尤物网站在线-尤物网站永久在线观看-尤物网在线观看-尤物天堂-久久久久久久亚洲精品一区-久久久久久久亚洲精品

天諭玉虛屬性加點(diǎn),天諭手游玉虛pve用哪幾個(gè)技能
創(chuàng)始人
2024-12-09 13:02:07
0

本篇文章給大家談?wù)勌熘I玉虛屬性加點(diǎn),以及天諭手游玉虛pve用哪幾個(gè)技能對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。

一、天諭玉虛技能與屬性加點(diǎn)攻略PK技巧心得

1:主智力,附敏捷這種加點(diǎn)方式比較極端,但是輸出很高,也很脆。

如果是主打PVE有隊(duì)友的前提下也是一種不錯(cuò)的加點(diǎn)方式。

2:主智力,附體質(zhì),比較平衡的加點(diǎn)方式,

而我本人的加點(diǎn)方式是:主智力,(我會(huì)加到一個(gè)十的整數(shù),不會(huì)多于浪費(fèi)技能點(diǎn),后期提升一點(diǎn)屬性需要的潛能點(diǎn)是會(huì)不斷增加的),

然后體質(zhì)和精神都會(huì)點(diǎn)一些。體質(zhì)要多一些,被動(dòng)增加的物理防御是PVP是不可或缺的。而精神增加的法術(shù)防御也很可觀。還能增加法力值,性價(jià)比很高。

至于敏捷,我會(huì)完全放棄。我是通過裝備去提高敏捷。敏捷沒有被動(dòng)屬性,性價(jià)比不高

核心技能:引靈,就是切換冰系火系雷系

3個(gè)姿態(tài)各有千秋,而一個(gè)合格的玉虛必須能熟練的切換元靈之態(tài),具體的切換應(yīng)用以下會(huì)說

核心技能:穿云可以理解為普通攻擊但是需要消耗法力值,在不同姿態(tài)下會(huì)有不同的效果具體如下

3種姿態(tài)所造成的基礎(chǔ)傷害是固定,但是火系有幾率降低法術(shù)防御,所以打BOOS和PVP是一般在普通攻擊時(shí)會(huì)選擇火系,而副本會(huì)選擇雷系,大步提升AOE能力,有人問我PVP為什么不選擇冰系,在之后講PVP的時(shí)候我會(huì)具體說

輸出技能:火沖可以理解為法師的火球需要讀條,傷害可觀,

在火靈狀態(tài)下可釋放2次,第二次需要消耗元靈(元靈會(huì)在技能介紹結(jié)束是具體說明)但是不需要讀條,并且引爆灼燒效果的傷害。

上面出現(xiàn)的沒有灼燒效果很多人不理解,因?yàn)橛螒蚋髀殬I(yè)都有清除狀態(tài)的技能,所以有可能被清除,可以忽視這個(gè)注解。

3種姿態(tài)效果全然不同,其中火系傷害非常可觀,在PVP可以理解為爆發(fā)技能,冰系的話,有些雞肋了,雖然冰凍5秒但是傷害低和受到攻擊解除冰凍效果讓這個(gè)技能顯得無力,在3V3中逃脫追殺也許有可能用到,總之不實(shí)用,而雷系在副本中是神技,當(dāng)圣堂啦怪之后,一個(gè)雷域放在腳下,輸出妥妥的,而打BOOS的時(shí)候,配合火系普攻的忽視法防效果也能造成不菲的傷害。

釋放無前搖但是有后搖的技能PVP神技,6個(gè)身位的可觀位移,玉虛在PVP中靈活的資本。

而位移技能在PVE中的用處就不多說了,躲技能躲技能。。。。。而這個(gè)技能的第3個(gè)效果巧妙應(yīng)用的話也是不錯(cuò)的

一個(gè)限制對(duì)方位移的技能,也是玉虛風(fēng)箏近戰(zhàn)職業(yè)的基礎(chǔ),瞬發(fā)以及5秒的CD使這個(gè)技能在PVP頻繁使用,也是重要的先手技能。

但是在PVE中只能充當(dāng)增加元靈的存在

控制(保命)技能:定·星陣(一下簡(jiǎn)稱冰圈)

以自身為范圍的控制技能,是在近戰(zhàn)貼身后非常實(shí)用的一個(gè)技能,配合星落可以在近戰(zhàn)貼身后打出一套傷害,并且讓自己退到安全位置。

