大家好,關(guān)于鐵男 技能加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于鐵男技能詳細的知識,希望對各位有所幫助!
金屬大師的技能這里就不一一列舉出來了,只對技能進行一個系統(tǒng)性的解析。鐵人[被動]現(xiàn)在鐵男比以前更肉,最關(guān)鍵的原因就是這個被動,新版本里護盾的數(shù)值從等級成長變成了最大生命值加成,所以鐵男在后期有了一定的肉裝之后,光是護盾就夠?qū)Ψ胶纫粔氐牧?。這也是為什么強烈大家玩半肉的主要原因之一。鏟擊之錘[Q]這個技能很變態(tài),這個技能很變態(tài),這個技能很變態(tài)。重要的事情說三遍。新版Q技能進行過重做,現(xiàn)在施放Q技能之后,下三次平A將會獲得強化,而且傷害是成倍遞增的。舉個例子,開Q之后,你第一下打了一00點傷害,那么按照5級Q來算的話,第二下和第三下你分別能造成三00點和900點傷害。要知道,這還是在沒有計算AD和AP加成的情況下。這就是新版鐵男無敵于上路的原因之一,三錘秒殺,就是這么暴力!悲傷收割[W] W技能破天荒的給了鐵男一個比較不錯的移速加成,但缺點是這個技能需要友軍才能施放,所以在對線期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和額外傷害,各位可以暫且無視掉,因為真到了需要抱團的時候,這點傷害已經(jīng)完全不夠看了。毀滅虹吸[E] E技能除了新增了一個特效:現(xiàn)在命中英雄會立即獲得一5%護盾值以外,沒有任何大的改變。只不過現(xiàn)在E技能的傷害有了明顯的降低,這也是鐵男轉(zhuǎn)戰(zhàn)上路,并且充當(dāng)半肉的原因之一。當(dāng)然,如果你把E技能當(dāng)作一個推線技能來使用,那么它依然是鐵男不可或缺的神技。死亡之子[R]因為本篇攻略主要涉及半肉偏AD的鐵男。所以大招現(xiàn)在的回復(fù)效果會有大幅的降低,不過影響其實并不大,因為你現(xiàn)在本身就有一身令人發(fā)指的護盾和肉裝,所以大招的吸血效果并沒有以前那么重要了。技能加點:對線近戰(zhàn):主Q副E,吧級時再點W。對線遠程:QE對點,吧級時再點W。對,沒錯,新版鐵男需要主Q了,原因其實很簡單,一是因為Q的傷害實在是太高了,二是因為E技能的傷害確實太低了。面對近戰(zhàn)時,Q可以幫助你更好的進行爆發(fā),而在對抗遠程時,Q技能很難打到對方,所以QE對點以刷線為主無疑是更好的選擇。裝備在說這一部分內(nèi)容之前,需要再次給大家提個醒,現(xiàn)在的鐵男已經(jīng)和以前完全不同了,所以各位在實戰(zhàn)中盡可能的拋開以前的舊觀念,以AD和半肉為主!出門裝:或?qū)勾蠖鄶?shù)英雄時你都可以選擇多蘭盾出門,在鐵男技能消耗降低之后,一瓶血完全足夠你混到陸級回家補給裝備。當(dāng)然,如果對方是潘森這種無腦消耗的英雄,那么布甲也是可以考慮的。核心裝備:看到這里相信很多玩家都已經(jīng)快傻眼了,什么?三相鐵男?先別中國,在這幾盤的游戲里,幾乎出過了所有適合鐵男的裝備,最后得出的結(jié)論就是,三相的確是最搭鐵男的裝備。原因有兩點,一是鐵男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的傷害更加無解,二是鐵男手特別短,需要三相提供的加速效果去追擊敵方的后排脆皮。特別是在搭配冰杖之后,加速和減速可以讓對方痛不欲生,這極大的彌補了鐵男小短腿的缺點。六神裝:新版本鐵男需要出半肉,所以建議大家在做出三相和冰杖之后就趕緊轉(zhuǎn)肉,否則以鐵男這射程,很容易在團戰(zhàn)爆發(fā)時就被對方控住一套帶走。至于日炎,女妖和蘭頓這幾件防裝都不是定死的,你可以根據(jù)對方的陣容進行搭配,比如對方偏AD,那么可以把女妖換成反傷甲,如果對方偏AP,那么還可以出女妖或者深淵。對線解析盡管得到了極大的BUFF,但鐵男在前期對線還是要以慫為主,千萬不要忘了,現(xiàn)在的鐵男依然是一個沒有位移能力的英雄,對方的打野一定會在上路買房無腦蹲你,所以慎用E技能推線,在前期控好線等待打野的反蹲才是正確的思路。另外,現(xiàn)在金屬是絲毫不懼和任何英雄進行換血的,哪怕對方是銳雯和鱷魚這種不講道理的爆發(fā)型英雄,只要你Q的三段傷害都打在了他身上,那么換血一定是你賺,Q技能無論是對坦克用還是脆皮用,傷害都非常的夸張,大家可以開一把自定義自己去試試便知。最后請務(wù)必帶眼出門,多叫打野來反蹲,金屬由于技能CD較短,所以二V二能力很強,只要打野愿意來反蹲,那么一旦和對方上野相遇,鐵男幾乎是不可能輸?shù)舻摹2灰孕趴匦↓垖τ诖蟛糠滞婕襾碚f,新版金屬大師最吸引人的特點,可能就是他的“控小龍”能力了?,F(xiàn)在金屬有了大招之后,會多出一個額外的被動技能,這個技能在你用技能和普攻命中小龍時會產(chǎn)生效果,當(dāng)小龍被擊殺時,你可以像控制對方英雄的靈魂那樣來控制“龍魂”。小龍靈魂的傷害很高,幾乎和野生小龍一模一樣,另外血量有接近二陸00,無論是抗塔還是輸出能力都很強,但需要記住的是,被控制的小龍只能存在大約三0秒時間,所以千萬不要迷信龍魂,去無腦越塔強殺對方英雄,否則下場會很慘
1、目前鐵男的強度完全能和大多數(shù)熱門上單英雄相媲美了,同時他還有著其他英雄所不具備的無解傷害!
