大家好,今天來為大家分享鐵男 加點圖的一些知識點,和鐵男打武器的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
-整個游戲中最coooool的英雄之一。
-面對多個對手1V2,甚至1V3都能hold住。
-少數幾個可以物理法系雙修的后期英雄之一。
-沒有控制技能是金屬大師最大的缺陷。
人們可能會問為什么我要用21/9/0。但是我要問的是為什么一定要用19/0/11或者9/21/0。
我認為莫德凱撒憑借自己的被動技能,可以讓傷害轉化為護盾,這樣更高的攻擊力就意味著更高的防御力。更進一步說,莫德凱撒從防御天賦中獲得的收益并不高,而攻擊力的提高卻是非常有效果的,尤其是面對對方的carry時,操作得當的話一個高攻擊力的莫德凱撒絕對是一個carry殺手。
如果你還是不理解我所說的是什么意思的話,那么簡單點來說就是更多的護盾就是更好的東西。
黃色:9個固定護甲符文(增加單上時的對抗能力以及被GANK時的存活能力)。
有些人說6%的法術吸血更適合莫德凱撒,老實說我不在乎這些法術吸血,我還是認為這種搭配比較適合我,雖然這樣在前期會有一點冒險,但是隨著比賽進行它會越來越物有所值。
為什么閃現會比幽靈疾步好呢?這只是我個人的問題,我很喜歡閃現,但是一點都不喜歡幽靈疾步。
點燃是莫德凱撒終結對手的一個必須的技能。
所以莫德凱撒的大招+點燃同時扔到一個低血量英雄身上基本上他就死定了。
如果你還要繼續問為什么要用點燃的話,那么我會告訴你點燃減少治療效果,當點燃扔到對方carry身上時,他們會舍不得用自己的治療術,這樣他們就會半血承受你后續的技能。
莫德凱撒用他的技能造成傷害后,一定百分比的傷害值將轉化為一個臨時護盾,吸收傷害。對小兵釋放技能只能產生一半效果的護盾。護盾最少血量120,最大血量630,而且會以每秒3%的速度消弱。
這個技能就是莫德凱撒和其他英雄相比如此獨特的原因,他的被動技能是所有英雄中最好用的被動技能之一。
下一次攻擊時,莫德凱撒大力揮舞鐵錘造成共振,最多對附近3個額外目標造成攻擊傷害再加20/40/60/80/10(+0.4法術強度)魔法傷害。
如果只有一個目標,造成的額外傷害增加65%。
這是一個非常優秀的1V1技能,而且還可以造成不俗的AOE傷害,配合巫妖之禍莫德凱撒在后期單挑不懼任何英雄。
注意:這個技能不會因為你對小兵釋放的同時打到敵方英雄而吸引塔的仇恨。
耗藍:消耗26/32/38/44/50生命值
莫德凱撒對友方目標施放金屬風暴,持續6秒,增加目標友軍10/15/20/25/30護甲和魔抗,并對目標附近敵軍每秒造成24/38/52/66/80(+0.2)魔法傷害。
這個技能在后期可以造成不錯的AOE傷害,大概相當于三個日炎斗篷疊加的傷害。
注意:在己方的坦克開啟團戰的時候給他上這個技能,這樣他沖進敵群后可以造成驚人的傷害。
耗藍:消耗24/36/48/60/72生命值
對面前的錐形范圍內敵人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法傷害。
莫德凱撒的主力FARM技能,這個技能集多功能于一身,可以騷擾敵人的同時為自己提供護盾,還可以大大增強你的FARM能力。
