本篇文章給大家談?wù)勌魬?zhàn)騎士技能加點,以及冒險島魂騎士五轉(zhuǎn)技能介紹對應(yīng)的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
1、破甲:1點或者3點(3點可以保證基本上都降防御而且攻擊達(dá)到1000)
2、圣靈:不加(因為只考慮練級不考慮PK)
3、巨武器掌握:5點(滿。可得到75點防,最好加滿,因為巨武器防御低)
4、訊擊:只考慮1到3點,看你自己需要,因為攻擊不高(群攻)
5、狂暴:在點夠的時候盡量加滿,這個技能攻擊速度慢了點但是加攻擊(群攻)
1、暗黑破壞神2在地獄難度通關(guān)后可以開啟一些隱藏關(guān)卡,其中能掉落暗金“地獄火炬”的超級6BOSS非常推薦玩家們嘗試挑戰(zhàn)一下。只需要多次擊殺地獄難度第一幕“女伯爵”、第二幕“召喚者”和第五幕“尼拉塞克”,集齊他們掉落的3種鑰匙(每種3把)。
2、然后確保角色完成了地獄難度擊殺巴爾的任務(wù)(也就是通關(guān)地獄難度),就能在第五幕城里使用鑰匙開啟3個隱藏紅門,分別挑戰(zhàn)紅門里的BOSS并將其掉落的3個物品合成開啟最終紅門,再次將最后一個紅門里的BOSS擊殺即可掉落“地獄火炬”。雖然很多玩法和職業(yè)在裝備達(dá)到一定要求時都能挑戰(zhàn)他們,但在所有能夠成功挑戰(zhàn)超級6BOSS的玩法中最廉價容易成型的玩法非“盾擊圣騎士”莫屬。
3、同等低成本裝備搭配的死靈法師或者冰法、弓馬等等都很難輕松拿下超級6BOSS,因此如果你想試著刷“地獄火炬”,最好還是再練個物理玩法圣騎士,下面就簡單介紹下常規(guī)“盾擊圣騎士”的加點和裝備搭配,當(dāng)然如果你是“雙熱圣騎士”兼職盾擊玩法,可查看另一篇關(guān)于“雙熱圣騎士”的文章,畢竟單純刷超級6BOSS的廉價盾擊玩法并不是很適合體驗雙熱。
4、盾擊騎士的優(yōu)點在于“盾擊(重?fù)簦边@個技能可以100%命中BOSS(正常普通物理攻擊和大部分相關(guān)技能最高只有95%命中),在低成本裝備投入情況下最直接能提升“盾擊”技能傷害的辦法是升級盾牌至精英級別(例如暗金“飾金盾牌”升級后可提高盾擊傷害)和提高技能等級。而“盾擊”擊殺BOSS主要是依靠裝備中附加的
5、“壓碎性打擊”(CB,按當(dāng)前生命值百分比掉血)和“撕開敵人傷口”(OW,一定時間內(nèi)持續(xù)掉血且抑制回血)
6、不過“盾擊”的缺點是裝備中的吸血屬性(例如戒指上的X%生命于擊中是吸?。o效,必須依靠怪物身上觸發(fā)的“偷取生命詛咒”才能為角色吸血,并且在BOSS血量非常少時掉血速度大幅降低(CB是按照當(dāng)前生命百分比掉血,血越少掉血越慢),所以裝備搭配和擊殺過程中需要稍微注意下。
7、低成本裝備搭配在效率和生存方面肯定比不上一身好裝備,后期在有能力的情況下盡可能提升下裝備,在前期非常推薦搭配一個“吶喊系輔助野蠻人”,注:暗黑達(dá)人原創(chuàng)文章,圖片水印與作者不符請舉報。出發(fā)前提升下血量和防御值也能極大提升生存能力。
8、武器:暗金“天堂之光”,重要屬性是帶有33%壓碎性打擊,是在沒做出符文之語“悔恨”之前刷6BOSS非常好用便宜的武器,2孔的鑲兩個13號符文。
9、頭盔:綠色“吉永之臉”(CB頭),帶有35%壓碎性打擊屬性,第五幕任務(wù)打孔鑲個13號符文。
10、衣服:符文之語“強制”,底材選擇3孔白色輕甲(例如由
11、劣質(zhì)執(zhí)政官鎧甲+1號符文+1個碎裂的寶石=物品等級為1的執(zhí)政官鎧甲,通過任務(wù)打孔必出3孔
12、),符文順序13號+22號+10號,帶有15%壓碎性打擊和33%概率撕開敵人傷口屬性,成本并沒有多高,后期有能力換成“剛毅”更好。
13、項鏈:暗金“大君之怒”,近戰(zhàn)物理職業(yè)最常用的項鏈,物美價廉不難刷到。
