大家好,關(guān)于天諭槍加點(diǎn)很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于天諭天昭技能加點(diǎn)的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!
1:主智力,附敏捷這種加點(diǎn)方式比較極端,但是輸出很高,也很脆。
如果是主打PVE有隊(duì)友的前提下也是一種不錯(cuò)的加點(diǎn)方式。
2:主智力,附體質(zhì),比較平衡的加點(diǎn)方式,
而我本人的加點(diǎn)方式是:主智力,(我會(huì)加到一個(gè)十的整數(shù),不會(huì)多于浪費(fèi)技能點(diǎn),后期提升一點(diǎn)屬性需要的潛能點(diǎn)是會(huì)不斷增加的),
然后體質(zhì)和精神都會(huì)點(diǎn)一些。體質(zhì)要多一些,被動(dòng)增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法術(shù)防御也很可觀。還能增加法力值,性價(jià)比很高。
至于敏捷,我會(huì)完全放棄。我是通過裝備去提高敏捷。敏捷沒有被動(dòng)屬性,性價(jià)比不高
核心技能:引靈,就是切換冰系火系雷系
3個(gè)姿態(tài)各有千秋,而一個(gè)合格的玉虛必須能熟練的切換元靈之態(tài),具體的切換應(yīng)用以下會(huì)說(shuō)
核心技能:穿云可以理解為普通攻擊但是需要消耗法力值,在不同姿態(tài)下會(huì)有不同的效果具體如下
3種姿態(tài)所造成的基礎(chǔ)傷害是固定,但是火系有幾率降低法術(shù)防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻擊時(shí)會(huì)選擇火系,而副本會(huì)選擇雷系,大步提升AOE能力,有人問我PVP為什么不選擇冰系,在之后講PVP的時(shí)候我會(huì)具體說(shuō)
輸出技能:火沖可以理解為法師的火球需要讀條,傷害可觀,
在火靈狀態(tài)下可釋放2次,第二次需要消耗元靈(元靈會(huì)在技能介紹結(jié)束是具體說(shuō)明)但是不需要讀條,并且引爆灼燒效果的傷害。
上面出現(xiàn)的沒有灼燒效果很多人不理解,因?yàn)橛螒蚋髀殬I(yè)都有清除狀態(tài)的技能,所以有可能被清除,可以忽視這個(gè)注解。
3種姿態(tài)效果全然不同,其中火系傷害非常可觀,在PVP可以理解為爆發(fā)技能,冰系的話,有些雞肋了,雖然冰凍5秒但是傷害低和受到攻擊解除冰凍效果讓這個(gè)技能顯得無(wú)力,在3V3中逃脫追殺也許有可能用到,總之不實(shí)用,而雷系在副本中是神技,當(dāng)圣堂啦怪之后,一個(gè)雷域放在腳下,輸出妥妥的,而打BOOS的時(shí)候,配合火系普攻的忽視法防效果也能造成不菲的傷害。
釋放無(wú)前搖但是有后搖的技能PVP神技,6個(gè)身位的可觀位移,玉虛在PVP中靈活的資本。
而位移技能在PVE中的用處就不多說(shuō)了,躲技能躲技能。。。。。而這個(gè)技能的第3個(gè)效果巧妙應(yīng)用的話也是不錯(cuò)的
一個(gè)限制對(duì)方位移的技能,也是玉虛風(fēng)箏近戰(zhàn)職業(yè)的基礎(chǔ),瞬發(fā)以及5秒的CD使這個(gè)技能在PVP頻繁使用,也是重要的先手技能。
但是在PVE中只能充當(dāng)增加元靈的存在
控制(保命)技能:定·星陣(一下簡(jiǎn)稱冰圈)
以自身為范圍的控制技能,是在近戰(zhàn)貼身后非常實(shí)用的一個(gè)技能,配合星落可以在近戰(zhàn)貼身后打出一套傷害,并且讓自己退到安全位置。
控制;BUFF技能:裁·星劍(以下簡(jiǎn)稱砸劍)
首先要說(shuō)的是,這里的圖是遇見測(cè)試剛開始的圖,測(cè)試中途玉虛技能改動(dòng)其中就是砸劍,砸劍增加了一個(gè)倒地3秒的效果。
還有就是這個(gè)圖不全砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。我說(shuō)道這里很多人應(yīng)該反應(yīng)過來(lái),我之前為什么說(shuō)PVP里面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個(gè)先手技能來(lái)幫他限制住對(duì)手的位移,所以冰封成了當(dāng)之無(wú)愧的選擇。
(有人會(huì)問為什么不用冰系的靈襲,那個(gè)可是可以控制5秒,這里涉及到一個(gè)元靈的問題,在技能介紹最后我會(huì)說(shuō))
而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對(duì)面交出解控。如果對(duì)面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時(shí)間完全的輸出傷害加上最后的引爆效果能劍靈血量上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
而PVE的話主要的是3秒控制群體小怪減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團(tuán)隊(duì)輸出上升,在PVE里面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團(tuán)隊(duì)的輸出上升一節(jié)
玉虛的一個(gè)AOE技能在雷形態(tài)下第2次激活可以創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)5秒的雷球,并持續(xù)造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時(shí)候也能提供一定傷害
而在PVP中只能充當(dāng)提供元靈的存在,混戰(zhàn)配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡(jiǎn)稱閃現(xiàn))
首先說(shuō)一下這個(gè)技能的圖也是修改之前的,修改之后是只要使用了該技能就會(huì)有3秒的霸體時(shí)間也就是免疫這些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE高傷害技能的神技。
在PVP中具體的用法太多,這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機(jī)會(huì)。所以要非常慎重,觀察對(duì)方的動(dòng)作是使用這個(gè)技能的基礎(chǔ),高傷害的技能都是需要讀秒的,在對(duì)方控制你之后不要急著交出流星,觀察對(duì)方動(dòng)作,決定自己接下來(lái)的動(dòng)作。而20米的移動(dòng)距離,讓閃現(xiàn)有些時(shí)候會(huì)充當(dāng)先手這個(gè)之后會(huì)詳說(shuō)。
