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天之煉獄水法加點(diǎn),天之煉獄敏力鬼怎么打火魔
創(chuàng)始人
2024-12-09 13:10:13
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今天給各位分享天之煉獄水法加點(diǎn)的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)天之煉獄敏力鬼怎么打火魔進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

一、天之煉獄2 魔靈加點(diǎn)

1、怎么加點(diǎn)要看你練什么。戰(zhàn)士類的全敏,法師類的全智

2、魔靈的差別在技能點(diǎn)的加法上,屬性點(diǎn)沒(méi)什么懸念

3、神經(jīng):一個(gè)抗遠(yuǎn)距離攻擊的技能可以抗魔法技能但是他的短處是用EP來(lái)抵HP

4、瞬間移動(dòng):移動(dòng)技能也可以說(shuō)在危險(xiǎn)來(lái)臨的時(shí)候是逃跑技能

5、治愈女神:給自己加HP加EP智力越高加的越多

6、復(fù)活:9人的技能 15級(jí)不夠利落 16剛剛好不過(guò)要配上30級(jí)的復(fù)活強(qiáng)化不然就是庸醫(yī)

7、魔法爆擊:一個(gè)很好的被動(dòng)技能爆出來(lái)是原來(lái)攻擊技能的2倍

8、寒冰:保護(hù)技能敵人碰到會(huì)減慢速度在敵人身上維持13秒

9、噴泉:同樣是水法的招牌一定要加到30不然就沒(méi)意思了

10、地平線:區(qū)域加血 5秒內(nèi)加一次血加的多少看等級(jí)以及智力來(lái)決定

11、冰矛熟練度:同樣水法的招牌輔助技能群體攻擊

12、這種水法適合在無(wú)人帶的時(shí)候自己練級(jí)火法為過(guò)度只修地獄火海跟光耀

13、路線:液體噴發(fā)1-神經(jīng)30-冰領(lǐng)域1或30-地獄火海1-15-光耀30-瞬間移動(dòng)30-靈魂漂流1-水神之觸1-治愈女神30-復(fù)活16-詛咒凈化1-魔法爆擊30-冰矛30-寒冰1-噴泉30-水元素1-復(fù)活強(qiáng)化30-地平線1或30-冰矛熟練度30-大地護(hù)甲27-護(hù)甲熟練度30

14、自己到了合適的時(shí)候可以把火法洗掉這樣就有點(diǎn)學(xué)下面的技能

15、第二種:水土<純智力或者400智其余敏或者力>

16、這個(gè)跟上面的是一樣的修就是長(zhǎng)期有人帶的那種無(wú)需火法來(lái)過(guò)度

17、第三種:純水<300智其余敏因?yàn)闆](méi)有任何防御技能所以只能靠敏來(lái)保持平衡>

18、這種水法不可靠對(duì)自己無(wú)安全意識(shí)但是還是有人學(xué)

19、路線:液體噴發(fā)1-神經(jīng)30-冰領(lǐng)域30-瞬間移動(dòng)30-靈魂漂流1-水神之觸30-治愈女神30-復(fù)活16-詛咒凈化1-魔法爆擊30-冰矛30-寒冰1-噴泉30-水元素30-復(fù)活強(qiáng)化30-地平線30-冰矛熟練度30

20、第四種:攻擊兼輔助水土<300智其余敏>

21、路線:液體噴發(fā)1-神經(jīng)30-冰領(lǐng)域1-瞬間移動(dòng)30-靈魂漂流1-水神之觸1-治愈女神1-復(fù)活16-詛咒凈化1-魔法爆擊26-冰矛30-寒冰1-噴泉30-水元素1-復(fù)活強(qiáng)化30-地平線1-冰矛熟練度30-大地護(hù)甲27-護(hù)甲熟練度30

22、路線:活躍攻擊-神經(jīng)-火靈石-瞬間移動(dòng)-精確打擊-回旋斬-水祈禱

23、很多人不明白水祈禱的作用那我這里說(shuō)下

24、水祈禱跟火祈禱一樣看爆率只要一爆發(fā)他就是一個(gè)百分百防御技能

25、比如說(shuō)鬼的野狼點(diǎn)燃顛峰血爪神鴉對(duì)其進(jìn)行攻擊如果水祈禱爆發(fā)則100%防御 1點(diǎn)血都不掉也就是說(shuō)對(duì)自己本身無(wú)傷害