14、盾牌:圣騎士專用暗金盾牌“飾金盾牌”,噩夢地獄難度都能掉落,可打孔鑲個完美白寶石,升級后提高“盾擊”傷害,但力量需求從104提升至142,可根據(jù)需求選擇是否升級(升級公式:18號+20號+完美白寶石)。
15、戒指:暗金“烏鴉之霜”搭配“腐肉之風(fēng)”,在沒有好的黃金品質(zhì)戒指之前最廉價的搭配。
16、腰帶:暗金“維爾登戈的心結(jié)”或“長串之耳”,背包再備一條“雷神腰帶”(挑戰(zhàn)“超級墨菲斯托”時換上),有多條腰帶時選擇物免較高的。
17、手套:暗金“卓古拉之握”,能觸發(fā)“生命偷取詛咒”,是盾擊騎士回血的關(guān)鍵,在沒有“流亡”盾牌之前或不是主雙熱玩法盡量不要換成綠色“手掌的安置”。
18、鞋子:暗金“蝕肉騎士”,帶有壓碎性打擊和撕開敵人傷口屬性,升級后力量需求很高,圣騎士使用不建議升級。
19、帶有“聚氣生命偷取詛咒”的藍(lán)色單手杖,在普通難度第三幕NPC“奧瑪斯”那里不難刷到
20、,起手給BOSS放個詛咒能保證在沒被動觸發(fā)詛咒前的安全性。
21、背包前期帶滿抗性生命小符,不用追求屬性太好的,要明白積少成多,生命和抗性才是窮人生存的關(guān)鍵,刷6BOSS的騎士背包不用留位置,帶個赫拉迪克方塊足夠使用。裝備提升后再換成生命精良、尖銳(帶有最大傷害、物理攻擊命中屬性)護(hù)身符。
22、雙熱玩法(方便轉(zhuǎn)型雙熱玩法)可以參考下面的“雙熱圣騎士”加點教程(之前有文章單獨介紹過常規(guī)雙熱圣騎士,有需要的可以去查看一下),刷6BOSS時左鍵切換成“盾擊”即可,也有點滿“信念靈氣”的玩法,不過并不適合裝備較差時的搭配,這里就不再多說。
23、對于入門級別低成本搭配的盾擊玩法,例如只有上面的廉價裝備搭配并且不準(zhǔn)備轉(zhuǎn)型雙熱,可以選擇另一種加點方式,這就不需要投入太多數(shù)到“熱誠”上(點出5擊中即可),“盾擊”技能可點滿提高總傷害。
24、作戰(zhàn)技能:盾擊20點、神圣之盾20點、熱誠4點、路過技能1點
25、攻擊靈氣:狂熱靈氣20點,路過技能1點
26、防御性靈氣:反抗靈氣20點、多余技能投入到救助靈氣
27、前期不熟練挑戰(zhàn)超級6BOSS時尤其最后一個紅門中的“超級巴爾”、“超級暗黑破壞神”和“超級墨菲斯托”最好拉開依次擊殺,唯一可能有點難度的就是“超級墨菲斯托”(帶有20級“信念靈氣”),建議把他放到第一或者最后一個挑戰(zhàn),其他5個BOSS都是開啟“狂熱靈氣”直接無腦“盾擊”就能輕松擊殺,不過到他時會明顯感覺到人物容易掛掉,這里除了換上“雷神腰帶”外更有必要將“狂熱靈氣”切換到“救助靈氣”。
28、也有點滿“信念靈氣”的玩法,因為“信念靈氣”等級等于或大于21級可覆蓋“超級墨菲斯托”的靈氣,不過相對1點“救助靈氣”投入這需要投入更多的技能點數(shù),裝備較好時或者該騎士是專門用來刷超級6BOSS也可以這樣加點。
29、至于屬性點是力量夠穿裝備,敏捷點到開啟“神圣之盾”后格擋75%(鼠標(biāo)放在人物屬性防御上可以看到),剩余全部體力。我是暗黑達(dá)人,一個熱愛暗黑破壞神2的平凡玩家。
“騎士”這個職業(yè)在“dekaron”中擁有的武器和道具是最多的,和其相關(guān)的屬性較多,點數(shù)分配方式各有不同。根據(jù)以上這些條件玩家可選擇游戲方式和成長歷程的余地很大。
先了解一下“dekaron”中的角色屬性、武器和角色之間的關(guān)系。
武器方面,從使用方式上看可分為單手和雙手。從種類上看有劍、錘、斧,其中雙手武器又有雙手單握型(巨斧、巨錘、巨劍)和雙手雙握型(斧、錘、劍)之分。
從武器威力上看,從大到小依次是巨斧、巨錘、巨劍、單手斧、單手錘、單手劍、雙手斧、雙手錘、雙手劍。
從攻擊速度上看,則和武器威力的大小順序相反。
屬性方面,和“騎士”有關(guān)的屬性主要有力量、敏捷和體力。
提升力量的作用:1、提高最大攻擊威力,給怪物最大的攻擊傷害。2、降低怪物格檔的概率。
