本篇文章給大家談談天諭 玉虛屬性加點,以及69玉虛技能加點對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
天諭玉虛攻略:暴力法傷秒天秒地秒空氣
玉虛,就是為了讓天地失色,讓對手失去一切.
前言:玉虛,就是為了群戰而存在,別和別人比單挑,他們不配,群秒對方戰力,而多勝少確保最后戰爭的勝利才是我們存在的意義.比插旗比單挑的玉虛都不是一個及格的玉虛,拿一個群戰之王來和單挑戰士相比,這只是個人虛榮心的存在,拋開這種包袱你才是一個真正的玉虛。
最強的攻擊就是最好的防御,沒有防御就沒有攻擊,這是一個矛盾的理論,所以如何平衡好自己的屬性才是關鍵。
請把看這之前的攻略全部忘記,因為那都是錯的。
玉虛什么屬性最重要?這個答案是都重要,玉虛是最吃攻擊屬性的職業,要知道游戲的攻擊屬性是乘法法則,就例如:0.8*08=0.64 0.8*0.2*0.6=0.96
后者是比前者更猛更強。而防御屬性則不一樣,是越高性價比越高。例如,物理防御70%和80%,越到后面性價比作用越大。
那么就開始圍繞這幾個屬性的分析。
破防:游戲里很多玉虛走破防流,死命堆高法術破防,但是還是那句話,乘法法則,無論破防多高,沒有暴擊,你的傷害依然是不及格。而且破防的性價比是在高戰號上,對方防御越高性價比就越高,難道你希望天天打的都是防御極高的人嗎?
樓主認為,破防只需要20%,配合技能附帶破防的20%,天火50%,流星的破防效果增加足以。
暴擊:暴擊其實不用多說,越多越好,暴擊傷害百分比提高太明顯,確保自己的暴擊率尤其重要。但是綜合其他屬性的得失,30%是及格,40%已經是很難超越。在暴擊率足夠的前提下,必須提高自己的暴擊傷害,就例如致命前綴的裝備。
基礎攻擊:我所說的基礎攻擊不是基礎傷害,這是錯誤的誤區,包括好多之前的分類都是錯誤的。請把你鼠標點到基礎法術傷害上,上面的攻擊才是真正要堆的攻擊。為什么?因為這個屬性決定了你的技能基礎攻擊,試問輸在起跑線上的技能,你還想砸出別人的傷害么。那么怎么堆這個屬性,樓主給出正確的順序。智力>最大攻擊>最小攻擊>法術傷害
這是樓主的搭配加點。默認1為副本點,不需要太多生存。特權為PVP點。具體分配需要結合自己裝備屬性重新搭配。
破靈:來源與寶石,PVP裝備。這個端看經濟能力,而普遍玩家都喜愛世界套,而樓主給的綜合建議是3件戰場套(衣服頭腿),2件世界套(手鞋),戰場副手。
火法:修煉不足的情況下建議不修煉。修煉足夠的情況下,建議把火系誅系點滿。破防20%的效果加上流火配合基本上這個屬于常駐屬性。
冰法:修煉足夠請把禁系全點滿,修煉不足不點。
雷法:雷法基本是PVE方面的,修煉點充足自然把傷害的全點了。
技能等級:20級這是主要無雙值來源,技能等級決定無雙值獲得。
這是一個爭議比較大的修煉點技能,修煉點足夠的話自然很多亮點,但是我以60點為標準,和玉虛的定位這個技能是屬于可選修煉技能。
火法:火誅系全滿,主要的輸出技能,不可能不點,減少元靈的效果為什么要點,這就結合你的無雙悟到了。假如你因為那一個元靈,放不出需要5個元靈的天火,那真是一種可悲。
而如果你悟道是點了減少元靈的,那可以不點。
雷法:點傷害的,不用解釋了,副本點。
冰法:這是一個火系技能,沒必要點。
技能等級:和穿云一樣,主要無雙來源,點滿。
修煉不足,火冰法都是不需要點的,性價比不高。
技能等級:也算是常用技能。15或16的樣子把。
這個技能你必須清楚它的作用在于重置靈襲CD。屬于高技術含量技能,高手可以在PK中隨意切換把靈襲發揮到極致和傷害發揮到最高。
而單一不懂的人永遠只會保持一種心法。試問你靈襲我一下的傷害,能比我3個靈襲傷害高么。這個具體在靈襲這個技能上再分析。
高手進階:請把三種心法的快捷鍵拖出來,設置成自己切換最快的按鍵,例如樓主則是,鼠標滑輪。向上一種心法,向下一種心法,按一下一種心法。
火法:誅系一點滿,不需要問為什么
冰法:禁系點滿,這里要強調冰法的核心在這里,使用技能減少CD。試想想你一直無限用技能的CD都多快。無敵和流星的無間斷使用,誰能殺你。
高手進階:冰系減少CD的效果別忘記了,換心法不算是用技能么?
