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天之命加點,109天地化生怎么加點
創始人
2024-12-09 13:13:40
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大家好,今天小編來為大家解答天之命加點這個問題,109天地化生怎么加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、天下3純副本天機營加點與屬性選擇攻略

1、作為純副本天機,全疾加點是首選。為什么這么說,首先分析下各種加點的天機。大眾平民化的全體:在天機普遍滿防的大環境下,全體的優勢是血量。一般的全體TJ可以輕松的達到滿防,煉化一般是敏煉化或者力煉化,所以副本中的輸出和仇恨不是太大問題。但是不是所有的BOSS都是靠血量和物防來抗的,就算有著驚人的血量,遇到法系BOSS,掉血的速度伴隨著你和冰心妹子的心跳,總結起來:抗本依靠物防,血量,比較單一,遇到法系BOSS,容易被秒。

2、國寶般稀有的全念:在保證了龍脈后滿防的前提下,可以大幅度的提高法防、神明、藍量。抗物理怪靠物防,法系怪靠法防。同時擁有不俗的神明,受到會心攻擊的幾率大大下降。但是法防與物防不同的地方是,物防可以堆滿,法防對于天機來說,是不可能堆滿的。所以面對高法傷的BOSS,所謂的高法防,就顯得有點疲軟。同時全念天機為了堆法防和神明,煉化一般都是念,副本中的輸出和仇恨比較低。

3、比較主流的全敏:所謂的天機的副本地位被削弱后,出現了一大批以戰場為主的全敏TJ。全敏的優勢在于高命中和高會心,副本中仇恨較高,但是對于防御屬性,唯一的優勢僅僅是物防,所以全敏加點,不適合副本。

4、與全敏相近的全力:全力天機在副本中的輸出和仇恨都是非常穩的,對于副本來講,地位優于全敏。

5、物法雙抗的全疾:全疾天機在保證滿物防的前提下,有著比其他類型天機更高的回避,對于物理BOSS,高物防加高回避,優勢高于敏力念加點。對于高命中的物理BOSS,比如桃溪老1,略遜于全體。對于法系BOSS,由于目前的FB中,沒有高命中的法系BOSS,所以在高回避的支持下,優于敏力體天機,想對于全念天機,高回避比堆不滿的法防來的更穩,也更好堆。由于天機天生的高血量成長,相對于軟甲,雖然沒有軟甲法防高,但是高血量加高回避,可以保證不被秒,比較穩。

6、對于加點,可以看出,全疾天機的地位相對于其他天機,在副本中的優勢是最大的。但是抗本,不能只看加點,技能的運用,玄修的修煉,裝備的選擇也至關重要。

7、對于純副本型的全疾天機,在裝備的選擇上,也有些講究。裝備上,震旦套無疑是所有副本天機的首選。高物防,不俗的法防,變態的特技,是震旦套的特點。對于財力有限的童鞋來說,震旦擺或許有些遙不可及。但是沒關系,面對不同的BOSS,我們可以選擇不同的大眾擺來應對。乾光擺,對于天機來說都不陌生,它是除了震旦擺以外,唯一一個既易得,又加物防的擺。同時力疾體的屬性,不乏回避。雖然在物防上不及震旦,但是性價比上,相對于疾天機,完爆震旦擺。當然,屬性好的碎銀擺也可以用,但是性價比也不及乾光。

8、另一件比較特殊的擺,就是63真本出產的破甲擺。它是硬甲下擺中唯一一個法防極高的擺,甚至超過了軟甲擺。8鉆情況下擁有292點法防,同時敏力體、回避的屬性,對于天機來說都是需要的。所以,就算我們買不起震旦擺,在面對不同的BOSS時,我們完全可以用以上兩個擺靈活運用,達到震旦擺所達不到的效果。

9、對于副本疾天機最好的裝備,無疑就是震旦伏龍4+4組合。帽子,上衣,肩膀,腰帶4件伏龍,護腕,褲子,下擺,鞋子4件震旦是4+4中最好的組合。由于震旦套的擺、護腕、鞋子擁有其他相同位置的防具所沒有的高物防,所以保留,而伏龍的高法防和高回避,加強了震旦套法防和回避的劣勢(震旦只有帽子、上衣、褲子3件加回避)。