總而言之,這是一個(gè)需要經(jīng)驗(yàn)的技能,你經(jīng)驗(yàn)越豐富越能用的好。
沒有找到這個(gè)技能的圖片 SORRY了~~=。=
PVE用來(lái)躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS訂上之后用來(lái)轉(zhuǎn)移仇恨的
而PVP中的用處重點(diǎn)在于玉虛內(nèi)戰(zhàn),以及克制光刃的不死,冰箱的時(shí)間是5秒
中途也可以手動(dòng)解除手動(dòng)解除的話會(huì)回復(fù)元靈,而自動(dòng)解除會(huì)回復(fù)一定生命值,
沒什么好說(shuō)的,開戰(zhàn)之前記得來(lái)一發(fā)~~~~~~
然后說(shuō)一下之前一直在提到的元靈,可以理解為憤怒值不過只有5點(diǎn)也就是5個(gè)元靈有些技能要消耗元靈有些可以補(bǔ)充元靈,但是無(wú)雙技能是絕對(duì)要消耗元靈的,說(shuō)道之前那個(gè)問題,為什么不用冰系的靈襲做PVP先手,靈襲要一次消耗5個(gè)元靈,用了之后輸出會(huì)受到很大影響,元靈的恢復(fù)比較慢戰(zhàn)斗中一般是靠技能恢復(fù)加上被動(dòng)恢復(fù)來(lái)維持平衡,先手用掉說(shuō)有元靈的話,會(huì)讓自己有時(shí)間打不出輸出的窘境。
無(wú)雙技能;無(wú)雙技能分為萬(wàn)象、星羅兩系不同系別,消耗的無(wú)雙值也不同。
無(wú)雙值會(huì)在釋放普通技能時(shí)獲得,脫離戰(zhàn)斗后已經(jīng)儲(chǔ)存的無(wú)雙值會(huì)清空。
獲得萬(wàn)象無(wú)雙值的技能:穿云火沖靈襲冰封雷閃
獲得星落無(wú)雙值的技能:星落定·星陣砸劍閃現(xiàn)冰箱
原諒我沒有找到圖-,-好尷尬好尷尬好吧開始個(gè)系有4個(gè)無(wú)雙技能
萬(wàn)象·劍罰:指向性技能存在不同系不同效果,火系對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成傷害后會(huì)爆炸對(duì)周圍目標(biāo)再造成一次傷害。
雷系,在對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成傷害后會(huì)留下一個(gè)大雷球不斷造成傷害
傷害高的火系控制的冰系持續(xù)傷害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系來(lái)打出爆發(fā)傷害,冰系雞肋,而雷系在PVE中打BOOS高傷害技能
焚天·劍舞:玉虛開始轉(zhuǎn)圈圈,對(duì)周圍敵人造成傷害,移動(dòng)速度減慢無(wú)法輕功霸體狀態(tài)可持續(xù)30秒也可中斷,基本沒什么用野外搶怪的時(shí)候可以用一下
離火·劍影:召喚一大堆飛劍對(duì)一片區(qū)域開始轟炸目標(biāo)約多傷害越高-,-
PVP也是沒什么作用釋放需要很高的無(wú)雙值無(wú)法滿足PVP的要求。
PVE不管在BOOS還是小怪都能打出不錯(cuò)的傷害
天火玄冰墜:大型AOE火系高傷害和忽視一定法術(shù)防御,冰系區(qū)域減速。
雷系超大雷球持續(xù)傷害在PVE中提供成噸傷害
PVP的話滿格無(wú)雙值的要求基本不用,除了打奶媽的時(shí)候可能看見,基本不會(huì)出現(xiàn)
星刃·閃:指向性持續(xù)輸出技能悟道之后每攻擊一次眩暈一秒一共5次
PVP中玉虛的收割技能超高傷害持續(xù)控制處了奶媽可以通過解控逃脫傷害(奶媽的解控也是有位移的)
光刃,圣堂,炎天中了交出解控也沒法躲避傷害(3者的解控不帶位移)
御風(fēng)·流:玉虛御劍飛行對(duì)碰到的目標(biāo)造成傷害和1秒倒地效果(用出來(lái)以后可以無(wú)限控制,但是沒什么傷害)持續(xù)飛行5秒
在小型團(tuán)戰(zhàn)中有一定作用單獨(dú)PVP的話較高的無(wú)雙值需求,很難用出
虛空·禁:創(chuàng)造一個(gè)領(lǐng)域,里面的目標(biāo)受到傷害,并且不斷將目標(biāo)吸到中心,
PVE群怪神級(jí)玉虛單挑N多小怪的資本但是接近于滿格的無(wú)雙值消耗在PVP顯得無(wú)力
霜月鎖千秋:持續(xù)施法持續(xù)控制-,-我是沒有找到適合這個(gè)技能的地方,希望改動(dòng)!
關(guān)于無(wú)雙技能的悟道和普通技能的修煉,都本著一個(gè)宗旨,有控制點(diǎn)出控制,其次傷害,然后降低消耗和CD這個(gè)沒什么說(shuō)的。
玉虛的PVE總體來(lái)是還是比較簡(jiǎn)單的,掌握好技能銜接,走位躲技能,不用考慮搶仇恨放心的輸出
如果遇見神級(jí)MT安心當(dāng)炮臺(tái)吧妥妥的。
需要提到的是在BOOS戰(zhàn)中火雷不斷切換是高輸出的關(guān)鍵的,
用雷系來(lái)釋放各種可觸發(fā)技能配合火系的降低法防,傷害并不輸給炎天。
這個(gè)需要不斷的練習(xí)。。嗯PVE就說(shuō)這么多具體副本可以去找副本攻略,我就不在這里提了。
基礎(chǔ)的幾個(gè)連招:冰凍—砸劍—火沖1.2段—雷閃(用來(lái)恢復(fù)元靈,火沖2斷是需要消耗一個(gè)元靈的)—靈襲—砸劍引爆,
3秒的時(shí)間如果對(duì)方?jīng)]有解控或者不交解控不是手殘都能完成,中間根據(jù)自己的節(jié)奏加上普通攻擊(就是穿云)。
被對(duì)方近身之后,冰圈(定·星陣)—星落(位移加上觸發(fā)傷害)—切換冰系—不斷普攻調(diào)整走位,等待CD,
放一個(gè)炮臺(tái)(星刃·閃)收割需要的無(wú)雙值是需要砸劍+星落+閃現(xiàn)
當(dāng)你砸劍星落命中之后完全可以閃現(xiàn)到理想位子放炮臺(tái)收割閃現(xiàn)之后3秒霸體不怕對(duì)方打斷
具體情況無(wú)法說(shuō)清楚,這些只是基本的套路
和圣堂對(duì)戰(zhàn)之前,要先觀察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了屬性點(diǎn),
根據(jù)血量的多少來(lái)判斷圣堂的大致傷害,是否主加了力量觀察玩之后的打法全然不同
對(duì)于主體質(zhì)的圣堂來(lái)說(shuō)血厚固然傷害低當(dāng)我們先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制沒)
圣堂貼身控制我們之后,不要急著交出閃現(xiàn),吃完一套最多半血多一些,,,
等待機(jī)會(huì)冰圈加星落走開打出一套傷害,切換火系不斷風(fēng)箏
這時(shí)候圣堂打完完整一套是技能空虛期,沒有控制技能的抓住時(shí)間輸出,疊出無(wú)雙值,
