本篇文章給大家談談完美國際元素精靈加點,以及完美世界經典服妖精加點對應的知識點,文章可能有點長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識,最重要的是希望對各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
1、天賦點初始有1點,等級每提升5級,會自動獲得1點可以分配的技能天賦點,100級以上,每一級獲得一點技能天賦點。一共最多的可以獲得26點。玩家可以選擇投入到某項天賦。天賦點是學習技能的前提條件,除了精靈裝備家的同等級精靈都是一樣的,稍后再做詳細說明,再就是精靈模型顯示,極品精靈的外觀比普通的顏色要深,更加鮮艷,相信每個玩家,尤其是愛美的MM都想帶一個漂亮的精靈吧。天賦點是學習技能的條件,每一個技能都需要達到天賦點才可以學習,尤其是好技能,比如信仰(令自身短時間內免疫所有負面狀態)需要7火7木才可以,絕對領域(使自身周圍隊友進入無敵狀態,最后附加額外的免疫行動限制狀態效果)需要4金4水4土,一個任務的天賦點是有限的,除了裝備加的,一個101級的精靈才21點,學了信仰就必然學不了絕對領域了,當然,其他好技能也都需要天賦,不可能所有好技能一鍋端,每個人都要去選擇最適合自己的精靈技能。
2、元素精靈的天賦加點天賦有5項,金木水火土,每一項最多8點。升級帶來的天賦點最多26點。技能只有天賦達到要求的時候才可以學習和使用。天賦點可以洗,洗完之后天賦點都歸零。元素精靈的到來使得各個職業的發展具有個性,大家可選擇的方向更加多元了。我們可大膽的突破各個職業的限制,更具個性的選擇自己的發展方向。
3、裝備工欲善其事,必先利其器。元素精靈的裝備也是比較拉風的。元素精靈帶有4個裝備字段,每一重裝備對應其專屬的位置,這樣就可以裝備上元素精靈專屬的裝備。4中裝備分別是玉、鏡、珠、符。當然,元素精靈的裝備也是有嚴格等級要求的,如果你的元素精靈等級不夠,那就只能眼巴巴地看著漂亮的裝備干著急了。而一旦裝備上,就沒法再取下來了,沒辦法,誰讓是“專屬裝備”呢,這時候只能選擇銷毀或替換。當然,專屬裝備的屬性還是很逆天的,元素精靈的4項基本屬性和5項天賦屬性都可能獲得極大的加減。
4、總結元素精靈極少介入人類世界,如果有一個人想要知道元素精靈的秘密的話,那么他肯定要知道三件事——元素精靈的在這個世界上的三次降臨。前兩次是降臨均在一千年以前,無人能知了,最近的一次,實在30年前左右,地點是現在的桃源鎮。可惜的是,知道這三次降臨的人真是少之又少。直到如今,不只是怨靈發展的形式促使神放開了禁令,或者是他們本來就被設定成如此,又或者是其他什么原因,桃源鎮的大門終于打開了。各位玩家朋友,如果你想將元素精靈收為自己的寵物的話,就來桃源鎮親自經歷一番吧!