26、人類槍的導(dǎo)彈槍塔人類劍的雷神閃電人類刀的燃燒之魂噴流人類醫(yī)生的修羅破人類祝福的圣光暴

27、水祈禱對(duì)這些都有抗體一旦爆發(fā)100%防御反之則有傷害

28、所以這樣的水法要能抗有魔法爆擊可以殺害敵人智力無(wú)須太多但是敏要高這樣又可以保護(hù)自己又可以攻擊敵人

29、致命打擊:一個(gè)不錯(cuò)的攻擊技能具有一定的傷害力

30、真實(shí)視野:可以看地面鬼族人族隱身

31、石鉆沖擊:小群殺技能但是傷害并不大

32、大地之牙:挺脆弱的攻擊技能不可靠

33、魔法爆擊:土法的寶貝被動(dòng)技能傷害在原有基礎(chǔ)上X2

34、大地護(hù)甲:俗稱馬甲防御技能加回避

35、流星雨:群體攻擊有一定的殺傷力使用時(shí)如地動(dòng)山搖

36、大地之怒:在它范圍內(nèi)的敵人攻擊速度降低到最慢

37、護(hù)甲熟練度:被動(dòng)技能輔助大地護(hù)甲

38、路線:致命打擊30-藤蔓30-真實(shí)視野25-石鉆沖擊1-靈魂漂流1-地獄火海30-光耀30-凈化之息25或30-瞬移30-大地之牙1-魔法爆擊30-大地護(hù)甲27-大地祝福1或30-神之印記30-流星雨30-護(hù)甲熟練度30-大地之怒30

39、路線:致命打擊30-藤蔓30-真實(shí)視野25-石鉆沖擊1-靈魂漂流1-凈化之息25或30-水神之觸1-治愈女神30-瞬移30-大地之牙1-魔法爆擊30-大地護(hù)甲27-大地祝福1或30-神之印記30-流星雨30-護(hù)甲熟練度30-大地之怒30

40、火焰之觸:輔助技能可以提高火傷害

41、魔法爆擊:同樣爆擊出來(lái)在原來(lái)技能的傷害上X2

42、烈指炎:<注>這個(gè)技能圖片上忘了寫名字了失誤呵呵>俗稱:雞爪地面范圍攻擊

43、火元素:召喚出寶寶對(duì)敵人進(jìn)行秘密傷害

44、地獄火:高級(jí)區(qū)域燒怪傷害以智力決定

45、召喚-Miga:召喚自爆寶寶遇到敵人進(jìn)行自爆來(lái)傷害敵人傷害不大

46、路線:卡薩之箭1-火焰之觸1或30-靈魂漂流1-地獄火海20或30-光耀30-瞬移30-烈炎之矢1-魔法爆擊30-烈指炎1或30-火元素1或30-赤雨30-赤雨熟練度30-召喚-Miga1-大地護(hù)甲27-護(hù)甲熟練度30

47、冰靈石:被動(dòng)技能發(fā)揮小水威力降低敵人攻擊速度

48、水祈禱:被動(dòng)技能發(fā)揮水威力發(fā)揮時(shí)100%防御

49、回旋斬:小范圍攻擊技能還可以破霧

50、沙祈禱:被動(dòng)技能發(fā)揮土威力范圍傷害

51、光沖:范圍攻擊在來(lái)回沖刺的時(shí)候?qū)橙嗽斐蓚?/p>

52、火祈禱:被動(dòng)技能發(fā)揮火威力傷害極大

53、精靈之怒:似乎召喚出自己的靈魂對(duì)敵人進(jìn)行攻擊

54、致命爆發(fā)熟練度:對(duì)致命爆發(fā)的強(qiáng)化技能進(jìn)行范圍攻擊

55、雷神:群體范圍攻擊力量越高殺傷越大

56、蝮蛇熟練度:蝮蛇的強(qiáng)化技能增加傷害

57、<注>由于<蝮蛇>在游戲技能展示里特別像來(lái)回旋繞的蛇因此我叫他<蝮蛇>

58、活躍攻擊1-回避術(shù)30-神經(jīng)1-旋風(fēng)烈斬1-防御崩潰30-背刺1-十字護(hù)衛(wèi)30-瞬移30-精確打擊30-冰靈石-銳利之輪30-致命爆發(fā)30-火祈禱-雷神1-沙祈禱-光沖30-致命爆發(fā)熟練度30-尖銳冰雹30

