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天諭光刃修煉加點(diǎn),天諭端游誓羽技能修煉
創(chuàng)始人
2024-12-09 12:51:01
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很多朋友對(duì)于天諭光刃修煉加點(diǎn)和天諭端游誓羽技能修煉不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、天諭光刃加點(diǎn)思路:不同副本不同加點(diǎn)

1、很多人都問光刃的屬性應(yīng)該怎么選擇。

2、說的簡單點(diǎn),目前光刃的裝備和屬性選擇就是跟副本有關(guān)。我簡單的分了三個(gè)階段來說。

3、第一個(gè)階段也就是初期本,在45級(jí)時(shí)候的神祠。

4、這個(gè)本幾乎是很多光刃的噩夢(mèng)。除非你有比較可靠的固定隊(duì),其他的光刃不管你是不是手法好都是被排斥的。很多的情況下,一個(gè)菜鳥的遠(yuǎn)程再菜也是比光刃在副本的地位高一些。

5、這個(gè)時(shí)候我推薦光刃以體和精神加點(diǎn)為主。不要迷信三星的封神,因?yàn)槿堑姆馍袼妮敵鍪莵碜阅愕年?duì)友的。如果你的隊(duì)友可以給你提供高封神的回報(bào),那么你們隊(duì)也不差你這點(diǎn)輸出。還不如去學(xué)千刃,至少千刃可以讓你在炎魔的時(shí)候保證你們隊(duì)友機(jī)會(huì)秒掉小怪。

6、說更明白點(diǎn),很多隊(duì)初期都是卡在老二炎魔上,至于MD能過的炎魔上也沒問題。這個(gè)時(shí)候你多點(diǎn)血量和物防對(duì)于你的副本生存還是有很大幫助的?;具@個(gè)時(shí)候還是以混為主。畢竟隊(duì)友不給力的時(shí)候你一個(gè)沒有裝備的光刃想翻天基本是沒機(jī)會(huì)的。

7、第二個(gè)階段,很多的人都說是光刃的春天來了,也就是55級(jí)時(shí)候的長城了。

8、長城一個(gè)星期兩次CD相比較神祠副本CD環(huán)境寬松了很多。(如果你跟了一個(gè)隊(duì)副本沒有通關(guān),只要你不重置CD這個(gè)星期內(nèi)你還是可以去尋找其他隊(duì)把剩下的副本打完。)在這個(gè)本里需要我們光刃做的事情就比較多了一些,第一需要我們做的首先是要點(diǎn)出來技能的血戰(zhàn)。第二就是要點(diǎn)出驅(qū)散。

9、這里很多人說光刃的春天來了,可我要說那你是做夢(mèng)。

10、長城是 10人本。很多人都是會(huì)組一個(gè)或兩個(gè)光刃。光刃的作用基本分為在老二的時(shí)候去抗下SM或者撞球,在這個(gè)時(shí)候因?yàn)楹芏嗟难滋鞗]有到59所以你還要去做驅(qū)散工作。老三的時(shí)候拉拉小怪控控小怪。還有就是老三p2階段給狼魂上封神。而這些事情隨著等級(jí)和裝備的提升光刃的作用也越來越不明顯。

11、所以這個(gè)時(shí)候你在去以力量和精神為主,那你的副本生存空間就太小了,很多人都會(huì)看你的輸出秒傷。如果你說我有封神可以提供輸出,那就太自欺欺人了,因?yàn)槿绻愕年?duì)友能給你提供出輸出,那你們隊(duì)的輸出也就不會(huì)去看你的輸出了。說著繞嘴,其實(shí)就是說一群菜鳥輸出過不去本不找你光刃背鍋他能找誰呢。你說我能抗SM,這個(gè)怪完全可以無傷抗過。而且人家還可以找一個(gè)圣堂,在60級(jí)的時(shí)候一個(gè)圣堂可以站著吃球,完全可以替代你光刃的位置。所以這個(gè)時(shí)候的光刃屬性選擇要以輸出為主了,那么就是力量為主。畢竟有了基本的神祠裝以后我們的力量加點(diǎn)也可以得到一些輸出的回報(bào)。

12、同樣很多都說這個(gè)本里誰敢不帶光刃。你要是信了,那你就哭了。人家是要光刃,但人家要的是高端光刃。這個(gè)時(shí)候你就不用去考慮你加了什么屬性了,你沒裝備你什么屬性人家也不會(huì)要你。

