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天下天機平民加點,天下手游天機覺醒加點
創(chuàng)始人
2024-12-09 12:13:44
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大家好,今天小編來為大家解答天下天機平民加點這個問題,天下手游天機覺醒加點很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

一、天下手游天機怎么加點 天下手游天機屬性加點分析

1、天機營的常規(guī)加點主要是主體副力的一個綜合推薦加點方式,與其他職業(yè)一樣,一般情況下游戲推薦的加點都是適合于大眾的,至少是一個均衡的加點。無論是副本,PK,輸出,抗性上來說,對于普通玩家都是十分能夠接受的。其實3體2力的加法也可以更變?yōu)?體2力1疾/1念/1敏或者多種加法,與冰心堂,云麓的加點方式不太一樣的是,天機營能夠加點的玩法方式有很多,因此怎么加,都會有他的獨到之處,接下來我就說一說那些劍走偏鋒的玩法,如果有玩家想要試試的話也是可以玩玩

2、不過從我個人的推薦上來說,我比較中意系統(tǒng)的3體2力加點方式,因為這樣的加點能夠確保你無論是在副本,還是PK還是各類任務(wù)中,都是中規(guī)中矩的一個肉坦,而不是劍走偏鋒可能輸出足夠抗不了,或者就是肉沒輸出以及各方面7788的問題。有關(guān)于常規(guī)的加點方式我就推薦3體2力或者是2體2力剩下1點自己看著喜好了。

3、這種加點方式,不用多說,走的就是純?nèi)獾穆肪€,是玩天機營最大眾化的游戲玩法,全體天機保證了高血高防在物理攻擊職業(yè)里就是一個神一樣的存在。

4、在進行副本的時候,只要不是碰上一個法術(shù)暴發(fā)超強的BOSS,一定是能夠通關(guān)的。在常規(guī)的PVE中,都是隨便過的;在PVP里面,碰到對面是奕劍這類的職業(yè)都是爸爸打兒子(實力差距不是很大的情況下)。

5、缺點:不過純?nèi)馐羌內(nèi)猓€是有破綻的,因為加體所能加的是防御以及血量,在血量上去的時候,但是法術(shù)防御還是跟不上的,對于冰心以及云麓的職業(yè)來說,還是一樣的脆弱。另外在平時的個人任務(wù)中,通關(guān)是一定的,但是所花費的時間相對來說較長一些。

6、因此特別要做的就是在裝備上面多選擇一些增加法術(shù)防御、神明屬性的裝備,避免被會心打中,在抗性上也要稍微的加點一些。畢竟全屬性的加點都是有利有弊的。

7、寵物方面的話個人建議帶一條法術(shù)攻擊類型的寵物,畢竟最不缺的就是防御了,保護寵物比較重要,遠程的法術(shù)傷害寵物是首選之一。

8、全力的天機在四大職業(yè)中所抗的傷害中還是排在首位的,在擁有不俗的抗擊打能力之外,還擁有非常高的物理傷害輸出,而且在升級刷本中也是十分輕松的。只要不是碰上一些很困難的副本,玩起來輸出比通常的奕劍還要高。

9、缺點:如果碰上高爆發(fā)的副本,這種天機完全是侯不住,有可能一個法術(shù)暴擊出來就導(dǎo)致整個隊伍團滅了,至于其他的缺點,就是怕碰上高敏的怪物,你一直MISS也一樣要說拜拜。

10、因此在裝備上面還是要找防御類型的屬性裝備來進行購買,至于寵物的話,個人還是推薦治療類型的寵物或者是法術(shù)輸出的,優(yōu)先要治療的寵物。畢竟你再也不是那個臂膀?qū)捄竦娜獍职至恕?/p>

11、初期加點方式——全力加點:我個人的加點的話是全力加點。因為全力加點在前期的升級當中能夠給我提高更好的刷怪效率,而且可以在前期使用系統(tǒng)自帶的加血寵物來將就著做任務(wù)用。