10、接下來說首飾,在沒有4大禹的前提下,耳環選擇60戰場的殘夢之靈。可煉化敏疾會心的屬性,僅次于大禹耳環。手鐲,個人比較傾向于古3出產的溟玉鐲。敏力疾附傷的屬性,強化了輸出和回避,相對于傳道出產的嗜魔手鐲,雖然血量和回避略有不足,但是在輸出方面,完勝嗜魔。70+的童鞋還可以選擇70戰場的素手鐲。高會心,高物攻,高抗性,同時還有回避屬性,也是疾天機不錯的選擇。然后說戒指、項鏈。個人推薦古3出產的游靈戒和炫金。都是敏力疾附傷的屬性,配合溟玉鐲,相同的屬性疊加在一起,往往會有意想不到的效果。在保證有震旦套的前提下,不推薦60戰場的潛龍。和66建木真本的碧夢幽簾。最后說玉佩,水籠云佩堪稱小大禹的屬性絕對是首選。

11、對于副手,想對于疾天機,洗出疾屬性的有熊之護絕對是最好的盾牌。高物防、加法防,力疾體+生命值的BUG屬性完全就是為了副本疾天機所打造的。沒有作出來的童鞋可以用屬性較好的砍水溟盾。

12、對于武器,除了天域,古3出產的極品程鸞,解封的極品斷魂刀,70戰場的高攻龍胤,都是除了天域武器之外,不錯的選擇。

13、在這里順便插一下煉化問題,副本天機,推薦4色煉化,強疾石,砍水石,速攻石,天攻石(不太推薦平民用地攻石堆最小攻,除非你有把BT的武器)。然后說一說為什么用這4個石頭煉化。強疾,不用說,疾天機必然用強疾。砍水石,最好能煉出負傷屬性,彌補疾天機輸出的不足(配合古3一套附水傷的首飾,嘖嘖)。速攻石,便宜啊!出神明了豈不是更好!天攻石,如果你用天傷我無話可說。

二、天之煉獄2全敏鬼技能加點

天之煉獄這游戲吸血鬼有很多種,你說的是天1還是天2?

天之煉獄1吸血鬼加點方法是根據對于異族(人類、魔靈)或者同族的PK來進行加點的。先熟悉下吸血鬼力、敏、智三屬性都加什么比較方便你確認做什么鬼:1力=2HP、1點防御,3力=1損害、2敏=1點回避、1敏=1點命中、1敏=1HP、智力似乎沒有什么能看得見的明顯效果,主要還是魔法成功率以及魔法時間。如果要說殺怪,等級高了什么怪都輕松,我140級+的敏力套了能3抗9一套裝備,一個人混埃森地牢3、羅姆地牢3、4沒什么大問題。當然這里你自己本身對于吸血鬼的操作也相當重要。

一般也像你所說的那樣,1、全智鬼、2、全敏鬼、3、敏力鬼~``但是還有被稱為殺人機器的:敏智鬼存在,以前還有失蹤N久了的智力鬼(是只加智力和力量的鬼,專門用霧和隕石的群體PK類吸血鬼)存在。

天之煉獄1中,畢竟是以PK為主的游戲,但是因為現在游戲越來越差、外掛、無法更新等客觀因素,這游戲已經失去原來的意義了。天之煉獄中吸血鬼在100級以下基本就只有被欺負的命,智力鬼就更是如此。但是等智鬼達到100級時,情況會扭轉一些,因為100級時可以學到“隕石”這個技能,不論是PK還是打怪都非常有幫助的。因為“隕石”這技能是一個范圍傷害魔法,而且根據力、敏、智三圍來增加威力,也就是你等級越高,力量越高,敏捷越高,智越高,傷害、速度、成功率也越高。下面說說你說的三種方法的好處:

全智鬼,首先你要了解天之煉獄中吸血鬼的幾個最常用智鬼技能——致死、麻痹、沼澤、血矛。這四個技能都是取決于智力的高低而決定其威力與成功率。其中因為現代異族以及同族身上裝備都具備全抗裝,所以除去致死以后的其他三個技能都基本上是廢物技能。但是惟獨致死這個技能不一樣,致死是無論對方角色有多高的總抗也有5%的成功率。而且一旦對方角色被你致死后,對于所有魔法的抵抗力都降低為零。也就是說,一旦你釋放致死成功了,就可以輕易殺死一個敵人。一般全智鬼對于異族PK就多是下霧(黑暗之觸)、致死、麻痹、沼澤、噴酸、血矛耗死一個敵人。但是有高抗的情況下,致死后麻痹也相當困難,所以全智鬼就因為裝備問題被逐漸的淘汰掉了,當然了,現在的天之煉獄1里面應該還有一個全智吸血鬼叫:雪の云兒,她當時很少參加異族PK,大多是同族之間的PK或者攻城時在圣物周圍放致死給對方的高抗吸血鬼造成些麻煩。而這也是全智鬼現在唯一的作用了。

全敏鬼,最BT的吸血鬼,如果你RMB多,盡量收超級豪華裝備,然后,不用說,同族異族你PK都是無敵。全敏鬼厲害就厲害在高回避、高命中之上,唯一好的就是損害的減少以及血腥顛峰(110+的技能,就是跳起來打人的那招)的威力減弱。對于吸血鬼連招顛峰爪來說,血腥顛峰威力減弱是很大一個致命弱點再加上顛峰過去后跟進的一爪子傷害又不夠,這也就構成全敏的致命弱點——低傷害。但是天之煉獄有裝備合成這個東西,你收一套高回避的能3損5或者力5損5裝備估計可以彌補這個缺點。等到了150級時穿150級別的限定衣服,哎~~``又一個異族殺手。

敏力鬼,這里的敏力就是你說的2敏捷1力的鬼了。這種吸血鬼現在在天之煉獄1里是最常見的了。因為是大部分大師級吸血鬼PK高手總結以后得出來的結論。好處就是皮厚、傷害大、再加上輔助技能:死亡契約與黑暗復仇者就更使得敏力鬼的回避與命中都會太遜色于高回避的異族。一般這種吸血鬼是141級成型,力、敏、智分別要達到:300(還是200去了,我忘記了)、360、60這樣的屬性。這樣的鬼PK也非常猛,如果你操作好,晚上吸血鬼天下時,你甚至都不需要死亡契約這個同時增加回避與命中的技能1v6都成為小菜了。這樣的吸血鬼基本上屬于全能鬼了,下霧、爪子、隕石、滑行都很不錯。

這里推薦一種鬼:敏智鬼,屬于殺人機器類型的吸血鬼。因為這類吸血鬼具有智鬼的魔法傷害,同時又有敏力的爪子傷害。所以不可小看。這類鬼必須看操作,對于操作要求相當高,因為一旦有稍微不小心,就會死無葬身之地。這類吸血鬼成型后屬性點分別為:60力、360敏、300智。這類吸血鬼擁有幾大好處,首先是滑行不掉HP,因為智力破110以后,快速滑行這個技能就似乎不傷害HP了,這就比敏力多個優勢。敏力鬼攻擊敵人要先用快速滑行進入血腥顛峰的攻擊范圍,然后再用顛峰爪+滑步爪進行循環攻擊。基本上就是在攻擊敵人的同時也要遭受到自身與敵人的兩個攻擊。而敏智似乎就可以免去滑行所帶來的自身的攻擊。還有就是關于魔法冷卻時間的問題,相信你玩智鬼會發現,釋放魔法后一些魔法需要恢復時間比如:霧,這類魔法的冷卻時間根據你自身等級以及智力和敏捷的結合或者單個的高低來縮短。也就有了以后的連技:滑步霧(吸血鬼保命絕招,除非有破霧的或者是外掛,又或者你自己犯傻,搞BUG出來非則別人看不到你的)。當然,敏智的裝備也相當有講究,我朋友推薦是能3吸3的裝備一套對付異族。對付同族就是抗9吸3和抗9能3搭配。

你說的50-60級的吸血鬼都沒有成型,有些人會根據先前的一些因素決定先加什么,后加什么。比如我,一般練鬼會先把力量加到100左右再加敏捷~因為這樣方便于扛怪而且傷害大些。天之煉獄1沒有天之煉獄2那么BT的回避要求,所以一開始幾級你就根據你喜歡加。但是最好有個目標比如敏力啦、智力啦、全敏啊什么的。加錯了也不要緊,去林寶城那個往返配羅那的NPC那可以洗點的,100萬洗1點~`每1級只能洗1點,也就是你如果60級就只能洗60點~所以不要隨便洗來洗去的。一是耗錢,二是有限制。