13、說了這么多,我就是想告訴一些新手,光刃的基礎(chǔ)是裝備,沒有裝備你的屬性怎么加都沒用。如果你的裝備到位了你想怎么加都有道理。

二、天諭光刃技能怎么加點(diǎn) 加點(diǎn)輸出與攻略

1、戰(zhàn)意決:核心技能,打爆發(fā)和堆格擋必備,能點(diǎn)就點(diǎn)。必滿。

2、狂殺:傷害欠缺但存在破傷BUFF,五層BUFF可提供極高攻擊加成,必滿。

3、破空斬:光刃遠(yuǎn)距離核心技能,后期卡刀攢無雙神技,建議加滿。

4、斬風(fēng):俗稱平A,傷害低消耗少。。很多人認(rèn)為這個(gè)技能很雞肋。。不加甚至不用。,但我個(gè)人認(rèn)為這是攢無雙最快的技能。許多秒傷爆發(fā)都是需要無雙技能打出來的。。經(jīng)過測(cè)試斬風(fēng)三下比其他技能所獲得的問情值要高出一倍多。。也就是說在狂殺或者破影的后搖中穿插平A和破空斬是增加無雙和最大化輸出的必要條件,側(cè)面來說這個(gè)技能不僅不雞肋。反而還很重要。(當(dāng)然大神勿噴)

5、破影:光刃主要輸出技能。沒什么說的。。必滿。

6、斬青云:俗稱德瑪西亞大輪子,極短的CD。并且是大范圍群體傷害。。不管是PVE還是PVP都必須滿的技能,PK時(shí)修煉點(diǎn)可以點(diǎn)出減少傷害和提升進(jìn)入劍道的概率,滿。

7、獵光:光刃除無雙技能外瞬間爆發(fā)最高的技能,后前點(diǎn)出修煉點(diǎn)簡直是收人頭利器,一秒一人頭不是吹的。。瞬發(fā),釋放時(shí)間多。爆發(fā)高。全暴擊狀態(tài)下能打出不下于瞬殺暗月的傷害。必滿。

8、定風(fēng)波:有人點(diǎn)有人不點(diǎn)。其實(shí)這個(gè)技能如果點(diǎn)出后期修煉點(diǎn),二段爆發(fā)不下于無雙技能的傷害。建議點(diǎn)滿。并且作為一個(gè)范圍性控制技能,PVP中有很大作用。

9、破月:光刃兩個(gè)解控技能中的一個(gè)。15秒CD。破月后會(huì)有3秒的霸體狀態(tài)。可以用來打輸出也可以跑路。很實(shí)用的一個(gè)技能。但是不推薦點(diǎn)滿,10點(diǎn)足以。

10、不動(dòng)山:一個(gè)很雞肋又很BUG的技能,PVE情況下簡直是單刷神技,PK時(shí)手速反應(yīng)到位的大神可以預(yù)判敵人動(dòng)向用格擋來抵抗敵人的控制技能并減傷,但是平時(shí)略顯雞肋,如果不走另類的話不推薦加。

11、追命:光刃CD最短的控制技能,二段。一段定身二段擊倒,光刃為數(shù)不多的帶控制的突進(jìn)技能,美中不足傷害過低。不推薦加高。

12、血戰(zhàn):血錠鋒,初始5秒無敵并附加嗜血狀態(tài),后期可增加至七秒,副本PK必備技能。修煉點(diǎn)可以看個(gè)人需求。本人認(rèn)為最好的莫過于無雙滿和增加無敵時(shí)間。加多少點(diǎn)干個(gè)人需求。