12、后期加點方式——3體2力:當我達到一定的級別時候,我這個時候開始走3體2力的加點方式,重新洗點。可能每個人的玩法以及想要玩的職業(yè)走向不一樣吧,不過我個人認為到了后期,最要緊的就是裝備,你要刷裝備就要打本,因此這個時候你就要從大局觀上面來看待問題,我洗點就是3體2力,這樣能夠保證整個隊伍在副本的生存方面。需要從大的方面來看待問題。一般情況下,天機走的3體2力蠻多的,因為后期的副本很需要夠肉來在副本里面支撐隊友刷本。

二、天下貳副本天機加點

天機嘛(花錢的職業(yè)任務(wù)加點紅燒加什么都一樣)關(guān)鍵是裝備煉化。

1、先說pk吧一般pk的天機任務(wù)是加2力1敏,裝備煉化是四色煉化打追電力物理攻擊附傷這是最理想的關(guān)鍵是必出追電(很重要結(jié)合鳥陣出了羽毛能跑掉一般在野外和戰(zhàn)場其他職業(yè)跑不掉)馬如果后期一般都有3匹,所以加點也就無所謂了一匹全力一匹全體(或者全疾)一匹全敏。珠子看你樣什么啊(這里面學(xué)問就大了啊不是1、2下能說清楚)如果單純是為了轉(zhuǎn)化屬性點給任務(wù)加看你任務(wù)加什么吧就加什么吧

2、前期練級吧天機就2個選擇要么全疾要么全體反正都是為了抗副本如果是蛋蛋套(前提帶擺)帶翅膀、首飾一般就帶戰(zhàn)場的啊也就沒有什么副本需求所以建議還是煉化全力(畢竟煉化是個無底洞啊)如果開始煉化全體或者全疾你后期還得洗,不劃算如果你人民幣夠多也無所謂了(這樣更不用下副本了,直接紅燒哪兒都能抗)70級以前就DD套吧首飾自己做清鉆先帶著帶個翅膀也能在60戰(zhàn)場牛逼了(這樣瘋狂刷戰(zhàn)場聲望)贊著70了就換戰(zhàn)場首飾武器(如果你沒有天域武器就戰(zhàn)場吧)所以天機是可以不下副本的升級嘛去去經(jīng)驗本就ok你可以不拉怪當輸出嘛而且密探也不需要誰抗怪啊所以一直向pk天機奮斗沒有錯,抗不了副本我可以養(yǎng)個熊貓抗嘛;我們天機一般都是有錢人無所謂滴呵呵

3、珠子、一般來說目前就熊貓、猴子、炎妖在城戰(zhàn)中厲害。其他也沒有必要。

三、天下3天機怎么加點

1、天下3天機怎么加點,想知道天下3天機怎么加點的更多攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!

2、天下手游天機靈獸怎么加點?靈獸的屬性對于人物也是有加成的,所以合理的對靈獸進行加點有助于提升我們?nèi)宋锏膶嵙Γ敲刺鞕C靈獸該如何加點呢?跟隨小編的腳步一起來了解下吧。

3、靈獸的成長目前是靠喂食裝備,根據(jù)裝備的品質(zhì)依次得到不同的經(jīng)驗值升級,升級之后每級可產(chǎn)生5點潛能點自由分配,(和人物一樣)。

4、如上圖,上面是小編天機的加點方法,力、體屬性對于天機的影響比較大,所以小編建議天機靈獸加點可以跟天機人物加點一樣,選擇2力3體。

5、以上就是關(guān)于天下手游天機靈獸怎么加點的攻略了,如果大家的天機加點方法是非主流的話,那么靈獸的加點也可以相對應(yīng)的進行修改,更多天下手游攻略盡在鐵骨網(wǎng)天下手游專區(qū)。

四、天下手游太虛如何加點呢

1、全魂加點:優(yōu)點是全魂力求最大輸出,出現(xiàn)會心和要害下傷害可觀。缺點是容易出現(xiàn)劃過。副本拉到仇恨,容易死。這種加點是目前太虛加點當中的主流,主要優(yōu)勢體現(xiàn)在高端玩家,一般中低端玩家的效果并不好,沒有好的硬件很容易被KO掉,并且輸出也并不高。

