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托尼爾最新加點,烏迪爾怎么加點
創(chuàng)始人
2024-12-09 13:57:43
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大家好,托尼爾最新加點相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括烏迪爾怎么加點也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于托尼爾最新加點和烏迪爾怎么加點的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

一、劍與家園手游神圣制裁者托尼爾技能加點攻略

1、《劍與家園》的神圣制裁者托尼爾是一位英姿颯爽的女性。在游戲里她是兼具輸出和治療的一位強力英雄。那么托尼爾要怎么加點,怎么選擇裝備呢?今天就帶來《劍與家園》神圣制裁者托尼爾英雄攻略,一起來看看吧。

2、托尼爾作為名副其實的巫妖克星,imba的制裁光環(huán),再加上對巫妖傷害加成的武器,可以說是骷髏的爸爸,但是托尼爾的定位始終比較局限。

3、低層的深淵點滿制裁光環(huán)可以體驗進圖秒怪的快感。

4、在實戰(zhàn)運用中,僅僅針對巫妖,使得托尼爾變成了一個撐屬性的英雄,大佬們不得不把加技能的飾品換成了賢者之手。

5、但是在托尼爾重做之后,lls給托尼爾新加了一個破甲的技能,使得托尼爾多了一個用處——砸墻???沒錯,新加的大招——犧牲,3點魔法10秒40%的破甲效果,讓以前積攢的一大堆魔法有了用武之地,每天砸墻上幾波,不愁魔法用不掉。

6、由于80天賦的限制,托尼爾的技能又比較多,所以不同流派的就有不同的加點方式,托尼爾主要作為一個輔助,所以主加加血和護盾,開城的時候和來奧放在一起,可以增加萊奧的存活幾率,瀕死的時候一口血,正好可以開出復活,針對巫妖的話滿制裁光環(huán),全屏特效加上裝備特效,殺傷力很明顯,尤其對小蜘蛛(較看運氣)現(xiàn)在有3套天賦,很方便切換。

7、錘子增加對小蜘蛛的傷害,也可以帶暴擊劍,制裁光環(huán)可以暴擊,或者神圣星火,其他裝備選擇龍粉或者職業(yè)套裝,飾品帶賢者之手撐屬性。

二、劍與家園托尼爾加點攻略 偷兵技能加點推薦

在劍與家園手游中,英雄托尼爾的技能可是很厲害的,在英雄陣容中起到了推進作用,技能加點后可以讓群體傷害翻倍。托尼爾除了對亡靈部隊有額外傷害加成外,強大的偷亡靈城技能也能造成出其不意的效果。接下來就跟我一起來看看吧!

技能1:審判之印(Judgement Seal)

描述:托尼爾在場上放置3枚審判之印,對敵人造成傷害(對亡靈效果翻倍),持續(xù)12秒,多枚印記效果不疊加。

屬性加成:每點魔力值增加額外技能傷害。

技能升級:每級提升印記持續(xù)時間。

描述:每當托尼爾受到攻擊時有6%的幾率召喚神圣之錘對周圍敵人造成傷害(對亡靈效果翻倍)。

屬性加成:每點魔力值增加額外技能傷害。

技能升級:每級提升額外的技能觸發(fā)幾率。

技能3:凈化廢土(Purge the Lands)

描述:在冒險中,托尼爾可以立即降低附近一個亡靈城鎮(zhèn)1%的城防,冷卻時間10小時。

技能升級:每級額外減少0.5%的城防。

描述:托尼爾每隔一段時間自動治愈一名附近低血量英雄,每次治療160點生命。托尼爾無法使用該技能治療自己。

屬性加成:每點體力值增加治療的血量。

技能升級:每級提升基礎(chǔ)治療血量。

技能5:懲戒光環(huán)(Aura of Retribution)

描述:當托尼爾在戰(zhàn)場上時,激發(fā)懲戒光環(huán),對場上所有敵方單位造成每分鐘20點的傷害(對亡靈效果翻倍,對機械單位和建筑無效)。

屬性加成:每點領(lǐng)導力值提升懲戒光環(huán)傷害。

技能升級:每級提升懲戒光環(huán)基礎(chǔ)傷害。

描述:托尼爾犧牲自己當前血量的70%,召喚一把巨型圣劍打擊敵人,對范圍內(nèi)的敵人造成350點傷害(對亡靈效果翻倍)。

屬性加成:每點體力值增加額外技能傷害。

技能升級:每級提升基礎(chǔ)技能傷害。

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三、劍與家園托尼爾怎么加點

1、劍與家園托尼爾是一個比較尷尬的英雄,雖然這個英雄的造型比較瀟灑,但是現(xiàn)在的技能確實比較雞肋。但正是因為雞肋,所以有挑選的必要。今天就讓我們看看劍與家園托尼爾怎么加點,托尼爾技能加點攻略吧!