在下一次冰凍+砸劍之后放出飛刀(萬(wàn)象·劍罰)。這時(shí)候圣堂的控制技能好的7788了
我們用閃現(xiàn)搶一次先手閃現(xiàn)到一個(gè)好位置
馬上變炮臺(tái)輸出圣堂有解控也不怕我們免疫3秒他解控到我們面前也無(wú)法打斷我們,
輸出完整個(gè)炮臺(tái)的傷害,對(duì)面應(yīng)該GG了
如果對(duì)面實(shí)在很肉,果斷交出冰箱等待自動(dòng)解除星落+靈襲+冰凍(回元靈)+飛刀帶走,,,
一般的話不斷風(fēng)箏在放出炮臺(tái)的時(shí)候圣堂應(yīng)該就差不多了。。
而對(duì)于洗點(diǎn)換成主力量的圣堂,我們的打法也簡(jiǎn)單一些,也更容易贏,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,
他也是打算快速的打出傷害不給我們風(fēng)箏的時(shí)間,但這也是誤區(qū)
我們的施法距離決定了我們先手,起手標(biāo)準(zhǔn)一套對(duì)方絕對(duì)是很果斷的交出解控上來(lái)輸出
在控制到我們的第一時(shí)間果斷閃現(xiàn)然后星落(這里要提一下星落是不需要擊中目標(biāo)也有無(wú)雙值的)之后對(duì)方馬上跟過來(lái),我們開啟炮臺(tái)收割 GG,
如果對(duì)方?jīng)]在砸劍下交出解控,當(dāng)你一套打完之后馬上星落走開
那一片區(qū)域有很大的減速效果,在加上冷卻差不多的冰凍+炮臺(tái)應(yīng)該能將圣堂打到死血,然后就比較隨意了。
而對(duì)于圣堂加點(diǎn)比較平均的則結(jié)合以上2種打法隨機(jī)應(yīng)變
總而言之玉虛打圣堂勝率在90%以上除非出現(xiàn)大失誤和太嚴(yán)重!!的屬性壓制
(個(gè)人打圣堂沒輸過,包括第一圣堂,小樹林的5飛,他還裝備略微壓制我)
和光刃對(duì)戰(zhàn)就比較假單粗暴了,互相爆發(fā)秒殺的節(jié)奏,
光刃只有一個(gè)突進(jìn)技能加上一個(gè)20米的遠(yuǎn)程擊倒,
但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷卻時(shí)間
首先先手是我們的,老規(guī)矩一套,光刃會(huì)交出解控并且突進(jìn)上來(lái),
然后星落+炮臺(tái),光刃交出無(wú)敵,果斷冰箱,
等到自然解除,他無(wú)敵沒了,出來(lái)靈襲帶走菜鳥到普通水準(zhǔn)吧,這種還是比較輕松的
然后是比較吊的光刃,前面不變但是星落之后不要急著炮臺(tái)
這種光刃一般會(huì)格擋,格擋是可以格擋一次傷害和3秒免疫控制,不能移動(dòng),光刃一般會(huì)等待1秒然后遠(yuǎn)程打斷我們,
這時(shí)候往光刃的方向靠攏放出冰圈找準(zhǔn)位置炮臺(tái)之后回到冰箱模式,出來(lái)靈襲帶走。
第3種是大神光刃我遇見的勝率也只有60%
這種光刃并不會(huì)無(wú)腦沖上來(lái),他會(huì)和你保持一段距離慢慢靠近
當(dāng)進(jìn)入我們的施法距離時(shí)也就是我們可以冰凍他的時(shí)候,光刃會(huì)直接交出解控技能往前沖,然后遠(yuǎn)距離的一個(gè)控制
如果我們交閃現(xiàn)+星落他會(huì)用突進(jìn)跟上我們并且在我們身邊不斷輸出
而當(dāng)我們要交炮臺(tái)的時(shí)候,在離我們非常進(jìn)的地方格擋然后打斷我們接著輸出
我們被迫只能交出冰箱,而光人的無(wú)敵沒有交。結(jié)果你們已經(jīng)知道了。
對(duì)戰(zhàn)高端光刃的時(shí)候不能直接沖上去不斷跑位以此判斷光刃的套路
如果他無(wú)腦沖過來(lái)就比較好打但是如果是不斷跑來(lái)跑去,我們要把控制技能握好同時(shí)切換到冰系,尋找戰(zhàn)機(jī)
在25米的范圍不斷普攻光刃如果他近身不要交冰凍,注意周圍面對(duì)他的方向砸劍
然后近身冰圈+星落+砸劍引爆打出傷害,然后最遠(yuǎn)距離炮臺(tái),逼光刃交出解控,繼續(xù)炮臺(tái)直到你被打斷為止,
閃現(xiàn)出去冰凍+飛刀逼出無(wú)敵然后冰箱,不要以為你贏了,
接下來(lái)才是重要的,這種光刃會(huì)壓冰箱的時(shí)間點(diǎn),意思就是當(dāng)以冰箱結(jié)束的一瞬間他用讀條高傷害秒掉你
你卻無(wú)法打到他,所以我們觀察光刃動(dòng)作,
當(dāng)他開始蓄力動(dòng)作的時(shí)候立刻解除冰箱,然后星落加上輕功走開在一定不走直線星落之后必須馬上AA或者DD然后再靈襲帶走。
對(duì)于這種光刃是心里上的對(duì)戰(zhàn)。遇上的話有一定優(yōu)勢(shì)但是不好打
如何判斷光刃是否會(huì)壓冰箱CD光刃是不知道具體的冰箱解除時(shí)間,
我們則有提示你發(fā)現(xiàn)光刃在冰箱結(jié)束2秒之前放技能完全可以無(wú)視。。。
(個(gè)人打圣光刃勝率80%和大神則是64開。我6他4法師還是壓制戰(zhàn)士)
理論上炎天是壓制玉虛的,實(shí)際也是如此,射手壓制法師。個(gè)人打炎天勝率只有慘不忍睹的50%,
上冊(cè)炎天很強(qiáng)勢(shì),這一次應(yīng)該會(huì)削弱,特別是狙擊傷害。玉虛打炎天要求0失誤,不然沒法打。
首先,打正常炎天要無(wú)腦沖,拉近距離,不要在乎被點(diǎn)幾下然后砸劍先手命中(這是根本,不然之后沒法玩),
就是承受傷害然后命中對(duì)手,炎天交出解控并且往后位移,炎天會(huì)放出炸彈有擊倒效果,正常速度靠近你,果斷閃現(xiàn)靠近炎天,然后星落調(diào)整位置,交出炮臺(tái)
雖然炎天5秒的霸體還在,但是他無(wú)法擺脫你炮臺(tái)的范圍 3次炮臺(tái)攻擊秒滿血炎天,
而且在第2次炮臺(tái)攻擊的時(shí)候就可以控制了,打不猥瑣的炎天我的勝率還是比較高的,
但是接下來(lái)的炎天會(huì)讓痛不欲生(前提是這炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面說(shuō)的方法打)
這種炎天會(huì)一開始變換狙擊模式猥瑣在開始的地方在看到你之后慢悠悠的放歌炸彈開始點(diǎn)你,
有點(diǎn)疼然后點(diǎn)2槍之后一個(gè)死亡狙擊(打玉虛3分之2以上的血,一測(cè)就是這么變態(tài))帶走你,
我們也是沖過去但是有點(diǎn)不一樣首先沖刺到他可以點(diǎn)我們的地方,然后反向星落加上雙輕功,
這時(shí)候炎天的死亡會(huì)過來(lái),必須開啟冰箱躲避(不然GG),
躲避之后馬上結(jié)束冰箱,閃現(xiàn)+冰圈+砸劍+炮臺(tái),,
炎天也會(huì)交出解控技能,接下來(lái)就是拼輸出的時(shí)候了看誰(shuí)先死,
但是如果炎天慫了,那就贏了,但是如果炎天用著霸體的時(shí)間和你硬打就是看炎天出不出暴擊了=。=
