大家好,今天小編來為大家解答挑戰騎士屬性加點這個問題,傳送門騎士戰士加點很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!
“騎士”這個職業在“dekaron”中擁有的武器和道具是最多的,和其相關的屬性較多,點數分配方式各有不同。根據以上這些條件玩家可選擇游戲方式和成長歷程的余地很大。
先了解一下“dekaron”中的角色屬性、武器和角色之間的關系。
武器方面,從使用方式上看可分為單手和雙手。從種類上看有劍、錘、斧,其中雙手武器又有雙手單握型(巨斧、巨錘、巨劍)和雙手雙握型(斧、錘、劍)之分。
從武器威力上看,從大到小依次是巨斧、巨錘、巨劍、單手斧、單手錘、單手劍、雙手斧、雙手錘、雙手劍。
從攻擊速度上看,則和武器威力的大小順序相反。
屬性方面,和“騎士”有關的屬性主要有力量、敏捷和體力。
提升力量的作用:1、提高最大攻擊威力,給怪物最大的攻擊傷害。2、降低怪物格檔的概率。
提升敏捷的作用:1、提高攻擊速度。2、提高攻擊命中率,降低怪物的格檔概率。
提升體力的作用:1、增強防御能力。2、提高最大HP值。
技能方面,“騎士”有一個獨有技能—強韌。
強韌:提高角色每次升級所增加的血量,技能等級越高,加的越多。在人物成長方面特別重要,該技能的利用率直接影響人物今后最高血量。
由上可知,不同的升級點數分配和武器的使用以及技能配合使用對人物成長有著不同的作用。
目前較為流行練法主要有三種,力量型、敏捷型和均衡型。
力量型騎士:加點時除了使用武器、裝備所必需的敏捷點數以外都加力量。
前期力量型騎士由于攻擊高,對怪物的傷害大,如果攻擊力超過所打的怪物則能使怪物的格擋率下降,所以攻擊效率相當高。且由于前期的怪物攻擊力比較低,對角色的傷害有限,對于血量較少的這類騎士來說問題不大,所以總體升級速度相比較其他職業最快。中期力量型的騎士仍然保留之前的所有特點,但由于中期怪物在數量、攻擊能力、血量上有了很大提高。導致角色經常同時面對很多怪物的攻擊,腹背受敵。這時,血量少的弱點的暴露出來了,一不小心很可能被怪物殺死,只能跑跑打打勉強維持,一般這時迫不得已稍稍改變下策略,加點體力,但此時升級速度減慢,能增加的體力的點數有限,只能靠增加血量和防御的特殊裝備來彌補,升級速度受到限制。屬于沖動型的加點方式。
敏捷型騎士:加點時著重增加敏捷點數的比例。這種方式想法獨特,可能是因為考慮到后期玩家之間的PK而產生的特殊加點方式。
前期敏捷型騎士攻擊速度快,以強大的攻擊頻率壓制怪物,使得怪物沒有反擊余地,很有連貫性,殺怪輕松,升級速度較快。中期仍然保留之前的特點,但是和力量型騎士一樣,對于怪物的變化較難適應,雖然能依靠高敏捷壓制怪物的反擊,但只是單體的一個,在眾多怪物群攻之下,還是很難抵擋。和力量型騎士一樣需要依靠增加體力和穿戴加血和防御的特殊裝備來彌補。屬于冒險型的加點方式。
均衡型騎士:加點時除了使用武器、裝備所必需的敏捷點數以外根據需要適當加部分體力,以增加防御和血量,其余的都加力量。
前期均衡型騎士無論在攻擊力和攻擊速度上都無法和前兩者相比,特點比較平均,升級速度相對前二者稍慢。但隨著防御能力和血量穩步提高,角色安全性能也相應提高。到中期面對怪物能力的不斷提高,適應能力較強,較能經受怪物打擊。屬于穩妥型加點方式。
目前玩家對于武器的使用主要分三種,單手武器+盾牌、雙手單握型武器、雙手雙握型武器。
單手武器+盾牌:這種武器使用方式屬于攻防合一型,單手武器的威力在武器中屬于中等,配上加不少防御的盾牌,頓時提高角色整體能力。缺點是單手武器攻擊動作中最后一擊是跳擊,如果這最后一擊沒有打中怪物或者被格擋,接下來人物會停頓一下,然后極有可能被怪物攻擊。由于盾牌的存在,格擋的概率也會相應提高,連貫性受到一定影響,打打停停。
雙手單握型武器:這種武器屬于純攻擊型,放棄一定防御能力來提高攻擊力,威力是武器中最高的,對怪物有著強大的傷害能力。缺點和前者一樣,依然是攻擊動作的破綻,缺乏連貫性。
雙手雙握型武器:這種武器使用方式也屬于純攻擊型,是以放棄一定防御能力來實現攻擊連貫,雙手都握武器使得武器威力的發揮受到一定影響,但攻擊動作由于沒有最后一跳,則顯的非常連貫。攻擊速度提高相當明顯,對怪物的壓制也非常有效。缺點是武器威力相對前兩種類型稍低。
對于武器的選用主要是根據武器的威力和攻擊速度,如果是力量型,一般選斧的比較多,強調威力,斧的傷害最高。如果是敏捷型,則選劍的比較多,強調攻擊速度和頻率,壓制怪物的反擊
按照自己的武器和技能來選擇自己的加點方式才可以,只有人,裝備,技能三者配合好了騎士才是最棒的!