13、屬性加點(diǎn):主流加點(diǎn)是主力量副體質(zhì)精神,想最大化輸出的請(qǐng)主力量副敏捷。

14、輸出方式:破空斬,追命接近,狂殺,破空斬,破影,破空斬,斬青云這是一套循環(huán)然后看輸出環(huán)境插入爆發(fā)技能比如斬流火,凌殺飛羽斬風(fēng)雷瞬殺暗月,獵光,高秒傷打法,先循環(huán)輸出贊無雙等問道系無雙贊滿之后,封神斬,斬流火,斬風(fēng)雷,凌殺飛羽,暗月,獵光,重點(diǎn)說一下斬流火這個(gè)技能釋放之后5秒內(nèi)增加30%的面板物理傷害,手速快一點(diǎn)在這5秒內(nèi)把這幾個(gè)爆發(fā)技能打出去,你的秒傷絕對(duì)達(dá)標(biāo),還有就是狂殺和破影的BUFF不要斷狂殺破傷BUFF疊到5層增加25%的面板物理傷害網(wǎng)上說的光刃站樁輸出無人能及是對(duì)的。光刃會(huì)打輸出的不比任何DPS秒傷低,技能修煉這塊我就說幾個(gè)主要的技能吧中級(jí)戰(zhàn)意決卷一殺,中級(jí)狂殺卷一殺初級(jí)破影卷一道這三個(gè)是必修的,無雙技能悟道瞬殺暗月我悟的是火和山凌殺飛羽也是火和山因?yàn)閱柷橄禑o雙值不好贊并且瞬殺暗月傷害高CD只有10秒,斬風(fēng)雷悟火和林,斬流火我PVE悟火和山,PVP悟道山和林,封神斬悟火和山。關(guān)于千刃散浮華和閃殺幻刃的取舍,PVE一搬用千刃打傷害,PVP一般用閃殺幻刃來控制,但不是絕對(duì)??磦€(gè)人喜好和習(xí)慣,閃殺幻刃我建議悟道減少無雙值消耗。配合破空斬的1秒CD和高階修煉可以做到遠(yuǎn)距離秒控

三、天諭手游光刃加點(diǎn)推薦 光刃技能解讀

天諭手游光刃是一類兼顧有輸出和強(qiáng)度的職業(yè),有著極為可怕的近戰(zhàn)物理傷害,可以輕而易舉的打出傷害和收益。那么,天諭手游光刃怎么加點(diǎn)最好呢?光刃技能有什么效果呢?這是部分玩家好奇的問題。因此,這里我們帶來了最全面的講解,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭騿l(fā)。

技能是光刃能否打出收益的核心,也是玩家在局內(nèi)作戰(zhàn)的主要依仗。那么,光刃主動(dòng)技能有哪些呢?如下:

1、瞬殺·暗月:近戰(zhàn)能力,通過對(duì)目標(biāo)的靠近,可以在瞬間打出高額的輸出量,并提供對(duì)應(yīng)的擊退和擊飛收益。可以說,有了該技能,那么玩家在作戰(zhàn)階段將輕而易舉的對(duì)目標(biāo)實(shí)施壓制和打擊,提升作戰(zhàn)收益;

2、凌殺·飛羽:光刃的遠(yuǎn)程輸出能力,是面對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)時(shí)的最佳保障,功效和作用不可忽視,有著極高的強(qiáng)度和利用價(jià)值;

3、千仞·散浮華:群體輸出能力,通過和目標(biāo)的接近,可以打出擊飛和倒地效應(yīng),進(jìn)而為后續(xù)的連招和收割提供保障,是大規(guī)模群戰(zhàn)或PVE的最佳保障;

4、斬·晴空:十字?jǐn)?,?duì)目鏡上的所有目標(biāo)造成高額的輸出,且攻擊距離較遠(yuǎn),是應(yīng)遠(yuǎn)程職業(yè)的最佳手段之一。

某種程度上,光刃沒一定的坦度,但在總體的作戰(zhàn)能力上卻十分不俗,受到不少玩家的關(guān)注和喜愛。

了解了光刃的技能,我們?cè)賮砜纯丛敿?xì)的加點(diǎn)和連招推薦。

1、加點(diǎn)思路:作為一位標(biāo)準(zhǔn)的輸出能力者,光刃在加點(diǎn)的選擇上應(yīng)當(dāng)主要以增加自身輸出強(qiáng)度和傷害類型的技能為主。同時(shí),玩家還需要兼顧一定的防御能力,如此在群體作戰(zhàn)時(shí)不至于因意外而被敵人瞬間秒殺,增加個(gè)體生存率;

2、連招思路:連招建議優(yōu)先24技能消耗和迫使目標(biāo)走位,進(jìn)而為13技能創(chuàng)造合適的近身和輸出機(jī)會(huì)。同時(shí),若能打出對(duì)應(yīng)的控制效果,應(yīng)當(dāng)立刻跟進(jìn),以便打出更多的輸出,而不是無故撤離,降低被敵人翻盤的概率。

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