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天諭t加點,天諭玲瓏怎么加點
創始人
2024-12-09 12:43:53
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大家好,今天小編來為大家解答天諭t加點這個問題,天諭玲瓏怎么加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、天諭炎天怎么樣

問題一:天諭炎天、流光、玉虛選擇哪個好?炎天PVE后期比較需要,因為三星無雙可以百分比的減少BOSS血量。技能修煉比較重要的狙殺・鋼。新區可能比較貴。老區爛大街。

流光的三星無雙悟道有些問題,不過技能修煉因為是兩系的所以需要很多。

玉虛范圍傷害還好,后期副本表現不是很好。

推薦玩炎天。攻擊范圍遠,比較安全。而且單體輸出報表。除了狙殺鋼其他的也不怎么花錢。

問題二:天諭現在哪個職業受歡迎啊?炎天怎么樣啊關于天諭的這個問題一兩句話還真說不清楚,你去這個特玩天諭專區上看看吧,也許對你有幫助哦。

問題三:天諭里炎天的狙擊模式玩法怎么樣?炎天的狙擊模式的傷害非常顯著,就和狙擊手一樣,只要找好位置,輸出打得就會很順利了。當然,當狙擊模式開啟后,唯一一點不足的是,移動能力就大大下降了。

問題四:天諭炎天厲害嗎,多少級之后厲害啊? 10分天諭新手禮包

問題五:天諭卡炎天怎么切換到獵槍 15分有個技能叫狙殺模式,激活技能就切換武器了,不過狙殺模式傷害高,移動速度很慢,且最好跟怪物一直保持25米以上距離

問題六:天諭炎天厲害嗎天諭炎天怎么加點【百步神槍――火與機械的代表】

高機動的特性使得炎天并不適合在擁擠混亂的戰場中作戰,他們需要一個開闊的空間以發揮射程和機動性的優勢,在遠距離點殺敵方脆皮和搶人頭,陷阱也很適合配合團戰打伏擊和守住重要據點。是最適合野戰和開闊戰場游擊的職業。在限制行動范圍的一對一作戰和副本中亦能將物理輸出發揮到最大。

職業特征:遠程物理輸出,超遠距離點殺被自己盯上的獵物。

上手難度:運用陷阱技能來限制敵人的走位,上手難度適中。

職業優勢:最遠的攻擊距離,無論是拒敵還是追殺,都能掌握絕對的主動權。

職業劣勢:控制技能較少,被近戰職業近身后難以與之對抗。

團隊定位:物理炮塔,在超遠距離就能將敵人的核心人員逐個擊殺。

總體評分:單挑切磋團隊協作升級練級操作難度

從官網能找到炎天的定位,遠程物理攻擊,其實用英雄聯盟里的位置定位的話就是DPS,類似于皮城,VN,EZ這類AD英雄。天諭這款游戲職業相對來說還是比較平衡,各職業的位置定位不同,所以同裝備評分下,操作還是占了很大的因素,同等裝備下,就看誰對職業的理解更深了。

下面淺談一下炎天的各技能,有不妥之處請大家見諒,也煩請能指出來,與大家一同討論。

炎天目前開放12個普通技能與兩個被動技能,在60級的時候技能點基本能加滿13個技能。

疾風彈,因為我體驗的是動作模式(玩過劍靈的朋友都熟悉的),左鍵就是疾風彈,相當于基本普通攻擊,也是累炎殺值的基本技能。遠程獵殺模式下有機率雙倍傷害。

震蕩彈,一般與疾風彈連發,因為不需要吟唱,也是最常用的技能。不過相比疾風彈,釋放震蕩彈還是會有輕微停頓。快速累炎殺值基本技能之一。

基本上炎天的每個技能都是最常用的,震地雷的作用無比廣泛,殺人越貨逃跑必備。眩暈炸彈下擊倒3秒,爆破狀態下提高傷害,冰霜炸藥下減速。

獵殺模式用好了是神技,用不好就坑。提高物攻但會降低移動速度,組隊狀態下必開。

穿云彈需要站樁打持續傷害。技能降低對面物防,而且帶群傷,獵殺模式下造成的傷害非常可觀。

螺旋炮,炎天神技,比傳說中的我愛一根柴更管用,誰用誰知道。群傷,減速,自身后退10米,附加3秒內技能無吟唱。想到光刃無雙的一秒無雙吟唱下無數人刀口下逃生,炎天的無雙死亡狙擊與暗滅彈卻在螺旋炮后瞬發出來,那一秒里,多少傷痛誰知道。十秒的冷卻減去高級神格減2秒的冷卻,8秒冷卻讓炎天的生存機率更多出一怪。