2、全疾加點:優(yōu)點是可以在沒有奕劍和天機在團或者滅團時候抗BOSS,當然也能主抗。缺點是犧牲輸出,容易被輸出高的職業(yè)拉仇恨。全疾太虛早在天下貳時代是比較主流的,因為當時登記裝備并不像現(xiàn)在這樣高端變態(tài),在生存力保證下才能有輸出這個是當時的想法及選擇這種加點的玩家,不過這種加點已經(jīng)在大荒漸漸消失。

3、魂疾雙修:不管是人物疾煉化魂或人物魂煉化疾,走的是比較平衡的路線,有一定的輸出,回避也夠。我目前自己是人物疾煉化魂,升級到不滅后,法功少了。這種加法一般都是人家全魂或者全疾,裝備煉化全疾或者全魂,比較中庸適合目前平民及一些休閑玩家(前提是等級在74以下)。進入高等級階段玩家的裝備都是極端化,雙休就閑的不倫不類很是廢。

五、天下貳弈劍人物全疾坐騎怎么加點我指練級加點

要采納哦一`加點與地位:敏=1點命中+0.5會心,馬的加點推薦全敏,如果比較小康可以練匹全力的馬,馬的特技推薦仙心。

敏劍:弈劍中的輸出之劍,暴力之劍,殺人之劍。弈劍門本身沒大控制技能,只有一個觀其妙的混亂狀態(tài)這個半控制技能而已,會心只是對敵造成的傷害的增加1倍,而要害是對敵目標造成的傷害增加1.5倍。

二、弈劍的攻擊技能: 1、炫炎、流風、歸元等3個近戰(zhàn)技能再加一個普攻,傷害類型都屬于白刃,基礎(chǔ)傷害受力屬性影響。

2、三陽、六合、五方、有歸、道生火、九玄、七曜等7個遠程技能,基礎(chǔ)傷害受魂屬性影響,但他們的傷害類型卻不同。

3、三陽和道生火屬火傷害..六合屬水傷害..五方和有歸屬風傷害..九玄和七曜屬元傷害..

4、觀其妙也屬元傷害,但它屬近戰(zhàn),不可選對敵目標的半控制技能。由上可見弈劍的技能傷害類型眾多,遠程法系技能傷害類型太多,而重擊只能出單項類型傷害的要害。單堆一項重擊的話顧此失彼,全堆的話效果不佳,要堆重擊的話唯一較好的是堆白刃。而會心的話是對所有對敵所造成的傷害都有加乘,一個會心能把弈劍所有傷害類型都囊括在內(nèi)。所以弈劍的輸出除了靠技能等級外,敏所加的會心是最好的傷害增幅,而敏所加的命中也是對于弈劍輸出穩(wěn)定的最好保證。對于門派中全力和全魂路線的同門來說,固然在近戰(zhàn)或遠攻單方面能造成超高的單位時間輸出,但命中會成為最頭疼的問題,并且也未能完全發(fā)揮弈劍門派多面手的特點。敏劍的缺點就是生存能力較低,不過適當?shù)臅r機使用適當?shù)募寄芸梢院芎玫奶岣呱媪ΑH⒀b備的選擇及煉化:

1、裝備:當然優(yōu)先選擇增加高會心和高敏的裝備。

60戰(zhàn)場首飾是首選,戒指——奔雷、手鐲——飄蓬鐲(不推薦鐵手的原因是鐵手屬性與加護性價比飄蓬鐲低很多),項鏈——凝露之夢,玉佩/耳環(huán)——水籠云佩/殘夢之靈(是在沒有大禹之環(huán)的情況下),劍匣——坎水溟匣(或類似的61手工匣)。

套裝/武器:這個沒太多要求,只要裝備等級跟得上人物等級并且增加的會心高都可,畢竟主要看煉化。比較強力推薦的還是正陽和驚濤,隨個人愛好,而70級的朋友則推薦70戰(zhàn)場素套。玄套個人感覺是平民套,因為就算沒加鉆都能有很好的屬性,但對比素套來說加護的性價就實在低了很多。 2、煉化:推薦兩種,一種是4色風行;一種是4色疾語。