注意:使用莫德凱撒的玩家一般會犯的一個錯誤是:他們會從一開始到死都不斷消耗生命值來使用這個技能,我建議在前期最好確保可以打到所有6個小兵+敵方英雄的時候再使用這個技能,這樣可以讓你獲得最大生命值的護盾,可以讓你在前期輕松保持120的護盾值。
8秒內持續詛咒對方英雄。每秒偷取目標英雄最大生命值的3/3.5/4(+0.4/50法術強度)%
如果目標死于詛咒,那么他們的靈魂被奴役且會跟隨莫德凱撒,持續30秒。莫德凱撒獲得靈魂50%的法術強度和攻擊力,且靈魂的屬性會獲得提高,獲得莫德凱撒65/ 75/ 85%+(+100% of法術強度)的攻擊力和法術強度以及莫德凱撒50%+(+100%法術強度)的生命值。
按住Alt鍵+鼠標右鍵可以控制靈魂。
這就是讓莫德凱撒可以左右比賽的技能,這也是莫德凱撒企圖風箏敵人的時候最難控制的一個技能。為什么這么說呢?因為有的時候靈魂不會攻擊你想要攻擊的目標,你需要按住Alt鍵+鼠標右鍵控制靈魂。而且存在的另一個問題是團戰時很多時候你可能不知道要把大招扔在誰身上,當然你肯定是想將大招扔在對方AD carry身上,但是對方的AD carry總是站在隊伍后排。所以我建議你隨便扔在誰身上都可以,因為只要是一個靈魂,那么它都可以輸出大量的傷害,雖然最好的對象肯定是對方的AD carry,但是也是最難夠到的,尤其是你面對一個配合非常默契的團隊的時候。
這里莫德凱撒還有一個非常大的敵人,那就是水銀系帶。到目前為止,這件裝備就是莫德凱撒最大的敵人,因為它可以同時移除你的大招效果和引燃效果。水銀系帶是一個主動激發特效的裝備,所以有一個小竅門就是最后再攻擊裝備水銀系帶的敵人。
你的加點順序應該是:第一點加在毀滅虹吸上,然后盡快將其加滿。
鏟擊之錘排在毀滅虹吸后面,這樣可以提升你的傷害。
4級的時候學習一級死亡蔓延,然后在最后將它加滿。
莫德凱撒的連招相對簡單,不需要很多的技巧性,但是你需要抓住時機,在對手閃現逃走或者開幽靈疾步逃走之前將連招打完。
如果你的敵人在攻擊范圍之外,并且假設他的生命值已經在50%一下了,那么你的連招應該是:閃現-毀滅虹吸-引燃-大招。
如果你的敵人想和你單挑,那么不要,我重復一遍不要生搬硬套上面的連招,直到他們的生命值低于50%。假設你的對手是烏迪爾或者普朗克,你的連招應該是鏟擊之錘,毀滅虹吸,然后給自己套蔓延,風箏他們,然后等待技能冷卻時間結束,如果他們的生命值低于60%或者50%的時候,用毀滅虹吸-鏟擊之錘-引燃-大招的連招帶走他們。
如果你面對的是脆皮英雄,那么你可以直接接近他,然后打出毀滅虹吸-鏟擊之錘-引燃-大招的連招。像飛機,女警,薇恩這樣的遠程AD英雄吃完這套連招基本必死無疑。
有些裝備用在莫德凱撒身上不像用到別的英雄什么那么有效果,比如狂徒鎧甲,這就是一件不是非常適合莫德凱撒的裝備。
人們覺得莫德凱撒需要控制技能,所以都傾向于出一個瑞萊的冰晶節杖,基于兩個原因,我不會去買它,其一是它太貴了,其二是AOE技能只有持續1.5秒15%的減速,而莫德凱撒的技能不能觸發35%的減速效果,只能觸發15%的減速效果,這樣的話我寧愿去買一個蘭頓之兆,它可以為自己的團隊提供輔助,還可以大大增強自己的物理防御力,并且提供一個i額群體減速效果。
莫德凱撒在前期第一次回家的時候最好能攢夠海克斯科技左輪手槍和一個眼睛的錢,這總共需要1275金幣。這可以保護你前期不被對方GANK,這段時間是你需要FARM的時候。