黯滅彈,主要傷害技能,和疾風彈、震蕩彈一樣,主要單體傷害技能,0.5秒的吟唱時間,獵殺模式下無視物防,累積炎殺值的主要技能

和震地雷一樣的必備技能,不過震地雷是往目標扔個小手雷,手雷5米范圍內有效果,暗詭雷則是從腳下設置開始,往自己鎖定的目標方向去。也可以直接放到自己腳下,防切必備。

加物攻加暴擊,狀態技能,不同于光刃的幾秒的,29分鐘的狀態技能,組隊狀態下光刃的BUFF一加上,那叫一個舒服。

類似于光刃的赤霞身,解控,增加物防,對自身周圍目標造成減速與傷害。被玉虛冰了,沒關系,我魔能甲,被光刃打倒了,沒關系,我魔能甲,我閃,壞了,才出狼窩,又入虎穴。炎天的解控技能只有這么一個,因為什么時候最需要用的時候再用,否則被無限控倒了哭都沒地方哭去。

打架PK必備。附加傷害,炎殺值加4.5。基本上標記之后疾風彈,震蕩彈加上黯滅彈累積下來你就可以來一個無雙技能死亡狙擊了。

最后學的炎天技能,冷卻時間比較長,但前10次攻擊加暴擊與暴擊加成。一冷卻基本就施放出來了。如果在副本里,炎天不小心拉了大量仇恨......>>

問題七:天諭的業剎和炎天那個職業好炎天、法師、召喚(是指靈瓏吧?可以放各種小動物)和圣堂比較搭配,或者T加點的光刃。

這樣就組成了基礎的副本結構。T、奶媽、輸出

問題八:求解天諭里面炎天和玉虛哪個強勢各有什么優點?求祥細解析。炎天單傷高玉虛群攻啊,炎天的射程遠副本容錯率也高一點,目前版本玉虛PVP較弱以后就不一定了,畢竟一代補丁一代神,當然最帥的還是玉虛,云垂少女的夢想嘛

問題九:天諭炎天怎么打出爆炸傷害?從二測到現在,一直都聽到很多人說:“手殘玩炎天,玉虛不適合你”。上手程度上確實不像玉虛一樣,需要更多的元靈,更多的無雙值.,炎天看起來簡單,事實上,最需要的是如何去打斷技能的后搖,盡量在最小的時間內造成最大的傷害。

第一套加點:30體質,30精神,全敏

這是極端輸出的加點,副本專用,力量可以不用點,對我來說,30點力量不及10點敏捷

第二套加點:70+體質,70+精神,全敏

比較平衡的加點,打架,戰場,競技場,都很非常合適,部分新玩家開荒弒神長城老三,可以切這套加點,可以避免死亡后遭到團隊的吐槽!

除了于技能加點,修煉加點,面板屬性有牽扯以外,最核心的還是輸出手法。

除了被我放棄的技能外,其他都滿!

被我放棄的技能:傀儡,魔能甲,暗詭雷

傀儡:每次升級只提升生命上限與附加物理攻擊

因為不提升技能百分比傷害,附加的物理傷害比較低,被我放棄了。

暗詭雷:不用多解釋了吧,跟其他人的想法一樣,沒手雷好用

魔能甲:1級解控。5級修煉點減CD

注:如果想點滿傀儡,可以從疾風彈和聚能這倆個技能中選擇,其他的不推薦。傀儡點滿除了血量外就400多物理攻擊。想點高修,盡量減疾風彈和聚能的等級,把傀儡點到15級,不點高修。真的沒必要。5級點出修煉10%傷害就夠了

個人解說:傀儡在副本中傷害很高,放棄他的原因純粹是因為附加攻擊太少和無增加百分比技能傷害,不點并不代表就會影響到副本的地位,畢竟50%的攻擊擺在那。

1.每放完一個技能插個疾風彈,毫無技術可言。接下來的講解不會加上疾風彈三個字,但是疾風彈還是要放。

2.震蕩彈→黯滅彈→穿云彈第三波放出去的時候直接空格打斷→空中的時候震蕩彈→落地丟個手雷然后打一發黯滅彈

3.震蕩彈→黯滅彈→聚能→穿云彈第一波放完空格打斷→空中放個死亡標記和震蕩彈→落地螺旋刀→毀滅連爆

第三套輸出手法必須點出螺旋刃的后退0米,最好習慣智能施法,不然最后毀滅連爆放慢了,輸出就少一大截,因為BUFF

個人講解:技能沒必要專門留著,輸出手法只是大概,穿云彈第一波和第三波的打斷取決于是不是要爆發一輪,如果有毀滅連爆和螺旋刃的情況下,第一波打斷,如果沒有,那就第三波,緊急情況下爆發,可以直接穿云打斷之后的照舊。