我推薦9個技能:紫血冰煞,治愈,守護,天雷破,破法經,倍返,絕對領域,金剛吼,神行。神行不用說是最實用的技能。精靈的技能里有一個技能幾乎是WX的專用技能,尤其是魔WX,幾乎是必修的紫血冰煞:技能效果:一定機率凍結目標所需天賦點:水7
這個技能基本就是為近身職業準備的,尤其是WX,因為WX有連暈,但是連暈經常有暈不上的時候,技術問題啊,網絡延時問題啊,都有可能,每當有元而沒有連暈上的時候WX們都比較郁悶吧,現在有了這個技能,連暈將變的簡單,因為這個技能的凍結效果跟昏迷一樣(不能吃各種藥,行動,釋放技能),但是卻不跟昏迷沖突,先用一個暈技,快結束了用這個做個鋪墊,然后再用別的暈技,基本可以達到100%的連暈。尤其是魔WX,一直都非常喜歡的18.5秒連暈,總因為流星趕月的沒有暈上而掉鏈子,現在就好了,獅子快結束的時候用紫血冰煞做個鋪墊,然后用流星趕月賭一個幾率,暈上了最好了,沒暈上再用龍飛擊也來得及。總之這個技能是所有WX們的福音,好好練習吧,看著跟精靈沒有學解除眩暈技能的法系決斗的時候對方一招沒用出來你就勝利了,是不是很開心啊。
接下來推薦-----治愈需要天賦點:水1
效果:為自己的盟友治愈傷害,解除其身上的流血效果(也能為自己)這個技能應該是WX的必學技能,不過也要看個人實際情況,畢竟WX跟SS一樣血比較厚,跟法系和芒果比不是特別怕鳳凰第3個推薦:守護所需天賦點:木1水1土1
效果:增加自身生命上限,并且每3秒恢復一次生命值這個不用說了,對誰都是好技能,需要的釋放能量少,效果卻非常明顯.第4個推薦:天雷破
效果:對目標造成金系傷害,對特定目標傷害極大招牌就是對地面目標攻擊加倍,對近身目標攻擊加倍,也就是地面近身可以達到4倍傷害,而且是金系攻擊,學到10級的話殺傷力應該非常大,非常適合WX單挑的時候使用,因為WX一般單挑都開物經,法防都比較低,你突然用了這個技能后會是什么效果呢?
效果:有機率解除自身當前的被封印狀態非常好的技能,尤其是對付法師,以后可以很少讓這一幕出現了:凌波沖到敵人身邊后傻站著。。。。第6個推薦:倍返-WX,SS專用技能(說句實在。。這技能是必學技能)需要天賦點:金5木3水1
效果:短時間內反彈法術傷害,只對玩家有效
以后血少的純靈法系別亂爆元欺負近身職業,這要是被反死了,你上哪說理去?估計能把2個當事人都給弄笑了。第7個推薦:絕對領域
效果:使自身周圍隊友都進入無敵狀態,之后附加額外的免疫行動限制狀態效果這個技能我這2天想了又想,一直覺得是一個不該出現的技能,因為這個技能10級后是無敵6秒然后免疫2秒,設想一下,攻城的時候,如果車隊進城了,都靠的比較近的話,車隊的SS和掩護車隊的人輪流使用這個技能,配合好的話那會是什么效果呢,我一直沒有想出來怎么破解,按理說破解連續無敵的辦法就是在2個無敵間隔的時候暈對方,但是這個技能是無敵過后還有免疫,你根本就暈不上,除非在妖精的驅逐后配合暈,那難度實在太高了,因為無敵是驅不掉的,只有免疫可以驅掉,如果這樣的話,以后的城戰還怎么玩呢?希望完美可以更改這個技能。第8個推薦:金剛吼
效果:一定幾率解除自身當前的定身狀態對付MM漫長定身的好技能,不用再介紹了吧?總結:WX的好技能比較多,可以選擇的組合也比較多
WX精靈需要的能量除了絕對領域需要150外基本都是80點或者85點
所以加點我推薦把體力加到170,保證自己技能的釋放,其他的都加靈吧。
推薦一個技能組合:紫血冰煞,守護,絕對領域,金剛吼,破法經
天賦點是:金4木1水7火2土4天賦點一共是18點,符合要求
1、血SS:這種SS的加點,99級力300敏60(因為20點敏+1%暴擊)剩下的都加在體質上...
2、因為99級無敵峰火輪.破所需求的力為299敏為54所以建議敏+到60力在300
3、很多人會奇怪,為什么不帶鋼心,由于本人是仙SS,所以在我認為,在性價比以及威力上峰火輪的確占近優勢.
4、特別是在精練過后,攻擊會比鋼心高很多,雖然有狂戰士屬性,可是大家別忘記血SS的血本來就厚,出了個狂自己掉的也心疼.
