很多朋友對于完美世界妖精加點和完美手游妖精平民攻略不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、妖精是法術職業(yè)與物理職業(yè)的結合。
2、第1:靈妖。體質和力量跟隨裝備走,剩下的點數(shù)全加靈。
3、第2:血妖。力量和靈力跟隨裝備走,剩下的點數(shù)全加體。
4、第3:重妖。力量和敏捷跟隨裝備走,剩下的點數(shù)全加體。
5、需要注意的是,靈妖和血妖都是穿法系裝備,而重妖穿的是妖獸和武俠裝備。
6、在后期的PVP和城戰(zhàn)中,靈妖的優(yōu)勢不大。但是由于妖精是武俠的天敵,那么重妖也就沒多大存在的必要,因為法系職業(yè)對重妖將會增大。個人建議血妖最好。
7、還有就是在89級的時候升仙入魔的選擇需謹慎。魔妖精在各方面的技能都要憂于仙妖精。但是仙妖精的真驅逐是群體驅逐,所以在城戰(zhàn)中的作用很大。
1、妖精是法術職業(yè)與物理職業(yè)的結合。
2、第1:靈妖。體質和力量跟隨裝備走,剩下的點數(shù)全加靈。
3、第2:血妖。力量和靈力跟隨裝備走,剩下的點數(shù)全加體。
4、第3:重妖。力量和敏捷跟隨裝備走,剩下的點數(shù)全加體。
5、需要注意的是,靈妖和血妖都是穿法系裝備,而重妖穿的是妖獸和武俠裝備。
6、在后期的PVP和城戰(zhàn)中,靈妖的優(yōu)勢不大。但是由于妖精是武俠的天敵,那么重妖也就沒多大存在的必要,因為法系職業(yè)對重妖將會增大。個人建議血妖最好。
7、還有就是在89級的時候升仙入魔的選擇需謹慎。魔妖精在各方面的技能都要憂于仙妖精。但是仙妖精的真驅逐是群體驅逐,所以在城戰(zhàn)中的作用很大。
1、完美世界經典服妖精的加點方案一般傾向于增強其法術輸出和輔助能力。通常,妖精的加點會集中在靈力、體質和敏捷這三個屬性上,具體分配取決于玩家的游戲風格和需求。
2、首先,靈力是妖精最為核心的屬性,它直接決定了妖精的法術攻擊力和法術防御力。對于追求高輸出的玩家來說,將大部分點數(shù)加在靈力上是一個不錯的選擇。這樣不僅可以提升妖精的傷害輸出,還能增加其對法術攻擊的抵抗能力。
3、其次,體質屬性對于提升妖精的生存能力至關重要。體質不僅影響妖精的生命值上限,還影響其物理防御力。在戰(zhàn)斗中,一個擁有較高體質的妖精能更好地吸收傷害,保護自己和隊友。
4、再者,敏捷屬性雖然對于妖精的法術輸出沒有直接影響,但它可以提升妖精的閃避率和移動速度。這在某些情況下,比如面對高物理輸出的敵人時,能夠顯著提升妖精的生存能力。
5、在實際的游戲過程中,玩家可以根據(jù)自己的需求來調整屬性點的分配。例如,如果玩家更傾向于扮演一個輔助角色,那么可以適當增加體質和敏捷的點數(shù),以提升生存能力和機動性;而如果玩家更希望成為一個高輸出的法師,那么可以將更多的點數(shù)加在靈力上。
6、總的來說,完美世界經典服妖精的加點方案需要綜合考慮玩家的游戲風格、角色定位以及戰(zhàn)斗需求。通過合理分配屬性點,玩家可以打造出一個既強大又符合自己喜好的妖精角色。
這個加點就是除了法裝所需要的力量以外,其他全加靈力。。。
這個的好處是攻擊高,練級方便,而且結合妖精的按比例回藍技能,還可以練級不喝藍!!這個可是很有誘惑力的哦??!再加上乾坤互移,使血靈互換,可以瞬間擁有超高的血量??!練級時由于有寵物在前面頂著,應該也很安全!所以這個加點方式應該會有很多人喜歡?。∪秉c就是平時血太少,容易掛,PK和城戰(zhàn)也容易被秒!不過還是推薦??!裝備選擇一套土防裝,一套多洞密紋物免加血裝!
這個加點就是除了法裝所需要的力量和靈力外,其他全加血??!
這個的好處就是適應性強,畢竟完美是個血系為主的游戲!有血什么都好辦!缺點就是攻擊力低,練級時對寵物的依賴比較強!裝備同上!
這個加點就是除了法裝所需要的力量和靈力外,其他部分加血,部分加靈??!
