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天涯明月刀真武主要堆命中、會心,其次為會心傷害、外功攻擊。命中是真武在副本首要屬性,真武多段打擊,打擊頻率高,如果命中不合格,那么也就意味著格擋多,格擋了真武就沒有什么傷害了。
會心是真武PVP非常沒用的攻擊屬性,但卻是真武PVE中最重要的攻擊屬性,還是因為多段打擊,會心率高,傷害才能爆表。會心傷害也是要堆的,在會心足夠的情況下,真武的多段打擊大部分都是暴擊,那么這個時候會心傷害的優勢就體現出來了,保證基礎輸出的是外功攻擊,在命中足夠的情況下,外功的收益大于內功。
天涯明月刀真武真武的屬性加成:
1、力道。外功攻擊加成 0.65外功防御加成 0.2。
3、氣勁。外功攻擊加成 0.1;內功攻擊加成 0.4;內功防御加成 0.4。
4、洞察。內功攻擊加成 0.1;命中率加成 0.02%;會心率加成 0.01%。
5、身法。命中率加成 0.02%;格擋加成 0.04%。
真武的內功加成傷害是很高的,而且目前游戲內真武也是走內功的多,因此建議主氣勁,然后洞察、根骨也比較重要。
真武的五個屬性,氣勁的收益是最高的,其次力道。但是講道理,五個屬性都需要提高,千萬不能看死功力,看死功力只會陷入死胡同,一切根據適合真武的屬性來堆。
五維是每個職業最基礎的屬性,直接決定了角色戰斗能力的強弱,例如根骨、身法決定著角色的防御能力(氣血、韌勁等),力道、氣勁、洞察影響角色的攻擊能力(內外功、會心等)。
每點力道提供0.65外功攻擊,在八荒之中僅次于神威,并且力道還有外防加成,配合真武動守愈中的回定能力以及每層“陽”還能提高5%的外防。由于大部分職業都是外功攻擊較高,所以力道不論是加成系數還是在實戰中都是非常有用的。
曾經風靡一時的“力道武”相信大家都見過,傷害較高且防御能力也不俗。不過由于低會心、低會傷,發揮不出核武的極致,“力道武”也逐漸過時。
不同門派的五維屬性的加成也不同
各職業身法對格擋和韌勁的加成都是一樣(丐幫每點身法提供0.02%韌勁),但是對肉武來說身法是關鍵屬性,因為身法可以讓氣血的質量提高,尤其是面對太白、唐門等高命中高會心等職業。不過目前真武對格擋屬性的追求不如前幾個版本,原因一是各門派的破定能力都較強,格擋收益太低;其次依靠鎮岳和動守愈中已經足夠。
根骨是唯一一個影響血量的屬性,但是真武的每點根骨只提升6點血,加成系數較低,僅僅比唐門五毒高。如果要走PK路線,即使加成系數再低,也需要刻意堆根骨提升血量來保證自己的生存。大家可以注意到,功力低的時候很難肉起來,任何職業都是一套帶走或者被帶走;
但是在如今功力都普遍較高的情況下,防御屬性就比較關鍵了。所以也就形成了現在普遍“不動如山”的肉武。
1、PVP推薦:歸玄武曲,驅影破軍,道生武曲,無跡武曲,和光破軍。
2、PVE推薦:歸玄破軍,驅影破軍,道生武曲,無跡破軍,和光破軍。
3、爬塔推薦:歸玄破軍,驅影破軍,道生七殺,無跡武曲,和光七殺。
4、道生一劍、和光同塵、歸玄、驅影、七殺、無跡、破軍、武曲,這些都是要點滿的,這就是正常的真武的經脈加點方法了。
5、驅影:始終之后增加10%傷害持續5秒。(實際是加外攻面板10%,但是點不點這個技能傷害真的有明顯區別)。
6、道生一劍:命中霸體怪之后可以使用無跡。
7、無跡:增加15%傷害,觸發飲血。(觸發飲血沒鳥用)
8、首先玩真武得清楚,真武傷害最高的技能是什么。把真武的技能傷害大致排一下,和光驅影>無跡>歸玄>5連驅影>道生+驅影 71級之后真武的傷害會提高許多,因為最主力的技能和光+影子會有技能強化。
真武在天涯明刀中是兩大劍客職業之一,因為其強大的控制和反打能力,受到很多小伙伴們喜歡。該職業發展方向很多,既可以走輸出路線,也可以選擇防御玩法,更具喜好玩家可以選擇不同的心法。很多真武朋友在面對煉武心法選擇時不知道該怎么辦,下面小編就為大家帶來天涯明月刀真武門派煉武心法推薦,一起來看看吧。
《天涯明月刀》真武門派煉武心法推薦
