今天給各位分享天諭炎天加點(diǎn)屬性的知識,其中也會對天諭業(yè)剎屬性加點(diǎn)進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
天諭炎天潛力怎么加點(diǎn)?天諭炎天潛力加點(diǎn)怎么加?很多玩家對于炎天加點(diǎn)都有不同的意見,下面看看小編給大家?guī)淼姆治霭桑M梢詭偷酱蠹腋玫倪x擇。
力量!炎天力量都得加!但是加多少是個問題!有的一點(diǎn)都沒加有的加20?30?40?80?主要原因還是等級裝備問題每個人的潛力點(diǎn)都是一樣多!小編結(jié)合大神們的數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)帝的分析寫了以下的加點(diǎn)方式(適合大眾化加點(diǎn))(PS:整十的敏捷才有力道炎天傷害跟力道有關(guān)!)
力量20-30體力!精神20-40(如果新區(qū)50+開荒精神就點(diǎn)20-40)其他的全加敏捷
1、階段性的選擇了(59級洗點(diǎn)NPC商店隨便買60級就得自己掏腰包了)很多玩家就是在60-69級加點(diǎn)看法就很多了!全敏捷是最不劃算的(不管是不是豪)
2、全敏捷,如果拿10-20點(diǎn)敏捷出來點(diǎn)在其他上面我可以說很劃算的(這20點(diǎn)敏捷可以點(diǎn)80點(diǎn)力量30點(diǎn)體質(zhì)和31點(diǎn)精神)很多人只看最大攻忽略了最小攻(有的人面板最小和最大相差1200攻擊(這差得太多了吧#80)PS:相差300-350之間是最好的。
3、很多人都是全敏捷加點(diǎn)的確比加力量和其他的輸出高但是這個游戲是團(tuán)隊(duì)為主的全敏下本只是多出30-50W的輸出(土豪也就多出80W輸出,大家認(rèn)為很多其實(shí)不多30-40W輸出10人副本平均下來也就每人一個技能的問題而已)這個輸出多嗎?
4、很多人說炎天加什么體力和精神?下副本又不需要炎天抗怪只有走好位躲好技能就行了但是往往就這么點(diǎn)體—精可能救你一命(哪怕大神也有失誤的時候這30體精需要的潛力點(diǎn)加起來還不夠后期點(diǎn)2-3點(diǎn)敏捷需要的潛力點(diǎn))
5、很多土豪說我全敏難道不能在其他方面加血加防,但是你們不能換位想想?少這20敏捷潛力加點(diǎn)不能去其他的地方補(bǔ)上這20點(diǎn)敏捷的傷害/暴擊?
1、力量30-80體-精20-40,上下幅度可以按自己情況調(diào)節(jié)畢竟?jié)摿c(diǎn)是有限的但是其他裝備上面的屬性是能花錢搞的。
2、很多人說力量點(diǎn)30就行了體精不點(diǎn)還是那句合適自己的才是最好的大家可以自己測試一下!
