今天給各位分享天諭流光修煉加點的知識,其中也會對天諭手游光刃詳細攻略進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
天諭流光怎么加點?天諭游戲中流光是魂界女皇在人界選中的使者,也是夏大陸上最好的刑訊者。有的小伙伴還不太清楚流光應該怎么加點,那么接下來小編為各位小伙伴帶來天諭流光職業加點攻略。
既可以無視一切肉體直接攻擊人的靈魂,也可以直接治愈人的靈魂。
通過靈魂的強化,讓隊友產生勇氣、自信、友愛等情緒,提高團隊戰力。
智力可以提高法術傷害,流光的技能大多和法術有關,所以首要就是要加智力。
敏捷主要是暴擊屬性,暴擊同樣是非常重要的,可以獲得更多的傷害。
炎天PVE成神之路---手把手教你打出高秒傷
注:因為測驗那些合適,點錯了一些,傀儡是4級最合適。暗詭雷5級是為了點破防修煉
69級:1級暗詭雷,1級魔能甲,14級聚能,4級傀儡,其他全18級
73級:1級暗詭雷,1級魔能甲,14級聚能,4級傀儡,其他全19級
77級:1級暗詭雷,1級魔能甲,14級聚能,4級傀儡,優先將其他技能點滿20級,剩下來技能點(包括升級后得到的技能點)將傀儡補到14級,剩余點暗詭雷到5級。
注:喜歡暗詭雷同時又不打算點傀儡的高級修煉,可以小傀儡4級,其他技能點滿后補暗詭雷。(但是我覺得沒必要,因為暗詭雷測試過,占時間傷害還很低)
必滿技能:疾風彈,震蕩彈,黯滅彈,狙殺模式,螺旋刃,死亡標記
由于技能點的緊張,至少倆個技能是必須放棄的,所以就出現了很多爭論。
暗詭雷:操作程度上比手雷繁瑣的多,手法較好的人可以達到擺雷
后直接追蹤出去,但是受距離和鎖定(當前)目標影響,加上短CD得多花時間去使用這技能,傷害方面也不是很高。
注:點滿炎系修煉后,流火傷害略低,修煉收益太低。因為是委托別人測試的所以沒辦法給出數據圖,請見諒。
穿云彈:因為技能本身固定傷害高加上20%物傷buff,所以前期技能傷害會覺得很高,到后期,其他技能等級包括修煉都上來了,自然會覺得傷害變低了許多,也逐漸遺棄變成buff技能。毀滅連爆前可以打斷一下,因為毀滅連爆的施法時間關系,結束后穿云冷卻只剩下5秒,完全不影響到接下來的技能連接
注:測試炎系高修煉,傷害確實穩定了不少,但依舊是以其他技能為主,打架傷害確實不錯,副本中因為頻率關系傷害依舊跟以前一樣。
聚能:暴擊加成不受等級影響,暴擊隨等級提高,中級修煉提高4.5%暴擊加成,高級修煉也比較軟肋(曾經試過狙殺炎10秒能加多少層),高級炎修煉10秒能減6-7秒CD就很不錯了
注:高級炎不受多段技能影響,具體效果可以參考高級狙殺炎。
炎天以15條屬性的4級神格套為準。
其實最劃算的還是這套神格,至于別人為了2級屬性去弄一套6級神格,
其實我是不推薦你們去弄的,神格固然保值,但是提升的太少,還不如去悟道,強化裝備。
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流光職業是游戲《天諭》中一種非常有趣的職業,它以靈活的遠程攻擊和控制技能為主要特點。加點方面,不同的玩家可能有不同的想法,但以下是一些流光職業加點的一些建議,希望能幫到大家。
1、流光核心技能:首先,將技能點投入到流光職業的核心技能上。這些技能通常是你主要的輸出和控制技能,如青鸞墨翎、月射和九星降魔等。提高這些技能的等級和加強相關的技能強化效果,以增加輸出能力和控制效果。
2、靈離技能:靈離技能是流光職業的特色之一,它們能提供額外的輔助效果和增益。例如,技能如流轉警戒和浩劫守護可以提供額外的傷害減免和抗性增加。考慮將一些技能點分配到這些靈離技能上,以增強你的生存能力和團隊效益。
3、技能連攜:流光職業有許多技能連攜效果,即不同技能之間的配合使用可以產生額外的效果。詳細了解技能連攜的機制,選擇適合自己玩法的技能連攜組合,并將技能點分配到這些關聯技能上,以發揮最大的戰斗效果。
4、輔助技能:除了核心攻擊技能外,流光職業還有一些輔助技能,如回旋鏢和光掌。這些技能可以增加你的生存能力和機動性。根據你的個人偏好和需要,選擇將技能點分配到這些輔助技能上,以增強你的靈活性和適應能力。
流光職業的加點可以根據自己的需求和游戲玩法來進行調整。無論是攻擊還是控制,都需要有一定的平衡性,才能更好地發揮職業的特點。希望以上建議能對大家有所幫助,玩得愉快!