控制;BUFF技能:裁·星劍(以下簡(jiǎn)稱砸劍)

首先要說的是,這里的圖是遇見測(cè)試剛開始的圖,測(cè)試中途玉虛技能改動(dòng)其中就是砸劍,砸劍增加了一個(gè)倒地3秒的效果。

還有就是這個(gè)圖不全砸劍是需要吟唱1.5秒的技能。我說道這里很多人應(yīng)該反應(yīng)過來,我之前為什么說PVP里面冰封是先手,砸劍傷害固然高但是需要一個(gè)先手技能來幫他限制住對(duì)手的位移,所以冰封成了當(dāng)之無愧的選擇。

(有人會(huì)問為什么不用冰系的靈襲,那個(gè)可是可以控制5秒,這里涉及到一個(gè)元靈的問題,在技能介紹最后我會(huì)說)

而傷害加成10%以及引爆效果可以打出一套成噸的傷害也是逼迫對(duì)面交出解控。如果對(duì)面死扣著解控技能不交的話,我們就可以將3秒的時(shí)間完全的輸出傷害加上最后的引爆效果能劍靈血量上的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。

而PVE的話主要的是3秒控制群體小怪減輕MT的壓力以及傷害BUFF讓團(tuán)隊(duì)輸出上升,在PVE里面我不建議引爆,多存在的5秒能讓團(tuán)隊(duì)的輸出上升一節(jié)

玉虛的一個(gè)AOE技能在雷形態(tài)下第2次激活可以創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)5秒的雷球,并持續(xù)造成傷害,提升秒傷的好方法~打BOOS的時(shí)候也能提供一定傷害

而在PVP中只能充當(dāng)提供元靈的存在,混戰(zhàn)配合MT有一定作用

解控技能:遁·流行 PVP核心(以下簡(jiǎn)稱閃現(xiàn))

首先說一下這個(gè)技能的圖也是修改之前的,修改之后是只要使用了該技能就會(huì)有3秒的霸體時(shí)間也就是免疫這些控制,在PVE中,躲掉BOOS大型AOE高傷害技能的神技。

在PVP中具體的用法太多,這里簡(jiǎn)單說一下,40秒的恐怖冷卻,讓你在一次PK中只有一次使用它的機(jī)會(huì)。所以要非常慎重,觀察對(duì)方的動(dòng)作是使用這個(gè)技能的基礎(chǔ),高傷害的技能都是需要讀秒的,在對(duì)方控制你之后不要急著交出流星,觀察對(duì)方動(dòng)作,決定自己接下來的動(dòng)作。而20米的移動(dòng)距離,讓閃現(xiàn)有些時(shí)候會(huì)充當(dāng)先手這個(gè)之后會(huì)詳說。

總而言之,這是一個(gè)需要經(jīng)驗(yàn)的技能,你經(jīng)驗(yàn)越豐富越能用的好。

沒有找到這個(gè)技能的圖片 SORRY了~~=。=

PVE用來躲BOOS秒全屏技能,或者被BOOS訂上之后用來轉(zhuǎn)移仇恨的

而PVP中的用處重點(diǎn)在于玉虛內(nèi)戰(zhàn),以及克制光刃的不死,冰箱的時(shí)間是5秒

中途也可以手動(dòng)解除手動(dòng)解除的話會(huì)回復(fù)元靈,而自動(dòng)解除會(huì)回復(fù)一定生命值,

沒什么好說的,開戰(zhàn)之前記得來一發(fā)~~~~~~

然后說一下之前一直在提到的元靈,可以理解為憤怒值不過只有5點(diǎn)也就是5個(gè)元靈有些技能要消耗元靈有些可以補(bǔ)充元靈,但是無雙技能是絕對(duì)要消耗元靈的,說道之前那個(gè)問題,為什么不用冰系的靈襲做PVP先手,靈襲要一次消耗5個(gè)元靈,用了之后輸出會(huì)受到很大影響,元靈的恢復(fù)比較慢戰(zhàn)斗中一般是靠技能恢復(fù)加上被動(dòng)恢復(fù)來維持平衡,先手用掉說有元靈的話,會(huì)讓自己有時(shí)間打不出輸出的窘境。

