大家好,今天來為大家分享天下亦劍加點的一些知識點,和天下三魂劍能下本嗎的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
1、15級通背風斬實在沒什么效果最好不要加。劍術修煉5點加滿才提高10%,20級心鏡1點過渡技能。
2、幻影劍1點,如果打算洗點就加到5,51級以前一直要用的。恢復時間比罡氣劍長。金縛劍1點,恢復時間巨長,從來沒用過。25級飲血劍1點,如果打算洗點就加到5,51級以前一直要用,有時候一劍下去能吸出上百點血,和幻影劍配合能保持技能攻擊。
3、恢復時間和幻影一樣。噬魂劍1點,同飲血,兩個選一個就夠用,但一般選飲血。 30級血影魔光附助技能。
4、盾防同劍術修煉,36級以后就不建議用雙手劍了。 36級封法劍1點,過渡技能,恢復時間長,加幾點都用不上,沒有刺客的封效果好。旋風劍5點,要混到70級才有別的群攻技能。
5、43級鎖靈劍1或3點,經常用的技能,不良狀態全免疫。除了凍,封,石化狀態下不能使用技能外,其它不良狀態都能一劍解除。恢復時間和幻影差不多,理論上可以一直保持免疫狀態。
6、刀有霸王氣,劍有君子風。人間兒女行走江湖多仗此兵刃。當三界混亂,神魔亂舞之時,刀劍同宗,齊指妖孽。三界五靈中,人族向以體魄之潛能見長,以修文武之道,幾可近無極境界。
7、劍客一脈,多有自上古時傳下的神技秘籍,資質平庸者偶學其一二,亦能叱咤一時。若天賦異秉,且潛心修煉,技成之日,當使神鬼皆驚。人之劍客,初時平凡,但若假以成長,其豐富的技能,變幻無窮的連擊與必殺將成為他的強力優勢。
8、精妙絕倫的劍術、刀法,穩健是他們的作風,天生的領軍人物。
9、傳說在混沌初開,世界剛剛形成之時,造世神盤古的精神和肉體消散在天地間。肉體化作了自然萬物,精神變成了充盈整個世界的“氣”。
10、由于氣所在的區域不同,世界開始有“界”的概念。其中最主體也是最大的一個界就是后來的“凡界”。當人類主導凡界后,凡界也稱為“人界”。氣最精華的所在則漸漸上升,在凡界的“天之上”的地方形成了“天界”。沒有歸到天界或凡界的氣慢慢在凡界"地之下"的地方形成了魔界。
11、天界的氣之精華慢慢互相融合,逐漸變成“陰陽二神”。陰陽二神繼續完成營造天地的任務,天界“氣”的主體部分繼續聚合形成天界中的第一批神明。
12、同時,魔界也開始形成第一批“魔”。和神不同,魔不受各種約束,擁有無盡的欲望和膨脹的野心,無時不想擁有更強的能力。一些只想提高自己的神也投入了魔的陣營,和原生的魔一起形成了魔族。
13、大神女媧運用自己和伏羲的氣依照陰陽之法化生出凡界最重要的一個種族--人族。女媧深感人族的力量有限,無法抗衡天地間的災難,于是賦予了人族強大的力量與智慧。于是人類懂得了掌握方法和積累知識,很快就成為了凡界的真正主宰者。
14、但是女媧卻疏忽了對給予的力量加以限制,這給了人族無窮發展的潛能。人族自恃超凡的能力與智慧,也隱隱感覺到自身的力量似乎沒有挖掘到頭的界限,漸漸開始猜測自己有可能會最終擁有超越神族的力量,天界和人界的矛盾終于爆發。
15、為了彌合人族和神族的矛盾,大禹在治水成功之后,化神州大地為九州,采集天下的奇金異石鑄造九鼎。派能工巧匠,將全國各州特色刻于九鼎之上,以一鼎象征一州。
16、而實際上,大禹是運用造世和造人大神的神力,以九鼎對神州萬物給予新的界定,從而限制了人族力量的發展空間,三界之間的矛盾也告一段落。
17、神族和魔族則逐漸淡出了對凡界的控制,神族挑選了凡界中靈性之人授予部分神力而成為了仙族,借以間接控制凡界。為了和神族對抗,魔族也用相同的手段創造了妖族,自此形成了凡界之中仙、人、妖三族互相制約共同發展的局面。