精神——每一點提升25HP、10MP、1.6治療能力、8點法術防御,每10點提升1生命回復、4點隱忍
敏捷——每一點提升1點暴擊、0.5法術傷害、每10點提升4點氣勁
體質——每一點提升29生命值、8點物理防御,每10點提升4點堅毅
潛能點究竟怎么加點才合理?1.極限輸出:全敏捷,湊敏捷最大10倍數,其余加智力
2.極限輸出修改型:全敏捷,湊敏捷最大10倍數,其余各湊10倍數,目的是為了多60點修煉點的HP特效。其實這兩種加點幾乎沒差別
3.副本走位差容易死:依據副本boss物理or法系攻擊,加體制or精神,使得防御達到1W左右。其余全敏捷。
正反教學天諭流光門派技能及玩法分析
屬性:敏捷>最大攻擊>暴擊>暴擊加成>最小攻擊>法術傷害>法術破防
最大攻擊,敏捷,暴擊,暴擊加成,
法術傷害=法術攻擊*(1+氣勁/100)+額外傷害
流光由于【轉魂】技能被削弱。導致敏捷對法術傷害的加成收益比智力還高,故屬性點以主敏副智力方式加點。
我在這里說的是以主輸出分析流光,所以屬性收益為:敏捷>智力>精神=體質>力量。
單獨說一下體質:不明思意體質就是HP。天諭的裝備機制類似WOW。高血量在團隊副本中除了圣堂(坦克),其它職業由于體質帶來的血量并不能有效的增加你的容錯率,天諭需要靠嫻熟的走位及合理應用輕功來快速位移達到躲避必死技的效果。體質的取舍自行斟酌。
解釋一下基礎屬性中出現的3個其它屬性
氣勁——每一點額外轉化1%的法術攻擊為法術傷害
隱忍——每一點額外轉化1%的法術護甲為法術防御
堅毅——每一點額外轉化1%的物理護甲為物理防御
說完了屬性,我們來說一下技能:
恒者無時:對于血量低于50%的目標造成的傷害和治療提升10%
流光返照:自己和周圍30米內的隊友暴擊力提升12%
煉神通體:每10點力量、智力、體質、敏捷、精神額外提升自身100點生命值,你懂得,,哈哈,,
在說技能連招之前,有3件裝備請務必要去弄:+8金色主手,2個紫色的戒指(各加40%最大法攻),副手看自己情況。
連招:魂鏡→魂爆→魂域→追魂之魄→幽冥暗握→追魂引爆→魂珠→魂爆→以下循環
主要傷害就來自于魂域、追魂、魂珠這三個技能,而由于目前大部分人都還沒能點出魂珠的修煉點,魂珠疊不了BUFF,所以魂珠放到最后作為錦上添花和過渡用。
1.魂鏡2.輪回之門3.追魂之魄4.魂域5.魂珠
Q.離魂歸位E虛空流轉R.破碎虛空Z.靈魂之禁
F1.引魂離殤F2.死神過境F3.幽冥暗握F4.極光F5.沐光之念F6涅盤之穹
至于死神過境,因為悟道的需求和花費變得很高,而且是站樁技能,所以說并不適合大眾PVE中使用,特別是難度較高,經常需要走位的副本;
可能會有人想說破碎虛空這個技能,我是把它當做PVP技能,PVE中幾乎不用,除非要給隊友清DEBUFF什么的,CD也比較長,所以這個技能也沒點。要知道,你爆鏡子為了那三四千的輸出,有時候可能會在那1~2S內影響整隊的輸出。
說到隊伍的整體輸出有個技能就不得不提了:沐光之念。
如果有固定隊的話語音配合著圣堂的全隊+攻擊的BUFF一起放,然后再讓輸出職業在那10S內放無雙技能和高傷技能,傷害是很可觀的。
這一套技能放完了之后魂域和追魂大概有一秒的CD,期間就用左鍵銜接起來吧,之后就是這么一直循環了。
關于潛力點,門派里天天在爭執和討論==
目前有幾種流派吧,都是圍繞著核心技能轉魂發展的:
1.全敏PVE流,放棄生存能力靠神走位來彌補,輸出暴擊什么的蠻可觀,但是越到后期收益越低
2.主敏+30智,也是走的輸出路線,有數據帝分析智力加到30左右性價比最高,但是全敏流的人則說智力對流光來說完全無用,可能是他們覺得智力不受轉魂加成吧。
3.主敏副精,甚至有的人是對點(各一半),這樣的話輸出一般,不過生存能力和團隊貢獻能力都由于精神點上HP和治療量的收益而大幅上升,能打能奶,比較符合“最佳輔助”的定位。
4.30體,30智,40精,剩下的加敏。這個流派也是數據帝分析出來的...我也不懂為什么==
5.主敏副智,智力敏捷=2:3,也是輸出路線。
6.本人加點,45級,潛能點只加到了41級的,剩下的還在觀望中。敏捷130,智力50,精神和體各30
剛剛看到你在問治療手法,雖然不是很精通,但是也簡單說一下吧。
首先你要明確自己的定位,你是二奶,你的職責是在奶媽治療有壓力的時候緩解壓力,以及救場。
如果奶媽死了的話在后期的副本里面是很致命的==,讓她趕緊死了就自己爬起來吧....
下面講講一個治療向或者不追求輸出第一的流光在副本里該干的事吧:
1.在隊友總體血量在三分之二以上的時候切寂滅輸出,手法1L有
2.DPS職業,比如炎天,玉虛輸出太高拉仇恨的時候給他們套個涅盤之穹,記住千萬別給T套,否則你就是團滅發動機==
3.在隊友總體血量一半左右的時候(這種情況通常是中了AOE)馬上切衍光放極光治療。
那么極光放完了治療還是有壓力呢?可以參考以下的(衍光):
讓遠程后退或者向奶靠近蹭群奶,優先奶T和奶媽(因為有時候奶媽要奶T來不及奶自己)
1.魂鏡+魂爆+魂域(不要放在目標中心,應該讓目標處在范圍的邊緣,這樣他即使走位躲技能了也能更大幾率蹭到魂域的治療)
3.魂擊*3~4下(這個看自己和目標的距離自己判斷)
6.如果還是有壓力的話,必要的時候破碎虛空引爆魂鏡
至于輪回之門==...因為這個技能不好掌握,所以我只加了1點,也就只有其他能用的技能都CD的時候才會拿出來錦上添花...這個技能PVP有用一點,穿過墻的隊友可以獲得2S免控+少的可憐的持續恢復。
如果喜歡用這個技能的話,那么大概在目標到達你追魂之魄剛放出去的那個位置(大概5~7M?)的時候就能用了,用來治療的話就提前跟隊友說一聲吧,讓他看見了輪回之門就自己撞墻(過)去==
另外關于技能加點,流光的技能其實是這樣的:
1~35級的技能都可以算是PVE技能,40~50的更偏重于PVP
SO,PVE黨可以毫無意外地把1~35的技能都點滿(輪回之門和破碎虛空看你自己習慣)
PS:不要看魂爆好像很雞肋的樣子,后期點出修煉點,爆炸后可以給群體上5秒DEBUFF,相當于變相增加傷害。
新人可能不知道,這里提一下,49級出了修煉點(類似劍靈的技能系統,就是一個技能有不同走向)之后,如果沒有太大變動的話,轉魂是可以修煉出減少20%的血量上限轉化為傷害,這個是寂滅狀態下的永久被動,不是短時間BUFF,所以說走輸出流的流光應該反思一下自己的技術,看看是不是走位真的那么犀利可以躲開大部分傷害,否則隨便被小怪摸兩下你也是離死不遠了。
記得上測流光里面有人說過這么一句話:活著才能有輸出。
有人在問靈魂之禁,我只想說,不要指望在PVE中用這個技能來打傷害,因為你會發現,不止是BOSS,你根本連小怪都鎖不住==!!!所以根本打不出傷害==!!!