技能等級:20級滿,主要法術攻擊的強化的技能必須點滿。
這是一個大學問技能,請注意效果。火靈:和流火一樣附帶灼燒,灼燒是什么,穿云破防的前提。而流火修煉上則有二段灼燒保留。現在明白為什么破防20%是常駐狀態了吧。
冰靈:冰凍不解釋了,修煉再補充。
雷靈:觸電效果。這個是你必須了解的。為什么?看看流火禁系的修煉。觸電引發的2種控制狀態,延遲吟唱,降低射程,配合冰凍的眩暈,讓一個技能帶3種控制狀態。觸電無疑是最強大的前置狀態。
高手進階:結合聚靈的效果,切換心法,把靈襲的效果全打出來就是你的目標。具體如何。例如:主火心法修煉,雷心法上前,地上普一個雷靈襲(注意是持續的)對方中了后,切火心法,冰封,流火一套,看看對方是不是被強控了。沒了射程或者被眩暈或者延遲。效果是不是特別好。這里在補充一點,三種心法的關聯性:雷火是一體的,冰雷也是一體的、至于火冰,由于修煉限制。目前未能去到一體的地步。
火法:修煉火誅必須點滿,在小技能里這是第二傷害高的技能,屬于殺器。
冰法:禁系點滿,主要控制技能。控場必被。
不多做解釋,火冰法:修煉足夠情況下,禁一點滿吧。作用在于觸電效果和降低物理攻擊。
技能等級:15或者16的樣子。輔助技能
瞬發技能就不解釋了,小白都知道多重要。由于火法生存能力較弱,修煉足夠的情況下,就把下面系的點出來。50%的移動速度,配合裝備上鞋子的雙移動會發揮出很不錯的效果。
雷法:瞬發點出來就行,FB走位用。
冰法:冰法修煉比較缺,生存能力強,下面的就沒必要點了。
技能等級:15作為點出修煉的前提。
火冰法:禁系全點。重置星落的效果小白都知道多重要,等于2次可以瞬發技能。把握好這個效果才能秒天秒地秒空氣
技能等級:火冰15或者16.雷法則是不需要點了。效果不大
高手進階:這個技能是關鍵連招技能,很多玉虛都不明白,包括指向性技能怎么放。
1流星+星陣+星落+天火,離場結束戰斗
2劍影+流星+星落+劍罰+星陣+星落+插劍(注意這是一條直線的)
3御劍+星落+天火+星陣+星落+后續技能。
還有太多的連招就不多說了,都來源這個核心的修煉和技能。它確保了指向性的命中和爆發。更多技巧后面再說。
火法:不點,性價比不高,就那點攻擊力
雷法:誅系點滿把。FB還是要傷害的。而且修煉充足
冰系:修煉點多可以把禁系點滿提高生存能力,畢竟要控制必須要生存
技能等級:20自身附帶攻擊力必須點滿。
這技能土豪級的霸體修煉就不討論了,有當然好,沒也沒什么,沒需要可以追求。
火法:誅系點滿,爆發性技能,瞬間提高自己的攻擊和破防,秒天秒地必須具備。假如你還覺得這是一個逃命技能那么你真不是一個及格的玉虛。
雷法:不需要點。下FB而已站樁的。
冰法:悟系點滿,修煉多的點禁系,提高生存能力。悟系點滿的重要性很大,為什么,因為這能確保你無敵和流星的0CD
技能等級:火雷系15 16吧。后面性價比就不高了。冰系為了生存可以點滿20,但是16之后性價比不高,看個人洗好。
第一傷害高的技能,靈襲只能算第二。試過一星劍秒對手么。那種感覺是不是很舒暢。
火法:誅一,悟系點滿。為什么?不要眩暈了?要控制你大可玩冰法,既然是火法就是傷害是第一的,就別說什么控制。7秒一次星劍在后方不安全么。傷害高人頭隨便來。
技能等級:20不要再問為什么,傷害傷害控制控制,沒等級怎么傷害怎么控制。
高手進階:這技能基本就是配合星落使用,由于要吟唱,沒星落的時候你就猥瑣在后丟就好了。至于為什么強調,因為這就是貫穿全篇的關鍵,為什么開始提屬性,為什么要點爆炸傷害,因為它是可以秒人的技能。當你基礎攻擊足夠高的時候,面板此技能傷害1W5
1W6不是問題。算算暴擊傷害是多少。3W?爆炸后呢?脆皮只能說拜拜了。
圖都不上了。修煉不足就只能點一點自己解除。
修煉多任性的隨意來吧。以后再說了。
五火五林,克制奶媽的輔助神器。當然平民玩家4火4林2風也是可以的。不太需要糾結這個技能。
