老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于突擊者加點(diǎn)和標(biāo)槍亞馬遜加點(diǎn)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享突擊者加點(diǎn)以及標(biāo)槍亞馬遜加點(diǎn)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
題主是否想詢問“恐怖黎明突擊兵技能通過什么加點(diǎn)”?戰(zhàn)斗技能,防御技能。
1、戰(zhàn)斗技能:將主要的技能點(diǎn)數(shù)投入到近戰(zhàn)戰(zhàn)斗技能中包括近戰(zhàn)攻擊,武器專精等。技能可以提高近戰(zhàn)傷害和命中率,使在戰(zhàn)斗中更有效地打擊敵人。
2、防御技能:分配技能點(diǎn)數(shù)到防御技能上,閃避,格擋等。技能可以提高生存能力,幫助躲避敵人的攻擊和減少受到的傷害。
關(guān)于洛奇英雄傳凱伊加點(diǎn),不少朋友都有自己心里的一套加點(diǎn)方式。
今天將洛奇英雄傳凱伊怎么加點(diǎn)方式也放出來,給新手玩家們多一條加點(diǎn)路線。
這些就是凱伊前期加點(diǎn)需要到達(dá)的,洛奇英雄傳里的AP是通過戰(zhàn)役活得,無上限。所以這些是優(yōu)先加點(diǎn),至于等級和其他技能,后期AP富裕補(bǔ)滿就行:折射射擊A,風(fēng)暴箭矢F,多重箭F,重踢F,回旋踢F,騎射C,鎖鏈回避A,穿透箭F,雙重鎖鏈F,爆頭射擊F,弱點(diǎn)射擊A,狙擊射擊A,戰(zhàn)斗精通6,重?fù)艟?,物理暴擊精通6,意志增強(qiáng)A,力量精通A,戰(zhàn)斗意志9,體力恢復(fù)C,重甲精通B,板甲精通9,弓術(shù)精通9,負(fù)重精通D。
折射射擊A,無論前期或者是后期都很實(shí)用,冷卻時(shí)間短,SP消耗小,傷害也高。折射箭第一次攻擊目標(biāo)最好是選擇離自己最近或者怪物堆最左右側(cè)的怪,基本能完成一次清屏。
箭矢風(fēng)暴F,這個(gè)技能發(fā)動(dòng)時(shí)間太長(+12丘陵弓,32攻速釋放的風(fēng)暴箭矢速度略有提升,不過也快不了多少)雖然前期有很大幾率讓BOSS跪下,但冰山谷深處的圖的BOSS除了掉血沒有其他反應(yīng)(也或許是我技能等級過低的緣故),而且不顯示弱點(diǎn)。F級打打地上的蜘蛛什么的就行了,不過有個(gè)好處就是能強(qiáng)制讓怪物躺地,紅名怪也照跪。
多重箭F,沒必要浪費(fèi)多余的AP在這個(gè)技能上,不論是清怪還是傷害都不是很實(shí)用,而且后期的BOSS也沒有那個(gè)時(shí)間給你二階段蓄力。即使拉開距離,射到BOSS身上的也只有一支箭,還消耗SP,還不如直接短弓普通攻擊。
重踢和回旋踢F,消耗SP,傷害雖然可觀,但是凱伊主要還是弓箭輸出。
騎射C,傷害可觀,距離也夠遠(yuǎn)了,后期再補(bǔ)到A就行了。
騎射對于小體型的BOSS無效,比如地精BOSS和吸血鬼BOSS,RAID本的BOSS都能騎上去,不過RAID的BOSS跪地幾率過低,大多時(shí)候都是BOSS沒跪地,就過本了。但是騎射是一定要確保小怪清空了或身邊沒有小怪,騎射的收尾動(dòng)作雖然帥,但是不是無敵狀態(tài),被打照樣掉血。
鎖鏈回避A,凱伊的一大靈魂技能,回避狀態(tài)內(nèi)全程無敵,不過如果回避過程有障礙物或者體力不足,回避會(huì)中斷動(dòng)作。
穿透箭F,傷害高,但是蓄力時(shí)間太長,BOSS跪地的時(shí)間結(jié)束才能完成蓄力,英雄模式的BOSS起身更快,沒有30以上攻速在BOSS起身以前是不可能完成蓄力的,但是高等級以前沒必要使用高強(qiáng)化武器,所以前期這個(gè)技能放棄。但是穿透箭對體型越大的BOSS傷害越高,箭身攻擊每秒傷害大概在3次左右,打雷神的時(shí)候F級穿透箭從頭至尾的傷害堪比A級的狙擊射擊,消耗SP1.4格的SP值。
雙重鎖鏈F,這個(gè)技能算是一個(gè)雞肋技能,SP消耗大,冷卻時(shí)間長,鎖住BOSS在一定范圍以內(nèi)看似實(shí)用,但是對于近戰(zhàn)就是天坑,后期的BOSS智商有明顯上升,而且總有一兩個(gè)群體技能,被鎖住以后就會(huì)加大范圍攻擊的釋放,只有凱伊和杖娘能攻擊,近戰(zhàn)的就只能等到鎖鏈斷開。后期C或者A炸的那一下可以忽略,BOSS戰(zhàn)的時(shí)候誰還會(huì)留著兩只小怪在身邊么?
