各位老鐵們好,相信很多人對(duì)天下職業(yè)加點(diǎn)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于天下職業(yè)加點(diǎn)以及天下太虛怎么加點(diǎn)的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!
加體的目的很多人都聯(lián)想到防御,其實(shí)加體主要是提高HP上限和抗性.防御值是依賴裝備.
全體天機(jī)碰上物理系的好說(shuō)點(diǎn).法系的就只有用血來(lái)抗了.
物理防御靠裝備.法防靠念.真正名副其實(shí)的坦克.FB物理系法系BOSS通吃.藍(lán)多,有藍(lán)就有技能輸出.
這2類天機(jī)練級(jí)確實(shí)比較辛苦,唯一慶幸的打怪還是練級(jí)存活率相對(duì)較高.他們雖然力不高,但憑借一把高傷害的武器配合技能.輸出也是可觀的.
PS:體天機(jī)現(xiàn)在很尷尬.FB幾乎沒(méi)有需要抗的BOSS(抗不起).現(xiàn)在FB難是為了杜絕玩家一味的刷FB出裝備之類的事情.相信以后會(huì)改的.
天機(jī)曾被予為近戰(zhàn)王道.現(xiàn)在的力天機(jī)一樣馳騁沙場(chǎng).防御全靠裝備.雖然武器輸出比不上HH.
但天機(jī)近戰(zhàn)的技能優(yōu)勢(shì)仍然傲視群雄.由于沒(méi)了降防的技能,力天機(jī)想在DPS上占一席位有點(diǎn)痛苦.
這類天機(jī)陣法必須修蛇陣.敏這個(gè)屬性很微妙.高敏既保證了輸出的穩(wěn)定(沒(méi)MISS)而且出了暴擊的輸出是很可觀的.但天機(jī)輸出慢等多種原因.這類天機(jī)屬于邊緣類,很尷尬.有待師兄們?nèi)プC明.
1、陣的修煉。如果是全力升級(jí)的話:蛇陣,虎陣優(yōu)先。逐級(jí)體驗(yàn)FB的請(qǐng)點(diǎn)滿地陣。當(dāng)然出了龍陣以后,如果陣的免疫真的不回來(lái),哪么前面的陣就選修個(gè)鳥(niǎo)陣吧。其實(shí)陣的加成真的太少了,如果想靠陣獲得別人青睞的話(龍陣除外,也就相當(dāng)冰心的潤(rùn)脈),建議將您的大頭埋進(jìn)黃沙吧
黃云:適當(dāng)修,一般1、2級(jí)就可以了,不要指望黃云拉什么仇恨(目前情況下,1級(jí)黃云和8級(jí)黃云傷害輸出差不了多少的,F(xiàn)B拉怪用黃云和流光輪流拉,中間可以挑燈過(guò)渡)
挑燈:盡量點(diǎn)滿,個(gè)人觀點(diǎn),這里估計(jì)有分歧,我的理由是攻擊不錯(cuò),省藍(lán),回氣適中(6秒)。
鐵馬:必須點(diǎn)滿。打架,F(xiàn)B就全靠它了,沒(méi)有他,天機(jī)比不上一坨屎。
狼煙:不點(diǎn)或1級(jí)。滿級(jí)后PK估計(jì)效果不錯(cuò),反正缺少技能點(diǎn)的情況下不考慮。
關(guān)山:點(diǎn)滿吧。打HH,TJ時(shí)不要用,其他職業(yè)打到很痛很痛的。
暴虎:絕技,總不要說(shuō)了吧,以后天機(jī)想和遠(yuǎn)程職業(yè)練練,全在這個(gè)技能了,雖然和諧過(guò),減少了傷害,現(xiàn)在也只能指望它了,出個(gè)爆什么的秒秒法師吧。
繁星:點(diǎn)滿。FB就靠他強(qiáng)制拉仇恨了,打架時(shí)先上繁星,在關(guān)山或鐵馬的話效果也不錯(cuò)。
鐵歌:適當(dāng)點(diǎn)吧,老天下招牌技能,淪落到可以不點(diǎn)的地步,前期全力加點(diǎn)的可以點(diǎn)點(diǎn)吧,如果放棄地陣的話,有龍陣的時(shí)候這個(gè)可以點(diǎn)高一點(diǎn),30秒時(shí)間也不短。在滿級(jí)前,還是把有限的技能點(diǎn)放在更有用的地方吧。
飛云:點(diǎn)滿。唯一的遠(yuǎn)程技能。天機(jī)的蘿卜腿想追上人家,只要靠這個(gè)了。練級(jí)打怪攻擊也不錯(cuò)。
流光:點(diǎn)滿。封人6秒。天機(jī)唯一殺人越貨的招牌。
金戈:點(diǎn)一級(jí)玩玩吧??梢圆稽c(diǎn),前期找刺激或者奉獻(xiàn)的技能。建議如想使用,請(qǐng)對(duì)準(zhǔn)低10級(jí)以下怪使用,或者厭世者專用。效果么,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
山河:不看好,化解物理攻擊,對(duì)天機(jī)來(lái)說(shuō)可有可無(wú),物理職業(yè),沒(méi)有它照樣打的過(guò)。
加體的目的很多人都聯(lián)想到防御,其實(shí)加體主要是提高HP上限和抗性.防御值是依賴裝備.
