大家好,鐵男上單技能加點(diǎn)相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括鐵男上單最佳出裝也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于鐵男上單技能加點(diǎn)和鐵男上單最佳出裝的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!
2、①注意躲掉鐵男的eq二連,這樣他不容易打出被動(dòng)換血。②鐵男的被動(dòng)沒(méi)有想象中的那么強(qiáng),如果你躲掉了技能,他強(qiáng)行平a出被動(dòng),你可以大膽換血。③不要在鐵男被動(dòng)里洗澡,要果斷,該換血就換,不換的早點(diǎn)走。④先出減治療的裝備。⑤鐵男沒(méi)位移,易被抓,叫打野爸爸幫忙。
1、您好,很高興回答您的問(wèn)題。英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲很有意思,特別是英雄設(shè)計(jì)方面是很公平的!一個(gè)英雄永遠(yuǎn)不可能完美。比如武器大師在后期單帶基本無(wú)敵,那么在前期總有些克制他的上單英雄,所以這時(shí)候你就要注意技巧了。
2、金屬大師—莫德凱撒,現(xiàn)在基本很少在上路出現(xiàn),大多數(shù)則是被一些玩家當(dāng)做黑科技使用,因?yàn)殍F男的大招是可以控制小龍的,所以鐵男走下路配合日女在線上可以刷經(jīng)濟(jì),一旦有了優(yōu)勢(shì)就可以拿龍拿塔帶動(dòng)團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)!當(dāng)然上單鐵男也不弱,至少在前期能和鐵男在前期對(duì)剛的英雄還少見(jiàn){蠻子、巨魔應(yīng)該可以},就算是武器也不行,因?yàn)殍F男的Q三錘效果在前期傷害是會(huì)依次疊加的,如果你E用的好那么能自保,如果E開(kāi)不好基本就GG了!
3、武器打鐵男也不是完全沒(méi)有辦法打,上面我說(shuō)的E技能使用只是其中一個(gè)技巧,下面我具體說(shuō)一下細(xì)節(jié):出門(mén)帶腐敗藥水可以換血。首先一級(jí)上線鐵男肯定是點(diǎn)E來(lái)快速推線順便想耗一下我們的血量,如果在兵線沒(méi)出來(lái)之前遭遇到可以點(diǎn)Q一路追著A,因?yàn)辄c(diǎn)E的鐵男一級(jí)沒(méi)有對(duì)拼能力,而我們疊加被動(dòng)則是越打越兇,如果在上二草相遇點(diǎn)Q甚至可能出一血!
4、如果正常對(duì)線就隨便點(diǎn)了,因?yàn)辄c(diǎn)什么都可能打,因?yàn)樗粫?huì)點(diǎn)E慢慢磨血推線。我們就往后避免被耗血就好!三級(jí)后看情況而動(dòng),如果鐵男在使用E之后走到前排兵要補(bǔ)刀,我們可以往前使用E技能先手開(kāi)打,不行直接開(kāi)QEW打一套也可以,打完之后一定要往回走,沒(méi)有E千萬(wàn)不要和他對(duì)剛,不然三錘絕對(duì)夠你喝一壺!他沒(méi)有減速和控制技能,這樣一套換血留不住我們,所以他就很虧。反之如果我們沒(méi)E還要?jiǎng)?,那么就是自討苦吃了?/p>
5、3級(jí)后6級(jí)前都可以按照這種方法來(lái)?yè)Q血,只要不貪可以保證每次換血都不虧。6級(jí)后是個(gè)分界點(diǎn),我們就可以對(duì)鐵男動(dòng)殺心了,線上換血也更強(qiáng)力了,A倆下小兵然后開(kāi)啟WE直接Q上去打出W和R的被動(dòng)傷害+E的主動(dòng)傷害,如此反復(fù)就算對(duì)方有白條也承受不住,到了一定的斬殺線對(duì)方要么回城要么死,然后雪球就會(huì)被我們?cè)綕L越大了!
1、目前鐵男的強(qiáng)度完全能和大多數(shù)熱門(mén)上單英雄相媲美了,同時(shí)他還有著其他英雄所不具備的無(wú)解傷害!