靈魂之禁是將目標禁錮在一個方形空間內,當被禁錮之后,如果對目標當前輸出足夠,禁錮空間就會爆炸,對目標及其周圍5M造成2次傷害。但是就如上面說的,你都禁錮不住小怪...還怎么打傷害?==
SO,靈魂之禁在PVE中的正確用法是,切衍光,然后給被怪毆打中或者快死的隊友套上,吊住他的命,然后再用上面說的一套治療技能給他回魂續命==,衍光狀態下爆炸的話也會對目標產生治療量的。
另外這個技能更多是在PVP用作為起手用的。
LZ有個地方搞錯了,之前看技能說明一直以為這技能需要禁錮了才會有傷害,也問過大神了,這個技能的確PVE、PVP都滿了會比較好,只要爆炸了就有傷害,而且還不低,收益很高,可以滿上。
當然,目前自己還沒親身實踐,出了問題別來找我就好
其實大方向只要是正確的話加點沒必要糾結太多,極限輸出全敏流的大神除外。
因為越到后期,隨著屬性點的增長,需要的潛能點也會越來越多,結果就是你升一級的潛能點可能只能加1~2點主屬性,到頭來還是要靠那些天坑一般的神格、文印、悟道、精煉之類的來拉開距離==......
補充:靈魂之禁PVE的確好用,可以穿插在追魂和幽冥暗握的中間(當然,需要手速夠快)
昨天弒神遇到了一個煞筆奶媽,打老1寧愿復活個只能抗小怪的圣堂,還有只能遠程放劍氣偶爾一個龍卷風的光刃起來都不拉我流光?
(比起只能硬抗還沒什么輸出的圣堂,我流光2個控還不能無傷弄死只魔仆?)(我流光一套技能下來傷害還比不上光刃個劍氣+龍卷風?)
他腦子有坑?而且事后還說流光副本里沒用?你以為BOSS的仇恨清單第二是怎么來的?你以為炎魔那里全隊不至于被燒死就都是奶媽的功勞?
當然,如果說你是神奶,治療量能夠在老2頂住全隊血量的話那也沒什么好說了。
只是,請不要隨便詆毀流光這個職業,就算是被削了,也不是你可以隨便亂噴的。
另外,如果隊里有操作稍微好點的光刃和玉虛的話,我們流光就不要太在意總傷了。
你想想看,流光AOE才多少個?光刃就連平A都是范圍攻擊,何況還是先手一線近戰,操作水平差不多的話真心沒法比==......玉虛也是,玉虛的雷系是持續傷害,AOE貌似也比流光要多,總傷也是很難比的上。
而且,總傷的話只能淺顯地證明你有沒有劃水。游戲里分了T、奶和DPS,輸出流光就屬于DPS,什么是DPS?就是每秒造成的傷害,這個才是證明你輸出能力的(雖然現在游戲的數據經常異常,秒傷突然從0飆到7W,LZ也不是沒試過....==)
LZ也說了,我41級到48級的潛能點一點沒加,之前打了一把普通迷霧總傷被光刃拉了一半(有吃早餐劃水的原因),可是最后結束了秒傷卻是超過他的(全程超過不大可能,不過越到后面流光傷害越高,因為有個被動技能,對血量20%以下的目標提高25%的傷害)
另外有人可能懷疑是我手殘技術差才會被那個奶媽噴的,LZ只想說,訓練場里用流光把能打的4只BOSS全部3S通過(其他BOSS還沒開放),這個能不能說明點什么?
