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天諭炎天怎么加點,天諭炎天裝備屬性選擇
創(chuàng)始人
2024-12-09 12:59:09
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很多朋友對于天諭炎天怎么加點和天諭炎天裝備屬性選擇不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、天諭炎天潛力怎么加點

天諭炎天潛力怎么加點?天諭炎天潛力加點怎么加?很多玩家對于炎天加點都有不同的意見,下面看看小編給大家?guī)淼姆治霭桑M梢詭偷酱蠹腋玫倪x擇。

力量!炎天力量都得加!但是加多少是個問題!有的一點都沒加有的加20?30?40?80?主要原因還是等級裝備問題每個人的潛力點都是一樣多!小編結(jié)合大神們的數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)帝的分析寫了以下的加點方式(適合大眾化加點)(PS:整十的敏捷才有力道炎天傷害跟力道有關(guān)!)

力量20-30體力!精神20-40(如果新區(qū)50+開荒精神就點20-40)其他的全加敏捷

1、階段性的選擇了(59級洗點NPC商店隨便買60級就得自己掏腰包了)很多玩家就是在60-69級加點看法就很多了!全敏捷是最不劃算的(不管是不是豪)

2、全敏捷,如果拿10-20點敏捷出來點在其他上面我可以說很劃算的(這20點敏捷可以點80點力量30點體質(zhì)和31點精神)很多人只看最大攻忽略了最小攻(有的人面板最小和最大相差1200攻擊(這差得太多了吧#80)PS:相差300-350之間是最好的。

3、很多人都是全敏捷加點的確比加力量和其他的輸出高但是這個游戲是團隊為主的全敏下本只是多出30-50W的輸出(土豪也就多出80W輸出,大家認(rèn)為很多其實不多30-40W輸出10人副本平均下來也就每人一個技能的問題而已)這個輸出多嗎?

4、很多人說炎天加什么體力和精神?下副本又不需要炎天抗怪只有走好位躲好技能就行了但是往往就這么點體—精可能救你一命(哪怕大神也有失誤的時候這30體精需要的潛力點加起來還不夠后期點2-3點敏捷需要的潛力點)

5、很多土豪說我全敏難道不能在其他方面加血加防,但是你們不能換位想想?少這20敏捷潛力加點不能去其他的地方補上這20點敏捷的傷害/暴擊?

1、力量30-80體-精20-40,上下幅度可以按自己情況調(diào)節(jié)畢竟?jié)摿c是有限的但是其他裝備上面的屬性是能花錢搞的。

2、很多人說力量點30就行了體精不點還是那句合適自己的才是最好的大家可以自己測試一下!

PS:不同的階段因為裝備技能點不同有點差異有的人升級裝備直接出天字這種就很難說了

二、求《天諭》炎天各種加點方法測試數(shù)據(jù)

本人炎天一枚,經(jīng)??匆娰N吧或者門派有新人會問炎天的加點,技能,和神格問題。

然后經(jīng)常有偽大神跳出來各種神理論指導(dǎo),事實上他們自以為是的“指導(dǎo)”根本沒有經(jīng)過實際的測試

特開一帖,以數(shù)據(jù)測試炎天比較好的加點。以及打臉各種偽大神。

當(dāng)然本人也有很多東西沒有學(xué)習(xí)了解或者測試到,希望各位技術(shù)帝和數(shù)據(jù)黨一起討論。

大家都關(guān)注這個,然后很多“大神”很果斷的告訴大家各類加點

(防御類屬性都差不多,大家應(yīng)該都是加20~50)

李敏的已經(jīng)洗了,忘記截圖。這里先直接告訴各位觀眾,3比5和1比1是不可行的)

本人修煉28點,,沒有炎天之輝,請勿吐槽

屬性數(shù)據(jù)以普通雙槍模式截圖,無任何BUFF,下面的加點也一樣

1比1的加點,比純敏都不如,所以不用考慮了

所以【結(jié)論】是,65及以下,力量30~40,其他敏捷,是最科學(xué)的

三、天諭炎天技能加點怎么加 天諭炎天技能怎么加點

除了地雷和螺旋魔能甲點1其他的全點爆

2、除了地雷/手雷魔能點1其他的點爆,修煉螺旋的后側(cè)10米變原地不動了!PS:手殘的還是保留5米吧,手雷傷害也高看自個人舍取吧

3、至于地雷看個人的,總之不是舍棄螺旋就是地雷,對于后期什么傀儡只點4點神馬的!前提是修煉點夠中高級的主要技能書要學(xué),小編相信現(xiàn)在N多69級的玩家還只要30點的修煉!對于傀儡學(xué)4點的技能加點得看情況。