2、和其他三個(gè)英雄重做不同的是,你可以把新版的鐵男理解為一個(gè)全新的英雄。他現(xiàn)在不再局限于出AP裝,輸出模式也有了翻天覆地的變化。小編這里簡(jiǎn)單總結(jié)了幾個(gè)主要變化:
3、得益于被動(dòng)的加強(qiáng),鐵男現(xiàn)在無(wú)論出肉裝還是輸出裝,護(hù)盾值在后期都有了一個(gè)較大的提升。這對(duì)于短手而且容易被集火的鐵男來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)巨大的BUFF。
4、在經(jīng)過(guò)數(shù)盤(pán)的測(cè)試之后,小編發(fā)現(xiàn)新版鐵男現(xiàn)在在線上的能力要比以前強(qiáng)很多,因?yàn)镋技能和Q技能的消耗變低了,結(jié)合被動(dòng)的加強(qiáng),現(xiàn)在的鐵男甚至不需要再出吸血道具了。
5、上面說(shuō)了這么多加強(qiáng)的地方,但有一點(diǎn)是依舊沒(méi)有改變的,那就是鐵男既手短又沒(méi)位移技能,所以新版本他最好的位置是上單半肉,可以出三相和冰杖等裝備去充當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍,要知道,現(xiàn)在鐵男的傷害已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍。
6、由于新版鐵男技能里,AD加成占了更大的比重,所以在天賦里可以和凱南一樣同時(shí)點(diǎn)出攻擊力和法強(qiáng)。防御系9點(diǎn)不必多說(shuō),作為一個(gè)無(wú)藍(lán)條的英雄,這是鐵男最適合的加點(diǎn)。
7、因?yàn)槭谴虻纳蠁挝唬F男絕大多數(shù)時(shí)候都需要面對(duì)AD英雄,所以黃色帶固定護(hù)甲會(huì)更好一些。藍(lán)色選擇成長(zhǎng)法強(qiáng)的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)在的鐵男幾乎不會(huì)出到太多的法強(qiáng)裝,所以需要從符文里補(bǔ)充一些。紅色選擇攻擊力的原因在上面已經(jīng)解釋過(guò)了,鐵男現(xiàn)在對(duì)于AD的需求遠(yuǎn)大于AP。
8、最后是大精華的選擇,小編更推薦大家?guī)蟽蓚€(gè)移速精華,因?yàn)橐恢崩_鐵男的問(wèn)題就是手短,摸不到人,移速精華可以很好的彌補(bǔ)鐵男這個(gè)缺點(diǎn)。
9、鐵男的技能這里就不一一列舉出來(lái)了,小編只對(duì)技能進(jìn)行一個(gè)系統(tǒng)性的解析。
10、現(xiàn)在鐵男比以前更肉,最關(guān)鍵的原因就是這個(gè)被動(dòng),新版本里護(hù)盾的數(shù)值從等級(jí)成長(zhǎng)變成了最大生命值加成,所以鐵男在后期有了一定的肉裝之后,光是護(hù)盾就夠?qū)Ψ胶纫粔氐牧?。這也是為什么小編強(qiáng)烈推薦大家玩半肉的主要原因之一。
11、這個(gè)技能很變態(tài),這個(gè)技能很變態(tài),這個(gè)技能很變態(tài)。因?yàn)楹苤匾?,所以要說(shuō)三遍。
12、新版Q技能進(jìn)行過(guò)重做,現(xiàn)在施放Q技能之后,下三次平A將會(huì)獲得強(qiáng)化,而且傷害是成倍遞增的。
13、舉個(gè)例子,開(kāi)Q之后,你第一下打了100點(diǎn)傷害,那么按照5級(jí)Q來(lái)算的話,第二下和第三下你分別能造成300點(diǎn)和900點(diǎn)傷害。要知道,這還是在沒(méi)有計(jì)算AD和AP加成的情況下。這就是新版鐵男無(wú)敵于上路的原因之一,三錘秒殺,就是這么暴力!
14、W技能破天荒的給了鐵男一個(gè)比較不錯(cuò)的移速加成,但缺點(diǎn)是這個(gè)技能需要友軍才能施放,所以在對(duì)線期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和額外傷害,各位可以暫且無(wú)視掉,因?yàn)檎娴搅诵枰F(tuán)的時(shí)候,這點(diǎn)傷害已經(jīng)完全不夠看了。
15、E技能除了新增了一個(gè)特效:現(xiàn)在命中英雄會(huì)立即獲得15%護(hù)盾值以外,沒(méi)有任何大的改變。只不過(guò)現(xiàn)在E技能的傷害有了明顯的降低,這也是鐵男轉(zhuǎn)戰(zhàn)上路,并且充當(dāng)半肉的原因之一。
16、當(dāng)然,如果你把E技能當(dāng)作一個(gè)推線技能來(lái)使用,那么它依然是鐵男不可或缺的神技。
17、因?yàn)楸酒ヂ灾饕婕鞍肴馄獳D的鐵男。所以大招現(xiàn)在的回復(fù)效果會(huì)有大幅的降低,不過(guò)影響其實(shí)并不大,因?yàn)槟悻F(xiàn)在本身就有一身令人發(fā)指的護(hù)盾和肉裝,所以大招的吸血效果并沒(méi)有以前那么重要了。
18、對(duì),沒(méi)錯(cuò),新版鐵男需要主Q了,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,一是因?yàn)镼的傷害實(shí)在是太高了,二是因?yàn)镋技能的傷害確實(shí)太低了……
19、面對(duì)近戰(zhàn)時(shí),Q可以幫助你更好的進(jìn)行爆發(fā),而在對(duì)抗遠(yuǎn)程時(shí),Q技能很難打到對(duì)方,所以QE對(duì)點(diǎn)以刷線為主無(wú)疑是更好的選擇。
20、在說(shuō)這一部分內(nèi)容之前,需要再次給大家提個(gè)醒,現(xiàn)在的鐵男已經(jīng)和以前完全不同了,所以各位在實(shí)戰(zhàn)中盡可能的拋開(kāi)以前的舊觀念,以AD和半肉為主!