18、然而,周朝末年,周朝天子在一次祭祀儀式中發現珍藏的九鼎不翼而飛。失去了九鼎的制約和保護,九州大地又一次陷入混亂。眾多生靈修煉成精,這些妖精沒有九鼎的護佑,向魔的方向發展,世間生靈涂炭,不得安寧。
1、首先聲明奕劍前期以下副本為主奕劍的每個技能作用不同因此就大范圍加點但技能點和金子又有限(你有錢的話就都加滿)技能加滿是不可能的相比較而言的話我建議幾個技能可以不用點高但有的技能要加滿
2、歸元(元系傷害附傷沒有堆上來之前攻擊力和流風是差不多的所以我建議可以點但不要點高)
3、幻心(典型的pk 30秒buff前期下副本用不到點1~3級即可)
4、道生火(打WL專用技能 FB沒特殊需求)
5、五方(無理由只是我認為沒多大用 PK打WL現形還是不錯的)
6、八荒(有TJ大多數FB不要你抗而且時間短個人認為PK最有作用 FB點二級意思意思就行了)
7、九玄(YJ最雞肋的技能 FB中的唯一作用就是先手好玩……)
8、觀其妙(大招!加點需要錢多 FB沒輸出但是PK神技 72前點一級足夠)
9、上善若水有歸于無曲則全三陽六合炫炎聽雨
10、其他技能在保證輸出情況下 LZ按照興趣點吧
11、另外這些只是個人建議對那些有錢的,前期走PK路線的人我打的字你們直接無視……不喜勿噴!亦或另有高論的我們可以交流討論……
在74隨著體玄流派的略有沒落,現在的荒火無論哪個級別段都普遍是力敏或者體敏的走法。靈獸加點全敏就好了。身上的裝備看情況選擇走體敏或力敏。元魂珠選擇主要看的是合體,對于荒火,有
1、猛虎(按百分比加攻擊,加技能威力,加物理重擊154,珠子力屬性成長最高,降防御)
2、水生(按百分比加命中,破防,力屬性成長略低與老虎)
3、強盜(加命中,加會心,加會心傷害力,地魂也有重擊節點,敏成長最高)
5、花草(減傷,回藍,治療加成,追電8%)
在這五個中,建議低端走靈猴,高端點猛虎。至于強盜會心流用到,不過現在荒火大部分是重擊流。水生不大建議,在戰場上因為輸出環境問題,荒火用起來并沒有前兩者好,除非你真的很想殺天機之類的受。花草不缺藍就不是很必要。
全力或全體等屬性之所以沒落是因為防御屬性的普遍提高,沒有命中(重擊流)或會心都將導致打不出傷害,不但沒有重擊和會心,而且是劃過和躲過,這個造成了三倍以上的傷害差距,犧牲一部分攻擊屬性(體屬性因為傷的存在,對于荒火,也屬于攻擊屬性),來支持自己的輸出,使自身攻擊達到暴擊的程度才是輸出的目標。
1、加力、敏。這個不用說了,就是3刀流,殺人之劍,當然別人殺你也是幾刀就解決問題。
2、加疾。這個就是專門用來抗FB用的。據說裸回避達到2300+的時候,就可以各種FB各種抗了。但是他的攻擊就相對弱一點,沒有力、敏劍那種3刀斃敵的爽快利落的感覺,但是就FB流而言,配合幻心+觀其妙技能,輸出還是非常可觀的,拉仇恨也是非常穩定的。
3、加魂。這個可以和云麓一樣,一個固定炮臺,作為輸出還是可以的,但是異常脆皮……
4、加體。這個我只是聽說,據說,傳說。沒見過,不過據說加體的YJ也行,但是具體的情況不清楚。這里也不多說。
5、其實加點也看個人的情況有錢的玩家加什么都能虐人!如果是一般玩家建議加力和疾,因為疾和敏你只能顧一個,如果你的疾高的話,敏給的只是一些命中而已,敏不高的話完全沒啥會心,同樣如果堆敏的話,再加的一些疾完全是擺設。因此平民玩家只是堆疾比較好,當回避上到2300(沒任何狀態,俗稱裸回避),可以下大多數副本(主抗)。之后在選擇加些力可以保證輸出,裝備煉化選擇加力和疾的,一定要注意回避上到2300在加力(注重輸出)。
6、如果你想在這個游戲投入精力,就可以選擇加敏和疾。因為你投入精力,就會有較好的武器,那么輸出一般不成問題,這時候加疾配合翅膀啥的可以保證高的生存能力,再加的敏可以配合翅膀,好的裝備可以保證會心。會心一出來,游戲的樂趣也就到了。
好了,文章到此結束,希望可以幫助到大家。