玲瓏少控制少傷害血不后,但是偏偏是玉虛的克星,玲瓏加點(diǎn)方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲瓏的魔抗高的要人命,
可以這樣說(shuō),玉虛打同等技術(shù)的玲瓏很難打,
打玲瓏的話就是對(duì)消耗,飛刀要先命中一次,飛刀有減少治療效果的DEBUFF,
然后不斷消耗,,,消耗,,,在消耗。。當(dāng)你殘血的時(shí)候無(wú)雙值疊的很高了
唯一的機(jī)會(huì)來(lái)了,當(dāng)你炮臺(tái)第2次CD好了的時(shí)候,
果斷冰凍+砸劍+天火玄冰墜(忽視魔抗)+炮臺(tái),一般能帶走,帶不走的話請(qǐng)雙手離開鍵盤
其中對(duì)于冰箱,閃現(xiàn),炮臺(tái)的應(yīng)用決定成敗。
這個(gè)真沒什么好說(shuō)的,就是看技術(shù)了·······
想打好一個(gè)玉虛,我這里是不全面的,需要很多經(jīng)驗(yàn)。
多去打,多看上面我寫的PVP篇,相互印證,才能成為一代大神-,-么么噠
因?yàn)槲覠釔塾裉摚惨源双I(xiàn)給那些同樣熱愛玉虛的人~~~~~~~~~~
《天諭》玉虛攻略:屬性加點(diǎn)回頂部
首先關(guān)于玉虛這個(gè)職業(yè),游戲天賦不高的玩家,最好還是不要選擇玉虛職業(yè)。雖然官網(wǎng)上顯示的操作難度是4星,但實(shí)際游戲中,玉虛需要考慮的事情,不管是在PVP,PVE中都是很多的。
首先要說(shuō)一下,如果你不熱愛玉虛只是想了解玉虛請(qǐng)鼠標(biāo)移到右上角點(diǎn)擊X或者ALT+F4,然后找到官網(wǎng)玉虛介紹。
這里的的文字也許很枯燥,但是不僅僅是看一次就可以弄明白的。我做的不是玉虛新手教程,是玉虛攻略,我敢保證,如果你真真正正的看完并且理解這里的每一句話,我相信你的玉虛已經(jīng)是大神了!!!!
力量:每1點(diǎn)提升1.2點(diǎn)物理傷害每10點(diǎn)提升4點(diǎn)力道
智力:每1點(diǎn)提升1.2點(diǎn)法術(shù)傷害,每10點(diǎn)提升4點(diǎn)氣勁
體質(zhì):每1點(diǎn)提升36點(diǎn)生命值,每10點(diǎn)提升4點(diǎn)堅(jiān)韌
精神:每1點(diǎn)提升10點(diǎn)法力值,每10點(diǎn)提升4點(diǎn)隱忍
________________________________________________
(有可能我記不全了,但是主方向沒錯(cuò),這測(cè)不會(huì)有太大變動(dòng)的)
1:主智力,附敏捷這種加點(diǎn)方式比較極端,但是輸出很高,也很脆。
如果是主打PVE有隊(duì)友的前提下也是一種不錯(cuò)的加點(diǎn)方式。
2:主智力,附體質(zhì),比較平衡的加點(diǎn)方式,
而我本人的加點(diǎn)方式是:主智力,(我會(huì)加到一個(gè)十的整數(shù),不會(huì)多于浪費(fèi)技能點(diǎn),后期提升一點(diǎn)屬性需要的潛能點(diǎn)是會(huì)不斷增加的),
然后體質(zhì)和精神都會(huì)點(diǎn)一些。體質(zhì)要多一些,被動(dòng)增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法術(shù)防御也很可觀。還能增加法力值,性價(jià)比很高。
至于敏捷,我會(huì)完全放棄。我是通過裝備去提高敏捷。敏捷沒有被動(dòng)屬性,性價(jià)比不高
2《天諭》玉虛攻略:技能介紹回頂部
核心技能:引靈,就是切換冰系火系雷系
3個(gè)姿態(tài)各有千秋,而一個(gè)合格的玉虛必須能熟練的切換元靈之態(tài),具體的切換應(yīng)用以下會(huì)說(shuō)
核心技能:穿云可以理解為普通攻擊但是需要消耗法力值,在不同姿態(tài)下會(huì)有不同的效果具體如下
3種姿態(tài)所造成的基礎(chǔ)傷害是固定,但是火系有幾率降低法術(shù)防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻擊時(shí)會(huì)選擇火系,而副本會(huì)選擇雷系,大步提升AOE能力,有人問我PVP為什么不選擇冰系,在之后講PVP的時(shí)候我會(huì)具體說(shuō)
輸出技能:火沖可以理解為法師的火球需要讀條,傷害可觀,
在火靈狀態(tài)下可釋放2次,第二次需要消耗元靈(元靈會(huì)在技能介紹結(jié)束是具體說(shuō)明)但是不需要讀條,并且引爆灼燒效果的傷害。
上面出現(xiàn)的沒有灼燒效果很多人不理解,因?yàn)橛螒蚋髀殬I(yè)都有清除狀態(tài)的技能,所以有可能被清除,可以忽視這個(gè)注解。
3種姿態(tài)效果全然不同,其中火系傷害非常可觀,在PVP可以理解為爆發(fā)技能,冰系的話,有些雞肋了,雖然冰凍5秒
但是傷害低和受到攻擊解除冰凍效果讓這個(gè)技能顯得無(wú)力,在3V3中逃脫追殺也許有可能用到,總之不實(shí)用,而雷系在副本中是神技,當(dāng)圣堂啦怪之后,一個(gè)雷域放在腳下,輸出妥妥的,而打BOOS的時(shí)候,配合火系普攻的忽視法防效果也能造成不菲的傷害。
釋放無(wú)前搖但是有后搖的技能PVP神技,6個(gè)身位的可觀位移,玉虛在PVP中靈活的資本。
而位移技能在PVE中的用處就不多說(shuō)了,躲技能躲技能。。。。。而這個(gè)技能的第3個(gè)效果巧妙應(yīng)用的話也是不錯(cuò)的
3《天諭》玉虛攻略:技能介紹回頂部
一個(gè)限制對(duì)方位移的技能,也是玉虛風(fēng)箏近戰(zhàn)職業(yè)的基礎(chǔ),瞬發(fā)以及5秒的CD使這個(gè)技能在PVP頻繁使用,也是重要的先手技能。
但是在PVE中只能充當(dāng)增加元靈的存在
控制(保命)技能:定·星陣(一下簡(jiǎn)稱冰圈)
以自身為范圍的控制技能,是在近戰(zhàn)貼身后非常實(shí)用的一個(gè)技能,配合星落可以在近戰(zhàn)貼身后打出一套傷害,并且讓自己退到安全位置。
控制;BUFF技能:裁·星劍(以下簡(jiǎn)稱砸劍)
首先要說(shuō)的是,這里的圖是遇見測(cè)試剛開始的圖,測(cè)試中途玉虛技能改動(dòng)其中就是砸劍,砸劍增加了一個(gè)倒地3秒的效果。
砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。我說(shuō)道這里很多人應(yīng)該反應(yīng)過來(lái),我之前為什么說(shuō)PVP里面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個(gè)先手技能來(lái)幫他限制住對(duì)手的位移,所以冰封成了當(dāng)之無(wú)愧的選擇。