此技能技巧在于指向性,一般配合劍影或者天火前使用,因為它是降低治療的。作為千里追殺殘血的技能,樓主的感言就是別猶豫,亂丟就中了,明白啥叫CD甩槍么。
5火是必須的,大殺器,努力點存點錢也要點出來。至于4山1林還是5山,看自己喜好了。
樓主偏愛降低治療,而且這個50%只是在時間上增加,點出一級未嘗不是好事,要知道玉虛殺奶媽靠的就是降低治療了。
5火5山或者5火4山1林或者4火4山2林
這個技能看經濟情況了畢竟比較貴,但是擠擠總會有的,搞裝備的性價比還不如先搞好悟到。畢竟裝備會貶值,技能不會。
火法:無視50%防御,大殺器沒什么好說的。
雷法:PVE領地戰偶爾還有點用的,卡屏搶人頭。但是樓主還是喜歡火的大范圍秒
冰法:控場技,殺傷力也不少,但是需要其他職業配合。弱控
這個技能其實比較簡單,想單挑強點就火點滿.山也是必須的。點法比較多,不太苛刻。但是是2星技能山上面分配是必須的。
這技能是樓主最想吐槽的。不是星刃削得太垃圾,我都不想說它的。
固定值的減少500來法防,在這個法防這么高的年代能對得起觀眾么。建議改百分比。
而且那吸人的能力和前幾測根本是沒得比,也沒法和光刃龍卷風相比。
屬于一個小群戰輔助技能把,真的是輔助。
悟道我認為可以確保山點3級以上,其他可以根據自己情況點.提升降低防御的就沒必要點了。那點防御算什么。
老實說這技能改了但是也是一個雞肋技能,在無限藥面前,抽藍我真不知道是啥效果。3V3內可能有效果,但是打那么多33,真心沒見過藍沒了還沒結束戰斗的。可能土豪隊對土豪隊這個技能是神技啊。
悟到沒什么好講的,保證山減少無雙就好了。其他的自己看情況點把。
PS:雖然樓主的確試過被大神一個霜月5火的直接秒,但是它的指向性是目前最難把握的。可能明明想打這個結果打了另一個。
平民還是把錢留在天火上比較劃算。
其實裝備老實說沒什么好寫的,土豪自然想要啥有啥,我覺得普通人就出啥穿啥吧。有能力的時候再洗,其實穿啥都能在覺醒屬性補回來。
對于玉虛是啥屬性都需要堆的職業來說,其實要求反而沒那么嚴苛。
而樓主則是戰場套一了百了,總體感覺除了比世界套血少之外,差距不大。而且御靈保證了我血的質量。唯一壞處就是FB自己必須提高操作,因為在FB你真是一個屌絲。
簡單提下吧還是。個人覺得攻擊系的勇氣=破壞=致命=切膚=終結
用啥都可以,最重要是帶天,其他屬性差距覺醒再補救。
防具系的:迅捷鞋子閃耀護手厚重=堅強3件套
鞋子的移動速度對玉虛相當重要,生死往往在那一點點移動速度上。護手閃避是最好的屬性,玉虛這種高靈動性的職業,能閃一下差距就十分大。
精煉:請結合開篇來洗。還有前綴,例如,你裝備都是無雙了,就別再覺醒死命用無雙了,意義不大,乘法法則謹記。
還有一些小提示,例如:鞋子第三覺醒的移動速度必須洗。
對于防具屬性的選擇:樓主覺得閃避御靈力是最重要的選擇
對于攻擊屬性的選擇:缺啥補啥。暴擊破防達標就是死命堆高基礎攻擊和無雙力。
精煉加護值:這是土豪玩的東西。看自己經濟能力。中等的就把2武器精煉滿,防具4星。
畢竟那點血量和攻擊是沒法相比的。
首先說明這是金錢的角力,大家量力就好。論壇不缺玉虛搭配性價比最高的攻略帖子,樓主在這就不多說。
補充幾個比較高端的就是玉虛沒必要8級神格,太刻意的觸發激活屬性,因為玉虛極端搭配已經可以激活所有攻擊屬性。而且成本還比較低。
在你8級神格激活后面的屬性只是單單的防御屬性,而你面臨的是攻擊屬性的大量缺失。為什么。
如圖上,你要全面激活就必須裝2個月之晶,而暴力激活則是可以裝4個日之晶。還沒算中間生之晶要換掉。你算算這攻擊屬性對玉虛重要還是防御屬性重要。
假如樓主一個不小心中了六合彩我也不會考慮堆全面屬性。
PS:是不是以為到這就結束了。結果你會發現精華才在最后。
什么是玉虛,什么是法師。就是一人站在城墻上面對千軍萬馬對面就膽怯的存在。
不要玩那些窩囊的單挑流,樓主作為插旗黨,面對這種不公平的規矩就沒法打贏同級別同裝備流光和光刃.