PS:不同的階段因?yàn)檠b備技能點(diǎn)不同有點(diǎn)差異有的人升級裝備直接出天字這種就很難說了
1、65級之后,敏捷湊整10,其他點(diǎn)力量
2、(假設(shè)你可以點(diǎn)240幾敏捷,而不能點(diǎn)到250,就點(diǎn)240然后剩下點(diǎn)力量。等到可以點(diǎn)250敏捷則洗點(diǎn)改250敏捷,再點(diǎn)力量)
3、力道帶來的收益,隨著人物等級升高,武器。裝備的物理攻擊越來越高。力道收益逐漸變大,而力量帶來的物理傷害并不享受力道加成。
4、所以炎天主敏無異議10,10敏捷=4力道,而不整10的敏捷并沒有力道加成,加上力量消耗的潛能點(diǎn)較少。整10敏捷。意味著潛能敏捷+裝備敏捷+藥=整10
本人炎天一枚,經(jīng)常看見貼吧或者門派有新人會問炎天的加點(diǎn),技能,和神格問題。
然后經(jīng)常有偽大神跳出來各種神理論指導(dǎo),事實(shí)上他們自以為是的“指導(dǎo)”根本沒有經(jīng)過實(shí)際的測試
特開一帖,以數(shù)據(jù)測試炎天比較好的加點(diǎn)。以及打臉各種偽大神。
當(dāng)然本人也有很多東西沒有學(xué)習(xí)了解或者測試到,希望各位技術(shù)帝和數(shù)據(jù)黨一起討論。
大家都關(guān)注這個,然后很多“大神”很果斷的告訴大家各類加點(diǎn)
(防御類屬性都差不多,大家應(yīng)該都是加20~50)
李敏的已經(jīng)洗了,忘記截圖。這里先直接告訴各位觀眾,3比5和1比1是不可行的)
本人修煉28點(diǎn),,沒有炎天之輝,請勿吐槽
屬性數(shù)據(jù)以普通雙槍模式截圖,無任何BUFF,下面的加點(diǎn)也一樣
1比1的加點(diǎn),比純敏都不如,所以不用考慮了
所以【結(jié)論】是,65及以下,力量30~40,其他敏捷,是最科學(xué)的
1、炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強(qiáng)力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個職業(yè)在pve副本方面不可撼動的地位。
2、人家都說手殘玩炎天,其實(shí)并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來先說下潛能加點(diǎn)的問題。
3、首先對于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?
4、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):
5、可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量。可能很多人說為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時間來避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個人覺得可以省下來點(diǎn)敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個三星無雙的機(jī)甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點(diǎn),都可以拿來點(diǎn)力量。
6、當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯的,但是后期我個人還是不推薦點(diǎn)這兩個屬性。
7、說完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個重要的組成部分:技能
8、炎天大部分技能都是沒有爭議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點(diǎn)圖。
9、首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在爭議的,就是穿云彈這個技能了。很多人會說這個技能為什么不加滿,打群怪移動射擊。的確,穿云彈這個技能的確不錯,還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點(diǎn)了1級,是有我對于穿云彈這個技能個人理解。
10、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對于穿云彈的認(rèn)識都是一個持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時,如果打全,那么就有一半的時間是浪費(fèi)在穿云彈這個技能上,所以對于一個打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
11、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
12、首先是一個攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會跑向你鎖定的目標(biāo)來進(jìn)行攻擊。但是這里有一個問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會,他說鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
13、而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個震地雷能丟出3個爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個里面有7個,在實(shí)際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。
14、講完上2個技能,剩下的傀儡1級,應(yīng)該來說是沒有多大的爭議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級。實(shí)際如果對于沒錢換3星機(jī)甲的玩家來說,把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個比方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
15、最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強(qiáng)力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個職業(yè)在pve副本方面不可撼動的地位。
16、人家都說手殘玩炎天,其實(shí)并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實(shí)際對于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來先說下潛能加點(diǎn)的問題。
17、首先對于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點(diǎn)數(shù)呢?
18、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點(diǎn):
19、可以看到除去敏捷以外,只點(diǎn)了30點(diǎn)的力量。可能很多人說為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實(shí)就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時間來避免除全屏滅團(tuán)大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個人覺得可以省下來點(diǎn)敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強(qiáng)吃傷害,炎天還有另一個三星無雙的機(jī)甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點(diǎn)的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點(diǎn),當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點(diǎn),都可以拿來點(diǎn)力量。
20、當(dāng)然就前期點(diǎn)一些精神和體質(zhì)也是不錯的,但是后期我個人還是不推薦點(diǎn)這兩個屬性。
21、說完潛能點(diǎn)的取舍,下面就是到了炎天另一個重要的組成部分:技能
22、炎天大部分技能都是沒有爭議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點(diǎn)圖。
23、首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點(diǎn)滿了手雷。我的加點(diǎn)上可能存在爭議的,就是穿云彈這個技能了。很多人會說這個技能為什么不加滿,打群怪移動射擊。的確,穿云彈這個技能的確不錯,還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點(diǎn)了1級,是有我對于穿云彈這個技能個人理解。
24、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因?yàn)檠滋觳徽摷寄芑蛘呤菬o雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強(qiáng)項(xiàng),咱的強(qiáng)項(xiàng)就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對于穿云彈的認(rèn)識都是一個持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因?yàn)樗?秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計(jì)時,如果打全,那么就有一半的時間是浪費(fèi)在穿云彈這個技能上,所以對于一個打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點(diǎn)上,還有將近31點(diǎn)的富余,實(shí)在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。
25、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實(shí)在我玩到59之前,我一直是點(diǎn)滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?