提升敏捷的作用:1、提高攻擊速度。2、提高攻擊命中率,降低怪物的格檔概率。
提升體力的作用:1、增強防御能力。2、提高最大HP值。
技能方面,“騎士”有一個獨有技能—強韌。
強韌:提高角色每次升級所增加的血量,技能等級越高,加的越多。在人物成長方面特別重要,該技能的利用率直接影響人物今后最高血量。
由上可知,不同的升級點數(shù)分配和武器的使用以及技能配合使用對人物成長有著不同的作用。
目前較為流行練法主要有三種,力量型、敏捷型和均衡型。
力量型騎士:加點時除了使用武器、裝備所必需的敏捷點數(shù)以外都加力量。
前期力量型騎士由于攻擊高,對怪物的傷害大,如果攻擊力超過所打的怪物則能使怪物的格擋率下降,所以攻擊效率相當(dāng)高。且由于前期的怪物攻擊力比較低,對角色的傷害有限,對于血量較少的這類騎士來說問題不大,所以總體升級速度相比較其他職業(yè)最快。中期力量型的騎士仍然保留之前的所有特點,但由于中期怪物在數(shù)量、攻擊能力、血量上有了很大提高。導(dǎo)致角色經(jīng)常同時面對很多怪物的攻擊,腹背受敵。這時,血量少的弱點的暴露出來了,一不小心很可能被怪物殺死,只能跑跑打打勉強維持,一般這時迫不得已稍稍改變下策略,加點體力,但此時升級速度減慢,能增加的體力的點數(shù)有限,只能靠增加血量和防御的特殊裝備來彌補,升級速度受到限制。屬于沖動型的加點方式。
敏捷型騎士:加點時著重增加敏捷點數(shù)的比例。這種方式想法獨特,可能是因為考慮到后期玩家之間的PK而產(chǎn)生的特殊加點方式。
前期敏捷型騎士攻擊速度快,以強大的攻擊頻率壓制怪物,使得怪物沒有反擊余地,很有連貫性,殺怪輕松,升級速度較快。中期仍然保留之前的特點,但是和力量型騎士一樣,對于怪物的變化較難適應(yīng),雖然能依靠高敏捷壓制怪物的反擊,但只是單體的一個,在眾多怪物群攻之下,還是很難抵擋。和力量型騎士一樣需要依靠增加體力和穿戴加血和防御的特殊裝備來彌補。屬于冒險型的加點方式。
均衡型騎士:加點時除了使用武器、裝備所必需的敏捷點數(shù)以外根據(jù)需要適當(dāng)加部分體力,以增加防御和血量,其余的都加力量。
前期均衡型騎士無論在攻擊力和攻擊速度上都無法和前兩者相比,特點比較平均,升級速度相對前二者稍慢。但隨著防御能力和血量穩(wěn)步提高,角色安全性能也相應(yīng)提高。到中期面對怪物能力的不斷提高,適應(yīng)能力較強,較能經(jīng)受怪物打擊。屬于穩(wěn)妥型加點方式。
目前玩家對于武器的使用主要分三種,單手武器+盾牌、雙手單握型武器、雙手雙握型武器。
單手武器+盾牌:這種武器使用方式屬于攻防合一型,單手武器的威力在武器中屬于中等,配上加不少防御的盾牌,頓時提高角色整體能力。缺點是單手武器攻擊動作中最后一擊是跳擊,如果這最后一擊沒有打中怪物或者被格擋,接下來人物會停頓一下,然后極有可能被怪物攻擊。由于盾牌的存在,格擋的概率也會相應(yīng)提高,連貫性受到一定影響,打打停停。
雙手單握型武器:這種武器屬于純攻擊型,放棄一定防御能力來提高攻擊力,威力是武器中最高的,對怪物有著強大的傷害能力。缺點和前者一樣,依然是攻擊動作的破綻,缺乏連貫性。
雙手雙握型武器:這種武器使用方式也屬于純攻擊型,是以放棄一定防御能力來實現(xiàn)攻擊連貫,雙手都握武器使得武器威力的發(fā)揮受到一定影響,但攻擊動作由于沒有最后一跳,則顯的非常連貫。攻擊速度提高相當(dāng)明顯,對怪物的壓制也非常有效。缺點是武器威力相對前兩種類型稍低。
對于武器的選用主要是根據(jù)武器的威力和攻擊速度,如果是力量型,一般選斧的比較多,強調(diào)威力,斧的傷害最高。如果是敏捷型,則選劍的比較多,強調(diào)攻擊速度和頻率,壓制怪物的反擊
按照自己的武器和技能來選擇自己的加點方式才可以,只有人,裝備,技能三者配合好了騎士才是最棒的!
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