4、有人也不學(xué)穿云其實在普通技能里面穿云的傷害是最高的,2.5秒是釋放時間就是多數(shù)人不喜歡的原因,但是還是建議大家學(xué)習(xí)畢竟現(xiàn)在才69級,怎么說天諭也得開到80級!炎天沒了穿云基本沒什么技能可以用了,越高等級技能點越不足請大家謹(jǐn)慎選擇路線

5、很多人說和人家加點裝備差不多為什么輸出還是不行?除了手法還有無雙技能的修煉,別的不說就單單說下死亡狙擊這一個無雙技能,我相信現(xiàn)在有八成的人沒升到10級又有多少人修了5火了?所以不要只看裝備加點什么的人家的神格無雙你是看不見的。

6、重點:60級以后的技能加點相信平民不會老花錢去洗技能點吧!59級的洗一下技能點系統(tǒng)有送的,所以最好是自己升60級時搞個發(fā)展方向建議先把所有的技能修煉的效果看一遍,根據(jù)自己的情況擬定一個加點方案以便后期不要點錯了老去洗點,還有就是小編只是提供的其中幾種加點而已每個職業(yè)的發(fā)展方向就是在60級后才出現(xiàn)不同的!不同的修煉不同的加點就是差不多等于職業(yè)的“轉(zhuǎn)職”

7、最最重要的就是修煉傷不起除了需要大量的經(jīng)驗和卷卷修煉書也是個燒錢的東西

8、所以選擇一個好的修煉方向不但可以節(jié)省“哞力”還能快速提升輸出69后技能書LZ推薦優(yōu)先購買狙殺模式的修煉先修煉滿高級炎再修鋼。

四、天諭炎天怎么加點怎么好

問這個,我在行。1.首先說說加點標(biāo)準(zhǔn)及消耗

就當(dāng)拿力量來說1-10點每加1點需消耗潛能點1,10-20需消耗潛能點2。以此遞增,屬性按每10一個階段遞增。

力量:每增加1點提升1點物理傷害。

精神:每增加1點提升--25生命值--10點法力值--8點法術(shù)防御,每增加10點提升--1點生命回復(fù)--4點隱忍。

敏捷:(主修煉)每增加1點提升--1點暴擊--0.5點物理傷害,每增加10點提升--4點力道。

體質(zhì):每增加1點提升--29點生命--8點物理防御,每增加10點提升--4點堅毅。

看了很多人說炎天全敏,暴擊高,其實根據(jù)本人實際經(jīng)驗會反對這樣加點的玩家,為什么這樣說,第一收益不大,第二下FB到了后期并不是很安全的一個職業(yè),可以說BOSS很多技能都是全屏或者半屏,所以如果全堆敏捷的玩家后期可以說很容易躺尸。第三打戰(zhàn)場競技場基本是第一個掛的。

四.具體加點分析(經(jīng)實際經(jīng)驗得出,僅供參考)---

1:力量100--體質(zhì)50--精神50--其余全敏。

2:力量,體質(zhì),精神各50,其余全敏。

3.力量50--體質(zhì)100--精神100,其余全敏。

喜歡戰(zhàn)場喜歡FB的玩家推薦1,喜歡平穩(wěn)的玩家推薦2,喜歡戰(zhàn)場的玩家推薦3。

五.對于炎天來說體質(zhì)和精神尤其重要

生命上限,法術(shù)防御,物理防御都是關(guān)鍵,千萬別忽視,而且此加點能獲得最大收益。

五、天諭炎天攻略:潛能及技能加點個人推薦

1、炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個職業(yè)在pve副本方面不可撼動的地位。

2、人家都說手殘玩炎天,其實并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實際對于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來先說下潛能加點的問題。

3、首先對于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點數(shù)呢?