(有人會(huì)問為什么不用冰系的靈襲,那個(gè)可是可以控制5秒,這里涉及到一個(gè)元靈的問題,在技能介紹最后我會(huì)說(shuō))
而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對(duì)面交出解控。如果對(duì)面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時(shí)間完全的輸出傷害加上最后的引爆效果能劍靈血量上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
而PVE的話主要的是3秒控制群體小怪
減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團(tuán)隊(duì)輸出上升,在PVE里面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團(tuán)隊(duì)的輸出上升一節(jié)
玉虛的一個(gè)AOE技能在雷形態(tài)下第2次激活可以創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)5秒的雷球,并持續(xù)造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時(shí)候也能提供一定傷害
而在PVP中只能充當(dāng)提供元靈的存在,混戰(zhàn)配合MT有一定作用
解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡(jiǎn)稱閃現(xiàn))
首先說(shuō)一下這個(gè)技能的圖也是修改之前的,修改之后是只要使用了該技能就會(huì)有3秒的霸體時(shí)間也就是免疫這些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE
在PVP中具體的用法太多,這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機(jī)會(huì)。所以要非常慎重,觀察對(duì)方的動(dòng)作是使用這個(gè)技能的基礎(chǔ),高傷害的技能都是需要讀秒的,在對(duì)方控制你之后不要急著交出流星,觀察對(duì)方動(dòng)作,決定自己接下來(lái)的動(dòng)作。而20米的移動(dòng)距離,讓閃現(xiàn)有些時(shí)候會(huì)充當(dāng)先手
總而言之,這是一個(gè)需要經(jīng)驗(yàn)的技能,你經(jīng)驗(yàn)越豐富越能用的好。
沒有找到這個(gè)技能的圖片 SORRY了~~=。=
PVE用來(lái)躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS訂上之后用來(lái)轉(zhuǎn)移仇恨的
而PVP中的用處重點(diǎn)在于玉虛內(nèi)戰(zhàn),以及克制光刃的不死,冰箱的時(shí)間是5秒
中途也可以手動(dòng)解除手動(dòng)解除的話會(huì)回復(fù)元靈,而自動(dòng)解除會(huì)回復(fù)一定生命值,
沒什么好說(shuō)的,開戰(zhàn)之前記得來(lái)一發(fā)~~~~~~
然后說(shuō)一下之前一直在提到的元靈,可以理解為憤怒值不過只有5點(diǎn)也就是5個(gè)元靈有些技能要消耗元靈
有些可以補(bǔ)充元靈,但是無(wú)雙技能是絕對(duì)要消耗元靈的,說(shuō)道之前那個(gè)問題,為什么不用冰系的靈襲做PVP先手
,靈襲要一次消耗5個(gè)元靈,用了之后輸出會(huì)受到很大影響,元靈的恢復(fù)比較慢
戰(zhàn)斗中一般是靠技能恢復(fù)加上被動(dòng)恢復(fù)來(lái)維持平衡,先手用掉說(shuō)有元靈的話,會(huì)讓自己有時(shí)間打不出輸出的窘境。
4《天諭》玉虛攻略:無(wú)雙技能回頂部
接下來(lái)是無(wú)雙技能;無(wú)雙技能分為萬(wàn)象、星羅兩系不同系別,消耗的無(wú)雙值也不同。
無(wú)雙值會(huì)在釋放普通技能時(shí)獲得,脫離戰(zhàn)斗后已經(jīng)儲(chǔ)存的無(wú)雙值會(huì)清空。
獲得萬(wàn)象無(wú)雙值的技能:穿云火沖靈襲冰封雷閃
獲得星落無(wú)雙值的技能:星落定·星陣砸劍閃現(xiàn)冰箱
原諒我沒有找到圖-,-好尷尬好尷尬好吧開始個(gè)系有4個(gè)無(wú)雙技能
萬(wàn)象·劍罰:指向性技能存在不同系不同效果,火系對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成傷害后會(huì)爆炸對(duì)周圍目標(biāo)再造成一次傷害。
雷系,在對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成傷害后會(huì)留下一個(gè)大雷球不斷造成傷害
傷害高的火系控制的冰系持續(xù)傷害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系來(lái)打出爆發(fā)傷害,冰系雞肋,而雷系在PVE中打BOOS高傷害技能
焚天·劍舞:玉虛開始轉(zhuǎn)圈圈,對(duì)周圍敵人造成傷害,移動(dòng)速度減慢無(wú)法輕功霸體狀態(tài)可持續(xù)30秒也可中斷,基本沒什么用
離火·劍影:召喚一大堆飛劍對(duì)一片區(qū)域開始轟炸目標(biāo)約多傷害越高-,-
PVP也是沒什么作用釋放需要很高的無(wú)雙值無(wú)法滿足PVP的要求。
PVE不管在BOOS還是小怪都能打出不錯(cuò)的傷害
天火玄冰墜:大型AOE火系高傷害和忽視一定法術(shù)防御,冰系區(qū)域減速。
雷系超大雷球持續(xù)傷害在PVE中提供成噸傷害
PVP的話滿格無(wú)雙值的要求基本不用,除了打奶媽的時(shí)候可能看見,基本不會(huì)出現(xiàn)
星刃·閃:指向性持續(xù)輸出技能悟道之后每攻擊一次眩暈一秒一共5次
PVP中玉虛的收割技能超高傷害持續(xù)控制處了奶媽可以通過解控逃脫傷害(奶媽的解控也是有位移的)
光刃,圣堂,炎天中了交出解控也沒法躲避傷害(3者的解控不帶位移)
御風(fēng)·流:玉虛御劍飛行對(duì)碰到的目標(biāo)造成傷害和1秒倒地效果(用出來(lái)以后可以無(wú)限控制,但是沒什么傷害)持續(xù)飛行5秒
在小型團(tuán)戰(zhàn)中有一定作用單獨(dú)PVP的話較高的無(wú)雙值需求,很難用出
虛空·禁:創(chuàng)造一個(gè)領(lǐng)域,里面的目標(biāo)受到傷害,并且不斷將目標(biāo)吸到中心,
PVE群怪神級(jí)玉虛單挑N多小怪的資本但是接近于滿格的無(wú)雙值消耗在PVP顯得無(wú)力
霜月鎖千秋:持續(xù)施法持續(xù)控制-,-我是沒有找到適合這個(gè)技能的地方,希望改動(dòng)!