2、說實話我不太想說這個英雄,因為在當前版本里,這英雄基本上毫無存在感。雖然曾經(jīng)也是屠龍愛好者們必備的選擇,然而如今卻淪落到連戎狄也比不上的境界了。加點沒什么好說的,其他基本都是尷尬技能,只加5技能就足夠了,反正一般人也不會去養(yǎng)這貨色。

3、托尼爾的存在切實證明了什么叫做華而不實,什么叫做金玉其外,雖然曾經(jīng)輝煌過,但是現(xiàn)在一無是處。

4、本來作為一個打擊巫妖族的圣騎士,看似很厲害的是每個技能都對巫妖有額外傷害,然而先不說這傷害多還是少,就目前整個戰(zhàn)局而言,基本上巫妖只會出現(xiàn)在每張地圖的中后期,因為前期大多數(shù)不會玩,或者說玩不起巫妖族,因為戰(zhàn)損承受不住。

5、而且現(xiàn)在矮人族持續(xù)熱火,人族緊隨其后,怎么想都還沒輪到巫妖族大展身手。退一步說,即使巫妖族可以登上戰(zhàn)場了,這貨的幾個傷害技能效果也只是聊勝于無而已,傷害性技能對比起光環(huán)技能,現(xiàn)在完全就是兒子和爸爸的區(qū)別了。

6、因此16技能也就是看看而已,實際操作可以放棄了。至于24技能被動的加血還是傷害都太過雞肋,一個一個的加血或者傷害顯然不適合大兵團作戰(zhàn),所以也可以放棄了。

7、3技能直接略過,完全不想提。最后主要說說這個光環(huán)技能,當年這個技能效果非常驚人,刷boss必備,站場1分鐘敵人后排死光光,后來驚天的效果被咔嚓了以后,就改成了這個一分鐘掉一點血的狀態(tài),即便如此,也依然是性價比最高的技能了,這就是托尼爾,一個如流星劃過一樣的廢柴。期待后續(xù)版本的覺醒吧。

8、大家看完劍與家園托尼爾加點攻略以后應(yīng)該就知道了,雖然是一個廢柴英雄,但是還是有優(yōu)點的,就是光環(huán)技能。更多劍與家園攻略請點擊,深空劍與家園專區(qū)進行查看~

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四、劍與家園全英雄加點攻略詳情

下面小編給大家準備了劍與家園全英雄加點攻略詳情,這個暫時是沒有固定加點方案的。

加點方案固定不變,冰墻滿,快速施法點一,剩下的給暴風雪。

人族優(yōu)先召喚弓手,天生領(lǐng)袖,剩下的給弓手精通。其他種族將弓手精通換成沖鋒號角。

加點方案固定不變,太陽神的恩賜,魔法屏障。

前期優(yōu)先滿敏而好學,剩下的分配給召喚騎兵。15級洗點,優(yōu)先滿召喚騎兵,魔法抵抗,剩余的分配給騎兵精通。其他種族將騎兵精通替換成戰(zhàn)術(shù)撤退(尤其是巫妖)。

加點方案固定不變,英勇跳躍,劍刃風暴,毀滅之子全滿。

人族:召喚劍士,十字軍之盾,剩余的分配給圣光護佑。

其他種族:召喚劍士,圣光護佑,剩余的分配給獅心劍。

住:萊奧的加點方案是全游戲爭議最大的,我這里選取的是通用的,那些不同的你也不用來噴我,這個英雄沒有固定方案。

加點方案固定,10級之前,狂戰(zhàn)士軍團和狂戰(zhàn)士精通。10級洗點,改為挑釁和蠻神祝福,其他的不用點。

加點方案固定,制裁光環(huán)和犧牲優(yōu)先點滿,剩余的在凈化大地,審判圣印,榮耀之錘中3選1。

二是點灼燒,火焰之舞,分裂火焰,紅蓮之火(這個方案需要大量的天賦點,但是傷害高)

加點方案固定,矮人點滿彈藥補給和額外彈藥,剩余的分配給坦克專精或攻城專精。其他種族只點火力壓制和攻城專精。

加點方案固定,矮人優(yōu)先滿臨時維修,機械維修,剩余的點鋼鐵壁壘。其他種族點火焰巨鉗,鋼鐵壁壘,剩余的點眩暈重擊。

加點方案有爭議,我說出我的方案并簡單說明一下理由

優(yōu)先滿火力全開,彈倉擴容,剩余的分配給火箭炮,雙門霰彈槍點1。

理由:火力全開不止技能說明上的加攻速,它還可以使格羅特的攻擊距離變?yōu)槿珗觯鹆C槍直接覆蓋全場,火箭炮也是覆蓋全場,而且沒有時間限制,雙門霰彈槍不是全場,只能覆蓋近身范圍的,故而點一。

火力風暴之所以放棄是因為它有時間,而且技能持續(xù)時間里機槍移速特別慢,導致大量子彈打空,而且不是覆蓋全場的。不過火力風暴打BOSS有優(yōu)勢,但是傷害不及火力全開。

巫妖族加點:恐懼光環(huán),亡靈天災,剩余的分配給骸骨獻祭

加點方案固定,優(yōu)先滿蛛網(wǎng),劇毒之觸,蛛群集結(jié)和恒河之母點一,剩余的分配給蜘蛛精通。

召喚流方案:死亡毒爆,恒河之母,蛛群集結(jié)。這個方案是已小蜘蛛為核心,不斷騷擾和分散注意力,但是小蜘蛛太脆了,所以明顯作用不如第一種,建議大家放棄

巫妖族加點:優(yōu)先滿萬物法則和輪回法典,日蝕之書和奧能之書點一。其他種族優(yōu)先滿萬物法則,其他的可以根據(jù)個人愛好莉亞的兩本書是為輪回法典服務(wù)的,其他族沒有必要點輪回法典,所以你們自己看著辦。

其實加點方案并不固定,這里只是選取通用的方案,也許以后版本變通這里的方案會失效

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

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