LZ只是單純地為流光這個職業被人輕視而感到不忿,畢竟我熱愛著這個職業,如果有人認為LZ拿訓練場評分說事是在裝比的話你就盡管說去吧,反正對我來說又不痛不癢還能漲經驗
部分吧友貌似都反映了訓練場過不去的問題,等LZ過幾天有空并且身體好轉了之后大概會錄一個視頻給大家作為部分的參考(總感覺這么說很湊表臉的樣子==)。
不過因為3S貌似要完全無傷才能有,至少我自己的情況是這樣的,所以說其實也存在運氣的部分...如果說要LZ錄個完全無傷3S的話估計得在青楔(狼)那NG好幾遍...我只能說要看時間和心情了,畢竟這個也是蠻浪費時間的==,希望大家能諒解一下。
另外LZ現在49突破境界了,200點技能點也加完了,這里跟大家分享一下。
45級之前的技能除了輪回之門、魂擊、魂爆之外都點滿。
破碎虛空點到10,輪回之門1,魂擊和魂爆自己看情況,只要把200技能點剛好用完能突破境界就可以了。
然后是最新的輸出手法,這套手法是在有無雙值(沐光之念)的基礎上打爆發的:
1.群怪的話預判T拉住怪的位置放魂鏡+魂爆,BOSS的話同理。
2.在鏡子還有2~3秒CD結束的時候切衍光,放沐光之念
4.靈魂之禁按兩下手動引爆(此技能存在BUG,不馬上手動引爆的話容易丟失目標失去爆炸的傷害)
7.追魂之魄+幽冥暗握+追魂引爆(距離比較近的話手速要求非常快,基本上1S之內要放完)
9.輪回之門攢下一輪爆發的無雙。
沐光之念在技能面板上的說明是隊友10S效果,對自身則是15S,但是在買來的無雙書上卻是介紹的全隊10S,LZ也忘了觀察游戲中的實際情況==,一般都是在10S之內放完這一套的,所以我說流光是個很考驗手速的職業==。
另外普及一下技能修煉書購買的地方:
初級技能修煉書暫時能買到并且比較有用的是
1.初級魂鏡·暗,在蘇瀾城主府門前的蘇彩衣的書籍面板中就有。
2.初級轉魂·暗(核心),在星際城的流光大弟子那用8個神語書頁(不是書簽==)換。
大家可以先換了魂鏡的點了一點修煉點,把秦少師的歷練任務交了之后會給5個綁定的神語書頁,之后再湊齊8個去換轉魂·暗。
緊急通知...小伙伴告訴我PVE技能貌似不用技能書也可以直接點修煉?!==,待會上線看看是不是真的...........
這里再說下自己的修煉點加法(總共十點):
如果想總傷好看點的話可以把魂珠的部分移到魂域上面。
5.破碎虛空的傷害的冷卻時間改為15秒,傷害和治療效果下降30%
6.靈魂之禁的傷害和治療效果下降20%
7.追魂之魄的傷害和治療效果提升10%
8.恒者無時調整為:“對血量低于50%的目標造成傷害或者治療,效果都會額外提升10%”
9.寂滅的形態的首領傷害加成20%調整為對所有怪物傷害加成10%(之前的首領傷害加成由于bug是無效的)
光刃能抗能打能控,總傷不手殘穩穩第一,秒傷手法好的也能追齊炎天,二測到不刪檔一直以來的親兒子你不削,流光只不過二測表現的還行,有點二兒子的意思,這測傷害我就不說什么了,這么快就給你廢了穩固你大兒子的地位?還來弄這一套?是不是你漁子楓對自己玩的職業有著所謂的“情懷”???
LZ有個朋友是光刃,他的小伙伴問他選什么職業好,他只告訴了他:千萬別選流光。
如果是以前聽到這句話,我肯定會噴他一臉。
但是自從知道有當前BOSS總傷害這個東西之后,LZ才知道,之前弒神老3秒傷第一的數據原來是廢的。
你手法再好,也彌補不了職業之間的差距。
文章到此結束,如果本次分享的天諭流光修煉加點和天諭手游光刃詳細攻略的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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