出弈劍加強(qiáng)物理攻擊效果是不太明顯的,哪怕你全部加點(diǎn)也不能產(chǎn)生多大的作用。不過(guò)作為物理輸出核心的弈劍,其實(shí)加點(diǎn)加力是可以的,不過(guò)個(gè)人玩法不一樣,看大家喜好了。
弈劍角色加一點(diǎn)敏所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)敏之后,屬性展示則增加了1點(diǎn)命中屬性和0.75會(huì)心屬性。因此可以得出結(jié)論,弈劍在加點(diǎn)為敏之后,會(huì)對(duì)兩屬性進(jìn)行提升,雖然會(huì)心并不等于暴擊,但是在增加相應(yīng)的敏之后,對(duì)會(huì)心也是有一定的影響的,也可以說(shuō)對(duì)輸出有一定量的影響。因此可以考慮主加敏。
弈劍角色加一點(diǎn)魂所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)魂之后,屬性展示則增加了一點(diǎn)法術(shù)攻擊屬性。從屬性展示的反應(yīng)上可以知道弈劍加魂的效果不太明顯,但是如果想走技能輸出路線,則在副本是非常受歡迎的,不過(guò)也要看玩家個(gè)人喜好。
弈劍角色加一點(diǎn)體所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)體之后,屬性展示則增加了5點(diǎn)生命值和1點(diǎn)物理防御。從屬性展示的反應(yīng)上可以知道一點(diǎn)體能給弈劍帶來(lái)的成長(zhǎng)屬性性價(jià)比是非常高的,玩家可以根據(jù)自己想發(fā)育的路線來(lái)進(jìn)行選擇,不過(guò)個(gè)人不推薦加體,輸出還加血不如玩天機(jī)營(yíng)。
弈劍角色加一點(diǎn)疾所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)疾之后,屬性展示則增加了1.5點(diǎn)回避。可以知道加點(diǎn)為疾的屬性比其他職業(yè)的收益效果高很多,因此可以考慮加這個(gè)屬性。
弈劍角色加一點(diǎn)念后所能夠產(chǎn)生的屬性加成展示效果是效果作用較差的。從效果圖可以看出,角色在增加了一點(diǎn)念之后,角色的技力值增加了5,治療強(qiáng)度增加了0.2,法術(shù)防御增加了1.5點(diǎn),其中技力值與法術(shù)防御能夠看到的數(shù)值效果較大。但是治療強(qiáng)度是需要加點(diǎn)的多少才能夠顯示出來(lái)。而且從弈劍的職業(yè)來(lái)看,他并不太很需要這個(gè)加點(diǎn)。
天下手游為了考慮到一些小白新手初次涉獵天下,因此推薦小白們進(jìn)行建議加點(diǎn),這樣雖然整個(gè)角色并不是某個(gè)方面十分的搶眼,但是勝在輸出均衡。角色加點(diǎn)主要是3點(diǎn)加到了力上,其余2點(diǎn)加到敏上。這個(gè)是系統(tǒng)的推薦加法,可能并不是適合你的玩法,因此玩家可以根據(jù)自己的想法進(jìn)行加點(diǎn),走出一條屬于自己的道路。
每個(gè)玩家都有對(duì)天下手游有自己一方面的理解,推薦加點(diǎn)的方式并不一定適合你。要想成為天下里面的高手,必須走出一套自己的加點(diǎn)方式,用最獨(dú)特的角色代表,弈劍其實(shí)可以走力敏流、魂敏流、疾敏流,玩法十分多。如果你是土豪,可以考慮力敏流,不然的話裝備跟不上打副本拉到怪物基本上是被GG的,因此魂敏流和疾敏流較多。不過(guò)在PK上來(lái)看,可能疾敏流效果并不是很好,不過(guò)個(gè)人喜好看你的選擇!
關(guān)于天下手游弈劍加點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。