真想單挑無敵,請你具備霸體書的土豪能力再來一議論。單挑技巧無限多,處處不同,樓主不想說,讓玩家自己去領悟。
享受頓悟的過程才是游戲的快樂。
我們把重點放回到戰場,領地戰,亡命島,野外,3V3。
火法為主:面對一切戰役,除小范圍如33之外。
把你的威力請淋漓盡致發揮出來,在戰場上,什么是成功的玉虛。上場就讓對面信心崩潰,對面有大殺器,要避天火,要點殺他,心理上就造成壓力。
當你在戰場上被5炎天籠子一起套過來的時候,你死了也是笑著的。一個玉虛就是要有這種覺悟,逼迫對方針對你,后排上前誅殺你,給你的隊友制造機會。
關鍵時候無雙夠的時候一套技能帶走對方成員,形成人多打人少的局面。你才是一個及格的玉虛。
在逆風的時候,沒圣堂的時候,切換你的冰法,沖當靈活的控場人物,讓對面恨你,卻又殺不死你。
火法的沖殺:記住火法是為殺戮而生,沒殺就沒生存,你不滅對方你就死。你只有1個保命技能。流星是用來殺敵的不是用來逃走的。無敵是用來享受勝利的,不是等待奶媽的。
在你面前唯有百分百秒才是最強的保命技能,必須清楚自己的傷害能否秒對方。不能秒就突然行動這是被智商壓制。
怎么秒對方:猥瑣丟天火只會漲對方士氣,新手還能中中你的天火,對于經常戰場的人來說,天火是一個隨便躲的技能。
請看回上面的連招,如何打直線雙劍影劍罰的爆發.如何用御劍回歸后排的技巧。永遠謹記你的最大殺傷技能是什么。
冰法的防御:請管好你的手,冰法不是來打傷害的,玉虛的控制是很多技能能打斷控制的。受到傷害就會結束。所以當你冰法的時候就別亂星陣之后就來個星落的。假如你還沒有深度冰的情況。3V3為什么玉虛能控死對方奶媽,控到完全醬油,個中關鍵你能做到就是一個及格的冰法。
1、首先,智力和敏捷是2:1的比例,體質和精神看你手法,如果你手法不好容易死就體質加到50,精神加到20,如果你夠自信那么可以不加,直接堆智力敏捷。不要覺得敏捷沒有用,到了后期暴擊上不去玉虛簡直就是渣。
2、45金裝是肯定的,耳環可以用游樂園,具體合成官網有。55金裝的話,褲子手套鞋可以選擇帝社套,也就是戰場套,不過戰場套的屬性多數加的是PK用,比如破靈御靈,比不上長城套是副本套,就看你自己的選擇了,你更愛上戰場刷領地那你就用戰場,但是長城套除了老區之外多數現在材料價格高,你耐得住性子可以每周做滿驅魔貢獻做滿5次驅魔任務賺取魔魄,順便說一句,驅魔貢獻那里的魔魄數量隨驅魔師等級增加,但是65的驅魔升段如果你做了刷的就是機械65套裝材料,需要注意。55金裝,副手武器可以在帝社和驅魔換,
3、所以,建議45金裝不要做副手,用紫色的到了55直接去驅魔或者帝社商店換,換東西的NPC在星紀城,可以去蛋蛋那里打帝社商店,驅魔商店自動尋路,但是這里需要注意的是,驅魔商店的副手的融合度屬性是對怪物傷害提高,材料裝備也就是長城套的副手是一個技能的等級+1,這里看你自己選擇,屬性是一樣的,只是融合度的屬性不同,但是驅魔商店的便宜,只需要驅魔積分,長城裝備不用說了,貴的很。建議全身最低+8套,不要求一下子全部+8,可以慢慢用云垂積分換然后精煉。55的話耳環依舊用游樂園,不要去買獎券合成耳環,貴而且總體來說性價比不高,原因之后會講。
4、67的時候,耳環用地宮的炎牙,用這個的原因是無雙力+了很多,而且這個耳環合成很便宜,但是屬性來說沒有游樂園的加各種各樣的,炎牙只有固定屬性,建議副本黨用這個,炎牙做出來的裝備段位需要看人品,我只做出來2段,一共3段,但是開3段太貴我就不開了。如果你用炎牙耳環,可以將之前精煉+8的游樂園耳環的精煉等級轉移到炎牙,不消耗材料不降低等級,放心轉移吧,但是我更建議舍棄游樂園用地宮耳環,游樂園的耳環我50級的都合不起。
5、玉虛的戒指建議選擇+暴擊的那個戒指,耳環建議+物防,因為玉虛本身的裝備+法防已經很多了,缺物防。
《天諭》玉虛攻略:屬性加點回頂部
首先關于玉虛這個職業,游戲天賦不高的玩家,最好還是不要選擇玉虛職業。雖然官網上顯示的操作難度是4星,但實際游戲中,玉虛需要考慮的事情,不管是在PVP,PVE中都是很多的。
首先要說一下,如果你不熱愛玉虛只是想了解玉虛請鼠標移到右上角點擊X或者ALT+F4,然后找到官網玉虛介紹。
這里的的文字也許很枯燥,但是不僅僅是看一次就可以弄明白的。我做的不是玉虛新手教程,是玉虛攻略,我敢保證,如果你真真正正的看完并且理解這里的每一句話,我相信你的玉虛已經是大神了!!!!