無雙技能;無雙技能分為萬象、星羅兩系不同系別,消耗的無雙值也不同。

無雙值會(huì)在釋放普通技能時(shí)獲得,脫離戰(zhàn)斗后已經(jīng)儲(chǔ)存的無雙值會(huì)清空。

獲得萬象無雙值的技能:穿云火沖靈襲冰封雷閃

獲得星落無雙值的技能:星落定·星陣砸劍閃現(xiàn)冰箱

原諒我沒有找到圖-,-好尷尬好尷尬好吧開始個(gè)系有4個(gè)無雙技能

萬象·劍罰:指向性技能存在不同系不同效果,火系對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成傷害后會(huì)爆炸對(duì)周圍目標(biāo)再造成一次傷害。

雷系,在對(duì)第一個(gè)目標(biāo)造成傷害后會(huì)留下一個(gè)大雷球不斷造成傷害

傷害高的火系控制的冰系持續(xù)傷害的雷系各有千秋,PVP中一般以火系來打出爆發(fā)傷害,冰系雞肋,而雷系在PVE中打BOOS高傷害技能

焚天·劍舞:玉虛開始轉(zhuǎn)圈圈,對(duì)周圍敵人造成傷害,移動(dòng)速度減慢無法輕功霸體狀態(tài)可持續(xù)30秒也可中斷,基本沒什么用野外搶怪的時(shí)候可以用一下

離火·劍影:召喚一大堆飛劍對(duì)一片區(qū)域開始轟炸目標(biāo)約多傷害越高-,-

PVP也是沒什么作用釋放需要很高的無雙值無法滿足PVP的要求。

PVE不管在BOOS還是小怪都能打出不錯(cuò)的傷害

天火玄冰墜:大型AOE火系高傷害和忽視一定法術(shù)防御,冰系區(qū)域減速。

雷系超大雷球持續(xù)傷害在PVE中提供成噸傷害

PVP的話滿格無雙值的要求基本不用,除了打奶媽的時(shí)候可能看見,基本不會(huì)出現(xiàn)

星刃·閃:指向性持續(xù)輸出技能悟道之后每攻擊一次眩暈一秒一共5次

PVP中玉虛的收割技能超高傷害持續(xù)控制處了奶媽可以通過解控逃脫傷害(奶媽的解控也是有位移的)

光刃,圣堂,炎天中了交出解控也沒法躲避傷害(3者的解控不帶位移)

御風(fēng)·流:玉虛御劍飛行對(duì)碰到的目標(biāo)造成傷害和1秒倒地效果(用出來以后可以無限控制,但是沒什么傷害)持續(xù)飛行5秒

在小型團(tuán)戰(zhàn)中有一定作用單獨(dú)PVP的話較高的無雙值需求,很難用出

虛空·禁:創(chuàng)造一個(gè)領(lǐng)域,里面的目標(biāo)受到傷害,并且不斷將目標(biāo)吸到中心,

PVE群怪神級(jí)玉虛單挑N多小怪的資本但是接近于滿格的無雙值消耗在PVP顯得無力

霜月鎖千秋:持續(xù)施法持續(xù)控制-,-我是沒有找到適合這個(gè)技能的地方,希望改動(dòng)!

關(guān)于無雙技能的悟道和普通技能的修煉,都本著一個(gè)宗旨,有控制點(diǎn)出控制,其次傷害,然后降低消耗和CD這個(gè)沒什么說的。

玉虛的PVE總體來是還是比較簡(jiǎn)單的,掌握好技能銜接,走位躲技能,不用考慮搶仇恨放心的輸出

如果遇見神級(jí)MT安心當(dāng)炮臺(tái)吧妥妥的。

需要提到的是在BOOS戰(zhàn)中火雷不斷切換是高輸出的關(guān)鍵的,

用雷系來釋放各種可觸發(fā)技能配合火系的降低法防,傷害并不輸給炎天。

這個(gè)需要不斷的練習(xí)。。嗯PVE就說這么多具體副本可以去找副本攻略,我就不在這里提了。

基礎(chǔ)的幾個(gè)連招:冰凍—砸劍—火沖1.2段—雷閃(用來恢復(fù)元靈,火沖2斷是需要消耗一個(gè)元靈的)—靈襲—砸劍引爆,

3秒的時(shí)間如果對(duì)方?jīng)]有解控或者不交解控不是手殘都能完成,中間根據(jù)自己的節(jié)奏加上普通攻擊(就是穿云)。

被對(duì)方近身之后,冰圈(定·星陣)—星落(位移加上觸發(fā)傷害)—切換冰系—不斷普攻調(diào)整走位,等待CD,

放一個(gè)炮臺(tái)(星刃·閃)收割需要的無雙值是需要砸劍+星落+閃現(xiàn)