關(guān)于無(wú)雙技能的悟道和普通技能的修煉,都本著一個(gè)宗旨,有控制點(diǎn)出控制,其次傷害,然后降低消耗和CD這個(gè)沒什么說(shuō)的。。。。。
玉虛的PVE總體來(lái)是還是比較簡(jiǎn)單的,掌握好技能銜接,走位躲技能,不用考慮搶仇恨放心的輸出
如果遇見神級(jí)MT安心當(dāng)炮臺(tái)吧妥妥的。
需要提到的是在BOOS戰(zhàn)中火雷不斷切換是高輸出的關(guān)鍵的,
用雷系來(lái)釋放各種可觸發(fā)技能配合火系的降低法防,傷害并不輸給炎天。
這個(gè)需要不斷的練習(xí)。。嗯PVE就說(shuō)這么多具體副本可以去找副本攻略,我就不在這里提了。
基礎(chǔ)的幾個(gè)連招:冰凍—砸劍—火沖1.2段—雷閃(用來(lái)恢復(fù)元靈,火沖2斷是需要消耗一個(gè)元靈的)—靈襲—砸劍引爆,
3秒的時(shí)間如果對(duì)方?jīng)]有解控或者不交解控不是手殘都能完成,中間根據(jù)自己的節(jié)奏加上普通攻擊(就是穿云)。
被對(duì)方近身之后,冰圈(定·星陣)—星落(位移加上觸發(fā)傷害)—切換冰系—不斷普攻調(diào)整走位,等待CD,
放一個(gè)炮臺(tái)(星刃·閃)收割需要的無(wú)雙值是需要砸劍+星落+閃現(xiàn)
當(dāng)你砸劍星落命中之后完全可以閃現(xiàn)到理想位子放炮臺(tái)收割閃現(xiàn)之后3秒霸體不怕對(duì)方打斷
具體情況無(wú)法說(shuō)清楚,這些只是基本的套路
和圣堂對(duì)戰(zhàn)之前,要先觀察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了屬性點(diǎn),
根據(jù)血量的多少來(lái)判斷圣堂的大致傷害,是否主加了力量觀察玩之后的打法全然不同
對(duì)于主體質(zhì)的圣堂來(lái)說(shuō)血厚固然傷害低當(dāng)我們先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制沒)
圣堂貼身控制我們之后,不要急著交出閃現(xiàn),吃完一套最多半血多一些,,,
等待機(jī)會(huì)冰圈加星落走開打出一套傷害,切換火系不斷風(fēng)箏
這時(shí)候圣堂打完完整一套是技能空虛期,沒有控制技能的抓住時(shí)間輸出,疊出無(wú)雙值,
在下一次冰凍+砸劍之后放出飛刀(萬(wàn)象·劍罰)。這時(shí)候圣堂的控制技能好的7788了
我們用閃現(xiàn)搶一次先手閃現(xiàn)到一個(gè)好位置
馬上變炮臺(tái)輸出圣堂有解控也不怕我們免疫3秒他解控到我們面前也無(wú)法打斷我們,
輸出完整個(gè)炮臺(tái)的傷害,對(duì)面應(yīng)該GG了
如果對(duì)面實(shí)在很肉,果斷交出冰箱等待自動(dòng)解除星落+靈襲+冰凍(回元靈)+飛刀帶走,,,
一般的話不斷風(fēng)箏在放出炮臺(tái)的時(shí)候圣堂應(yīng)該就差不多了。。
而對(duì)于洗點(diǎn)換成主力量的圣堂,我們的打法也簡(jiǎn)單一些,也更容易贏,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,
他也是打算快速的打出傷害不給我們風(fēng)箏的時(shí)間,但這也是誤區(qū)
我們的施法距離決定了我們先手,起手標(biāo)準(zhǔn)一套對(duì)方絕對(duì)是很果斷的交出解控上來(lái)輸出
在控制到我們的第一時(shí)間果斷閃現(xiàn)然后星落(這里要提一下星落是不需要擊中目標(biāo)也有無(wú)雙值的)之后對(duì)方馬上跟過來(lái),我們開啟炮臺(tái)收割 GG,
如果對(duì)方?jīng)]在砸劍下交出解控,當(dāng)你一套打完之后馬上星落走開
那一片區(qū)域有很大的減速效果,在加上冷卻差不多的冰凍+炮臺(tái)應(yīng)該能將圣堂打到死血,然后就比較隨意了。
而對(duì)于圣堂加點(diǎn)比較平均的則結(jié)合以上2種打法隨機(jī)應(yīng)變
總而言之玉虛打圣堂勝率在90%以上除非出現(xiàn)大失誤和太嚴(yán)重!!的屬性壓制
(個(gè)人打圣堂沒輸過,包括第一圣堂,小樹林的5飛,他還裝備略微壓制我)
和光刃對(duì)戰(zhàn)就比較假單粗暴了,互相爆發(fā)秒殺的節(jié)奏,
光刃只有一個(gè)突進(jìn)技能加上一個(gè)20米的遠(yuǎn)程擊倒,
但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷卻時(shí)間
首先先手是我們的,老規(guī)矩一套,光刃會(huì)交出解控并且突進(jìn)上來(lái),
然后星落+炮臺(tái),光刃交出無(wú)敵,果斷冰箱,
等到自然解除,他無(wú)敵沒了,出來(lái)靈襲帶走菜鳥到普通水準(zhǔn)吧,這種還是比較輕松的
然后是比較吊的光刃,前面不變但是星落之后不要急著炮臺(tái)
這種光刃一般會(huì)格擋,格擋是可以格擋一次傷害和3秒免疫控制,不能移動(dòng),光刃一般會(huì)等待1秒然后遠(yuǎn)程打斷我們,
這時(shí)候往光刃的方向靠攏放出冰圈找準(zhǔn)位置炮臺(tái)之后回到冰箱模式,出來(lái)靈襲帶走。
第3種是大神光刃我遇見的勝率也只有60%
這種光刃并不會(huì)無(wú)腦沖上來(lái),他會(huì)和你保持一段距離慢慢靠近
當(dāng)進(jìn)入我們的施法距離時(shí)也就是我們可以冰凍他的時(shí)候,光刃會(huì)直接交出解控技能往前沖,然后遠(yuǎn)距離的一個(gè)控制
如果我們交閃現(xiàn)+星落他會(huì)用突進(jìn)跟上我們并且在我們身邊不斷輸出