4、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點:

5、可以看到除去敏捷以外,只點了30點的力量??赡芎芏嗳苏f為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時間來避免除全屏滅團大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個人覺得可以省下來點敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強吃傷害,炎天還有另一個三星無雙的機甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點,當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點,都可以拿來點力量。

6、當(dāng)然就前期點一些精神和體質(zhì)也是不錯的,但是后期我個人還是不推薦點這兩個屬性。

7、說完潛能點的取舍,下面就是到了炎天另一個重要的組成部分:技能

8、炎天大部分技能都是沒有爭議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點圖。

9、首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點滿了手雷。我的加點上可能存在爭議的,就是穿云彈這個技能了。很多人會說這個技能為什么不加滿,打群怪移動射擊。的確,穿云彈這個技能的確不錯,還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點了1級,是有我對于穿云彈這個技能個人理解。

10、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因為炎天不論技能或者是無雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強項,咱的強項就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對于穿云彈的認(rèn)識都是一個持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因為他的5秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計時,如果打全,那么就有一半的時間是浪費在穿云彈這個技能上,所以對于一個打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點上,還有將近31點的富余,實在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。

11、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實在我玩到59之前,我一直是點滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?

12、首先是一個攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會跑向你鎖定的目標(biāo)來進行攻擊。但是這里有一個問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進線路,那么地雷就直接在接觸到這個怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會,他說鎖定目標(biāo)進行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。

13、而且,在修煉點的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機械弒神老二,一個震地雷能丟出3個爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實還有一個我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個里面有7個,在實際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點滿地雷的啦。

14、講完上2個技能,剩下的傀儡1級,應(yīng)該來說是沒有多大的爭議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點高,畢竟咱點數(shù)還有31點,呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點了1級。實際如果對于沒錢換3星機甲的玩家來說,把剩下的點數(shù)點到魔能甲上也是一種不錯的選擇,畢竟魔能甲點高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個比方就如機械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點名和投石同時出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。

15、最后稍微提一點輸出手法吧,卡刀這個應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。炎天,最遠(yuǎn)距離的物理輸出職業(yè),強力的爆發(fā)和輸出能力造就了這個職業(yè)在pve副本方面不可撼動的地位。

16、人家都說手殘玩炎天,其實并不是這樣,他們所看到的只是炎天30M超遠(yuǎn)的射程所造就的幾乎最完美的輸出環(huán)境,然而實際對于輸出手法上如果有欠缺的話,輸出量還是有比較大的差異的,等下。。好像扯遠(yuǎn)了,那接下來先說下潛能加點的問題。

17、首先對于炎天來說,敏捷主屬性肯定是優(yōu)先的,那么排除敏捷的主要屬性以后,其他屬性應(yīng)該怎么分配加點數(shù)呢?

18、先看下我本人角色,69忘情炎天的加點:

19、可以看到除去敏捷以外,只點了30點的力量??赡芎芏嗳苏f為什么不加精神和體質(zhì)來保命。其實就炎天而言,30M的射程以及魔能甲的削減仇恨可以保證你在任何情況下都有足夠的時間來避免除全屏滅團大招以外的死亡情況發(fā)生。炎天本身的輸出環(huán)境可以說是整個天諭最完美的了,所以對于精神和體質(zhì)來說,我個人覺得可以省下來點敏捷,對于boss某些技能的躲避這就要通過自身不斷的練習(xí),當(dāng)然在一些情況下必須要強吃傷害,炎天還有另一個三星無雙的機甲減免50%的傷害,所以精神和體質(zhì),我是不點的。至于力量,我推薦是30~60的范圍,盡量不要高于60點,當(dāng)然喜歡湊整,多余下來的點,都可以拿來點力量。

20、當(dāng)然就前期點一些精神和體質(zhì)也是不錯的,但是后期我個人還是不推薦點這兩個屬性。

21、說完潛能點的取舍,下面就是到了炎天另一個重要的組成部分:技能

22、炎天大部分技能都是沒有爭議的,除去少部分技能,其他不多說,先上我自己炎天的技能加點圖。

23、首先,疾風(fēng)彈,震蕩彈,黯滅彈,螺旋刃,狙殺模式,聚能,標(biāo)記這些技能我都是滿的,對于手雷和地雷,我個人偏向是手雷,所以我放棄了地雷點滿了手雷。我的加點上可能存在爭議的,就是穿云彈這個技能了。很多人會說這個技能為什么不加滿,打群怪移動射擊。的確,穿云彈這個技能的確不錯,還有20%的增加傷害的buff。我不加穿云只點了1級,是有我對于穿云彈這個技能個人理解。