5、最郁悶的就是,血SS命中也不高,如果出了狂戰士,可是確沒命中,可想而知,大家心里那個郁悶勁..!
6、所以武器提倡99級無敵峰火輪.(建議打8級銳利石頭)
7、項鏈:欺詐項鏈.腰:圣靈腰佩或魔屠腰佩(看個人資金問題.有錢人選擇前者.小康階級選擇后者)
8、戒指:林云+巨獸戒指的組合還不錯...本人是這樣用的,如果有更好的請玩家指出..(恒寂戒指也不錯,精練上去+的是法防..可是...那是錢吶..本區大概1E2~1E5一個...還是看資金吧)
9、披風:野馬之鬃或牛皮之王(還是看個人資金問題.建議最好打8級白霧)
10、頭盔:很多人在頭盔上會有所抉擇,一個是清虛盔,一個是巨大古獸之盔.個人選擇是的巨大古獸之盔,可是RP不好,只有2D的帶.哎...
11、衣服,褲子,鞋子,手:建議獅心王一套吧,這套裝備穿4樣有+15體的隱藏屬性對于SS來說,還是不錯的.建議全身打滿8級白霧.
12、**,我來說說打石頭的原因,血SS相信在血上不缺少那幾個石頭的血量.所以打8級白霧,可以提升生存能力,在如今FS MM YJ的攻擊下能頂住得更久,在城戰中勝利的希望才越大.而武器打銳利石頭.是因為血SS敏低,造成命中低,1個8級銳利能提升100的命中,加之化血的提成,又能提升不少的命中了,SS們的資本也就越足了...
13、敏SS:這種SS的加點,力274敏200剩下那點可憐的屬性點分配到體上...
14、力在274的原因就是要帶鋼心,敏SS必須帶有狂戰士的武器,因為他們所體驗的就是狂+暴的那一煞那,看到人倒地的那一煞那.
15、一般敏SS都是魔SS,可是在個人認為,如果你走這個極端,表示你還是有點money的,如果有money為何不去收本狂獸王無敵.
16、那樣你的加點和普通血SS也差不多.暴擊也不低.!這樣豈不是兩全之方..?(題外話.留給大家去討論)
17、項鏈,腰佩,披風.頭盔這3樣基本出入不大..
18、戒指:敏SS到200敏的時候命中已經比較可觀了,建議帶2個巨獸戒指吧.+2%暴擊+30%命中,對于本身命中就比較高的SS相當適合...(依血SS相同,不排除恒寂之戒,有錢人弄2個都沒不錯)
19、衣服,褲子,鞋子,手:建議狂王一套.因為狂王一套.五行防御都增加了342,而且4樣隱藏屬性為+10點力量.
20、敏SS血在人形我相信狀態后大概就維持在8000-10000之間,和血SS還是有所差距,所以血SS身上可以打滿8級白霧用來提升法防,而敏SS需要在裝備上打滿8級黃沉,這樣,血不會至于太貧,五行防御不會太低.
21、力SS:這種加點本人不提倡,個人感覺是屬于比較魚腩的加點方法,所以略過....
1、每個精靈都一樣的長成都一樣的。主要看你學什么精靈技能和你覺的那個好看就用那個好了。
2、精靈的加點和角色的是不一樣的:
3、體:加體可以提升精靈的能量值。
4、力:加力可以提升精靈技能攻擊傷害的加成效果,是以1%的效果提升的。
5、敏:加敏可以提升精靈控制技能的時間長短。
6、靈:加靈可以提升你的精靈能學到技能的數量。
7、如里你主要以學控制技能為主的話就不要加力了。
8、要是以學攻擊技能為主的話就不要加敏了。
9、要是兩樣都學的話在能量可以得到保證的時候就不要加太多的體了。平均加吧,但靈是一定要多加點的,除非你只學那么兩三個技能。
10、如果說你想把全部技能都學了的話那是不可能的,一個精靈。
11、不過你可以多練幾只精靈,一個主修一種技能
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