老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于痛苦術加點和折磨術士加點的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享痛苦術加點以及折磨術士加點的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、10-14強化腐蝕術(5/5)術士必點的天賦,腐蝕的短時間高傷害再配合夜幕是痛苦術士的標志之一
2、15-16強化生命分流(2/2) 60級累積下來,強化的這些魔力可以淹沒奧格瑞瑪
3、17-19強化吸取生命(3/5)在我看來聊勝于無,畢竟用得最多的不是這個魔法
4、20詛咒增幅(1/1)每3分鐘一次痛苦詛咒150%傷害,或者強力減速,實用
5、21-24惡魔專注(4/5)作為布衣坦克的資本之一
6、25-26夜幕(2/2)痛苦術士爆發力的源泉,在引導一個暗影箭時出了夜幕,于是:
7、暗影箭-->暗影箭-->死亡纏繞三個順發,其感覺猶如在赤道和北極之間來回穿梭
8、27-28無情延伸(2/2)能夠有效的作用于整個痛苦系,你說加不加呢?
9、30生命虹吸(1/1)副本和add時候有用,同時是暗影掌握的前置
10、31疲勞詛咒(1/1)碰上想逃的聯盟小朋友或者外出放風箏用
11、32-34增強疲勞詛咒(3/4)我也想點滿啊,誰叫點數不夠呢,只有暴雪老總能全部點滿吧
12、35-39暗影掌握(5/5)這個天賦是很爽的,全面加強了你的痛苦,腐蝕,吸血,暗影箭
13、40黑暗契約(1/1)好了,終于到了40級的技能,看著牧師們在暗影中狂笑,灑滿和獵人走進了試衣間,我們得到了什么?
14、無盡的mana?下副本帶著小鬼還有可能。看著每次可憐的100點魔寵物每次還被吸干,我當時真的感到
15、了一mimi后悔。好了,再回頭看看痛苦術士的本質是什么?就是在量變中達到質變。本身已經相當輕松
16、的練級有了黑暗契約達到了完美(夸張了)。這個技能是為小鬼和小狗這兩個沒地位的名字量身度造的。媚
17、魔我一般打開痛苦之鞭,傷害是其次,仇恨是主要。
18、41-45惡魔之擁(5/5)沒話說,15%的生命+生命石+血瓶子+犧牲+靈魂鏈接,千秋萬代,一桶江湖
19、51-55災禍(5/5)讓三個常用魔法施法時間減少,可謂物超所值,這也是我不選擇發展惡魔系的主要原因
20、56暗影灼燒(1/1)來得晚了,總比不來好,這時候你要是沒有靈魂包,而你的靈魂碎片數從沒超過5個,我只能說一個字:垃圾~
21、57-60破壞(4/5)暴擊總是好的,但我想說的是,暴擊高不如運氣好,運氣好不如人品好
1、這個天賦是標準的痛苦術pve輸出天賦,雙延伸,全技能減10%仇恨,一定的暴擊能力等等,非常適合純pve的痛苦術們,并且目前來說這個天賦可以說最最高輸出天賦,在同等的條件下,其他天賦想超越它難度很大很大。
2、優點:最高的輸出天賦,強力的dot輸出無視任何走位情況復雜的boss,裝備魔傷加成利用率高,魔傷能同時作用于N個dot以及DD法術上,不用擔心任何續航問題,風箏手天賦
3、缺點:要一直盯著dot計時器,累....個別b需要清dot的boss技巧要求性大,個別需要秒殺 add小弟的boss戰爆發力低,不過影響不大因為可以aoe或群dot
4、2點強化吸血:這是一個很重要的天賦,TBC里面由于boss的戰術設計問題,基本每次raid治療都不會帶很多,而受到大面積aoe或者全員傷害后,往往術士都是最后被照顧的,誰叫俺們比其他職業來不那么容易死呢...而這個時候raid中的吸血往往可以作為一個自保的手段也能很打程度上緩解治療壓力,在raid中強化了后的吸血500~700一跳很正常,900多一跳也不少見~~1秒800~900的回血再加上虹吸,這比等治療給你加舒服多了,所以痛苦術一定要點
5、0點的生命分流:不點~~因為你是痛苦術,所以不用點,黑暗契約能解決一切問題,開荒的時候,讓騎士給你上拯救,給小鬼上智慧,不嫌麻煩的話,保持小鬼身上的智利buff~智慧祝福~王者祝福和精神buff就可以了
6、2點強化靈魂吸取:被動減10%痛苦系法術仇恨~~不用多解釋了