全體天機(jī)碰上物理系的好說(shuō)點(diǎn).法系的就只有用血來(lái)抗了.
物理防御靠裝備.法防靠念.真正名副其實(shí)的坦克.FB物理系法系BOSS通吃.藍(lán)多,有藍(lán)就有技能輸出.
這2類天機(jī)練級(jí)確實(shí)比較辛苦,唯一慶幸的打怪還是練級(jí)存活率相對(duì)較高.他們雖然力不高,但憑借一把高傷害的武器配合技能.輸出也是可觀的.
PS:體天機(jī)現(xiàn)在很尷尬.FB幾乎沒(méi)有需要抗的BOSS(抗不起).現(xiàn)在FB難是為了杜絕玩家一味的刷FB出裝備之類的事情.相信以后會(huì)改的.
天機(jī)曾被予為近戰(zhàn)王道.現(xiàn)在的力天機(jī)一樣馳騁沙場(chǎng).防御全靠裝備.雖然武器輸出比不上HH.
但天機(jī)近戰(zhàn)的技能優(yōu)勢(shì)仍然傲視群雄.由于沒(méi)了降防的技能,力天機(jī)想在DPS上占一席位有點(diǎn)痛苦.
這類天機(jī)陣法必須修蛇陣.敏這個(gè)屬性很微妙.高敏既保證了輸出的穩(wěn)定(沒(méi)MISS)而且出了暴擊的輸出是很可觀的.但天機(jī)輸出慢等多種原因.這類天機(jī)屬于邊緣類,很尷尬.有待師兄們?nèi)プC明.
1、陣的修煉。如果是全力升級(jí)的話:蛇陣,虎陣優(yōu)先。逐級(jí)體驗(yàn)FB的請(qǐng)點(diǎn)滿地陣。當(dāng)然出了龍陣以后,如果陣的免疫真的不回來(lái),哪么前面的陣就選修個(gè)鳥(niǎo)陣吧。其實(shí)陣的加成真的太少了,如果想靠陣獲得別人青睞的話(龍陣除外,也就相當(dāng)冰心的潤(rùn)脈),建議將您的大頭埋進(jìn)黃沙吧
黃云:適當(dāng)修,一般1、2級(jí)就可以了,不要指望黃云拉什么仇恨(目前情況下,1級(jí)黃云和8級(jí)黃云傷害輸出差不了多少的,F(xiàn)B拉怪用黃云和流光輪流拉,中間可以挑燈過(guò)渡)
挑燈:盡量點(diǎn)滿,個(gè)人觀點(diǎn),這里估計(jì)有分歧,我的理由是攻擊不錯(cuò),省藍(lán),回氣適中(6秒)。
鐵馬:必須點(diǎn)滿。打架,F(xiàn)B就全靠它了,沒(méi)有他,天機(jī)比不上一坨屎。
狼煙:不點(diǎn)或1級(jí)。滿級(jí)后PK估計(jì)效果不錯(cuò),反正缺少技能點(diǎn)的情況下不考慮。
關(guān)山:點(diǎn)滿吧。打HH,TJ時(shí)不要用,其他職業(yè)打到很痛很痛的。
暴虎:絕技,總不要說(shuō)了吧,以后天機(jī)想和遠(yuǎn)程職業(yè)練練,全在這個(gè)技能了,雖然和諧過(guò),減少了傷害,現(xiàn)在也只能指望它了,出個(gè)爆什么的秒秒法師吧。
繁星:點(diǎn)滿。FB就靠他強(qiáng)制拉仇恨了,打架時(shí)先上繁星,在關(guān)山或鐵馬的話效果也不錯(cuò)。
鐵歌:適當(dāng)點(diǎn)吧,老天下招牌技能,淪落到可以不點(diǎn)的地步,前期全力加點(diǎn)的可以點(diǎn)點(diǎn)吧,如果放棄地陣的話,有龍陣的時(shí)候這個(gè)可以點(diǎn)高一點(diǎn),30秒時(shí)間也不短。在滿級(jí)前,還是把有限的技能點(diǎn)放在更有用的地方吧。
飛云:點(diǎn)滿。唯一的遠(yuǎn)程技能。天機(jī)的蘿卜腿想追上人家,只要靠這個(gè)了。練級(jí)打怪攻擊也不錯(cuò)。
流光:點(diǎn)滿。封人6秒。天機(jī)唯一殺人越貨的招牌。
金戈:點(diǎn)一級(jí)玩玩吧??梢圆稽c(diǎn),前期找刺激或者奉獻(xiàn)的技能。建議如想使用,請(qǐng)對(duì)準(zhǔn)低10級(jí)以下怪使用,或者厭世者專用。效果么,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
山河:不看好,化解物理攻擊,對(duì)天機(jī)來(lái)說(shuō)可有可無(wú),物理職業(yè),沒(méi)有它照樣打的過(guò)。
2點(diǎn)體=眩暈、郁氣、閉氣、逆脈抗性+1=1點(diǎn)堅(jiān)韌