2、和其他三個英雄重做不同的是,你可以把新版的鐵男理解為一個全新的英雄。他現(xiàn)在不再局限于出AP裝,輸出模式也有了翻天覆地的變化。小編這里簡單總結(jié)了幾個主要變化:
3、得益于被動的加強,鐵男現(xiàn)在無論出肉裝還是輸出裝,護盾值在后期都有了一個較大的提升。這對于短手而且容易被集火的鐵男來說無疑是個巨大的BUFF。
4、在經(jīng)過數(shù)盤的測試之后,小編發(fā)現(xiàn)新版鐵男現(xiàn)在在線上的能力要比以前強很多,因為E技能和Q技能的消耗變低了,結(jié)合被動的加強,現(xiàn)在的鐵男甚至不需要再出吸血道具了。
5、上面說了這么多加強的地方,但有一點是依舊沒有改變的,那就是鐵男既手短又沒位移技能,所以新版本他最好的位置是上單半肉,可以出三相和冰杖等裝備去充當(dāng)團戰(zhàn)攪屎棍,要知道,現(xiàn)在鐵男的傷害已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍。
6、由于新版鐵男技能里,AD加成占了更大的比重,所以在天賦里可以和凱南一樣同時點出攻擊力和法強。防御系9點不必多說,作為一個無藍條的英雄,這是鐵男最適合的加點。
7、因為是打的上單位,鐵男絕大多數(shù)時候都需要面對AD英雄,所以黃色帶固定護甲會更好一些。藍色選擇成長法強的原因很簡單,因為現(xiàn)在的鐵男幾乎不會出到太多的法強裝,所以需要從符文里補充一些。紅色選擇攻擊力的原因在上面已經(jīng)解釋過了,鐵男現(xiàn)在對于AD的需求遠大于AP。
8、最后是大精華的選擇,小編更推薦大家?guī)蟽蓚€移速精華,因為一直困擾鐵男的問題就是手短,摸不到人,移速精華可以很好的彌補鐵男這個缺點。
9、鐵男的技能這里就不一一列舉出來了,小編只對技能進行一個系統(tǒng)性的解析。
10、現(xiàn)在鐵男比以前更肉,最關(guān)鍵的原因就是這個被動,新版本里護盾的數(shù)值從等級成長變成了最大生命值加成,所以鐵男在后期有了一定的肉裝之后,光是護盾就夠?qū)Ψ胶纫粔氐牧恕_@也是為什么小編強烈推薦大家玩半肉的主要原因之一。
11、這個技能很變態(tài),這個技能很變態(tài),這個技能很變態(tài)。因為很重要,所以要說三遍。
12、新版Q技能進行過重做,現(xiàn)在施放Q技能之后,下三次平A將會獲得強化,而且傷害是成倍遞增的。
13、舉個例子,開Q之后,你第一下打了100點傷害,那么按照5級Q來算的話,第二下和第三下你分別能造成300點和900點傷害。要知道,這還是在沒有計算AD和AP加成的情況下。這就是新版鐵男無敵于上路的原因之一,三錘秒殺,就是這么暴力!