這個的好處就是不那么極端,可以按自己喜好加,可以正好把靈力加到可以用回藍技能回藍的上限,然后再加點血,這樣就不那么容易死,攻擊力也不是很弱。。缺點就是沒有什么特色,遇見兩個極端加點的可能都打不過。。也小小的推薦下!裝備同上。
這個加點就是力量和敏捷按重裝所需要的點數(shù)加,靈力按法裝所需要的點數(shù)加,其他全加血!這個應該是修狐系技能的人用的較多。。畢竟用近身物理攻擊的話對自身的物理防御要求比較高。。這種加點的好處就是PK較強,對上其他職業(yè)都可以做到相應的抗性,另外可以近身攻擊,練級的選擇也比較大。。缺點就是攻擊力不高,同時血量還不夠高。。。這個留給那些愛好者吧。不是很推薦大多數(shù)人!當然如果力量決定近身物理攻擊那又例外!裝備一套多洞黃金重甲,一套多洞密紋物免加血裝。
1、總得來說妖精有血妖,靈妖,靈血妖,重妖等加法。服務器上,以練靈血妖和血妖為主流加法。
2、血妖,目前來說論壇上有觀點認為他在PK中優(yōu)勢最大。血妖的血多,PK中占便宜。但升級時攻擊力成了大問題。藥品的消耗上也比靈妖多。在經濟上不占優(yōu)勢。只能說在后期中城戰(zhàn)PK時有利。升級時有明顯的劣勢,打擊怪物至少比靈血妖多打一次到兩次。提醒大家的是,土怪很多都是物理攻擊的,后期還要群怪。多打一下到兩下對于穿法裝打物怪的妖精來說意味著什么,就不用多說了。由于攻低,還不能頂怪,血妖在副本中的地位低微。血妖特點是70級體大約超過200。加點比例大約是體:靈=4:1,力夠穿法裝,敏不加。[但現(xiàn)在國際法器對于靈力的高要求徹底告別了這種加點法].
3、靈血妖,仿法師,羽靈的加法。體沒并沒有血妖那么多。保持高攻擊的同時兼顧體質。至于力夠上穿法裝就可以了,敏一點不加。這樣的妖精和法師差不多。升級速度快。這類妖精面對物理攻擊土怪,和血妖一樣要忍受高傷害。土怪攻擊屬性復雜,適應能力差。74-80級有一定的能力群土怪。但到80級以后這種情況能有所改變。由于血不多,PK時的表現(xiàn)很中庸。面對物理系職業(yè)一般勝算不大。目前很多高級妖精都在向血妖發(fā)展適應PK。副本中仍然作用不大。靈血的特點是在70級時體大約超過130,靈大約超過200。加點比例大約是體:靈=2:3,力夠穿法裝,敏不加。后期加體[但現(xiàn)在國際法器對于靈力的高要求徹底告別了這種加點法].
4、靈妖,靈妖血太少。適應力非常差。完美世界里血多才是硬道理。同級別任何職業(yè)能一招秒人的,很少。靈妖想贏會比較難。升級難度在任何時候都是最大的。副本中沒地位。靈妖的特點是70級時靈力大約超過260。非主流加法,不推薦。
5、重妖(含力妖),與妖精拿法器的職業(yè)定位相反。重妖優(yōu)先加力加敏和物理系職業(yè)無異,無法拿起同級別法器。由于靈力少法術攻擊力低,但是爆擊多,升級速度不快。重妖升級不挑怪,可以適和升級的怪物不局限于土怪。與物理系PK中有很大優(yōu)勢。副本中的地位高,可以頂怪,相當于SS。重妖特點與物理系相似,無法拿起同等級法器。重妖的靈力分配很重要,合理分配靈力,不僅提高人系技能攻擊力,經濟上的窘境會大大緩解,贏利也不是沒可能??偟膩碚f重妖(含力妖)也是有玩頭的。
6、以上介紹的加法中,血妖和靈血妖,在游戲中是比較流行的。很多人都認可這種加法,可是喊妖精弱的也不乏這些人。上面所列出的屬性點數(shù)值是估算出來的,不是精確的,加點的比例要看具體的情況調整。
1、妖精是法術職業(yè)與物理職業(yè)的結合。
2、第1:靈妖。體質和力量跟隨裝備走,剩下的點數(shù)全加靈。
3、第2:血妖。力量和靈力跟隨裝備走,剩下的點數(shù)全加體。
4、第3:重妖。力量和敏捷跟隨裝備走,剩下的點數(shù)全加體。
5、需要注意的是,靈妖和血妖都是穿法系裝備,而重妖穿的是妖獸和武俠裝備。
6、在后期的PVP和城戰(zhàn)中,靈妖的優(yōu)勢不大。但是由于妖精是武俠的天敵,那么重妖也就沒多大存在的必要,因為法系職業(yè)對重妖將會增大。個人建議血妖最好。
7、還有就是在89級的時候升仙入魔的選擇需謹慎。魔妖精在各方面的技能都要憂于仙妖精。但是仙妖精的真驅逐是群體驅逐,所以在城戰(zhàn)中的作用很大。
如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。