26、首先是一個攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會跑向你鎖定的目標(biāo)來進(jìn)行攻擊。但是這里有一個問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進(jìn)線路,那么地雷就直接在接觸到這個怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會,他說鎖定目標(biāo)進(jìn)行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。
27、而且,在修煉點(diǎn)的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機(jī)械弒神老二,一個震地雷能丟出3個爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實(shí)還有一個我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達(dá)到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個里面有7個,在實(shí)際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點(diǎn)滿地雷的啦。
28、講完上2個技能,剩下的傀儡1級,應(yīng)該來說是沒有多大的爭議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點(diǎn)高,畢竟咱點(diǎn)數(shù)還有31點(diǎn),呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點(diǎn)了1級。實(shí)際如果對于沒錢換3星機(jī)甲的玩家來說,把剩下的點(diǎn)數(shù)點(diǎn)到魔能甲上也是一種不錯的選擇,畢竟魔能甲點(diǎn)高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個比方就如機(jī)械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點(diǎn)名和投石同時出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。
29、最后稍微提一點(diǎn)輸出手法吧,卡刀這個應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機(jī)械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。
問這個,我在行。1.首先說說加點(diǎn)標(biāo)準(zhǔn)及消耗
就當(dāng)拿力量來說1-10點(diǎn)每加1點(diǎn)需消耗潛能點(diǎn)1,10-20需消耗潛能點(diǎn)2。以此遞增,屬性按每10一個階段遞增。
力量:每增加1點(diǎn)提升1點(diǎn)物理傷害。
精神:每增加1點(diǎn)提升--25生命值--10點(diǎn)法力值--8點(diǎn)法術(shù)防御,每增加10點(diǎn)提升--1點(diǎn)生命回復(fù)--4點(diǎn)隱忍。
敏捷:(主修煉)每增加1點(diǎn)提升--1點(diǎn)暴擊--0.5點(diǎn)物理傷害,每增加10點(diǎn)提升--4點(diǎn)力道。
體質(zhì):每增加1點(diǎn)提升--29點(diǎn)生命--8點(diǎn)物理防御,每增加10點(diǎn)提升--4點(diǎn)堅(jiān)毅。
看了很多人說炎天全敏,暴擊高,其實(shí)根據(jù)本人實(shí)際經(jīng)驗(yàn)會反對這樣加點(diǎn)的玩家,為什么這樣說,第一收益不大,第二下FB到了后期并不是很安全的一個職業(yè),可以說BOSS很多技能都是全屏或者半屏,所以如果全堆敏捷的玩家后期可以說很容易躺尸。第三打戰(zhàn)場競技場基本是第一個掛的。
四.具體加點(diǎn)分析(經(jīng)實(shí)際經(jīng)驗(yàn)得出,僅供參考)---
1:力量100--體質(zhì)50--精神50--其余全敏。
2:力量,體質(zhì),精神各50,其余全敏。
3.力量50--體質(zhì)100--精神100,其余全敏。
喜歡戰(zhàn)場喜歡FB的玩家推薦1,喜歡平穩(wěn)的玩家推薦2,喜歡戰(zhàn)場的玩家推薦3。
五.對于炎天來說體質(zhì)和精神尤其重要
生命上限,法術(shù)防御,物理防御都是關(guān)鍵,千萬別忽視,而且此加點(diǎn)能獲得最大收益。
文章分享結(jié)束,天諭炎天加點(diǎn)屬性和天諭業(yè)剎屬性加點(diǎn)的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!