我是4色風行,至于石頭的選擇是63風行石(黃石)、74強敏石(藍石)、76離火石(橙石)、75天攻石(紫石)。這是因為都是60級的裝備,貴重只有72,所以才這樣選擇。

現(xiàn)在比較完美的煉化是追電+附傷+敏+最大物理攻擊,而附傷的話附元、附火、附水、附風都可以,另外附傷也能加乘到同屬性法術(shù)攻擊上去。最明顯的就是,沒開聽雨狀態(tài)時的六合傷害與開了聽雨狀態(tài)時的六合傷害會有很大的差距,而且附傷是無視物防法防直接造成傷害,所以強烈推薦附傷煉化。至于裝備鑒定,最好的是鑒定出直接加會心的屬性。四、敏劍的PK:不止敏劍的PK,所有EJ的PK都是一樣的,都要看自己的微操和意識。每個EJ對PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是戰(zhàn)場里的輸出問題。弈劍沒大控制技能,那么殺人的最好辦法就是以最短的時間以最高的輸出快速解決目標。戰(zhàn)場里可不象FB,對面一個千篇一律的FB大BOSS木頭的在前面抗著砍后面有BX加血。弈劍戰(zhàn)場里的生存,除了靠裝備外還靠戰(zhàn)友配合與自己對狀態(tài)釋放時機的意識,直說點也就是8H和身自在的釋放時機,這兩技能用得好的話戰(zhàn)場里你的存活率能提升好幾個百分點。個人覺得重要的幾個要點及我的打法: 1、VS云麓:關(guān)鍵技能有歸和流風,有歸主要削他的騰云。因為一但被拉開距離,那么我們將會處于劣勢。現(xiàn)在許多云麓的打法都是睡→三味→天罰→地火眩,在三味接天罰的時候看對方是否有開天火卷。如果沒開天火卷的話直接有歸削其火心法,時間是足夠了的,如果接了火卷的話我個人是往后跳,拼運氣躲地火,當然別拿那些全身減唱45%以上的來說,有但是少。2、VS荒火:關(guān)鍵技能八荒和觀其妙,荒火對打都是近身抗著打,第1刀直接歸元拼對方的血,而快到半的時候接炫炎,然后他開鋼了我就開8H,接炫炎是因為減命中,仍然只有5秒,但對于命中較低的荒火來說夠用了。3、VS太虛:關(guān)鍵技能幻心和八荒,打TX只要不是超級NB的TX帶什么BB都不怕。因為力敏開個幻心幾刀一只BB,對有翅膀的會先砍BB。如果沒翅膀的,直接找機會七曜近身流風歸元都差不多搞定了,覺得麻煩的是全身高減唱的魂虛,這種魂虛就一定要近身纏斗,另外八荒是抗恐懼的。4、VS翎羽:關(guān)鍵技能幻心和觀其妙,由于力敏比較喜歡近戰(zhàn),觀是為了給靠近你想暈?zāi)愕拿谢靵y。而幻心經(jīng)常能讓我一個歸元掃掉對方一半的血,然后再接飛刀完事。還有種打法是兵解+八荒強出九玄,這個也可以,按自己比較擅長的打法打都行。不過本人對一直保持最遠距離葛藤+倦鳥打法的毛毛很無解。5、VS冰心:關(guān)鍵技能八荒和流風,直接開幻心上前猛砍,血準備過半開八荒再接流風,個人感覺力敏劍打BX還是很好打的。打BX關(guān)鍵是擾心高以及會心夠高,不然只能被BX磨死。6、VS魍魎:關(guān)鍵技能道生火和八荒,個人認為與WL對抗就是拼輸出,當然他開著催命的話一定要先削掉,一被催眠就馬上接八荒。如果對方遁地追不上了就隨他,他遁了再回來就接觀其妙。如果他不理會你的八荒而繼續(xù)跟你纏斗的話開幻心了解了吧,當然這些都是建立在你能抗得住第1輪偷襲,連第1輪偷襲都抗不住的話那怎么掙扎都沒用,不過催眠加自爆才是最無奈的。7、VS天機:關(guān)鍵技能觀其妙和身自在,我本人對風行鳥陣TJ很無解,其他陣的TJ還湊合。如果沒有十足的把握的話把身自在留著,他一削狀態(tài)馬上上劍溜。8、VS弈劍:關(guān)鍵技能有歸,對于同門其實是我最不想打的,弈劍是最依賴狀態(tài)的,所以削同門的狀態(tài)時機要選好。一旦失誤,那么后果可想而知,不過如果對方是疾劍已方是敏劍,那么在都沒狀態(tài)下敏劍的優(yōu)勢可想而知。五、一些技能小用法:

1、逼人下馬:弈劍沒打人下馬的技能,但可以逼人下馬。不過是建立在你的馬比對方快可以追上對方的情況下,直接七曜加三陽,只要他沒鳥陣基本都得下馬。

2、七曜:如果七曜出去后人還在原地就算了,如果沖出去了的話完全可以直接繞到對方身后再打,這樣對于一些技能需要吟唱的門派很好打,就算是近戰(zhàn)的也能因為你繞到他背后而躲過一次攻擊,這與那些PK時繞圈圈是同一原理,還可以利用七曜脫離圍毆。

3、九玄的目標:我比較喜歡選擇FS和毛毛,因為這兩職業(yè)一般都喜歡往人堆里退回答人的補充 2010-03-17 17:14弈劍的技能分為三個系列,其中天舞云回劍主要包括四個近身物理技能,造成的傷害類型為揮砍+火水風元傷害,以及兩個正面狀態(tài)技能(簡稱BUFF);御劍術(shù)為兩個遠程個法術(shù)技能,三個buff,一個近身法術(shù)技能;仙心弈劍決為四個遠程法術(shù)技能,一個Buff,一個近身法術(shù)技能。天舞云回劍派系:裝備劍類武器時提升最小攻擊力。劍類武器的物理攻擊是武器中比較低的,提升量不算多,但是聊勝于無吧,有總比沒有的好。炫炎:學(xué)習(xí)等級1,7,13,19,25,31,37,43,49,55,61,67,最高12級。

射程:4,吟唱時間:0,冷卻時間:2,公共冷卻時間:1.5,威力:55%,推薦度:8

攻擊造成揮砍傷害和火傷害,現(xiàn)在還附加3秒的盲目效果,加上很少的藍消耗和2秒的冷卻,沒什么理由不用這個技能,對Boss有效。個人認為最好點到10級以上,能減至少516的命中,抗Boss的時候更加安全,而對高會心的魍魎之類的職業(yè)沒什么效果,欺負下云麓讓他們的技能滑過也不錯。聽雨:學(xué)習(xí)等級4,10,16,22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高12級。

射程:4,吟唱時間:0,冷卻時間:6,公共冷卻時間:1.5,威力:50%,推薦度:6

攻擊造成揮砍傷害和水傷害,使對方在8秒內(nèi)回避力和身法下降。對付回避很高的職業(yè)能減少滑過,但效果似乎不明顯,不過還是有必要放的,技能描述中沒有說明狀態(tài)命中力,這并不代表100%命中。對Boss有效,花草類,竹木類怪物是免疫的。個人認為前期可以適當點,如果發(fā)現(xiàn)自己滑過很多就稍微點高點,一般點到9到10級即可。流風:學(xué)習(xí)等級12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高10級。

射程:4,吟唱時間:0,冷卻時間:9,公共冷卻時間:1.5,威力:100%,推薦度:9

攻擊造成揮砍傷害和風傷害,使對方在6秒內(nèi)吟唱時間增加1。5秒,施法保護和會心防護下降。現(xiàn)在由于會心的王道,使得郁氣的效果不僅僅是加長吟唱和打斷施法,還變相的增加自己的會心,加上流風的威力增加到了100%,傷害也比較可觀了,唯一的缺點是近身施放,等你沖過去的時候要注意自身的安全,對boss無效。個人認為只要技能點富裕就應(yīng)當點高,如果不富裕至少也要點到8。歸元:學(xué)習(xí)等級21,27,33,39,45,51,57,63,70,最高9級。

