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天諭炎天加點(diǎn)2016,天諭炎天還是光刃好
創(chuàng)始人
2024-12-09 12:55:52
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其實(shí)天諭炎天加點(diǎn)2016的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解天諭炎天還是光刃好,因此呢,今天小編就來為大家分享天諭炎天加點(diǎn)2016的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!

一、求《天諭》炎天各種加點(diǎn)方法測(cè)試數(shù)據(jù)

本人炎天一枚,經(jīng)常看見貼吧或者門派有新人會(huì)問炎天的加點(diǎn),技能,和神格問題。

然后經(jīng)常有偽大神跳出來各種神理論指導(dǎo),事實(shí)上他們自以為是的“指導(dǎo)”根本沒有經(jīng)過實(shí)際的測(cè)試

特開一帖,以數(shù)據(jù)測(cè)試炎天比較好的加點(diǎn)。以及打臉各種偽大神。

當(dāng)然本人也有很多東西沒有學(xué)習(xí)了解或者測(cè)試到,希望各位技術(shù)帝和數(shù)據(jù)黨一起討論。

大家都關(guān)注這個(gè),然后很多“大神”很果斷的告訴大家各類加點(diǎn)

(防御類屬性都差不多,大家應(yīng)該都是加20~50)

李敏的已經(jīng)洗了,忘記截圖。這里先直接告訴各位觀眾,3比5和1比1是不可行的)

本人修煉28點(diǎn),,沒有炎天之輝,請(qǐng)勿吐槽

屬性數(shù)據(jù)以普通雙槍模式截圖,無(wú)任何BUFF,下面的加點(diǎn)也一樣

1比1的加點(diǎn),比純敏都不如,所以不用考慮了

所以【結(jié)論】是,65及以下,力量30~40,其他敏捷,是最科學(xué)的

二、天諭炎天技能加點(diǎn)怎么加 天諭炎天技能怎么加點(diǎn)

除了地雷和螺旋魔能甲點(diǎn)1其他的全點(diǎn)爆

2、除了地雷/手雷魔能點(diǎn)1其他的點(diǎn)爆,修煉螺旋的后側(cè)10米變?cè)夭粍?dòng)了!PS:手殘的還是保留5米吧,手雷傷害也高看自個(gè)人舍取吧

3、至于地雷看個(gè)人的,總之不是舍棄螺旋就是地雷,對(duì)于后期什么傀儡只點(diǎn)4點(diǎn)神馬的!前提是修煉點(diǎn)夠中高級(jí)的主要技能書要學(xué),小編相信現(xiàn)在N多69級(jí)的玩家還只要30點(diǎn)的修煉!對(duì)于傀儡學(xué)4點(diǎn)的技能加點(diǎn)得看情況。

4、有人也不學(xué)穿云其實(shí)在普通技能里面穿云的傷害是最高的,2.5秒是釋放時(shí)間就是多數(shù)人不喜歡的原因,但是還是建議大家學(xué)習(xí)畢竟現(xiàn)在才69級(jí),怎么說天諭也得開到80級(jí)!炎天沒了穿云基本沒什么技能可以用了,越高等級(jí)技能點(diǎn)越不足請(qǐng)大家謹(jǐn)慎選擇路線

5、很多人說和人家加點(diǎn)裝備差不多為什么輸出還是不行?除了手法還有無(wú)雙技能的修煉,別的不說就單單說下死亡狙擊這一個(gè)無(wú)雙技能,我相信現(xiàn)在有八成的人沒升到10級(jí)又有多少人修了5火了?所以不要只看裝備加點(diǎn)什么的人家的神格無(wú)雙你是看不見的。

6、重點(diǎn):60級(jí)以后的技能加點(diǎn)相信平民不會(huì)老花錢去洗技能點(diǎn)吧!59級(jí)的洗一下技能點(diǎn)系統(tǒng)有送的,所以最好是自己升60級(jí)時(shí)搞個(gè)發(fā)展方向建議先把所有的技能修煉的效果看一遍,根據(jù)自己的情況擬定一個(gè)加點(diǎn)方案以便后期不要點(diǎn)錯(cuò)了老去洗點(diǎn),還有就是小編只是提供的其中幾種加點(diǎn)而已每個(gè)職業(yè)的發(fā)展方向就是在60級(jí)后才出現(xiàn)不同的!不同的修煉不同的加點(diǎn)就是差不多等于職業(yè)的“轉(zhuǎn)職”

7、最最重要的就是修煉傷不起除了需要大量的經(jīng)驗(yàn)和卷卷修煉書也是個(gè)燒錢的東西

8、所以選擇一個(gè)好的修煉方向不但可以節(jié)省“哞力”還能快速提升輸出69后技能書LZ推薦優(yōu)先購(gòu)買狙殺模式的修煉先修煉滿高級(jí)炎再修鋼。

三、天諭炎天攻略:潛能及技能加點(diǎn)個(gè)人推薦

1、炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強(qiáng)力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個(gè)職業(yè)在pve副本方面不可撼動(dòng)的地位。

2、人家都說手殘玩炎天,其實(shí)并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對(duì)于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來先說下潛能加點(diǎn)的問題。

3、首先對(duì)于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?