14、W技能破天荒的給了鐵男一個比較不錯的移速加成,但缺點是這個技能需要友軍才能施放,所以在對線期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和額外傷害,各位可以暫且無視掉,因為真到了需要抱團的時候,這點傷害已經(jīng)完全不夠看了。
15、E技能除了新增了一個特效:現(xiàn)在命中英雄會立即獲得15%護盾值以外,沒有任何大的改變。只不過現(xiàn)在E技能的傷害有了明顯的降低,這也是鐵男轉(zhuǎn)戰(zhàn)上路,并且充當(dāng)半肉的原因之一。
16、當(dāng)然,如果你把E技能當(dāng)作一個推線技能來使用,那么它依然是鐵男不可或缺的神技。
17、因為本篇攻略主要涉及半肉偏AD的鐵男。所以大招現(xiàn)在的回復(fù)效果會有大幅的降低,不過影響其實并不大,因為你現(xiàn)在本身就有一身令人發(fā)指的護盾和肉裝,所以大招的吸血效果并沒有以前那么重要了。
18、對,沒錯,新版鐵男需要主Q了,原因其實很簡單,一是因為Q的傷害實在是太高了,二是因為E技能的傷害確實太低了……
19、面對近戰(zhàn)時,Q可以幫助你更好的進行爆發(fā),而在對抗遠程時,Q技能很難打到對方,所以QE對點以刷線為主無疑是更好的選擇。
20、在說這一部分內(nèi)容之前,需要再次給大家提個醒,現(xiàn)在的鐵男已經(jīng)和以前完全不同了,所以各位在實戰(zhàn)中盡可能的拋開以前的舊觀念,以AD和半肉為主!
21、對抗大多數(shù)英雄時你都可以選擇多蘭盾出門,在鐵男技能消耗降低之后,一瓶血完全足夠你混到6級回家補給裝備。當(dāng)然,如果對方是潘森這種無腦消耗的英雄,那么布甲也是可以考慮的。
22、核心裝備:三相之力瑞萊的冰晶節(jié)杖
23、看到這里相信很多玩家都已經(jīng)快傻眼了,什么?三相鐵男?先別急,在這幾盤的游戲里,小編幾乎出過了所有適合鐵男的裝備,最后得出的結(jié)論就是,三相的確是最搭鐵男的裝備。
24、原因有兩點,一是鐵男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的傷害更加無解,二是鐵男手特別短,需要三相提供的加速效果去追擊敵方的后排脆皮。特別是在搭配冰杖之后,加速和減速可以讓對方痛不欲生,這極大的彌補了鐵男小短腿的缺點。
25、六神裝:水銀之靴三相之力瑞萊的冰晶節(jié)杖振奮盔甲日炎斗篷蘭頓之兆
26、新版本鐵男需要出半肉,所以小編建議大家在做出三相和冰杖之后就趕緊轉(zhuǎn)肉,否則以鐵男這射程,很容易在團戰(zhàn)爆發(fā)時就被對方控住一套帶走。
27、至于日炎,女妖和蘭頓這幾件防裝都不是定死的,你可以根據(jù)對方的陣容進行搭配,比如對方偏AD,那么可以把女妖換成反傷甲,如果對方偏AP,那么還可以出女妖或者深淵。
28、盡管得到了極大的BUFF,但鐵男在前期對線還是要以慫為主,千萬不要忘了,現(xiàn)在的鐵男依然是一個沒有位移能力的英雄,對方的打野一定會在上路買房無腦蹲你,所以慎用E技能推線,在前期控好線等待打野的反蹲才是正確的思路。
29、另外,現(xiàn)在鐵男是絲毫不懼和任何英雄進行換血的,哪怕對方是銳雯和鱷魚這種不講道理的爆發(fā)型英雄,只要你Q的三段傷害都打在了他身上,那么換血一定是你賺,Q技能無論是對坦克用還是脆皮用,傷害都非常的夸張,大家可以開一把自定義自己去試試便知。
30、最后請務(wù)必帶眼出門,多叫打野來反蹲,鐵男由于技能CD較短,所以2V2能力很強,只要打野愿意來反蹲,那么一旦和對方上野相遇,鐵男幾乎是不可能輸?shù)舻摹?/p>
31、對于大部分玩家來說,新版鐵男最吸引人的特點,可能就是他的“控小龍”能力了。現(xiàn)在鐵男在有了大招之后,會多出一個額外的被動技能,這個技能在你用技能和普攻命中小龍時會產(chǎn)生效果,當(dāng)小龍被擊殺時,你可以像控制對方英雄的靈魂那樣來控制“龍魂”。
32、小龍靈魂的傷害很高,幾乎和野生小龍一模一樣,另外血量有接近2600,無論是抗塔還是輸出能力都很強,但需要記住的是,被控制的小龍只能存在大約30秒時間,所以千萬不要迷信龍魂,去無腦越塔強殺對方英雄,否則下場會很慘。
33、總結(jié):以往小編也給大家推薦過許多好用強力的英雄,但新版的鐵男的確是近半年以來小編見過的最OP的上單,在通過裝備和天賦符文彌補掉笨重的缺點之后,他的強度足以登上高端排位甚至比賽里了。
LOL S8賽季金屬大師鐵男出裝加點是什么呢?下面就這個話題跟大家一起來說一下吧。
1、金屬大師手短,所以第一件裝備出的是冰杖,這樣能夠減少敵人的移動速度,從而達到擊殺的目的。
2、第二件裝備出沙漏,增加自身的抗性,一般現(xiàn)在的金屬大師都是走上路的,如果走下路很難發(fā)育。
3、第三件裝備可以考慮出女妖,這么一件裝備可以能夠使金屬大師進場的時候不會被控制。
4、后面的裝備可以考慮出帽子,如果你們沒有前排,金屬可以考慮出點肉裝,比如板甲綠甲之類的。
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