59、活躍攻擊1-回避術(shù)30-神經(jīng)1-旋風(fēng)烈斬1-防御崩潰30-眩暈1-伽瑪斬1-精確打擊30-水祈禱-回旋斬30-蝮蛇30-精靈之怒30-蝮蛇熟練度30-雷神30-尖銳冰雹30

二、天之煉獄關(guān)于水法的一些經(jīng)驗(yàn)

1、其實(shí),走上水法的道路,還頗有一點(diǎn)戲劇性,也因此而得罪了當(dāng)時(shí)很要好的一個(gè)朋友。這里就不說(shuō)了。進(jìn)入正題,首先,水法在一個(gè)隊(duì)伍的作用依舊重要,但是相對(duì)于過(guò)去的各個(gè)版本,此版本的水法因?yàn)榛鸱ê屯练ń钥呻p修水法而稍微下降一些。

2、下面我說(shuō)一下,本人的技能分配:

3、大地護(hù)甲 17(600智力,但是因?yàn)闆](méi)有學(xué)習(xí)熟練度,所以經(jīng)過(guò)測(cè)試加上去之后,回避會(huì)比學(xué)習(xí)了30熟練度的土法加的少一些,具體多少忘記了--#)

4、學(xué)習(xí)完這些,還有技能點(diǎn)數(shù)剩余,根據(jù)個(gè)人喜好隨意分配吧。

5、關(guān)于三圍屬性點(diǎn)的加法,水法和土法、火法是不同的,因?yàn)樗ǖ膫敵鲇邢蓿幢阋揽垦b備將智力撐到了800甚至更高,輸出還是非常讓人蛋疼,所以,莫不如純智力600保證睡有6秒,就把其他的點(diǎn)數(shù)都加到敏捷上,回避多一些,血多一些,沒(méi)有人會(huì)嫌回避高的,這樣水法的生存能力大大提升,當(dāng)然,你說(shuō)我800智力,傷害高一點(diǎn),睡得長(zhǎng)一點(diǎn),跑的話也來(lái)得及,這個(gè)就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,我的加法是,先把智力加到450,加50敏,率先保證擁有無(wú)CD的瞬移,和25回避,對(duì)于前期混BJ能連跳,能早到600回避,那是相當(dāng)愜意的一件事兒啊。

6、關(guān)于練級(jí),如果是自己練,前期就是學(xué)火海光耀,帶點(diǎn)抗帶點(diǎn)吸,這個(gè)不用說(shuō)了,后期可以進(jìn)BJ了,基本就是和土法或者火法,或者其他水法,把怪睡好,水寶寶,女神,地平線,然后就是9下人什么的。

7、關(guān)于PK,水法的核心地位現(xiàn)在已經(jīng)被土法取代了,所以PK的時(shí)候,一定要跟好土法,保護(hù)好土法,因?yàn)橥练ň褪悄愕膿跫疲褪悄愕亩埽坏┩练ㄌ闪耍ㄒ簿屯耆┞对谕饬耍虼耍猛练ǎ坏┩练ㄕ叶ㄎ恢茫愕牡仄骄€如果有,就要甩出來(lái),一兩下女神給土法或者自己,嗑藥是一定要的,我曾經(jīng)說(shuō)過(guò),不懂的吃藥的水法就不是好水法,不要覺(jué)得自己回復(fù)能力強(qiáng)就總是節(jié)省,因?yàn)楹罄m(xù)高等技能的增加,人類和鬼族的破壞力大大提高,和他們給你造成的殺傷來(lái)說(shuō),水法那點(diǎn)回復(fù)能力已經(jīng)捉襟見(jiàn)肘了。我學(xué)習(xí)馬甲,目的是在陣形散的時(shí)候,土法可能照顧不到其他隊(duì)員,你如果安全,就切換一下裝備加一下馬甲,學(xué)習(xí)神耀,目的就是保護(hù)自己,增加一個(gè)被攻擊點(diǎn),而減少自己和自己隊(duì)員被攻擊的概率,爭(zhēng)取來(lái)的時(shí)間用來(lái)為自己回復(fù)血,加狀態(tài),以及破霧。