真武的力道屬性擁有僅次于神威的外功加成,在上個版本的時候,肉武只需帶一本有力道加成的心法例如《悲回風》或者《煉武·力道》就能打出不俗的輸出,而且自身還特別肉,當時也是特別流行的一種流派。同時這個流派也打破了真武是內功職業的觀念(我不管=-=,我就要走外功(__□′)_︵┴─┴)。而《煉武·力道》是和《嘯天鎮岳》以及《獵風沉舟》相生,這兩本心法除了力道武以為別的流派幾乎也不會帶。雖然外功比內功好堆,但外功的傷害建立在命中的基礎上。因此:除開偏輸出的力道武,真武PVP和PVE并不推薦《煉武·力道》。
真武的根骨屬性,血量加成不高不低,僅有的一點內功加成偏低,有點雞肋,食之無味,棄之可惜。首先!作為核武,我們不需要血不需要血不需要血!重要的事說三遍。我們打副本,一旦BOSS狂暴,你2W—3W血量的核武也好,5W—6W血量也罷,都是一屁股就死了。而那0.1的內功加成,3000的根骨屬性300內功攻擊。醒醒吧,作為核武,氣勁加的內功永遠比根骨多。但是作為肉武,根骨的血量會讓你多一個兩個甚至三個四個離淵,這意味著你可以多打好幾套技能,多耗對面好幾次內息,這在論劍場上是相當恐怖的,作為內息殺手的職業,在論劍場上你多一活會兒,就意味著對面被你耗死的可能性就越大一些。但是!血量高≠肉,肉=血量高+格擋高+韌勁高。《煉武·根骨》與《地藏》《絕命》《拜月冰心》相生,無論是PVE,PVP都沒有合適的心法相生。因此:《煉武·根骨》核武直接不考慮,低端局肉武可以帶在最后一本吃被動提血線(注:高端局肉武都是帶的《煉武·身法》,他們的血量是彭祖提升的不是根骨屬性加的)。
真武的主要屬性來了。真武氣勁提升外功,內功,內防和會傷,且雙攻提升很高,對于真武來說,這是主要的輸出來源,《煉武·氣勁》與《風華玉碎》《金戈》《羅_訣》相生。作為核武,這么完美的相生屬性肯定是要帶《煉武·氣勁》的,高潛修的《風華玉碎》與《煉武·氣勁》的搭配與輸出時的《羅_訣》技能的爆發和真武技能CD的合理掌控會讓你的副本DPS永遠在前兩位!但是作為肉武,這本心法就黯淡無光了,1.沒有相生的肉武心法。2.肉武幾乎是論劍用的,內功攻擊以及會傷的提高對論劍的提升微乎其微。3.肉武帶氣勁會降低肉的程度同時也不會增加多少輸出能力。因此:《煉武·氣勁》是核武必帶!肉武不考慮!
真武的洞察屬性和天香一起墊底,講道理我覺得真武的洞察很尷尬,加成低,但是核武又很需要命中會心,尤其是會心,真武的高技能面板,如果配合高會心會傷,輸出無人能及。但偏偏就是真武會心最難堆,在舍棄各大屬性的情況下,主堆洞察的輸出能力也沒有說高于正常流派,因此洞察這個屬性達標即可。《煉武·洞察》與《悲回風》《九嬰》《修羅》相生。首先,肉武可以不考慮這個心法,肉武的命中基本都是很低的,他們靠附魔堆命中,肉武也不靠會心打傷害,他們靠消耗,所以不考慮這個心法。那么有爭議的就是核武,核武我個人見解:建議不帶!洞察堆的屬性就是會心和命中,核武的命中本身和會心本身不低(風華的高命中和會心),溢出了也不會給你提升傷害。因此:《煉武·洞察》肉武不考慮,核武在命中會心不合格的情況下放最后一本吃被動提命中會心,合格的情況下不建議帶。
真武的身法屬性和大部分職業的加成是一樣的。《煉武·身法》和《偃師》《淬火流毒》《嘯天鎮岳》相生。首先我們知道在PVE里面,格擋和韌勁幾乎是沒用的,所以只玩PVE的副本小可愛核武不需要考慮這本心法,而作為肉武這本心法是高端局真武必帶的。可能會有人說,現在每個職業破定這么快,格擋沒用啊。其實非也~,他們破了你的定力,你在破定情況下交出動愈守中(陣法),就可以回定,如果你格擋夠高,別人不用破定技打你是打不動的,配合《嘯天鎮岳》的被動,你的定力會越打越多,這也是肉武格擋高惡心人的地方。其次,韌勁高的肉武,除了太白這種超高會心的職業,其他職業打你基本也都是白字。因此:《煉武·身法》副本核武不考慮,高端局肉武首先心法。
綜述:現階段,真武分為肉武和核武以及邪教武(力道武)三類。
核武心法推薦:《煉武·氣勁》《風華玉碎》《修羅》《羅_訣》《煉武·洞察》
肉武心法推薦:《煉武·身法》《嘯天鎮岳》《淬火流毒》《殺菩提》《煉武·根骨》
力道武心法推薦:《煉武·力道》《獵風沉舟》《悲回風》《嘯天鎮岳》《殺菩提》
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