而當(dāng)我們要交炮臺(tái)的時(shí)候,在離我們非常進(jìn)的地方格擋然后打斷我們接著輸出
我們被迫只能交出冰箱,而光人的無(wú)敵沒有交。結(jié)果你們已經(jīng)知道了。
對(duì)戰(zhàn)高端光刃的時(shí)候不能直接沖上去不斷跑位以此判斷光刃的套路
如果他無(wú)腦沖過來(lái)就比較好打但是如果是不斷跑來(lái)跑去,我們要把控制技能握好同時(shí)切換到冰系,尋找戰(zhàn)機(jī)
在25米的范圍不斷普攻光刃如果他近身不要交冰凍,注意周圍面對(duì)他的方向砸劍
然后近身冰圈+星落+砸劍引爆打出傷害,然后最遠(yuǎn)距離炮臺(tái),逼光刃交出解控,繼續(xù)炮臺(tái)直到你被打斷為止,
閃現(xiàn)出去冰凍+飛刀逼出無(wú)敵然后冰箱,不要以為你贏了,
接下來(lái)才是重要的,這種光刃會(huì)壓冰箱的時(shí)間點(diǎn),意思就是當(dāng)以冰箱結(jié)束的一瞬間他用讀條高傷害秒掉你
你卻無(wú)法打到他,所以我們觀察光刃動(dòng)作,
當(dāng)他開始蓄力動(dòng)作的時(shí)候立刻解除冰箱,然后星落加上輕功走開在一定不走直線星落之后必須馬上AA或者DD然后再靈襲帶走。
對(duì)于這種光刃是心里上的對(duì)戰(zhàn)。遇上的話有一定優(yōu)勢(shì)但是不好打
如何判斷光刃是否會(huì)壓冰箱CD光刃是不知道具體的冰箱解除時(shí)間,
我們則有提示你發(fā)現(xiàn)光刃在冰箱結(jié)束2秒之前放技能完全可以無(wú)視。。。
(個(gè)人打圣光刃勝率80%和大神則是64開。我6他4法師還是壓制戰(zhàn)士)
理論上炎天是壓制玉虛的,實(shí)際也是如此,射手壓制法師。個(gè)人打炎天勝率只有慘不忍睹的50%,
上冊(cè)炎天很強(qiáng)勢(shì),這一次應(yīng)該會(huì)削弱,特別是狙擊傷害。玉虛打炎天要求0失誤,不然沒法打。
首先,打正常炎天要無(wú)腦沖,拉近距離,不要在乎被點(diǎn)幾下然后砸劍先手命中(這是根本,不然之后沒法玩),
就是承受傷害然后命中對(duì)手,炎天交出解控并且往后位移,炎天會(huì)放出炸彈有擊倒效果,正常速度靠近你,果斷閃現(xiàn)靠近炎天,然后星落調(diào)整位置,交出炮臺(tái)
雖然炎天5秒的霸體還在,但是他無(wú)法擺脫你炮臺(tái)的范圍 3次炮臺(tái)攻擊秒滿血炎天,
而且在第2次炮臺(tái)攻擊的時(shí)候就可以控制了,打不猥瑣的炎天我的勝率還是比較高的,
但是接下來(lái)的炎天會(huì)讓痛不欲生(前提是這炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面說(shuō)的方法打)
這種炎天會(huì)一開始變換狙擊模式猥瑣在開始的地方在看到你之后慢悠悠的放歌炸彈開始點(diǎn)你,
有點(diǎn)疼然后點(diǎn)2槍之后一個(gè)死亡狙擊(打玉虛3分之2以上的血,一測(cè)就是這么變態(tài))帶走你,
我們也是沖過去但是有點(diǎn)不一樣首先沖刺到他可以點(diǎn)我們的地方,然后反向星落加上雙輕功,
這時(shí)候炎天的死亡會(huì)過來(lái),必須開啟冰箱躲避(不然GG),
躲避之后馬上結(jié)束冰箱,閃現(xiàn)+冰圈+砸劍+炮臺(tái),,
炎天也會(huì)交出解控技能,接下來(lái)就是拼輸出的時(shí)候了看誰(shuí)先死,
但是如果炎天慫了,那就贏了,但是如果炎天用著霸體的時(shí)間和你硬打就是看炎天出不出暴擊了=。=
玲瓏少控制少傷害血不后,但是偏偏是玉虛的克星,玲瓏加點(diǎn)方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲瓏的魔抗高的要人命,
可以這樣說(shuō),玉虛打同等技術(shù)的玲瓏很難打,
打玲瓏的話就是對(duì)消耗,飛刀要先命中一次,飛刀有減少治療效果的DEBUFF,
然后不斷消耗,,,消耗,,,在消耗。。當(dāng)你殘血的時(shí)候無(wú)雙值疊的很高了
唯一的機(jī)會(huì)來(lái)了,當(dāng)你炮臺(tái)第2次CD好了的時(shí)候,
果斷冰凍+砸劍+天火玄冰墜(忽視魔抗)+炮臺(tái),一般能帶走,帶不走的話請(qǐng)雙手離開鍵盤 GG
其中對(duì)于冰箱,閃現(xiàn),炮臺(tái)的應(yīng)用決定成敗。
這個(gè)真沒什么好說(shuō)的,就是看技術(shù)了·······
想打好一個(gè)玉虛,我這里是不全面的,需要很多經(jīng)驗(yàn)。
多去打,多看上面我寫的PVP篇,相互印證,才能成為一代大神-,-么么噠
因?yàn)槲覠釔塾裉摚惨源双I(xiàn)給那些同樣熱愛玉虛的人~~~~~~~~~
1、炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強(qiáng)力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個(gè)職業(yè)在pve副本方面不可撼動(dòng)的地位。
2、人家都說(shuō)手殘玩炎天,其實(shí)并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對(duì)于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來(lái)先說(shuō)下潛能加點(diǎn)的問題。
3、首先對(duì)于炎天來(lái)說(shuō),敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?