1.疾風彈:每次放完技能的時候補一發,這也是一種技巧,只是比較簡單

2.穿云彈:狙殺模式下有三波攻擊,放出攻擊的瞬間按空格打斷技能后搖,打斷可以分倆種,。

①第一種是第一波攻擊后空格打斷,從第三套輸出手法中可以看出,我疊了聚能,死亡標記,跟20%物理傷害三個BUFF,在死亡標記的效果下,能將螺旋刃和毀滅連爆這種多段數傷害的效果完美發揮出來。

②第二種是第三波打斷,純粹是為了取消后搖,并沒有什么卵用

3.多練練第二套跟第三套輸出手法,步驟一樣沒變,但是第三套更考驗流暢,你停個一倆秒,BUFF就沒了,沒了buff你接下來的毀滅跟螺旋都會受到很大影響。跟上面一樣,純粹是為了混數量,并沒有什么卵用

1.公會駐地→修煉場→無雙教官→研發技能→每天60貢獻一小時→下線無效

2.公會駐地→修煉場→修煉場NPC→點人物修煉→每次海量云卷→需消耗貢獻和經驗→謹點...>>

問題十:天諭的炎天的裝備基礎屬性什么樣的好炎天主手

攻擊向覺醒:敏捷最大物理攻擊物理傷害暴擊暴擊加成無雙力命中

攻擊向覺醒:敏捷最小物理攻擊物理傷害暴擊暴擊加成無雙力命中

+13限定特殊覺醒:物理傷害加深率暴擊加成率

無有傳齊 rpg的傳奇游戲不用點卷的,可以直接去玩的

二、天諭流光怎么加點 天諭流光技能加點裝備搭

流光,監控著魂界和人界能量的平衡。魂界女皇在人界選中的使者,也是夏大陸上最好的刑訊者,因為他們可以直接拷問靈魂,而靈魂是不會說謊的。靈魂的技巧需要施法者自身保持不被迷惑的清醒,因此流光也必須保持著淡漠的感情,冷眼看待世間,很多時候連他們自己都不清楚自己是否還活著。

職業特征:既可以無視一切肉體直接攻擊人的靈魂,也可以直接治愈人的靈魂。

魂擊這個技能雖然可以放的風箏,但是不推薦流光放風箏,一個人那就肯定要放了。流光主要是站樁輸出,不過這個技能可以點出,無雙值增加,加快無雙值的填充速度,用它奶可以在其他技能CD的時候奶,否則請不要用這個技能奶。DPS填充技能加點點滿,修煉點出:初一暗2點,初二暗2點,中暗3點。

魂爆這個技能傷害還算不錯,我卡CD用,傷害加深,有著范圍技能傷害,放的風箏就靠它了,奶量也是妥妥的,卡CD用沒錯的,DPS核心技能加點點滿:初二暗2點,中一暗2點,中二暗2點。

魂珠這個技能是輸出的核心技能之最,打出傷害就靠它的修煉點,傷害加深,想要打高DPS請不要斷掉這個BUFF,CD好了立刻斷掉你正在釋放的技能用5球。治療的話,這個是流光抬血的技能,不能對自己施放,只能對隊友,基本上5個球過去,隊友就大半血,治療量很高。DPS核心技能必須點滿治療也很給力:初二暗2點,中一暗3點。

追魂之魂這個技能釋放動作十分像打高爾夫,丟出一個黑色球體。天賦一定要點出移動速度減慢,這樣這個球體就有著超高的AOE能力,是流光的主要AOE手段。但是必須要精準,經過小怪之后立刻引爆,會有爆炸傷害,DPS核心技能必須點滿:初一暗2點,中一暗2點。

魂域這個技能是范圍輸出技能,傷害還算可以,配合高爾夫A怪效果妥妥的點贊,就是普通范圍AOE技能,沒啥可說的,DPS配合技能點滿:初一暗2點,初二暗2點。

轉魂這個技能是流光技能核心之一,沒用過這個就不是好流光。變成傷害輸出和奶媽的技能,修煉點要點出黑暗形態降低血量,提高法術傷害的修煉點,這也是為什么推薦均衡流光的原因。奶修煉隨意,畢竟流光定位是輔助和輸出不是純奶。 DPS核心技能滿:初一暗2點,中一暗3點。

魂鏡這個技能是流光技能核心之最,一個有圖騰的流光和沒圖騰的流光是不一樣的職業。黑圖騰提供法傷,白圖騰提供護甲魔抗,引爆黑圖騰造成范圍傷害。引爆白圖騰范圍治療,傷害和治療不俗。配合離魂歸位,可以解除控制,立刻傳送到圖騰位置得以保命。幾乎流光所有的,生存技能都是圍繞著圖騰來,錢多修煉點多可以滿,否則1點就夠。