8、關(guān)于噴泉,噴起來(lái)之后,怎么打,我一般是1下161,1個(gè)暗影風(fēng)暴,再打1下161,然后就給一個(gè)復(fù)合水療(如果有),為什么要給復(fù)合水療,因?yàn)樵诔鲞@個(gè)技能之前,你打了那幾下,頂多再打一下,對(duì)方就可以移動(dòng)了,所以丟一個(gè)161復(fù)合水療這個(gè)持續(xù)傷害技能,就等于增加了你的傷害輸出,一個(gè)復(fù)合水療的傷害絕對(duì)大于一下161技能。

9、水法嘛,上面也說(shuō)到了,傷害再高就那么一丁點(diǎn),所以PK的時(shí)候,輸出那是留給土法火法戰(zhàn)士做的事兒,保自己的命,有機(jī)會(huì)噴泉就噴一下,打那么一兩下就打一兩下,主要的還是水寶寶不能停,地平線及時(shí)丟,始終跟好戰(zhàn)士或者土法,永遠(yuǎn)不要讓自己直接暴露給異族,及時(shí)把倒下的隊(duì)員拉起來(lái),延續(xù)隊(duì)伍的可持續(xù)戰(zhàn)斗能力才是水法該做的事兒。

10、其實(shí),今天行會(huì)里面幾個(gè)戰(zhàn)士討論戰(zhàn)士的路線問(wèn)題,討論得熱烈得緊,我當(dāng)時(shí)說(shuō)了一句話,討論永遠(yuǎn)沒(méi)有對(duì)錯(cuò),都是個(gè)人對(duì)這個(gè)職業(yè)的自己的理解,本來(lái)就是開(kāi)放性的,每個(gè)人都可以玩出自己特色的玩法。所以,在這里,我也僅僅是分享一下自己的想法,愿和大家一起探討,關(guān)于水法的一切~~

三、《天之煉獄》三族職業(yè)剖析 哪個(gè)是你獨(dú)愛(ài)