24、首先,炎天職業(yè)的定位是什么,顯而易見boss殺手,因為炎天不論技能或者是無雙,單體居多。簡單的說,打群怪不是咱的強項,咱的強項就是打boss,那么既然是打boss,穿云彈這個技能的群體殺傷就不需要考慮了,任何追求極限輸出的炎天,對于穿云彈的認(rèn)識都是一個持續(xù)5秒的20%物理傷害提升buff,所以在對于boss的輸出上來說,穿云彈不可能打全,因為他的5秒加傷,在你放出穿云的第一槍開始就開始計時,如果打全,那么就有一半的時間是浪費在穿云彈這個技能上,所以對于一個打boss作用僅僅在于增加20%傷害buff的技能,我是選擇了舍棄。當(dāng)然看我的加點上,還有將近31點的富余,實在不想舍棄穿云的可以把剩下的丟穿云上。

25、而后是震地雷和暗詭雷的技能。其實在我玩到59之前,我一直是點滿了地雷(暗詭雷)放棄手雷(震地雷)的。但是為什么我到69之后,把地雷給放棄了呢?

26、首先是一個攻擊判定的問題。地雷在你放下后再按一次,地雷就會跑向你鎖定的目標(biāo)來進行攻擊。但是這里有一個問題,如果地雷在他跑向目標(biāo)的過程中,有其他怪物占了地雷的行進線路,那么地雷就直接在接觸到這個怪物的瞬間引爆,而很大情況下炸不到目標(biāo)單位;然而手雷并不會,他說鎖定目標(biāo)進行投擲,并在以目標(biāo)為圓心的一個范圍內(nèi)造成大量的范圍傷害。

27、而且,在修煉點的支持下,手雷的傷害幾乎爆表,機械弒神老二,一個震地雷能丟出3個爆表的傷害,這也是為什么我放棄了地雷的原因。其實還有一個我放棄地雷的原因,操作的繁瑣度上面,手雷的話一按技能,他就丟出去了,很簡單,地雷對于很多新手玩家甚至老玩家來說,操作地雷首先你如果要達到傷害最大化,你勢必要先填充烈性炸藥,然后要按2下技能鍵才能讓地雷向boss方向沖過去自爆,對于一些習(xí)慣了地雷的人可能覺得這并沒有什么繁瑣的,但是對于初入天諭選擇炎天的玩家來說,基本上10個里面有7個,在實際操作上,對于連按2下詭雷技能鍵上是有遲疑的。當(dāng)然,地雷和手雷,只是我個人推薦是手雷,喜歡地雷的玩家依然是可以點滿地雷的啦。

28、講完上2個技能,剩下的傀儡1級,應(yīng)該來說是沒有多大的爭議的,當(dāng)然喜歡傀儡的也可以點高,畢竟咱點數(shù)還有31點,呵呵噠。最后是魔能甲,pve來說魔能甲的主要公用是在于解除諸如倒地等狀態(tài)的控制效果,但是他和玉虛的冰箱不一樣,魔能甲是只能解除控制效果,對于boss的噴毒這種毒性debuff是沒有任何解除效果的,所以我點了1級。實際如果對于沒錢換3星機甲的玩家來說,把剩下的點數(shù)點到魔能甲上也是一種不錯的選擇,畢竟魔能甲點高以后,他所增加的物理防御也能在一定程度上減少boss的傷害,打個比方就如機械老二守衛(wèi)者,50%血以后如果點名和投石同時出現(xiàn),要硬吃投石傷害,一個魔能甲就很有可能讓你免于陣亡。

29、最后稍微提一點輸出手法吧,卡刀這個應(yīng)該不需要多講,我這里基本主要是我在機械本里的輸出,還是以老二為例,一般在我開啟聚能狀態(tài)以后,我接下來的輸出基本是:標(biāo)記→穿云(跳打斷,只需要他的5秒增傷)→空中螺旋刃→毀滅連爆,也只是僅供大家參考,有什么不對的也歡迎大家指出。

OK,關(guān)于天諭炎天怎么加點和天諭炎天裝備屬性選擇的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對大家有所幫助。

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