1、③+④+⑧=雙武器騎士這些是我經常玩的
2、①+②+④+⑤=劍盾+斧盾騎士其他的自己搭配
3、①+④+⑤+⑦=劍盾+大武器騎士(*^__^*)嘻嘻……
4、①+③+④+⑤+⑧=劍盾+雙武器騎士
5、②+③+④+⑤+⑧=斧盾+雙武器騎士
6、①。術掌握(必滿)。狂暴劈擊(+1)。劍術防御(加滿或1)。突擊(加滿)。居合劍(加滿)。
7、②斧掌握(必滿)。重砍(+1)。斷筋(加滿或1)。割腕(加滿)。牙突(加滿)。
8、③雙手武器(必滿)。雙手攻擊(+1)。暴怒斬(滿或1)。虛空刃(加滿)。六合斬(加滿)
9、④強韌(滿或1)。跳斬(滿或1)。虔誠(滿或1)。旋風斬(滿或1)。天神合一(加1)。蜂刺(加滿或1)。
10、格擋。(1或滿)。熱情(加滿)。
11、連擊(必滿)。圣靈護體(滿或1)。
12、⑤盾牌掌握(滿或1)。盾擊(滿或1)。盾震(加滿)。神圣護重(加滿)。
13、迅擊(滿或1)。狂暴(滿或1)。元氣之力(加滿)。
14、致命亂舞(滿或1)。狂斬(滿或1)。劍氣斬(加滿)。
15、其中的(滿或1)并不都是不好的技能……說一些點不夠用的玩家……可以主次分……
16、還有我個人認為如果你雙修劍盾+雙武器的時候……虛空要先與雙武器掌握加滿
17、對于屬性的加點我想大家都應該明白……必須是以體質為主……
全力的和全體的騎士都不吃香,前者容易掛,比較合適的是3力2體的沖鋒型和2體3力的坦克型,攻擊也夠,血也不少.
顯示人物各種屬性(力量敏捷體力精神)目前的數值與未使用的屬性值點數(若要調整屬性值,點選分配即可進入調整窗口)
1、具體人物屬性值:顯示角色所有數值(攻擊力防御力魔法攻擊力攻擊命中率冒險值經驗值)
2、角色體力:顯示當前 HP(體力) MP(魔力) CP(護盾值)的最大值
3、角色抗性:顯示角色對各屬性攻擊的抗性(火焰抗性閃電抗性冰冷抗性詛咒抗性毒素抗性物理抗性)
二、屬性點數與屬性值提升的對應關系
近距離物理攻擊力:提升近距離物理攻擊的最小值和最大值
遠距離物理攻擊力:提升遠距離物理攻擊的最小值和最大值
攻擊命中率:提升物理攻擊時的命中率
額外防御力:提升額外防御出現的幾率(能減少一部分傷害)
格擋率:提升格擋出現的幾率(造成完全防御或使敵人暫停攻擊)
注意:額外防御與格擋必須所穿著的物品具有此項功能時才會出現
物理防御力:減少遭受物理攻擊時的傷害
HP(體力)增加:提示 HP(體力)值的最大上限
魔法攻擊力:提示魔法攻擊力最小值和最大值
MP(魔力)增加:提示MP(魔力)值的最大上限
當角色等級提升后,人物將會獲得5點屬性值
當有剩余屬性值時,請點選屬性值窗口內的分配就會出現屬性調整窗口
在每種屬性值旁邊都會有[Δ]與[▽]的按鈕
[▽]為減少該屬性數值(已確定過后就不可再減少)
當進行調整時,下方的數值預覽窗口會出現調整后的數值預覽(左方為目前數值,右方為調整后數值)
調整完畢后,按下方[適用]按鈕后,屬性值即調整完畢
挑戰騎士屬性加點和傳送門騎士戰士加點的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!
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