離魂歸位這個技能是流光神技之一,生存靠它了。可以直接解除任何控制,傳送到圖騰旁邊,2段可以定身走位敵人,治療形態的2段,可以驅散隊友的所有異常狀態,非常給力的能力。1點就夠了。

輪回之門這個技能是流光戰術技能。黑墻可以減速敵方,白墻可以讓穿過墻的隊友免疫所有控制若干秒。PVP技, PVE我很少使用,騙無雙可以用用,嘿嘿。1點就夠。

破碎虛空這個技能是流光PVP核心技能。目前小本人PVP打的還不錯,太少就不說PVP了,但是這個技能技能在PVE依然給力,這個技能可以立刻引爆圖騰,引爆黑圖騰會造成范圍傷害,驅散敵方所有增益;引爆白圖騰瞬間范圍治療,治療數字很給力,我經常用它救人,救自己。救人簡單,瞬間放白圖騰,引爆就可以了,救自己要配合離魂歸位,插白圖騰到安全位置,離魂歸位、引爆,這樣就是百分百安全,1點就夠。

靈魂之禁PVP技能,PVE很少用,暫不做分析,1點就夠。

虛空流轉這個技能是流光看家神技,黑形態,可以和怪互換位置;白形態,可以和隊友互換位置,換位置的時候,解除友方所有控制,這個技能使用度非常高,如何使用看玩家怎么想。隊友危險,可以換隊友到安全位置,怪太遠了,可以換怪到,輸出位置上,一個靈活多變的技能。1點就夠。

引魂離殤這個技能BOSS斬魂會有超高段數很給力,這個技能最重要的不是傷害而是吸血。悟道最好點出林,點1點就行,其他隨意。吸血那叫一個嗨皮啊!

死神過境替補AOE很少使用,偷懶的時候可以用,主要還是用追魂、魂爆和魂域來AOE。

幽夜暗握這個技能控制能力不錯,爆炸傷害也不錯,PVP會經常使用,PVE我只是用來控制怪物。

極光之觸流光神技之一,(極光之觸下面簡稱連線)連線有著很高的治療能力和回藍能力,而且最重要的減免傷害和移動施法,這個是讓連線變成神技的原因,悟道點出山,無雙消耗的越少越代表著無限藍血,火也可以點上,純治療提升,很不錯。

沐光之念我認為是所有技能里使用率最低的,范圍10米,限制很大,除非隊友集中站位,否則幾乎不會用到但是可以作為自救技能,瞬間來點血還是不錯的

涅槃之穹流光治療神技之最,瞬間清除目標所有仇恨,這就代表著不會再有怪物攻擊你,并且如果不幸逃不出范圍技能的傷害,這個技能瞬間套上,也會讓傷害變成等量的治療,但是打副本的時候,千萬不要給T上這個技能,清了T的仇恨后果就是BOSS滿大街砍你們脆皮,作死的節奏。

通過靈魂的強化,讓隊友產生勇氣、自信、友愛等情緒,提高團隊戰力。

禍蛇套裝(40級)鴉魂套裝(60級)

三、天諭圣堂技能加點及使用技巧詳解 圣堂怎么加點

1、雷龍威懾:你在加潛能點的時候莫名多出幾點屬性就是這個被動的原因

2、英靈怒咆:30點修煉獲得(圣堂特有)

3、煉體神通:60點技能修煉獲得(全職業相同)

4、圣堂的普攻,是副本核心無雙來源。

5、技能詳情:(圖中技能僅為說明技能效果,下文的圖也同樣)

6、技能等級15級或者更高(等級越高無雙加的越多),并且點滿初級猛擊一悟繼續提高無雙獲取速率。

7、點到15級能點出破防等修煉即可,在技能空檔期,用普攻在敵人面前蹭無雙。

8、銜接在各種小技能中間使用(就是持續不停地按)。

9、疊流血技能之一,本身傷害不高但是總能靠流血的傷害占據秒傷技能前三(流血傷害秒傷統計算在疊第一層流血的技能上)。無雙增加不高,但是是保持流血層數的主要技能。

10、點到15級。點出增加可疊流血層數和增加流血持續時間的修煉。技能書高級掃蕩一罰(海賊王出品)能增加流血的傷害,如果有則點上此修煉。

11、戰場領地戰等大規模團戰:不必點出5層流血,因為你會發現跟本疊不上去,點多少級看技能點余量而定。

12、插旗or3v3:因為在33和插旗中流血比較好疊,所以需要點出5層流血,技能至少需要點10級來點出5層流血修煉(中級掃蕩一罰)。

13、在每次無雙爆發前用一次來保持buff時間防止斷流血;掃蕩接翻滾可以卡去掃蕩后搖。

天諭t加點的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于天諭玲瓏怎么加點、天諭t加點的信息別忘了在本站進行查找哦。

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