射程:4,吟唱時間:0,冷卻時間:12,公共冷卻時間:1.5,威力:130%,推薦度:10

攻擊造成揮砍傷害和元傷害。作為弈劍最大的近身輸出技能,其重要性不言而喻,附加的元系傷害對沒法防的職業(yè)還是很痛的,威力增加到130%,最大的遺憾是不像老版本的技能附加無助效果,如果有那真是太強悍了,另外若是滑過就讓人非常不爽,個人認為隨級點滿。幻心:學(xué)習(xí)等級35,41,47,53,59,65,最高6級。

射程:0,吟唱時間:0,冷卻時間:60,公共冷卻時間:2,威力:0%,推薦度:9

Buff技能,增加物理傷害,減少回氣時間25%,普通攻擊和技能射程增加3。被修改了無數(shù)次的技能,改成現(xiàn)在這樣還說得過去,最實用的是減少回氣時間,只要在幻心作用的20秒內(nèi)(實際有效為18秒)施放的任何技能都能減少25%的回氣時間,減少上善,自在,有歸,八荒和三個大技能的冷卻時間,對弈劍來說非常重要。唯一的不足是時間太短,而且和減少回氣相比,附加的物理傷害顯得有些雞肋。個人認為點1級就好,如果技能點很富裕可以往高了點。兵解:學(xué)習(xí)等級56,62,68,最高3級。

射程:0,吟唱時間:0.5,冷卻時間:180,公共冷卻時間:1.5,威力:0%推薦度:9

Buff技能,增加法術(shù)傷害和法術(shù)防御,減少吟唱時間50%。作為一個大技能,雖然沒有云麓的水狂爽,但也不是一無是處。減少50%回氣意味著可以在切磋中風箏后放出九玄,增加的法防也能增強生存能力,增加的法傷對法防低的職業(yè)來說也相當?shù)耐矗膭Φ姆ㄐg(shù)控制技能回氣都很快,一直騷擾對方非常好用。本人經(jīng)常在戰(zhàn)場里開兵解后九玄偷襲,然后有歸道生火搶人頭,三陽六合限制對方,效果不錯。建議65的時候點到2,68的時候有技能點點到3。御劍術(shù)派系:增加物理防御,到70級的話應(yīng)該能增加近250點防御,還是蠻可觀的,有效減少物理系職業(yè)的傷害。道生火:學(xué)習(xí)等級1,8,14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高12級。

射程:30,吟唱時間:0,冷卻時間:30,公共冷卻時間:1.5,推薦度:7

弈劍第二射程遠的技能,造成的傷害似乎和法傷無關(guān),關(guān)鍵是造成了持續(xù)火傷害,可以打斷對方動作(比如騎馬,坐地上吃藥),一定概率打斷吟唱,以及破除隱形(魍魎只要中了就別想隱身了)。主要是傷害不穩(wěn)定,會心一下貌似也不到1500,遠處搶怪很實用,但是回氣時間長。看個人喜好點技能,如果想戰(zhàn)場里搶頭最好點高點。上善若水:學(xué)習(xí)等級5,11,17,23,29,35,41,47,53,59,65最高11級。

射程:20,吟唱時間:0,冷卻時間:180,公共冷卻時間:1.5,威力:0%,推薦度:9

回藍Buff,30秒內(nèi)回6次藍,升到頂級一共可以回225*6=1350的藍,這通常是一個弈劍60%到70%的藍,而且不消耗技能值,還是群加的技能。副本里非常需要的技能,尤其是高級副本,boss血很長的時候(比如坎水、建木之類),主抗的TJ經(jīng)常會空藍(因為他們技能點高了耗藍也很驚人的),當然喜歡用神農(nóng)的可以無視。在個人打怪做任務(wù)時候也很實用,可以只吃回血的食物減少坐地板的時間。通常配合幻心和御劍術(shù)強化使用,可以減少35%回氣時間,這是非常重要的,意味著你的戰(zhàn)友可以放心的吃紅藥而不是考慮藍的問題。有歸于無:學(xué)習(xí)等級13,19,25,31,37,43,49,55,61,67最高10級。