21、對(duì)抗大多數(shù)英雄時(shí)你都可以選擇多蘭盾出門(mén),在鐵男技能消耗降低之后,一瓶血完全足夠你混到6級(jí)回家補(bǔ)給裝備。當(dāng)然,如果對(duì)方是潘森這種無(wú)腦消耗的英雄,那么布甲也是可以考慮的。
22、核心裝備:三相之力瑞萊的冰晶節(jié)杖
23、看到這里相信很多玩家都已經(jīng)快傻眼了,什么?三相鐵男?先別急,在這幾盤(pán)的游戲里,小編幾乎出過(guò)了所有適合鐵男的裝備,最后得出的結(jié)論就是,三相的確是最搭鐵男的裝備。
24、原因有兩點(diǎn),一是鐵男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的傷害更加無(wú)解,二是鐵男手特別短,需要三相提供的加速效果去追擊敵方的后排脆皮。特別是在搭配冰杖之后,加速和減速可以讓對(duì)方痛不欲生,這極大的彌補(bǔ)了鐵男小短腿的缺點(diǎn)。
25、六神裝:水銀之靴三相之力瑞萊的冰晶節(jié)杖振奮盔甲日炎斗篷蘭頓之兆
26、新版本鐵男需要出半肉,所以小編建議大家在做出三相和冰杖之后就趕緊轉(zhuǎn)肉,否則以鐵男這射程,很容易在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)就被對(duì)方控住一套帶走。
27、至于日炎,女妖和蘭頓這幾件防裝都不是定死的,你可以根據(jù)對(duì)方的陣容進(jìn)行搭配,比如對(duì)方偏AD,那么可以把女妖換成反傷甲,如果對(duì)方偏AP,那么還可以出女妖或者深淵。
28、盡管得到了極大的BUFF,但鐵男在前期對(duì)線還是要以慫為主,千萬(wàn)不要忘了,現(xiàn)在的鐵男依然是一個(gè)沒(méi)有位移能力的英雄,對(duì)方的打野一定會(huì)在上路買(mǎi)房無(wú)腦蹲你,所以慎用E技能推線,在前期控好線等待打野的反蹲才是正確的思路。
29、另外,現(xiàn)在鐵男是絲毫不懼和任何英雄進(jìn)行換血的,哪怕對(duì)方是銳雯和鱷魚(yú)這種不講道理的爆發(fā)型英雄,只要你Q的三段傷害都打在了他身上,那么換血一定是你賺,Q技能無(wú)論是對(duì)坦克用還是脆皮用,傷害都非常的夸張,大家可以開(kāi)一把自定義自己去試試便知。
30、最后請(qǐng)務(wù)必帶眼出門(mén),多叫打野來(lái)反蹲,鐵男由于技能CD較短,所以2V2能力很強(qiáng),只要打野愿意來(lái)反蹲,那么一旦和對(duì)方上野相遇,鐵男幾乎是不可能輸?shù)舻摹?/p>
31、對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),新版鐵男最吸引人的特點(diǎn),可能就是他的“控小龍”能力了。現(xiàn)在鐵男在有了大招之后,會(huì)多出一個(gè)額外的被動(dòng)技能,這個(gè)技能在你用技能和普攻命中小龍時(shí)會(huì)產(chǎn)生效果,當(dāng)小龍被擊殺時(shí),你可以像控制對(duì)方英雄的靈魂那樣來(lái)控制“龍魂”。
32、小龍靈魂的傷害很高,幾乎和野生小龍一模一樣,另外血量有接近2600,無(wú)論是抗塔還是輸出能力都很強(qiáng),但需要記住的是,被控制的小龍只能存在大約30秒時(shí)間,所以千萬(wàn)不要迷信龍魂,去無(wú)腦越塔強(qiáng)殺對(duì)方英雄,否則下場(chǎng)會(huì)很慘。
33、總結(jié):以往小編也給大家推薦過(guò)許多好用強(qiáng)力的英雄,但新版的鐵男的確是近半年以來(lái)小編見(jiàn)過(guò)的最OP的上單,在通過(guò)裝備和天賦符文彌補(bǔ)掉笨重的缺點(diǎn)之后,他的強(qiáng)度足以登上高端排位甚至比賽里了。
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