當(dāng)你砸劍星落命中之后完全可以閃現(xiàn)到理想位子放炮臺(tái)收割閃現(xiàn)之后3秒霸體不怕對(duì)方打斷

具體情況無法說清楚,這些只是基本的套路

和圣堂對(duì)戰(zhàn)之前,要先觀察圣堂的血量,了解圣堂是否洗了屬性點(diǎn),

根據(jù)血量的多少來判斷圣堂的大致傷害,是否主加了力量觀察玩之后的打法全然不同

對(duì)于主體質(zhì)的圣堂來說血厚固然傷害低當(dāng)我們先手打完一套,(看清楚圣堂交解除控制沒)

圣堂貼身控制我們之后,不要急著交出閃現(xiàn),吃完一套最多半血多一些,,,

等待機(jī)會(huì)冰圈加星落走開打出一套傷害,切換火系不斷風(fēng)箏

這時(shí)候圣堂打完完整一套是技能空虛期,沒有控制技能的抓住時(shí)間輸出,疊出無雙值,

在下一次冰凍+砸劍之后放出飛刀(萬象·劍罰)。這時(shí)候圣堂的控制技能好的7788了

我們用閃現(xiàn)搶一次先手閃現(xiàn)到一個(gè)好位置

馬上變炮臺(tái)輸出圣堂有解控也不怕我們免疫3秒他解控到我們面前也無法打斷我們,

輸出完整個(gè)炮臺(tái)的傷害,對(duì)面應(yīng)該GG了

如果對(duì)面實(shí)在很肉,果斷交出冰箱等待自動(dòng)解除星落+靈襲+冰凍(回元靈)+飛刀帶走,,,

一般的話不斷風(fēng)箏在放出炮臺(tái)的時(shí)候圣堂應(yīng)該就差不多了。。

而對(duì)于洗點(diǎn)換成主力量的圣堂,我們的打法也簡(jiǎn)單一些,也更容易贏,首先主力量的圣堂,血必然不是很厚,

他也是打算快速的打出傷害不給我們風(fēng)箏的時(shí)間,但這也是誤區(qū)

我們的施法距離決定了我們先手,起手標(biāo)準(zhǔn)一套對(duì)方絕對(duì)是很果斷的交出解控上來輸出

在控制到我們的第一時(shí)間果斷閃現(xiàn)然后星落(這里要提一下星落是不需要擊中目標(biāo)也有無雙值的)之后對(duì)方馬上跟過來,我們開啟炮臺(tái)收割 GG,

如果對(duì)方?jīng)]在砸劍下交出解控,當(dāng)你一套打完之后馬上星落走開

那一片區(qū)域有很大的減速效果,在加上冷卻差不多的冰凍+炮臺(tái)應(yīng)該能將圣堂打到死血,然后就比較隨意了。

而對(duì)于圣堂加點(diǎn)比較平均的則結(jié)合以上2種打法隨機(jī)應(yīng)變

總而言之玉虛打圣堂勝率在90%以上除非出現(xiàn)大失誤和太嚴(yán)重!!的屬性壓制

(個(gè)人打圣堂沒輸過,包括第一圣堂,小樹林的5飛,他還裝備略微壓制我)

和光刃對(duì)戰(zhàn)就比較假單粗暴了,互相爆發(fā)秒殺的節(jié)奏,

光刃只有一個(gè)突進(jìn)技能加上一個(gè)20米的遠(yuǎn)程擊倒,

但是光刃的解除控制有5秒的免疫控制并且只有15秒的冷卻時(shí)間

首先先手是我們的,老規(guī)矩一套,光刃會(huì)交出解控并且突進(jìn)上來,

然后星落+炮臺(tái),光刃交出無敵,果斷冰箱,

等到自然解除,他無敵沒了,出來靈襲帶走菜鳥到普通水準(zhǔn)吧,這種還是比較輕松的

然后是比較吊的光刃,前面不變但是星落之后不要急著炮臺(tái)