射程:24,吟唱時間:0,冷卻時間:30,公共冷卻時間:1.5,推薦度:10

這是最最實用的技能,消除學(xué)習(xí)等級3級以下的所有正面狀態(tài),當然對于高出這個等級的人和怪概率就要降低,通常高出3級就很難消除狀態(tài)。盡管如此,這依然是一個強悍的技能,雖然CD有點長,但是畢竟是遠程,無論是副本boss(boss通常有很變態(tài)的狀態(tài)),還是戰(zhàn)場里或者勢力戰(zhàn)(看到有加速技能的就打掉),而且等級高了以后造成的風傷害不可小視,會心或者要害都能在2000以上,打那些法防不高的職業(yè)很有效。當然,由于長CD,千萬不要隨便浪費這個技能,比如戰(zhàn)場里去消TJ和bx的狀態(tài),那是愚蠢至極的行為。鑒于這個技能的重要性,切記隨級點滿,哪怕不點別的也要先點這個。曲則全:學(xué)習(xí)等級22,28,34,40,46,52,58,64,70,最高9級。

射程:0,吟唱時間:2,冷卻時間:5,公共冷卻時間:1.5,威力:0%,推薦度:7

增加物理傷害化解的buff,并可以降低對方重擊你的幾率,通常在pk中,其他物理職業(yè)對YJ的重擊畢竟很少,因為想把物理重擊搞到300+是很難的,而把化解搞到300+是比較容易的,因此點到300左右的化解即可。而怪物的重擊貌似可以很高,但我們也沒必要為了怪物而浪費技能點。身自在:學(xué)習(xí)等級36,42,48,54,60,66,最高6級。

射程:0,吟唱時間:0.5,冷卻時間:30,公共冷卻時間:1.5,威力:0%,推薦度:8

增加移動速度,回避和可以水上漂以及免疫陷阱的Buff,號稱第一耍帥技能,俗稱滑板。增加的速度不算多,增加的回避還是挺重要的,免疫陷阱也在很多副本中起重要作用,而水上漂的重要性地球人都知道,我就不再贅述。但這個技能的缺點也很明顯,萬惡的0.5吟唱以及隨便什么暈技能都可以把你打下來的設(shè)置讓這個技能的實用性大打折扣。當然點還是要點的,多1%的移動速度也是好的,個人建議點到4或者5,后面消耗的技能點實在太多。觀其妙:學(xué)習(xí)等級57,63,69,最高3級。

射程:0,吟唱時間:0,冷卻時間:180,公共冷卻時間:1.5,威力:65%,推薦度:9

這個技能在歸類上有點問題,每5秒造成元傷害并造成3秒的混亂和噩運,卻是一個正面技能(被TJ束手了還可以使用),那個混亂的命中率不是一般的低啊,而且現(xiàn)在的混亂對于操作好的玩家來說根本不算什么,但是可以打斷吟唱。在全會心時代,高命中的噩運效果著實明顯,3級的觀其妙可以減少對方近800的會心,可以說除了魍魎以外其他職業(yè)的會心都會被降到0,極大地提高了自己的生存能力。但是需要牢記的是,觀奇妙的攻擊是嚴格按5秒一次的,錯過那個時間就不會攻擊,所以不要以為開了別人就不敢靠近你。最后不要試圖去消除這個狀態(tài),因為是消除不掉的。順便說下KFZ最近修改了技能效果,使得在不好的機器上,剛放觀奇妙的時候會有0.5到1秒的延遲,這個也挺讓人頭疼的。仙心弈劍決派系:裝備劍類武器時提升最大法術(shù)攻擊力,效果還算不錯,如果人品爆發(fā)都打出最大傷害那是比較爽的。三陽真火決:學(xué)習(xí)等級1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,最高12級。