7、1點暗影之擁,多一個debuff,吸血量和傷害多5%,減boss物理傷害1%,利人利己,只要1點,何樂不為,有人說這個效果只對術士自己才有用,那是最早的版本中文翻譯錯誤,對所有人都有效的
8、1點灼燒,有人可能說灼燒在pve沒用~~那就錯了,灼燒在pve最大的用處就是aoe的時候特殊情況下立即引爆種子用的
9、多余的1點自由天賦:這個天賦看個人喜好,你可以點1點的毀滅暴擊,可以點1點的糖等等自由發揮,當然,在我看來點1點的糖還是很不錯的:p
10、這個天賦的輸出方式不會太難,就是麻煩,首先MT開怪的時候,別人等破甲的時間你就可以上厄運(如果不需要你上陰影和元素的話)、虹吸、腐蝕、無常、獻技了~因為虹吸要3秒才作用第一下傷害,所以你前幾個dot上完時基本還是沒仇恨的,等腐蝕開始跳的時候,其他dps也基本開始攻擊了,接下來就是盯著dot計時器,哪個要結束了就補哪個,空擋期就推暗影箭,在第一次籃消耗掉2000左右的時候抽一次籃,接下來根據情況分流還是抽蘭,小鬼籃滿就抽小鬼的,小鬼籃不滿,自己血滿就分流,虹吸基本300~400一跳,最高能跳到500多,所以一下就回滿了,不用太擔心。2個注意點,一個是吸血一個是獻技,要輸出,靠吸血是不可行了,dps還是太低,和暗影箭沒辦法比,別看吸血回血多,要知道這是有獄甲術作用過的效果~~~至于獻技,我現在pve裝備1300暗傷,全傷比暗傷少180,raid時在撒滿隊+圖騰~自己開護符+T4的2件效果,在加上55暗傷的藥劑和巫師油,經常能保持只要開下護符就有10秒左右暗傷2000上下的狀態,我測試過不用獻技和用獻技打boss,雖然我沒統計數據,但是多次自己試驗以來我總是覺得用獻技的時候打的比沒用獻技的時候多,當然只是個人感覺,希望有數據達人詳細數據計算解惑~~因為獻技的dot持續的時間也不短...另外~~一旦發現你的魔傷狀態處于顛峰時,把除厄運以外的全部dot重新補一遍,比如你護符正好冷卻了而剛好觸發了T4的2件效果時,心里要記清楚現在怪身上的哪些dot是有護符和觸發效果的哪些是沒有的等等~~~~除此以外就是走位~做該做的事~推暗影箭了~~~~記住~馬瑟里頓之眼的觸發效果和其他護符的觸發效果以及T4的2件觸發效果是可以疊加的~~~也就是所謂的3開....一旦有機會遇上了,把所有dot洗一遍是很明智的舉動~
1、 25層:單目標選擇虹吸,常駐2-3目標選擇翻騰,常駐3目標以上永久腐蝕,大量快速ADD場合當單目標打,常駐雙目標和三目標不怕斷手的選虹吸。大量中/慢速ADD場合永久腐蝕(請參考你團節奏選這一層)
2、 30層:常駐血跑,特定場合惡魔皮
3、 35層:單目標魅影,中/慢速AOE場合污染,快速AOE場合魅影。播種玩法屬于進階內容不做討論
4、 40層:常駐死纏,你家團長讓你點另外倆,他說啥就是啥
5、 50層:常駐黑魂,蔓延玩法屬于進階內容不做討論
6、 25層:常駐永腐,看情況如果處理較慢可以換翻騰
7、 35層:AOE數量多且處理較快的場合較多的情況下使用魅影,其他情況常駐污染。播種屬于進階內容不做討論(需要專門的屬性)
8、 40層:常駐暗怒輔助控,如果沒要求輔助控可以換死纏
9、 45層:常駐黑眼,鬼影是打單線的。犧牲系數目前較低
1.術士天賦 Talents最低等級要求:70需要天賦點數:61痛苦天賦- 42點鎮壓-等級 1/5強化腐蝕術-等級 5/5強化生命分流-等級 2/2靈魂虹吸-等級 2/2強化痛苦詛咒-等級 2/2惡魔專注-等級 2/5詛咒增幅-等級 1/1無情延伸-等級 2/2夜幕-等級 2/2腐蝕增效-等級 3/3暗影之擁-等級 5/5生命虹吸-等級 1/1疲勞詛咒-等級 1/1暗影掌握-等級 5/5傳染-等級 5/5強化恐懼嚎叫-等級 2/2痛苦無常-等級 1/1惡魔學識天賦- 19點強化治療石-等級 2/2惡魔之擁-等級 5/5強化虛空行者-等級 3/3惡魔支配-等級 1/1惡魔耐力-等級 3/3惡魔庇護-等級 3/3召喚大師-等級 2/2 2.痛苦(44 points) 5/5鎮壓理由:鎮壓沒理由不點滿啊。之前的 NAXX讓我們徹底感受到了命中的重要性。談談DPS職業打PW之類的BOSS最大的郁悶是什么?抵抗吧!從副本角度說,你法術命中率一般為88%比如暗影箭。骷髏級別的BOSS在等級壓制判定上會判定為你在攻擊高你3個等級的等級壓制懲罰。