力量:每1點提升1.2點物理傷害每10點提升4點力道
智力:每1點提升1.2點法術傷害,每10點提升4點氣勁
體質:每1點提升36點生命值,每10點提升4點堅韌
精神:每1點提升10點法力值,每10點提升4點隱忍
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(有可能我記不全了,但是主方向沒錯,這測不會有太大變動的)
1:主智力,附敏捷這種加點方式比較極端,但是輸出很高,也很脆。
如果是主打PVE有隊友的前提下也是一種不錯的加點方式。
2:主智力,附體質,比較平衡的加點方式,
而我本人的加點方式是:主智力,(我會加到一個十的整數,不會多于浪費技能點,后期提升一點屬性需要的潛能點是會不斷增加的),
然后體質和精神都會點一些。體質要多一些,被動增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法術防御也很可觀。還能增加法力值,性價比很高。
至于敏捷,我會完全放棄。我是通過裝備去提高敏捷。敏捷沒有被動屬性,性價比不高
2《天諭》玉虛攻略:技能介紹回頂部
核心技能:引靈,就是切換冰系火系雷系
3個姿態各有千秋,而一個合格的玉虛必須能熟練的切換元靈之態,具體的切換應用以下會說
核心技能:穿云可以理解為普通攻擊但是需要消耗法力值,在不同姿態下會有不同的效果具體如下
3種姿態所造成的基礎傷害是固定,但是火系有幾率降低法術防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻擊時會選擇火系,而副本會選擇雷系,大步提升AOE能力,有人問我PVP為什么不選擇冰系,在之后講PVP的時候我會具體說
輸出技能:火沖可以理解為法師的火球需要讀條,傷害可觀,
在火靈狀態下可釋放2次,第二次需要消耗元靈(元靈會在技能介紹結束是具體說明)但是不需要讀條,并且引爆灼燒效果的傷害。
上面出現的沒有灼燒效果很多人不理解,因為游戲各職業都有清除狀態的技能,所以有可能被清除,可以忽視這個注解。
3種姿態效果全然不同,其中火系傷害非常可觀,在PVP可以理解為爆發技能,冰系的話,有些雞肋了,雖然冰凍5秒
但是傷害低和受到攻擊解除冰凍效果讓這個技能顯得無力,在3V3中逃脫追殺也許有可能用到,總之不實用,而雷系在副本中是神技,當圣堂啦怪之后,一個雷域放在腳下,輸出妥妥的,而打BOOS的時候,配合火系普攻的忽視法防效果也能造成不菲的傷害。
釋放無前搖但是有后搖的技能PVP神技,6個身位的可觀位移,玉虛在PVP中靈活的資本。
而位移技能在PVE中的用處就不多說了,躲技能躲技能。。。。。而這個技能的第3個效果巧妙應用的話也是不錯的
3《天諭》玉虛攻略:技能介紹回頂部
一個限制對方位移的技能,也是玉虛風箏近戰職業的基礎,瞬發以及5秒的CD使這個技能在PVP頻繁使用,也是重要的先手技能。
但是在PVE中只能充當增加元靈的存在
控制(保命)技能:定·星陣(一下簡稱冰圈)
以自身為范圍的控制技能,是在近戰貼身后非常實用的一個技能,配合星落可以在近戰貼身后打出一套傷害,并且讓自己退到安全位置。
控制;BUFF技能:裁·星劍(以下簡稱砸劍)
首先要說的是,這里的圖是遇見測試剛開始的圖,測試中途玉虛技能改動其中就是砸劍,砸劍增加了一個倒地3秒的效果。
砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。我說道這里很多人應該反應過來,我之前為什么說PVP里面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個先手技能來幫他限制住對手的位移,所以冰封成了當之無愧的選擇。
(有人會問為什么不用冰系的靈襲,那個可是可以控制5秒,這里涉及到一個元靈的問題,在技能介紹最后我會說)
而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對面交出解控。如果對面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時間完全的輸出傷害加上最后的引爆效果能劍靈血量上的絕對優勢。
而PVE的話主要的是3秒控制群體小怪