射程:15,吟唱時間:1,冷卻時間:2,公共冷卻時間:1.5,威力:100%,推薦度:9

攻擊造成火傷害并定身2秒,在接下來每1.5秒燃燒一次并造成1秒的定身。重新修改過的三陽實用性大增,是拖住敵人的有力武器之一,和六合配合可以讓天機難以近身,在他們想逃跑的情況下定住他們,但是如果對方高抵抗或者是運氣不好都被解除定身那么就倒霉了。三陽的缺點是射程比較近,很不安全,很有可能你想用三陽的時候被別人反抓。由于是第一層的技能,可以盡量點高些,至少要保證定身的命中。六合寒水決:學(xué)習(xí)等級6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高11級。

射程:24,吟唱時間:1,冷卻時間:2,公共冷卻時間:1.5,威力:100%,推薦度:10

造成水傷害并在5秒內(nèi)減速50%,多次的修改使得原本的雞肋技能一下子提升為實用技能,吟唱從1.8降到1.5再降到1,減速從35%增加到50%,對于缺少控制的弈劍來說,總算有了個比較實用的小控制(大控是暈和恐懼和催眠,我們一個都沒)。配合水云間的水重和一定的會心,也能造成不小的傷害。最實用的是開了兵解后與三陽配合來限制法防低的職業(yè),效果還是相當不錯。但是由于荒火和魍魎的無限加速的出現(xiàn),使得這個技能受到了不小的限制,不管怎么說還是要往高里點。五方浩風決:學(xué)習(xí)等級14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高10級。

射程:0,吟唱時間:0.5,冷卻時間:2,公共冷卻時間:1.5,威力:100%,推薦度:7

近身對周圍單位造成風傷害并使對方遲鈍5秒。傷害很低,而且遲鈍被削弱了,但是仍然是比較討厭的負面狀態(tài),增加1秒的調(diào)息會打亂技能的節(jié)奏,而攻擊速度下降50%貌似也只對魍魎的限制稍微多點。問題是五方是一個近身技能,而你被別人近身了通常都是盡量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其實用地位的下降。當然用來群刷怪還是不錯的,可以適當?shù)狞c一點。八荒地煞決:學(xué)習(xí)等級23,29,35,41,47,53,59,65,最高8級。

射程:0,吟唱時間:0.5,冷卻時間:60,公共冷卻時間:1.5,威力:0%,推薦度:9

增加物防法防和定力的buff,持續(xù)30秒。增加的雙防隨著技能等級的提高會變得十分可觀,而增加的定力實在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和 TX的恐懼以及WL和YJ的混亂,具體標準可以拿夜不悔測試,只要他的催眠經(jīng)常被抵抗,就差不多了。只可惜持續(xù)30秒,而且還有萬惡的0。5吟唱。通常 YJ怪很喜歡放這個技能,而且等級還都好高,很是討厭。七曜人寰決:學(xué)習(xí)等級37,43,49,55,61,67,最高6級。

射程:15,吟唱時間:0.5,冷卻時間:15,公共冷卻時間:1.5,威力:100%,推薦度:9

在射程內(nèi)追上敵人造成元系傷害并定身2秒,射程實在是太短,不過公共冷卻總算降到1.5了,但又不能不說萬惡的0.5吟唱,不僅被郁氣沒法放出來,而且0.5秒對方可能就跑出射程了,實在很不爽。這個技能的特效還是比較帥的,和魍魎追人的技能那樣沒有吟唱就堪稱完美。需要提醒的是,在有東西阻擋的時候人是不會飛向目標的,但能造成傷害和定身效果。九玄天元決:學(xué)習(xí)等級58,64,70,最高3級。

射程:50,吟唱時間:6,冷卻時間:60,公共冷卻時間:1.5,威力:150%,推薦度:8

俗稱大炮,讓人又愛又恨的技能,有時候給你帶來高傷害的驚喜,有時候給你帶來800左右的滑過的郁悶。50的射程作偷襲是不錯,6秒的吟唱也注定了只能做偷襲。盡管現(xiàn)在改為群攻并號稱大幅度增加命中,可是該滑過還照樣滑過。這個技能只有配合兵解才能發(fā)揮最大的效果,尤其在戰(zhàn)場里偷襲,一旦會心或者要害,那個人多半要貧血或者直接被秒,這種感覺還是相當好的。可是兵解要180的回氣,也就是說能把握住的機會只有一次,一定要在最適合的地方用才好...

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