全體曾經(jīng)是最大眾化的加點(diǎn)方式,全體天機(jī)保證了高血高防,在物理攻擊職業(yè)里就像是一個(gè)打不死的小強(qiáng),兩個(gè)全體TJ切磋,估計(jì)和BX同門PK一樣持久。TJ和HH的血量成長(zhǎng)是所有職業(yè)里最高的,這就使得全體的TJ是大荒世界里名副其實(shí)的血牛。全身8鉆以上、全體TJ能達(dá)到2W以上的高血量,5000以上防御,而即使一個(gè)散裝、裝備未到8鉆全體的平民TJ也能保證全狀態(tài)達(dá)到滿防、2W上下的血量。隨著裝備質(zhì)量和鉆數(shù)的提高,滿防的TJ俯拾即是多種加點(diǎn)已經(jīng)取代了曾經(jīng)的全體流,但全體并不是一無(wú)是處,下面說(shuō)下對(duì)全體TJ的看法。
1點(diǎn)念=1點(diǎn)法防=1點(diǎn)藍(lán)=會(huì)心防護(hù)+0.7
2點(diǎn)念=催眠、暴怒、恐懼、混亂抗性+1=1點(diǎn)定力
全念可算是TJ最非主流的加法,級(jí)低的時(shí)候很不服氣59都是YJ抗。在我眼里TJ才是副本的霸主,于是就洗了全念把自己法防頂?shù)搅讼喈?dāng)高的程度,最后我也很順利的抗了59通本,甚至建木本找不來(lái)倆BX的時(shí)候開(kāi)雙陣也過(guò)。法防對(duì)附傷有一定的降低傷害作用,很多副本BOSS攻擊都有毒傷、元傷之類的傷害,再加上現(xiàn)在是個(gè)WL、LY開(kāi)始追求附傷的時(shí)代,全念TJ的抗打擊能力絕對(duì)是一流的。全念對(duì)裝備要求比較高,因?yàn)殂@數(shù)見(jiàn)解決定了物理和法術(shù)防御,也就是所謂的雙抗下面的數(shù)據(jù)是我全身八鉆旦旦套時(shí)的屬性,至于散裝和旦旦差別不大,散裝可以獲得更高的屬性和發(fā)放,旦旦保證全念TJ充足的物理防御。
副本地位逐漸被削弱以后,很多TJ目光轉(zhuǎn)向了PK和戰(zhàn)場(chǎng),在滿防狀態(tài)下改點(diǎn)全力的加法逐漸取代了全體而成為主流。超高的輸出,無(wú)論副本還是戰(zhàn)場(chǎng)全力天機(jī)所體現(xiàn)出來(lái)的優(yōu)勢(shì),讓越來(lái)越多的TJ選擇了全力的道路??催^(guò)很多全力TJ發(fā)屬性圖,8鉆的全力TJ能達(dá)到1500的攻擊。
敏TJ和力TJ有一定的共同點(diǎn),都是TJ在追求PK時(shí)衍生出來(lái)的流派,但也有一定的區(qū)別。敏TJ是在具備一定的攻擊情況下追求會(huì)心和命中的極限,力求每刀實(shí)實(shí)在在的砍到敵人身上,而力TJ多追求極高的攻擊力,造成更高的攻擊傷害。所以感覺(jué)敏TJ重于PK,力TJ偏向副本,人物回避略高,高敏能盡可能多的避免滑過(guò)與閃避,而副本里的BOSS則回避較低,BX上無(wú)助以后高輸出的力TJ能造成更多傷害。
2點(diǎn)疾=緩行、束手、遲鈍、定身抗性+1
一身13鉆的疾TJ可以包辦大荒所有副本,這一句話就能顯示疾TJ的強(qiáng)大。一個(gè)裝備13鉆的疾TJ
能在滿防的情況下達(dá)到2200左右的回避,是超越體念TJ真正意義上的雙抗。
1、冰心(全魂、全念、力敏、念體)
2、弈劍(力體、力敏、魂體、魂敏)
3、(全魂、魂體、魂念、力敏、力疾)
4、注:魂體(代表主要屬性點(diǎn)加魂,輔以體,可以是2魂1體,也可以是角色全魂,裝備以魂為主,靈獸、召喚獸加體)
5、以抵抗負(fù)面狀態(tài)為目的,具體請(qǐng)看本文解析部分內(nèi)容
6、無(wú)門派的區(qū)別,只有體疾、體念、疾念三種加點(diǎn)
7、以高閃避/高會(huì)心為目的,據(jù)論壇交流中了解所知,傳說(shuō)中對(duì)同級(jí)怪的閃避/會(huì)心幾率可高達(dá)到70%,而筆者親眼見(jiàn)到過(guò)的閃最高達(dá)有45%
8、無(wú)門派的區(qū)別,根據(jù)目的的不同有全疾、全敏兩種加點(diǎn)
好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的天下職業(yè)加點(diǎn)和天下太虛怎么加點(diǎn)問(wèn)題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!