老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于天諭79炎天加點和天諭炎天裝備屬性選擇的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享天諭79炎天加點以及天諭炎天裝備屬性選擇的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
本人炎天一枚,經常看見貼吧或者門派有新人會問炎天的加點,技能,和神格問題。
然后經常有偽大神跳出來各種神理論指導,事實上他們自以為是的“指導”根本沒有經過實際的測試
特開一帖,以數據測試炎天比較好的加點。以及打臉各種偽大神。
當然本人也有很多東西沒有學習了解或者測試到,希望各位技術帝和數據黨一起討論。
大家都關注這個,然后很多“大神”很果斷的告訴大家各類加點
(防御類屬性都差不多,大家應該都是加20~50)
李敏的已經洗了,忘記截圖。這里先直接告訴各位觀眾,3比5和1比1是不可行的)
本人修煉28點,,沒有炎天之輝,請勿吐槽
屬性數據以普通雙槍模式截圖,無任何BUFF,下面的加點也一樣
1比1的加點,比純敏都不如,所以不用考慮了
所以【結論】是,65及以下,力量30~40,其他敏捷,是最科學的
問這個,我在行。1.首先說說加點標準及消耗
就當拿力量來說1-10點每加1點需消耗潛能點1,10-20需消耗潛能點2。以此遞增,屬性按每10一個階段遞增。
力量:每增加1點提升1點物理傷害。
精神:每增加1點提升--25生命值--10點法力值--8點法術防御,每增加10點提升--1點生命回復--4點隱忍。
敏捷:(主修煉)每增加1點提升--1點暴擊--0.5點物理傷害,每增加10點提升--4點力道。
體質:每增加1點提升--29點生命--8點物理防御,每增加10點提升--4點堅毅。
看了很多人說炎天全敏,暴擊高,其實根據本人實際經驗會反對這樣加點的玩家,為什么這樣說,第一收益不大,第二下FB到了后期并不是很安全的一個職業,可以說BOSS很多技能都是全屏或者半屏,所以如果全堆敏捷的玩家后期可以說很容易躺尸。第三打戰場競技場基本是第一個掛的。
四.具體加點分析(經實際經驗得出,僅供參考)---
1:力量100--體質50--精神50--其余全敏。
2:力量,體質,精神各50,其余全敏。
3.力量50--體質100--精神100,其余全敏。
喜歡戰場喜歡FB的玩家推薦1,喜歡平穩的玩家推薦2,喜歡戰場的玩家推薦3。
五.對于炎天來說體質和精神尤其重要
生命上限,法術防御,物理防御都是關鍵,千萬別忽視,而且此加點能獲得最大收益。
1.三人同時組隊點擊月老提示不通過
6.點擊結婚按扭(要一步完成)窩是2月中旬被朋友拉去錘子區開始玩的由于一直落后一個月然后開始又被放養所以各種追等級追的好累
玩了半年吧,略有心得,寫出來與大家分享一下,若有偏頗,歡迎指正
由于樓主偏愛副本,所以主要寫pve向的一些東西
由于敏捷每滿10點加4點力道,故而我們加敏捷盡量加10的整數
其中49級前由于可以用符無限洗點,可以自己嘗試各種加點
推薦換59武器之前加50-70左右力量,保證基礎物理傷害,其余的基本全敏,多余的點加幾點體質、精神,湊10的倍數
59級換長城武器之后,推薦降低力量的比例,只點30-50力量,加20-30左右的體質和精神,其余全敏
69換機械武器后,力量加30左右就可以了,其他加敏捷湊10的倍數,多余的加點體質、精神,保證副本生存就夠了
前期多加力量,后期減少力量加點的原因,在于敏捷增加的“力道”這個屬性
前期力道低,武器本身提供的物理攻擊低,將大小攻轉化為物理傷害的收益低,所以要多加一些力量來保證基礎的物理傷害
而到了59長城武器,武器本身提供的基礎物理攻擊已經蠻可觀了,然后裝備本身前綴、覺醒、藍字加的攻擊也蠻高,力道基本也過百了
此時力量的收益,大幅降低,故而推薦,30-50力量,裝備攻擊屬性越好,力量需求越低
69級換機械武器后,其實力量基本可以忽略掉了,只不過打副本加20-30體質精神也沒啥特別的意義,敏捷又加不到10點,故而就加了30左右力量。
雙抗基本59級5000+,就夠了,不用刻意去堆
49之前:物理傷害》大小攻》敏捷》暴擊》暴擊加成
55級力道基本過百,屬性選擇:敏捷》暴擊》暴擊加成》大小攻》物理傷害
當暴擊高于1000以后,暴擊加成和暴擊對換優先級
樓主人丑臉黑,洗了好久只能洗出天·摧殘,我要天·殘忍啊
臉黑的人,只能洗出個天·厚重,用個紫裝給大家看一下,主要是要加移動速度
參照武器B的紅框,金色最好,紫色次之,藍色一般,綠色最差
至于具體的屬性,敏捷、大小攻、暴擊、暴擊加成、物理傷害,這五條如果是金色,我個人覺得都是可以接受的。
總結(三人同步進行,慢1秒都不行).