4、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):
5、可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量。可能很多人說(shuō)為什么不加精神和體質(zhì)來(lái)保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時(shí)間來(lái)避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說(shuō)是整個(gè)天諭最完美的了,所以對(duì)于精神和體質(zhì)來(lái)說(shuō),我個(gè)人覺得可以省下來(lái)點(diǎn)敏捷,對(duì)于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個(gè)三星無(wú)雙的機(jī)甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來(lái)的點(diǎn),都可以拿來(lái)點(diǎn)力量。
6、當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯(cuò)的,但是后期我個(gè)人還是不推薦點(diǎn)這兩個(gè)屬性。
7、說(shuō)完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個(gè)重要的組成部分:技能
8、炎天大部分技能都是沒有爭(zhēng)議的,除去少部分技能,其他不多說(shuō),先上我自己炎天的技能加點(diǎn)圖。
9、首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對(duì)于手雷和地雷,我個(gè)人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在爭(zhēng)議的,就是穿云彈這個(gè)技能了。很多人會(huì)說(shuō)這個(gè)技能為什么不加滿,打群怪移動(dòng)射擊。的確,穿云彈這個(gè)技能的確不錯(cuò),還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點(diǎn)了1級(jí),是有我對(duì)于穿云彈這個(gè)技能個(gè)人理解。
10、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o(wú)雙,單體居多。簡(jiǎn)單的說(shuō),打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個(gè)技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對(duì)于穿云彈的認(rèn)識(shí)都是一個(gè)持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對(duì)于boss的輸出上來(lái)說(shuō),穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時(shí),如果打全,那么就有一半的時(shí)間是浪費(fèi)在穿云彈這個(gè)技能上,所以對(duì)于一個(gè)打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
11、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
12、首先是一個(gè)攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會(huì)跑向你鎖定的目標(biāo)來(lái)進(jìn)行攻擊。但是這里有一個(gè)問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個(gè)怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會(huì),他說(shuō)鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個(gè)范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
13、而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個(gè)震地雷能丟出3個(gè)爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個(gè)我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡(jiǎn)單,地雷對(duì)于很多新手玩家甚至老玩家來(lái)說(shuō),操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢(shì)必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對(duì)于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對(duì)于初入天諭選擇炎天的玩家來(lái)說(shuō),基本上10個(gè)里面有7個(gè),在實(shí)際操作上,對(duì)于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個(gè)人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。
14、講完上2個(gè)技能,剩下的傀儡1級(jí),應(yīng)該來(lái)說(shuō)是沒有多大的爭(zhēng)議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來(lái)說(shuō)魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對(duì)于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級(jí)。實(shí)際如果對(duì)于沒錢換3星機(jī)甲的玩家來(lái)說(shuō),把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯(cuò)的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個(gè)比方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時(shí)出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個(gè)魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
15、最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個(gè)應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來(lái)的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對(duì)的也歡迎大家指出。炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強(qiáng)力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個(gè)職業(yè)在pve副本方面不可撼動(dòng)的地位。
16、人家都說(shuō)手殘玩炎天,其實(shí)并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對(duì)于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來(lái)先說(shuō)下潛能加點(diǎn)的問題。
17、首先對(duì)于炎天來(lái)說(shuō),敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?
18、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):
19、可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量。可能很多人說(shuō)為什么不加精神和體質(zhì)來(lái)保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時(shí)間來(lái)避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說(shuō)是整個(gè)天諭最完美的了,所以對(duì)于精神和體質(zhì)來(lái)說(shuō),我個(gè)人覺得可以省下來(lái)點(diǎn)敏捷,對(duì)于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個(gè)三星無(wú)雙的機(jī)甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來(lái)的點(diǎn),都可以拿來(lái)點(diǎn)力量。
20、當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯(cuò)的,但是后期我個(gè)人還是不推薦點(diǎn)這兩個(gè)屬性。
21、說(shuō)完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個(gè)重要的組成部分:技能
22、炎天大部分技能都是沒有爭(zhēng)議的,除去少部分技能,其他不多說(shuō),先上我自己炎天的技能加點(diǎn)圖。
23、首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對(duì)于手雷和地雷,我個(gè)人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在爭(zhēng)議的,就是穿云彈這個(gè)技能了。很多人會(huì)說(shuō)這個(gè)技能為什么不加滿,打群怪移動(dòng)射擊。的確,穿云彈這個(gè)技能的確不錯(cuò),還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點(diǎn)了1級(jí),是有我對(duì)于穿云彈這個(gè)技能個(gè)人理解。
24、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o(wú)雙,單體居多。簡(jiǎn)單的說(shuō),打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個(gè)技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對(duì)于穿云彈的認(rèn)識(shí)都是一個(gè)持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對(duì)于boss的輸出上來(lái)說(shuō),穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時(shí),如果打全,那么就有一半的時(shí)間是浪費(fèi)在穿云彈這個(gè)技能上,所以對(duì)于一個(gè)打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
25、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
26、首先是一個(gè)攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會(huì)跑向你鎖定的目標(biāo)來(lái)進(jìn)行攻擊。但是這里有一個(gè)問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個(gè)怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會(huì),他說(shuō)鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個(gè)范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
27、而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個(gè)震地雷能丟出3個(gè)爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個(gè)我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡(jiǎn)單,地雷對(duì)于很多新手玩家甚至老玩家來(lái)說(shuō),操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢(shì)必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對(duì)于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對(duì)于初入天諭選擇炎天的玩家來(lái)說(shuō),基本上10個(gè)里面有7個(gè),在實(shí)際操作上,對(duì)于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個(gè)人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。
28、講完上2個(gè)技能,剩下的傀儡1級(jí),應(yīng)該來(lái)說(shuō)是沒有多大的爭(zhēng)議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來(lái)說(shuō)魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對(duì)于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級(jí)。實(shí)際如果對(duì)于沒錢換3星機(jī)甲的玩家來(lái)說(shuō),把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯(cuò)的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個(gè)比方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時(shí)出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個(gè)魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
29、最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個(gè)應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來(lái)的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對(duì)的也歡迎大家指出。
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。