爆頭射擊F,技能說明傷害是很高,但是射到頭BOSS除了掉血增加以外很少會(huì)中斷自己的動(dòng)作,而且只是長弓有效,打小怪或者SOLO的時(shí)候短弓使用比較頻繁。
弱點(diǎn)射擊A,射擊BOSS身上顯示的弱點(diǎn),觸發(fā)幾率30%,增加傷害值,還能中斷BOSS的動(dòng)作,比如小貝的抓人,泰坦被射到弱點(diǎn)的時(shí)候還會(huì)出現(xiàn)被弩炮射擊的無攻擊狀態(tài),比爆頭射擊實(shí)用。
多重狙擊A,凱伊的另一個(gè)靈魂技能,輸出高,冷卻30S,消耗1200SP(一格SP=500),同時(shí)攻擊BOSS身上的9個(gè)點(diǎn),你還能選取弱點(diǎn)或者特殊部位進(jìn)行攻擊。困難模式的BOSS基本吃一個(gè)狙擊射擊就跪了,英雄模式的兩次或者3次,然后接一個(gè)騎射,是后期的主要輸出手段。不過狙擊射擊在A級以前是不出彩的技能,所以你可你隨著人物等級的提升點(diǎn)把技能點(diǎn)上去,或者52以后再攢AP把技能點(diǎn)到A,看個(gè)人。
戰(zhàn)斗精通6,這個(gè)是短弓必備的,因?yàn)槎坦钠胀ü魶]有暴擊,所以提升傷害為唯一途徑就是點(diǎn)戰(zhàn)斗精通。
重?fù)艟?,除了短弓的普通攻擊以外,凱伊的其他技能都是重?fù)簦c(diǎn)滿是必須的。
物理暴擊精通6,跟重?fù)艟ㄒ粯樱硕坦钠胀ü簦渌舳忌А?/p>
意志增強(qiáng)A,意志增強(qiáng)A級增加163的意志屬性,意志對于物理攻擊系的職業(yè)很重要,不管是觸發(fā)生命意志還是提升暴擊幾率和暴擊傷害,意志都起到很關(guān)鍵的作用,而且意志還增加生命值上限。
力量增強(qiáng)A,2點(diǎn)力量等于5點(diǎn)攻擊左右,163的力量就多了350左右的攻擊。
戰(zhàn)斗意志9,倒地以后迅速起身,要不你倒地的時(shí)候BOSS補(bǔ)上一下你就OVER了。
戰(zhàn)斗呼吸C,C級的體力恢復(fù)就能讓你實(shí)現(xiàn)短弓的無限射擊。
重甲專精B,25級左右能穿嗜血王子套,45級時(shí)能穿獵妖套,54時(shí)能穿自然行者套就好了,沒必要浪費(fèi)AP。
板甲專精9,土豪黨60級能穿王國騎士套裝,普通玩家61時(shí)能穿丘麟或者王國騎士和布萊2+3混搭。
負(fù)重專精D,裝備保證+2以上就能保證不會(huì)超重了。
生命意志我沒有在上面提到不是因?yàn)椴恢匾乾F(xiàn)在沒有多余的AP去點(diǎn),生命意志很吃AP。而且RIAD本觸發(fā)生命意志的幾率會(huì)減少。
后期的時(shí)候補(bǔ)上來吧,前期就F將就著。
裝備么,突擊者套裝不是人人能穿的,至少我穿不起,而且我也不是神操作,老老實(shí)實(shí)板甲套+落葉附魔;如果你是神操作且有小錢,那就突襲套+茉莉花附魔,整套裝備茉莉花附魔就多了700攻擊和10平衡,加上武器80平衡,你的平衡值就到頂了。
武器強(qiáng)化的問題,+12古樸的野心丘麟弓,32攻速,對于短弓攻擊速度沒增加多少,不仔細(xì)比較看不出來0攻速和32攻速的差別,長弓的蓄力時(shí)間也沒有明顯的減少,這個(gè)也是體力恢復(fù)C,還有敏捷增強(qiáng)不點(diǎn)的原因。風(fēng)暴箭矢施放速度有明顯提升,穿透箭蓄力時(shí)間縮短差不多50%。所以附魔還是選擇加攻擊的吧。
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