這種光刃一般會(huì)格擋,格擋是可以格擋一次傷害和3秒免疫控制,不能移動(dòng),光刃一般會(huì)等待1秒然后遠(yuǎn)程打斷我們,

這時(shí)候往光刃的方向靠攏放出冰圈找準(zhǔn)位置炮臺(tái)之后回到冰箱模式,出來靈襲帶走。

第3種是大神光刃我遇見的勝率也只有60%

這種光刃并不會(huì)無腦沖上來,他會(huì)和你保持一段距離慢慢靠近

當(dāng)進(jìn)入我們的施法距離時(shí)也就是我們可以冰凍他的時(shí)候,光刃會(huì)直接交出解控技能往前沖,然后遠(yuǎn)距離的一個(gè)控制

如果我們交閃現(xiàn)+星落他會(huì)用突進(jìn)跟上我們并且在我們身邊不斷輸出

而當(dāng)我們要交炮臺(tái)的時(shí)候,在離我們非常進(jìn)的地方格擋然后打斷我們接著輸出

我們被迫只能交出冰箱,而光人的無敵沒有交。結(jié)果你們已經(jīng)知道了。

對(duì)戰(zhàn)高端光刃的時(shí)候不能直接沖上去不斷跑位以此判斷光刃的套路

如果他無腦沖過來就比較好打但是如果是不斷跑來跑去,我們要把控制技能握好同時(shí)切換到冰系,尋找戰(zhàn)機(jī)

在25米的范圍不斷普攻光刃如果他近身不要交冰凍,注意周圍面對(duì)他的方向砸劍

然后近身冰圈+星落+砸劍引爆打出傷害,然后最遠(yuǎn)距離炮臺(tái),逼光刃交出解控,繼續(xù)炮臺(tái)直到你被打斷為止,

閃現(xiàn)出去冰凍+飛刀逼出無敵然后冰箱,不要以為你贏了,

接下來才是重要的,這種光刃會(huì)壓冰箱的時(shí)間點(diǎn),意思就是當(dāng)以冰箱結(jié)束的一瞬間他用讀條高傷害秒掉你

你卻無法打到他,所以我們觀察光刃動(dòng)作,

當(dāng)他開始蓄力動(dòng)作的時(shí)候立刻解除冰箱,然后星落加上輕功走開在一定不走直線星落之后必須馬上AA或者DD然后再靈襲帶走。

對(duì)于這種光刃是心里上的對(duì)戰(zhàn)。遇上的話有一定優(yōu)勢(shì)但是不好打

如何判斷光刃是否會(huì)壓冰箱CD光刃是不知道具體的冰箱解除時(shí)間,

我們則有提示你發(fā)現(xiàn)光刃在冰箱結(jié)束2秒之前放技能完全可以無視。。。

(個(gè)人打圣光刃勝率80%和大神則是64開。我6他4法師還是壓制戰(zhàn)士)

理論上炎天是壓制玉虛的,實(shí)際也是如此,射手壓制法師。個(gè)人打炎天勝率只有慘不忍睹的50%,

上冊(cè)炎天很強(qiáng)勢(shì),這一次應(yīng)該會(huì)削弱,特別是狙擊傷害。玉虛打炎天要求0失誤,不然沒法打。

首先,打正常炎天要無腦沖,拉近距離,不要在乎被點(diǎn)幾下然后砸劍先手命中(這是根本,不然之后沒法玩),

就是承受傷害然后命中對(duì)手,炎天交出解控并且往后位移,炎天會(huì)放出炸彈有擊倒效果,正常速度靠近你,果斷閃現(xiàn)靠近炎天,然后星落調(diào)整位置,交出炮臺(tái)

雖然炎天5秒的霸體還在,但是他無法擺脫你炮臺(tái)的范圍 3次炮臺(tái)攻擊秒滿血炎天,

而且在第2次炮臺(tái)攻擊的時(shí)候就可以控制了,打不猥瑣的炎天我的勝率還是比較高的,

但是接下來的炎天會(huì)讓痛不欲生(前提是這炎天是老手,新手不要怕-,-按照我上面說的方法打)