4、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):

5、可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量。可能很多人說為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時(shí)間來避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個(gè)天諭最完美的了,所以對(duì)于精神和體質(zhì)來說,我個(gè)人覺得可以省下來點(diǎn)敏捷,對(duì)于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個(gè)三星無(wú)雙的機(jī)甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點(diǎn),都可以拿來點(diǎn)力量。

6、當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯(cuò)的,但是后期我個(gè)人還是不推薦點(diǎn)這兩個(gè)屬性。

7、說完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個(gè)重要的組成部分:技能

8、炎天大部分技能都是沒有爭(zhēng)議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點(diǎn)圖。

9、首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對(duì)于手雷和地雷,我個(gè)人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在爭(zhēng)議的,就是穿云彈這個(gè)技能了。很多人會(huì)說這個(gè)技能為什么不加滿,打群怪移動(dòng)射擊。的確,穿云彈這個(gè)技能的確不錯(cuò),還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點(diǎn)了1級(jí),是有我對(duì)于穿云彈這個(gè)技能個(gè)人理解。

10、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o(wú)雙,單體居多。簡(jiǎn)單的說,打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個(gè)技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對(duì)于穿云彈的認(rèn)識(shí)都是一個(gè)持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對(duì)于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時(shí),如果打全,那么就有一半的時(shí)間是浪費(fèi)在穿云彈這個(gè)技能上,所以對(duì)于一個(gè)打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。

11、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?

12、首先是一個(gè)攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會(huì)跑向你鎖定的目標(biāo)來進(jìn)行攻擊。但是這里有一個(gè)問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個(gè)怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會(huì),他說鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個(gè)范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。

13、而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個(gè)震地雷能丟出3個(gè)爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個(gè)我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡(jiǎn)單,地雷對(duì)于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢(shì)必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對(duì)于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對(duì)于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個(gè)里面有7個(gè),在實(shí)際操作上,對(duì)于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個(gè)人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。

14、講完上2個(gè)技能,剩下的傀儡1級(jí),應(yīng)該來說是沒有多大的爭(zhēng)議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對(duì)于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級(jí)。實(shí)際如果對(duì)于沒錢換3星機(jī)甲的玩家來說,把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯(cuò)的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個(gè)比方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時(shí)出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個(gè)魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。

15、最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個(gè)應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對(duì)的也歡迎大家指出。炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強(qiáng)力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個(gè)職業(yè)在pve副本方面不可撼動(dòng)的地位。

16、人家都說手殘玩炎天,其實(shí)并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對(duì)于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來先說下潛能加點(diǎn)的問題。

17、首先對(duì)于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?

18、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):

19、可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量。可能很多人說為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時(shí)間來避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個(gè)天諭最完美的了,所以對(duì)于精神和體質(zhì)來說,我個(gè)人覺得可以省下來點(diǎn)敏捷,對(duì)于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個(gè)三星無(wú)雙的機(jī)甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點(diǎn),都可以拿來點(diǎn)力量。

20、當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯(cuò)的,但是后期我個(gè)人還是不推薦點(diǎn)這兩個(gè)屬性。

21、說完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個(gè)重要的組成部分:技能

22、炎天大部分技能都是沒有爭(zhēng)議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點(diǎn)圖。

23、首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對(duì)于手雷和地雷,我個(gè)人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在爭(zhēng)議的,就是穿云彈這個(gè)技能了。很多人會(huì)說這個(gè)技能為什么不加滿,打群怪移動(dòng)射擊。的確,穿云彈這個(gè)技能的確不錯(cuò),還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點(diǎn)了1級(jí),是有我對(duì)于穿云彈這個(gè)技能個(gè)人理解。

24、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o(wú)雙,單體居多。簡(jiǎn)單的說,打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個(gè)技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對(duì)于穿云彈的認(rèn)識(shí)都是一個(gè)持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對(duì)于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時(shí),如果打全,那么就有一半的時(shí)間是浪費(fèi)在穿云彈這個(gè)技能上,所以對(duì)于一個(gè)打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。

25、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?

26、首先是一個(gè)攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會(huì)跑向你鎖定的目標(biāo)來進(jìn)行攻擊。但是這里有一個(gè)問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個(gè)怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會(huì),他說鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個(gè)范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。

27、而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個(gè)震地雷能丟出3個(gè)爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個(gè)我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡(jiǎn)單,地雷對(duì)于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢(shì)必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對(duì)于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對(duì)于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個(gè)里面有7個(gè),在實(shí)際操作上,對(duì)于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個(gè)人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。

28、講完上2個(gè)技能,剩下的傀儡1級(jí),應(yīng)該來說是沒有多大的爭(zhēng)議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對(duì)于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級(jí)。實(shí)際如果對(duì)于沒錢換3星機(jī)甲的玩家來說,把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯(cuò)的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個(gè)比方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時(shí)出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個(gè)魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。

29、最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個(gè)應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對(duì)的也歡迎大家指出。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

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