種族間的對(duì)抗既熟悉又新奇,三個(gè)種族無(wú)條件PK讓游戲里時(shí)刻保持激烈的戰(zhàn)斗,而三個(gè)種族間又有多種職業(yè)的修習(xí)模式,不知道你獨(dú)愛(ài)哪種呢?人類人類這個(gè)種族,屬性點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)是隨著野外打怪自動(dòng)上漲的,每一次攻擊都有收獲。人族的初始屬性看上去很垃圾,不過(guò)隨著發(fā)展壯大,人類也不是好欺負(fù)的。槍這個(gè)職業(yè)在《天之煉獄》里絕對(duì)帥氣,手持沖鋒槍遠(yuǎn)距離攻擊,高速的同時(shí)又不失威力。當(dāng)轉(zhuǎn)職后,更是有導(dǎo)彈這樣的高科技武器,是人類沖鋒陷陣、英勇殺敵的一把尖刀。刀是人類中群戰(zhàn)的中堅(jiān)力量,初始就擁有群攻能力,讓刀在練級(jí)的過(guò)程中事半功倍。而高級(jí)的防御技能,幾乎讓物理攻擊失去作用,強(qiáng)悍防御能力成就了刀作為種族MT的不二之選。劍也屬于冷兵器物理傷害的角色,但是與刀不同,高級(jí)的劍更偏向遠(yuǎn)程攻擊,出其不意給與敵人致命一擊。雖然防御與攻擊能力在人族里都不顯眼,不過(guò)機(jī)動(dòng)能力絕對(duì)一流,定位上更像一個(gè)刺客。除了攻堅(jiān)力量的職業(yè)外,人類還擁有祝福這樣的控場(chǎng)職業(yè)。以往的祝福因?yàn)槌跗跊](méi)有練級(jí)技能,成為人類中的稀有職業(yè),不過(guò)現(xiàn)在一級(jí)就有片殺技能的祝福,已經(jīng)成為了人類的香餑餑。醫(yī)生這個(gè)奶媽職業(yè),不僅讓人類的職業(yè)分配完整,更突破了以往傳統(tǒng)意義上加血職業(yè)。一個(gè)既有群攻殺怪技能,又有其他職業(yè)非常煩惱的DBUFF控制技能,又可以回復(fù)生命的職業(yè),讓醫(yī)生不再是配角。吸血鬼血之一族天生就有強(qiáng)大的體魄,練級(jí)不喝藥,吸血經(jīng)驗(yàn)多,讓初期的吸血鬼非常安逸。單兵作戰(zhàn)能力,吸血鬼屬于比較平衡的,進(jìn)可攻、退可守,而且在一款吸血鬼題材的網(wǎng)游中,鬼族是非常受玩家青睞的。吸血鬼在選擇人物的時(shí)候,并沒(méi)有分別,不過(guò)升級(jí)后,根據(jù)自己的喜好加點(diǎn),卻有不同的路線。敏捷、力量加法的吸血鬼是大多數(shù)的選擇,當(dāng)屬性點(diǎn)達(dá)到一定條件后,無(wú)限滑步,無(wú)限點(diǎn)燃,高閃避,高命中是這個(gè)路線的特點(diǎn)。不過(guò)這個(gè)加點(diǎn)路線,是需要依賴技能書(shū)的。如果沒(méi)有蝙蝠群攻、群吸書(shū)的話,一個(gè)一個(gè)打怪真的是非常惆悵。而吸血鬼的另外一種玩法,智力加點(diǎn),相當(dāng)血族的魔法師。這個(gè)加點(diǎn)不需要技能書(shū),就可以擁有群攻,練級(jí)簡(jiǎn)單的多。智力點(diǎn)數(shù)與級(jí)別增長(zhǎng)到一定要求,麻痹這個(gè)技能就顯現(xiàn)出威力了,控場(chǎng)那是相當(dāng)強(qiáng)悍,被麻痹的敵人不能逃跑和吃藥劑,只能祈求手下留情了。魔靈魔靈這個(gè)職業(yè)的UI是比較復(fù)雜的,技能加點(diǎn)更是很繁瑣,不過(guò)這正事魔靈的魅力所在。單兵作戰(zhàn),魔靈絕對(duì)是王者,群P配合,也足夠威懾八方。這個(gè)種族只有女性角色,是很多MM喜愛(ài)的種族,雖然人數(shù)相比其他種族少,但是也不好惹哦。魔靈分戰(zhàn)士練法與法師練法,戰(zhàn)士職業(yè)依靠高速、機(jī)動(dòng)與飄逸的連招制敵。瞬間的高爆發(fā)與突然性,讓魔靈戰(zhàn)士瀟灑的存在著。而魔靈法師路線更是繁復(fù)多樣,土法練級(jí)快,打?qū)毜闹髁M成部分,防御優(yōu)異是大多數(shù)魔靈比較容易上手的職業(yè)。在PK里沒(méi)有絕對(duì)的克制職業(yè),綜合性價(jià)比舍我其誰(shuí)。而火法擁有強(qiáng)大的DPS,是群戰(zhàn)中的高輸出的保證。不過(guò)世間的事情都是公平的,火法脆弱的生命即使在練級(jí)中都需要被保護(hù),玩這個(gè)職業(yè)的玩家一般都是高手。水法雖然是控制領(lǐng)域的職業(yè),但是練級(jí)與PK都比較艱難,相對(duì)來(lái)講玩的最少。不過(guò)如果擁有一個(gè)高級(jí)水法,絕對(duì)是魔靈一族的幸事,群戰(zhàn)中這個(gè)職業(yè)的重要性就顯示出來(lái)了。三個(gè)種族,多種職業(yè),各有千秋,喜好哪種玩法你做主。

OK,關(guān)于天之煉獄水法加點(diǎn)和天之煉獄敏力鬼怎么打火魔的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。

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