這種炎天會(huì)一開始變換狙擊模式猥瑣在開始的地方在看到你之后慢悠悠的放歌炸彈開始點(diǎn)你,

有點(diǎn)疼然后點(diǎn)2槍之后一個(gè)死亡狙擊(打玉虛3分之2以上的血,一測(cè)就是這么變態(tài))帶走你,

我們也是沖過去但是有點(diǎn)不一樣首先沖刺到他可以點(diǎn)我們的地方,然后反向星落加上雙輕功,

這時(shí)候炎天的死亡會(huì)過來,必須開啟冰箱躲避(不然GG),

躲避之后馬上結(jié)束冰箱,閃現(xiàn)+冰圈+砸劍+炮臺(tái),,

炎天也會(huì)交出解控技能,接下來就是拼輸出的時(shí)候了看誰先死,

但是如果炎天慫了,那就贏了,但是如果炎天用著霸體的時(shí)間和你硬打就是看炎天出不出暴擊了=。=

玲瓏少控制少傷害血不后,但是偏偏是玉虛的克星,玲瓏加點(diǎn)方式是主精神,而精神提供魔抗,后期玲瓏的魔抗高的要人命,

可以這樣說,玉虛打同等技術(shù)的玲瓏很難打,

打玲瓏的話就是對(duì)消耗,飛刀要先命中一次,飛刀有減少治療效果的DEBUFF,

然后不斷消耗,,,消耗,,,在消耗。。當(dāng)你殘血的時(shí)候無雙值疊的很高了

唯一的機(jī)會(huì)來了,當(dāng)你炮臺(tái)第2次CD好了的時(shí)候,

果斷冰凍+砸劍+天火玄冰墜(忽視魔抗)+炮臺(tái),一般能帶走,帶不走的話請(qǐng)雙手離開鍵盤

其中對(duì)于冰箱,閃現(xiàn),炮臺(tái)的應(yīng)用決定成敗。

這個(gè)真沒什么好說的,就是看技術(shù)了·······

想打好一個(gè)玉虛,我這里是不全面的,需要很多經(jīng)驗(yàn)。

多去打,多看上面我寫的PVP篇,相互印證,才能成為一代大神-,-么么噠

因?yàn)槲覠釔塾裉摚惨源双I(xiàn)給那些同樣熱愛玉虛的人~~~~~~~~~~

二、天諭玉虛怎么加點(diǎn)

職業(yè)特征:遠(yuǎn)程法術(shù)輸出,對(duì)大片的敵人造成傷害和限制。但生命較為脆弱,容易被集火擊殺。

團(tuán)隊(duì)定位:法術(shù)炮塔,團(tuán)隊(duì)核心輸出,讓群體敵人瞬間灰飛煙滅。

1、生存輸出:主增加智力、副增加敏捷。在69級(jí)時(shí)達(dá)到210點(diǎn)智力、100點(diǎn)左右敏捷、90點(diǎn)體質(zhì)與精神即可。生存能力中規(guī)中矩,輸出能力中上。

2、極限輸出:主增加智力、副增加敏捷。在69級(jí)時(shí)達(dá)到250點(diǎn)智力,其余全部敏捷即可。這種加點(diǎn)方式高傷高爆發(fā),但是生存能力差,一旦近身控制就很危險(xiǎn)。不過可以利用位移技能逃命。

注意!所有數(shù)據(jù)以69級(jí)為基礎(chǔ),前期可以以主要的加點(diǎn)來加。

三、《天諭玉虛》怎么加點(diǎn)怎么選擇裝備

1、首先,智力和敏捷是2:1的比例,體質(zhì)和精神看你手法,如果你手法不好容易死就體質(zhì)加到50,精神加到20,如果你夠自信那么可以不加,直接堆智力敏捷。不要覺得敏捷沒有用,到了后期暴擊上不去玉虛簡(jiǎn)直就是渣。

2、45金裝是肯定的,耳環(huán)可以用游樂園,具體合成官網(wǎng)有。55金裝的話,褲子手套鞋可以選擇帝社套,也就是戰(zhàn)場(chǎng)套,不過戰(zhàn)場(chǎng)套的屬性多數(shù)加的是PK用,比如破靈御靈,比不上長(zhǎng)城套是副本套,就看你自己的選擇了,你更愛上戰(zhàn)場(chǎng)刷領(lǐng)地那你就用戰(zhàn)場(chǎng),但是長(zhǎng)城套除了老區(qū)之外多數(shù)現(xiàn)在材料價(jià)格高,你耐得住性子可以每周做滿驅(qū)魔貢獻(xiàn)做滿5次驅(qū)魔任務(wù)賺取魔魄,順便說一句,驅(qū)魔貢獻(xiàn)那里的魔魄數(shù)量隨驅(qū)魔師等級(jí)增加,但是65的驅(qū)魔升段如果你做了刷的就是機(jī)械65套裝材料,需要注意。55金裝,副手武器可以在帝社和驅(qū)魔換,