減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團隊輸出上升,在PVE里面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團隊的輸出上升一節
玉虛的一個AOE技能在雷形態下第2次激活可以創造一個持續5秒的雷球,并持續造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時候也能提供一定傷害
而在PVP中只能充當提供元靈的存在,混戰配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡稱閃現)
首先說一下這個技能的圖也是修改之前的,修改之后是只要使用了該技能就會有3秒的霸體時間也就是免疫這些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE
在PVP中具體的用法太多,這里簡單說一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機會。所以要非常慎重,觀察對方的動作是使用這個技能的基礎,高傷害的技能都是需要讀秒的,在對方控制你之后不要急著交出流星,觀察對方動作,決定自己接下來的動作。而20米的移動距離,讓閃現有些時候會充當先手
總而言之,這是一個需要經驗的技能,你經驗越豐富越能用的好。
沒有找到這個技能的圖片 SORRY了~~=。=
PVE用來躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS訂上之后用來轉移仇恨的
而PVP中的用處重點在于玉虛內戰,以及克制光刃的不死,冰箱的時間是5秒
中途也可以手動解除手動解除的話會回復元靈,而自動解除會回復一定生命值,
沒什么好說的,開戰之前記得來一發~~~~~~
然后說一下之前一直在提到的元靈,可以理解為憤怒值不過只有5點也就是5個元靈有些技能要消耗元靈
有些可以補充元靈,但是無雙技能是絕對要消耗元靈的,說道之前那個問題,為什么不用冰系的靈襲做PVP先手
,靈襲要一次消耗5個元靈,用了之后輸出會受到很大影響,元靈的恢復比較慢
戰斗中一般是靠技能恢復加上被動恢復來維持平衡,先手用掉說有元靈的話,會讓自己有時間打不出輸出的窘境。
4《天諭》玉虛攻略:無雙技能回頂部
接下來是無雙技能;無雙技能分為萬象、星羅兩系不同系別,消耗的無雙值也不同。
無雙值會在釋放普通技能時獲得,脫離戰斗后已經儲存的無雙值會清空。
獲得萬象無雙值的技能:穿云火沖靈襲冰封雷閃
獲得星落無雙值的技能:星落定·星陣砸劍閃現冰箱
原諒我沒有找到圖-,-好尷尬好尷尬好吧開始個系有4個無雙技能
萬象·劍罰:指向性技能存在不同系不同效果,火系對第一個目標造成傷害后會爆炸對周圍目標再造成一次傷害。
雷系,在對第一個目標造成傷害后會留下一個大雷球不斷造成傷害
傷害高的火系控制的冰系持續傷害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系來打出爆發傷害,冰系雞肋,而雷系在PVE中打BOOS高傷害技能
焚天·劍舞:玉虛開始轉圈圈,對周圍敵人造成傷害,移動速度減慢無法輕功霸體狀態可持續30秒也可中斷,基本沒什么用
離火·劍影:召喚一大堆飛劍對一片區域開始轟炸目標約多傷害越高-,-
PVP也是沒什么作用釋放需要很高的無雙值無法滿足PVP的要求。
PVE不管在BOOS還是小怪都能打出不錯的傷害
天火玄冰墜:大型AOE火系高傷害和忽視一定法術防御,冰系區域減速。
雷系超大雷球持續傷害在PVE中提供成噸傷害
PVP的話滿格無雙值的要求基本不用,除了打奶媽的時候可能看見,基本不會出現
星刃·閃:指向性持續輸出技能悟道之后每攻擊一次眩暈一秒一共5次
PVP中玉虛的收割技能超高傷害持續控制處了奶媽可以通過解控逃脫傷害(奶媽的解控也是有位移的)
光刃,圣堂,炎天中了交出解控也沒法躲避傷害(3者的解控不帶位移)
御風·流:玉虛御劍飛行對碰到的目標造成傷害和1秒倒地效果(用出來以后可以無限控制,但是沒什么傷害)持續飛行5秒
在小型團戰中有一定作用單獨PVP的話較高的無雙值需求,很難用出
虛空·禁:創造一個領域,里面的目標受到傷害,并且不斷將目標吸到中心,
PVE群怪神級玉虛單挑N多小怪的資本但是接近于滿格的無雙值消耗在PVP顯得無力
霜月鎖千秋:持續施法持續控制-,-我是沒有找到適合這個技能的地方,希望改動!