然后將海克斯科技左輪手槍升級為遠古意志。
如果你走中路的話那么就做一個深淵權杖,它可以為你提供魔法抗性和法術傷害,而魔法抗性降低的效果配合日炎斗篷會給敵人造成大量傷害,然后你可以選擇出日炎斗篷或者守護天使。
深淵權杖和日炎斗篷是一套非常COOL的組合,深淵權杖的降低魔法抗性的效果配合你降低魔法抗性的符文,這樣基本上可以讓日炎斗篷的特效對對方的只有30多點基礎魔法抗性的脆皮英雄造成真實傷害。(如果你不喜歡處日炎斗篷的話就無視這一段吧。)
我非常喜歡深淵權杖和日炎斗篷的搭配,它在單挑的的時候非常有用。
你也可以將守護天使換成蘭頓之兆,蘭頓之兆可以為莫德凱撒提供一個減速效果。
我用莫德凱撒總是會出遠古意志或者海克斯科技槍刃。但是海克斯科技槍刃的價格超過的它提供的效果,Riot的規則在這里變得毫無意義。
遠古意志比海克斯科技槍刃多了10點法術強度而且更便宜,而且它的法術吸血是個光環效果,你所有的隊友都能從中收益。實在是物超所值。
對陣強物理陣容:忍者足具,遠古意志,中婭沙漏,巫妖之禍,死亡之帽,蘭頓之兆。
對陣強法系陣容:水銀之靴,遠古意志,深淵權杖,巫妖之禍,死亡之帽,守護天使。
對陣強配置平衡陣容:法師之靴,遠古意志,虛空之杖,巫妖之禍,死亡之帽,蘭頓之兆。
下面列出比較適合莫德凱撒的裝備,從好到差排序。
這件裝備提供的屬性除了魔法回復之外其他都非常適合莫德凱撒。
它可以為你的鏟擊之錘提供額外的傷害,我認為這是一件莫德凱撒必出的裝備。
目前整個游戲中最好的增加法傷的裝備。
在比賽的任何時期做出這件裝備都非常有用。
死亡之帽可以讓你在用技能攻擊對方時更快地積累護盾。
這兩件裝備是目前莫德凱撒必須的裝備,他們可以保證莫德凱撒存活和大量釋放技能所必須的續航能力。
他們和莫德凱撒的大招配合起來有點過于強大了,在你只有200法術強度的時候釋放大招就可以恢復600點生命值。
這件裝備對莫德凱撒來說實在太好了,70法術強度和魔法抗性在中期對他非常有幫助。
魔法抗性較低效果同樣影響海克斯科技槍刃的主動特效。
這件裝備可以給予莫德凱撒第二條命。
在你第一次死亡的時候你控制的靈魂不會消失,在你復活過程中你仍然可以控制它的行動,這讓你在團戰中更有優勢。
如果對方控制技能多就選擇水銀之靴。
如果沒有控制技能,而你又想多輸出傷害的話那就出法師之靴。
如果對方物理輸出比較強大而且你經常會被對方半肉虐的話那么就出忍者足具。
自然之力,水銀系帶,瑞萊的冰晶節杖,荊棘之甲。
排在第一位的我覺得應該是卡西奧佩拉,她在前期對線可以用Q連擊輕松騷擾你,而在中后期她的W技能和E技能也會讓你苦不堪言。對線期她可以完全將莫德凱撒趕出打錢甚至經驗范圍之外。
排在第二位的是蘭波。蘭波對所有的半肉英雄都非常克制,莫德凱撒也不例外。
排在第三位的是銳雯。一個玩的好的瑞雯可以輕松地**莫德凱撒,她的技能花樣繁多,讓莫德凱撒很難應付。
排在第四位的是斯維因。他的持續傷害對付莫德凱撒的盾非常有效。
牌子第五位的是弗拉基米爾。一個玩的好的弗拉基米爾總是可以折磨莫德凱撒。
這是莫德凱撒最脆弱的一個時期,我建議保守一點打錢,讓自己安全地到達六級。
如果在四級之后你可以將自己野區的狼打掉的話那么就能更快地到達六級。
某些英雄會在前期對線時讓莫德凱撒焦頭爛額。