3、所以,建議45金裝不要做副手,用紫色的到了55直接去驅(qū)魔或者帝社商店換,換東西的NPC在星紀(jì)城,可以去蛋蛋那里打帝社商店,驅(qū)魔商店自動(dòng)尋路,但是這里需要注意的是,驅(qū)魔商店的副手的融合度屬性是對(duì)怪物傷害提高,材料裝備也就是長(zhǎng)城套的副手是一個(gè)技能的等級(jí)+1,這里看你自己選擇,屬性是一樣的,只是融合度的屬性不同,但是驅(qū)魔商店的便宜,只需要驅(qū)魔積分,長(zhǎng)城裝備不用說了,貴的很。建議全身最低+8套,不要求一下子全部+8,可以慢慢用云垂積分換然后精煉。55的話耳環(huán)依舊用游樂園,不要去買獎(jiǎng)券合成耳環(huán),貴而且總體來說性價(jià)比不高,原因之后會(huì)講。

4、67的時(shí)候,耳環(huán)用地宮的炎牙,用這個(gè)的原因是無雙力+了很多,而且這個(gè)耳環(huán)合成很便宜,但是屬性來說沒有游樂園的加各種各樣的,炎牙只有固定屬性,建議副本黨用這個(gè),炎牙做出來的裝備段位需要看人品,我只做出來2段,一共3段,但是開3段太貴我就不開了。如果你用炎牙耳環(huán),可以將之前精煉+8的游樂園耳環(huán)的精煉等級(jí)轉(zhuǎn)移到炎牙,不消耗材料不降低等級(jí),放心轉(zhuǎn)移吧,但是我更建議舍棄游樂園用地宮耳環(huán),游樂園的耳環(huán)我50級(jí)的都合不起。

5、玉虛的戒指建議選擇+暴擊的那個(gè)戒指,耳環(huán)建議+物防,因?yàn)橛裉摫旧淼难b備+法防已經(jīng)很多了,缺物防。

OK,關(guān)于天諭玉虛屬性加點(diǎn)和天諭手游玉虛pve用哪幾個(gè)技能的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

相關(guān)內(nèi)容

熱門資訊

好玩的旅途游戲手游 一、2022值得玩的十大冒險(xiǎn)類手游排行榜 好玩的冒險(xiǎn)游戲推薦2022值得玩的十大冒險(xiǎn)類手游排行榜,好...
好玩的游戲手游清單 一、手游有哪些好玩的游戲如下五款手游是我的良心推薦希望你會(huì)喜歡:1.王者榮耀是一款非常熱門的 MOB...
刺客信條奧德賽能力加點(diǎn),奧德賽... 本篇文章給大家談?wù)劥炭托艞l奧德賽能力加點(diǎn),以及奧德賽最強(qiáng)副手伊薇在哪對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但...
好玩的 卡牌手游 一、有什么好玩的卡牌類手游比較好玩的游戲有《三國殺名將傳》、《神都夜行錄》、《小冰冰傳奇(刀塔傳奇)...
國外好玩的手游聯(lián)機(jī) 一、有什么好的外國手機(jī)游戲可以推薦迷你世界,我的世界,植物大戰(zhàn)僵尸,戰(zhàn)地風(fēng)云。單機(jī)游戲(Single...
推薦好玩的國內(nèi)手游 一、大家說下,現(xiàn)在有什么好玩的手游求推薦作為一名游戲發(fā)燒友可以負(fù)責(zé)的告訴你,現(xiàn)在手游很多了,但是好玩...
好玩的手游加雞腿 一、雞腿手游輔助怎么注冊(cè)賬號(hào)親,您好,要注冊(cè)雞腿手游輔助賬號(hào),您需要前往官方網(wǎng)站或者下載雞腿手游輔助...
好玩的rpg打斗手游 一、十大rpg神作單機(jī)手游十大RPG神作單機(jī)手游有《最終幻想系列》《巫師3》《仙劍奇?zhèn)b傳》《上古卷軸...
好玩的畫風(fēng)唯美手游 一、畫風(fēng)唯美的治愈系手游有哪些一、《紀(jì)念碑谷》《紀(jì)念碑谷》是USTWO公司開發(fā)制作的解謎類手機(jī)游戲,...
好玩的拆除手游游戲 一、拆樓游戲最火排行榜 2022可以拆樓搞破壞的手游前十推薦拆樓游戲最火排行榜,2022可以拆樓搞破...