關于無雙技能的悟道和普通技能的修煉,都本著一個宗旨,有控制點出控制,其次傷害,然后降低消耗和CD這個沒什么說的。。。。。
玉虛的PVE總體來是還是比較簡單的,掌握好技能銜接,走位躲技能,不用考慮搶仇恨放心的輸出
如果遇見神級MT安心當炮臺吧妥妥的。
需要提到的是在BOOS戰中火雷不斷切換是高輸出的關鍵的,
用雷系來釋放各種可觸發技能配合火系的降低法防,傷害并不輸給炎天。
這個需要不斷的練習。。嗯PVE就說這么多具體副本可以去找副本攻略,我就不在這里提了。
基礎的幾個連招:冰凍—砸劍—火沖1.2段—雷閃(用來恢復元靈,火沖2斷是需要消耗一個元靈的)—靈襲—砸劍引爆,
3秒的時間如果對方沒有解控或者不交解控不是手殘都能完成,中間根據自己的節奏加上普通攻擊(就是穿云)。
被對方近身之后,冰圈(定·星陣)—星落(位移加上觸發傷害)—切換冰系—不斷普攻調整走位,等待CD,
放一個炮臺(星刃·閃)收割需要的無雙值是需要砸劍+星落+閃現
當你砸劍星落命中之后完全可以閃現到理想位子放炮臺收割閃現之后3秒霸體不怕對方打斷
具體情況無法說清楚,這些只是基本的套路
和圣堂對戰之前,要先觀察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了屬性點,
根據血量的多少來判斷圣堂的大致傷害,是否主加了力量觀察玩之后的打法全然不同
對于主體質的圣堂來說血厚固然傷害低當我們先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制沒)
圣堂貼身控制我們之后,不要急著交出閃現,吃完一套最多半血多一些,,,
等待機會冰圈加星落走開打出一套傷害,切換火系不斷風箏
這時候圣堂打完完整一套是技能空虛期,沒有控制技能的抓住時間輸出,疊出無雙值,
在下一次冰凍+砸劍之后放出飛刀(萬象·劍罰)。這時候圣堂的控制技能好的7788了
我們用閃現搶一次先手閃現到一個好位置
馬上變炮臺輸出圣堂有解控也不怕我們免疫3秒他解控到我們面前也無法打斷我們,
輸出完整個炮臺的傷害,對面應該GG了
如果對面實在很肉,果斷交出冰箱等待自動解除星落+靈襲+冰凍(回元靈)+飛刀帶走,,,
一般的話不斷風箏在放出炮臺的時候圣堂應該就差不多了。。
而對于洗點換成主力量的圣堂,我們的打法也簡單一些,也更容易贏,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,
他也是打算快速的打出傷害不給我們風箏的時間,但這也是誤區
我們的施法距離決定了我們先手,起手標準一套對方絕對是很果斷的交出解控上來輸出
在控制到我們的第一時間果斷閃現然后星落(這里要提一下星落是不需要擊中目標也有無雙值的)之后對方馬上跟過來,我們開啟炮臺收割 GG,
如果對方沒在砸劍下交出解控,當你一套打完之后馬上星落走開
那一片區域有很大的減速效果,在加上冷卻差不多的冰凍+炮臺應該能將圣堂打到死血,然后就比較隨意了。
而對于圣堂加點比較平均的則結合以上2種打法隨機應變
總而言之玉虛打圣堂勝率在90%以上除非出現大失誤和太嚴重!!的屬性壓制
(個人打圣堂沒輸過,包括第一圣堂,小樹林的5飛,他還裝備略微壓制我)
和光刃對戰就比較假單粗暴了,互相爆發秒殺的節奏,
光刃只有一個突進技能加上一個20米的遠程擊倒,
但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷卻時間
首先先手是我們的,老規矩一套,光刃會交出解控并且突進上來,
然后星落+炮臺,光刃交出無敵,果斷冰箱,
等到自然解除,他無敵沒了,出來靈襲帶走菜鳥到普通水準吧,這種還是比較輕松的
然后是比較吊的光刃,前面不變但是星落之后不要急著炮臺
這種光刃一般會格擋,格擋是可以格擋一次傷害和3秒免疫控制,不能移動,光刃一般會等待1秒然后遠程打斷我們,
這時候往光刃的方向靠攏放出冰圈找準位置炮臺之后回到冰箱模式,出來靈襲帶走。
第3種是大神光刃我遇見的勝率也只有60%