天之煉獄1只要你吸血鬼上了130的等級,什么鬼都好殺怪,但是其中要屬智力鬼(全智也好敏智也好,只要是以加智力點為主的鬼)要相對輕松些。因為好召喚隕石,不像敏力需要一個一個打。隕石砸幾下,你就可以吸血等經驗咯。

天之煉獄1還有相當多的連技要去學,我是敏力所以一些智鬼的連技不大會。

另外呢你說的全智鬼后期使用技能的成功率低問題,不用考慮的。基本上智力鬼可以招招都放得出來魔法的,只是對方有總抗裝備存在,所以威力什么改變了很多而已。我玩天之那么久,沒有見過有人為成功率擔心,都只是為傷害或者抗裝不夠在那擔心。當然了現在天之煉獄2是如何我不知道了,我只知道天之煉獄2對于回避和命中的要求高了很多,敏力發展難了許多,所以我自己個人覺得,天之煉獄2中全敏吸血鬼會相當有優勢(對于PK)。

三、天下貳天機加點

2點體=眩暈、郁氣、閉氣、逆脈抗性+1=1點堅韌

全體曾經是最大眾化的加點方式,全體天機保證了高血高防,在物理攻擊職業里就像是一個打不死的小強,兩個全體TJ切磋,估計和BX同門PK一樣持久。TJ和HH的血量成長是所有職業里最高的,這就使得全體的TJ是大荒世界里名副其實的血牛。全身8鉆以上、全體TJ能達到2W以上的高血量,5000以上防御,而即使一個散裝、裝備未到8鉆全體的平民TJ也能保證全狀態達到滿防、2W上下的血量。隨著裝備質量和鉆數的提高,滿防的TJ俯拾即是多種加點已經取代了曾經的全體流,但全體并不是一無是處,下面說下對全體TJ的看法。

1點念=1點法防=1點藍=會心防護+0.7

2點念=催眠、暴怒、恐懼、混亂抗性+1=1點定力

全念可算是TJ最非主流的加法,級低的時候很不服氣59都是YJ抗。在我眼里TJ才是副本的霸主,于是就洗了全念把自己法防頂到了相當高的程度,最后我也很順利的抗了59通本,甚至建木本找不來倆BX的時候開雙陣也過。法防對附傷有一定的降低傷害作用,很多副本BOSS攻擊都有毒傷、元傷之類的傷害,再加上現在是個WL、LY開始追求附傷的時代,全念TJ的抗打擊能力絕對是一流的。全念對裝備要求比較高,因為鉆數見解決定了物理和法術防御,也就是所謂的雙抗下面的數據是我全身八鉆旦旦套時的屬性,至于散裝和旦旦差別不大,散裝可以獲得更高的屬性和發放,旦旦保證全念TJ充足的物理防御。

副本地位逐漸被削弱以后,很多TJ目光轉向了PK和戰場,在滿防狀態下改點全力的加法逐漸取代了全體而成為主流。超高的輸出,無論副本還是戰場全力天機所體現出來的優勢,讓越來越多的TJ選擇了全力的道路。看過很多全力TJ發屬性圖,8鉆的全力TJ能達到1500的攻擊。

敏TJ和力TJ有一定的共同點,都是TJ在追求PK時衍生出來的流派,但也有一定的區別。敏TJ是在具備一定的攻擊情況下追求會心和命中的極限,力求每刀實實在在的砍到敵人身上,而力TJ多追求極高的攻擊力,造成更高的攻擊傷害。所以感覺敏TJ重于PK,力TJ偏向副本,人物回避略高,高敏能盡可能多的避免滑過與閃避,而副本里的BOSS則回避較低,BX上無助以后高輸出的力TJ能造成更多傷害。

2點疾=緩行、束手、遲鈍、定身抗性+1

一身13鉆的疾TJ可以包辦大荒所有副本,這一句話就能顯示疾TJ的強大。一個裝備13鉆的疾TJ

能在滿防的情況下達到2200左右的回避,是超越體念TJ真正意義上的雙抗。

關于天之命加點到此分享完畢,希望能幫助到您。

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