1、65級之后,敏捷湊整10,其他點力量
2、(假設你可以點240幾敏捷,而不能點到250,就點240然后剩下點力量。等到可以點250敏捷則洗點改250敏捷,再點力量)
3、力道帶來的收益,隨著人物等級升高,武器。裝備的物理攻擊越來越高。力道收益逐漸變大,而力量帶來的物理傷害并不享受力道加成。
4、所以炎天主敏無異議10,10敏捷=4力道,而不整10的敏捷并沒有力道加成,加上力量消耗的潛能點較少。整10敏捷。意味著潛能敏捷+裝備敏捷+藥=整10
天諭炎天主要屬性是什么?炎天屬性收益換算是怎么計算的?天諭之中炎天的輸出那是杠杠的,那么炎天主要加什么屬性呢?炎天的屬性換算規則又是怎么樣的?如果還不清楚就來看一看帶來的天諭炎天屬性詳解吧。
每1點力量提升0.08%的所有傷害。(裝備越好數值越低)
每1點智力提升0.08%的所有傷害。(裝備越好數值越低)
每1點敏捷提升0.044%*暴擊加成+0.051%的所有傷害。(裝備越好前項公式不變,后項數值越高)
對于所有職業來說武器越好力道/氣勁的收益就會越好,裝備越好主屬性的收益就越大。所以說只加敏捷不加力量/智力的炎天/流光輸出是爆表的!
剩下的4個職業敏捷是要加的。到底要加多少這還得再算算,不過大概似乎暴擊加成小于130%的時候敏捷收益是小于力量的。
②1點無雙力提升0.067%無雙技能的傷害。
③1點破防提升0.05%的對怪物的傷害。
⑥1點傷害提升0.08%的所有傷害。(裝備越好數值越低)
⑦1點最大/最小攻擊提升0.076%的所有傷害。(力量越高數值越大但是有極大值)
上述都是裝備帶來的屬性,我們逐個來分析。
第一項,每1點破魔力所帶來的傷害提升是比較小的,但是請不要忘記了破魔力是由龍紋提供,與其他屬性不沖突的!是可以共存的。這個是必須要保持的!
第二項,無雙力對傷害的提升看起來挺高的,但是它只單單提升的是無雙技能的傷害。如果一場戰斗中無雙技能只占了所有傷害的1/3,那么無雙力對傷害的提升就只有0.02%多,是所有中最低的。雖然無雙技所占傷害比例越大這項屬就越劃算。但只有所占比例超過了66%才不算是最差的屬性了。畢竟破魔力是白送的唉!
第三項與第四項與第五項,破防與暴擊與暴擊加成,這兩個的選擇可能一直困擾這很多人,從數據來看當作為乘數的暴擊率或暴擊加成比較低的時候,破防帶來的收益是遠遠大于雙暴的。但是到了后期雙暴高了以后收益會大過破防的,而且是可以算的。
當暴擊率大于45%的時候暴擊加成的收益就大于破防了,而且隨著暴擊率的提升收益會也越來越大。
對于自帶暴擊率的職業來說,比如光刃進戰斗后暴擊率隨便上50%,那么此時暴擊加成的收益為0.133%*50%=0.065%,遠遠高于破防的0.05%。
當暴擊加成大于113%的時候暴擊率的收益就開始大于破防了。
第六項與第七項,這兩項受裝備影響是最大的。裝備越好1點傷害帶來的傷害提升就越少。當面板傷害2000的時候,他的收益就只有0.05%,當然在前期還是可以一戰的。嗯,在面板攻擊小于1600的時候1點傷害的收益是僅次于1點攻擊的。
而1點最大/最小攻擊呢?它帶來的收益雖然會隨著力道增長而增長,但是當力道到極限以后它的收益就不再增長,反而會隨著面板傷害的增加而降低,不過即使這樣,他在這7項中的收益也是最大的。
那么到這里我們就可以得出結論了:
前期裝備選擇:攻擊>傷害>破防>雙暴>破魔力>無雙力
后期裝備選擇:攻擊>傷害>暴擊加成>暴擊率>破防>破魔力>無雙力
再看看裝備前綴中那種滿足這又有攻擊傷害又有暴擊加成呢?毫無疑問-----致命之!!只要你進戰斗不論是誰的buff,只要暴擊率大于45%,就果斷的的選擇致命前綴的裝備吧!!固定屬性有自己用的主屬性是最好的。
以上就是帶來的天諭炎天主要屬性是什么
炎天屬性收益換算。希望能夠幫助到大家,祝大家游戲愉快。
天諭79炎天加點和天諭炎天裝備屬性選擇的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!