這種光刃并不會無腦沖上來,他會和你保持一段距離慢慢靠近
當進入我們的施法距離時也就是我們可以冰凍他的時候,光刃會直接交出解控技能往前沖,然后遠距離的一個控制
如果我們交閃現+星落他會用突進跟上我們并且在我們身邊不斷輸出
而當我們要交炮臺的時候,在離我們非常進的地方格擋然后打斷我們接著輸出
我們被迫只能交出冰箱,而光人的無敵沒有交。結果你們已經知道了。
對戰高端光刃的時候不能直接沖上去不斷跑位以此判斷光刃的套路
如果他無腦沖過來就比較好打但是如果是不斷跑來跑去,我們要把控制技能握好同時切換到冰系,尋找戰機
在25米的范圍不斷普攻光刃如果他近身不要交冰凍,注意周圍面對他的方向砸劍
然后近身冰圈+星落+砸劍引爆打出傷害,然后最遠距離炮臺,逼光刃交出解控,繼續炮臺直到你被打斷為止,
閃現出去冰凍+飛刀逼出無敵然后冰箱,不要以為你贏了,
接下來才是重要的,這種光刃會壓冰箱的時間點,意思就是當以冰箱結束的一瞬間他用讀條高傷害秒掉你
你卻無法打到他,所以我們觀察光刃動作,
當他開始蓄力動作的時候立刻解除冰箱,然后星落加上輕功走開在一定不走直線星落之后必須馬上AA或者DD然后再靈襲帶走。
對于這種光刃是心里上的對戰。遇上的話有一定優勢但是不好打
如何判斷光刃是否會壓冰箱CD光刃是不知道具體的冰箱解除時間,
我們則有提示你發現光刃在冰箱結束2秒之前放技能完全可以無視。。。
(個人打圣光刃勝率80%和大神則是64開。我6他4法師還是壓制戰士)
理論上炎天是壓制玉虛的,實際也是如此,射手壓制法師。個人打炎天勝率只有慘不忍睹的50%,
上冊炎天很強勢,這一次應該會削弱,特別是狙擊傷害。玉虛打炎天要求0失誤,不然沒法打。
首先,打正常炎天要無腦沖,拉近距離,不要在乎被點幾下然后砸劍先手命中(這是根本,不然之后沒法玩),
就是承受傷害然后命中對手,炎天交出解控并且往后位移,炎天會放出炸彈有擊倒效果,正常速度靠近你,果斷閃現靠近炎天,然后星落調整位置,交出炮臺
雖然炎天5秒的霸體還在,但是他無法擺脫你炮臺的范圍 3次炮臺攻擊秒滿血炎天,
而且在第2次炮臺攻擊的時候就可以控制了,打不猥瑣的炎天我的勝率還是比較高的,
但是接下來的炎天會讓痛不欲生(前提是這炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面說的方法打)
這種炎天會一開始變換狙擊模式猥瑣在開始的地方在看到你之后慢悠悠的放歌炸彈開始點你,
有點疼然后點2槍之后一個死亡狙擊(打玉虛3分之2以上的血,一測就是這么變態)帶走你,
我們也是沖過去但是有點不一樣首先沖刺到他可以點我們的地方,然后反向星落加上雙輕功,
這時候炎天的死亡會過來,必須開啟冰箱躲避(不然GG),
躲避之后馬上結束冰箱,閃現+冰圈+砸劍+炮臺,,
炎天也會交出解控技能,接下來就是拼輸出的時候了看誰先死,
但是如果炎天慫了,那就贏了,但是如果炎天用著霸體的時間和你硬打就是看炎天出不出暴擊了=。=
玲瓏少控制少傷害血不后,但是偏偏是玉虛的克星,玲瓏加點方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲瓏的魔抗高的要人命,
可以這樣說,玉虛打同等技術的玲瓏很難打,
打玲瓏的話就是對消耗,飛刀要先命中一次,飛刀有減少治療效果的DEBUFF,
然后不斷消耗,,,消耗,,,在消耗。。當你殘血的時候無雙值疊的很高了
唯一的機會來了,當你炮臺第2次CD好了的時候,
果斷冰凍+砸劍+天火玄冰墜(忽視魔抗)+炮臺,一般能帶走,帶不走的話請雙手離開鍵盤 GG
其中對于冰箱,閃現,炮臺的應用決定成敗。
這個真沒什么好說的,就是看技術了·······
想打好一個玉虛,我這里是不全面的,需要很多經驗。
多去打,多看上面我寫的PVP篇,相互印證,才能成為一代大神-,-么么噠
因為我熱愛玉虛,也以此獻給那些同樣熱愛玉虛的人~~~~~~~~~
關于天諭 玉虛屬性加點的內容到此結束,希望對大家有所幫助。