這是莫德凱撒開始**其他英雄的時期。再你到達11級以后你在線上就不會害怕你的對手了除非之前你被殺過很多次。
記住要盡可能快地做出你的核心裝備,全副武裝面對你的敵人。
中期還要注意保持好小龍的眼位,抓住機會拿下小龍。
如果你前期對線很有優勢的話那么就抽空去幫助一下別的兵線的隊友。
對前期能贏不代表你們比賽可以獲得勝利,這只意味著你有更多的時間去幫助你的隊友。
很多人用莫德凱撒常犯的錯誤就是一直賴在中路打錢,哪怕自己的上路已經被壓崩了。如果某一路碰上困難,而你們的打野英雄又不給力,那么你必須挺身而出去幫助隊友。
如果其他路優勢也很大那么就可以和隊友強行將小龍拿到手,這樣己方的雪球效應會更快地帶著你們走向勝利。
如果比賽拖到大后期的話,這時候莫德凱撒單挑任何英雄都不過下風。因為后期莫德凱撒的鏟擊之錘配合巫妖之禍會非常強大。這個時候你應該會有700-750的法術強度,鏟擊之錘配合巫妖之禍的特效可以瞬間對一個單個目標造成1300+的傷害,甚至更多,這足以摧毀任何人,而吸血效果帶來的生命回復也非常可觀。
我建議你不要沖在前面急于發動團戰,你應該等待己方的坦克沖上去吸收掉一輪傷害和控制技能后再沖上去盡情**你的敵人。盡量讓你的毀滅虹吸打到更多的敵人,這樣可以為你提高更多的護盾。
在任何規模的團戰中莫德凱撒表現都很出色。
一般我會在敵人的技能都扔到隊友身上之后再上,這時候他們可以會將注意力全集中在我的殘血隊友身上,而對我置之不理,然后你就可以將對方的脆皮抹殺了。
如果在男爵那里發動團戰的話,那么就將你的大招扔到一個血量最低的英雄身上,不管這個英雄是誰,只要拿到它的靈魂你就可以從它的屬性中大大受益,你還可以控制你的鬼魂沖入敵方隊伍吸收傷害,嗯嗯,這個策略我叫它肉彈鬼魂。
在后期你想拿到像薇恩這樣的遠程AD的鬼魂的話并不是那么容易,因為你和薇恩1V1單挑也討不著什么好,所以這時候你可以叫你的隊友過來控制一下她,這樣你就可以比較輕松地拿到她的靈魂了。
當然在你打個人匹配的時候這種機會就更少了,因為根本沒人回去配合你。
1、這個按你個人喜好啊,鐵男屬于法師坦克,是那種能打能抗得英雄,可以中單也可以上單,基本上有兵線的話就可以說是不死的,當然也要看手法。鐵男我一般中單,帶的是黃色符文全部法穿,剩下的全部都是法傷,因為基本上鐵男的輸出全在e上,也是他唯一遠程輸出而且前期不會很傷所以不用帶物抗魔抗,天賦就是標準的法術天賦全點滿一個點燃的天賦加成,3點物抗,1點閃現的天賦加成。出裝備就是先一鞋3紅,然后出遠古意志,再出冰杖,一個帽子,一個減對面魔抗的骷髏杖剩下的隨意了,個人比較暴力,所以愿意出點減cd的,詐尸是非常好的技能,給對面adc事半功倍。注意鐵男沒有所謂的優勢期,前期也是很強力的,該拼的時候一點都不虛,被動技能會使你的血量總是高出別人一點,注意技能得銜接基本上擊殺對手不是問題。
2、對于潘森,一個耗線英雄,q的傷害很高,被動也很煩人,上單打野輔助都可以,優勢是e技能,上單裝是上單的基本裝備,燈籠冰錘殘暴就可以打出很高的傷害。
3、說了這么多,我想知道的是你要打什么位置,要是單純從這兩個英雄的屬性來說,也就他兩個對線的話鐵男占優勢。
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