如果點了5點鎮壓,痛苦系法術多了10%命中,會大大提高痛苦SS在副本中的輸出能力。從PK上說,不點命中的人,纏繞被抵抗的郁悶。恐懼也非常之不穩定。這個鎮壓如果不點,你就不要做痛苦SS了。當然,有人說點3點就足夠。見仁見智,我感覺要點就點滿。所以我點了5點。 5/5強化腐蝕術理由:這個用說理由么?古今中外沒幾個SS不點吧。更何況是痛苦SS。。。 2/2強化生命分流理由:顯然這個技能的副本作用要大于PK。副本里血換藍的時間很耽誤輸出,點2點可以讓同樣的血變成更多的藍。效率提高不少哦。至于PK,別說沒用。等你到了競技場就知道了。競技場決定勝負的最關鍵因素第一就是治療的藍,其次就是DPS的藍。以續航能力強著稱的痛苦SS個人感覺應該點滿。 2/2靈魂虹吸理由:還用說么?副本里2點天賦讓你吸血強化60%。PK中你抽血更有威力。痛苦SS,點滿2點,打造完美吸血鬼。 5/5惡魔專注理由:有了這5點,你的吸血就強大了。非但如此,你打碎片也要輕松許多。不點?可以,你愿意,讓你吸取靈魂的怪愿意么? 1/1詛咒增效理由:這個不解釋了。。。沒什么好解釋的,有本事你就別點! 2/2無情延伸理由:同上!36碼是王道,30碼在副本中挨打不說。在PK中無法發揮風箏精髓,而且手短的劣勢你自己體驗下就明白。 2/2夜幕理由:2點,4%概率,在腐蝕術和吸取聲明的雙觸發下概率還是很高的。戰場上見人就丟腐蝕,打造暗影箭機關槍! 3/3腐蝕增效理由:誰告訴你SS的 DOT沒爆發力?點滿之后看!510法傷,腐蝕一跳282! 1/5暗影之擁理由:為什么點1點呢?大家肯定都看著這個天賦雞肋,沒用。實際不然,你仔細看下靈魂虹吸的天賦說明,每多一個DEBUFF就多5%的吸血傷害。之所以點1點,是因為可以讓SS在目標身上多下一個DEBUFF。而且這個DEBUFF不用再去下了。隨便下一個DOT,這個效果就自動存在于目標身上了。如果你強化了靈魂虹吸(就是抽血),那么這里必須要點1點天賦。那么為什么不點5點呢?為什么?自己琢磨巴,我認為不值得。 1/1生命虹吸理由:你給我一個不點這個天賦的理由吧!在新公式下我510法傷虹吸一跳117. 1/1疲勞詛咒理由:絕佳控制技能,TBC的副本里風箏就指望他了。PK更別說。360度舜發,耗藍特少。實乃淫蕩跑位,優雅風箏,居家旅行之必備天賦! 5/5暗影掌握理由:暗影的標志性天賦。你給我一個不點的理由! 5/5傳染理由:一個過度天賦,但是實用價值依然很高。+5%的DOT傷害,還能提高DOT抵抗驅散的概率。雖然咱們有41點痛苦無常,但是對于FS來說,他驅散詛咒的時候連續3次沒驅散成,那他就郁悶了啊! 1/1黑暗契約理由:PK中可以續航。副本里你讓MS,FS和74給小鬼加上智力,精神,智慧祝福后。你可以看下,小鬼的藍你抽的完么?而且現在這個天賦受法傷加成。我這破法傷都1下抽1200多。 2/2強化恐懼嚎叫理由:TBC的副本中用這個的地方太多了,為啥說將來有些副本沒SS不能打?除了奴役惡魔和放逐外,就是他了! 1/1痛苦無常理由:在你爆小于20%的時候,這個天賦在副本中帶來的DPS提升絕對遠遠大于毀滅第21點“毀滅”天賦!至于PK,一個天賦拯救了一個系,你不點?如果你非執意去玩40/0/21,那么你隨便吧。惡魔學識(5 points) 5/5惡魔之擁理由:痛苦SS最郁悶的就是下滿DOT,對方肯定死,但是自己先于對方倒下。5點天賦,配合將來的韌性。打造不死傳說!記住:活著才有輸出,活著才有操作。活著才是一切,一個死人是沒有任何作為的!毀滅(11 points) 5/5強化暗影箭理由:他的意義已經不在于強化那個暗影箭了,而在于那20%的BUFF讓DOT跳了。這個是我感覺唯一一個不想點,但是不點他點啥的5點天賦。不過好在還是有那么一些用的。 5/5災禍理由:時間就是聲明,時間就是一切。time is money friden:某地精語。 1/1暗影灼燒理由:點毀滅天賦基本上就為了出個他!15秒CD的舜發技能。配合那些DOT,在跑動中優雅,讓敵人在無奈中死去。
關于痛苦術加點,折磨術士加點的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
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