大家好,今天來為大家分享萬加點的一些知識點,和3萬2的魔劍怎么加點的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
你SF沒轉身????很少SF才1.1W點....大多數SF都6W4店左右
要不就是12W點那就悲劇咯!!!連擊腳本在于敏!!!連擊暴擊傷害在于力量!!!用生命之光在于智力!!!!本身學在于體力!!!!你思考下再加點把唯一辦法換個SF去!!換個滿點SF想加多少就多少!!!娃哈哈
武器技能放“1”、銜接技能放“2”、終止技能放“3”腳本: [General]Description=我的腳本BeginHotkey=121BeginHotkeyMod=0PauseHotkey=0PauseHotkeyMod=0StopHotkey=123StopHotkeyMod=0RunOnce=1EnableWindow=Enable=1AutoRun=0[Repeat]Type=0Number=99999[Relative]SetupOCXFile=[Comment]Content= [Script]KeyPress49,1Delay300KeyPress50,1Delay300KeyPress51,1Delay300就是1武器、2霹靂、3襲風、吃藥你自己按Q就行了、加進去不方便、一個手指頭按CTRL、一個手指頭按Q、延遲自己適當調整、現在設置的是0.3秒間隔
1.02N版的?和1.03版本是通用的你可以自己做的,用帶代碼,按鍵精靈和加速器!自己做的才適合自己,網上的通用腳本太大眾化了可以,給我加分。我給你做
1、力血型戰士:力量加到1000其余全是體力,穿白金一套,血吼一下有4500多,拿太陽,通過實踐,這類戰士在決斗狀態下可以打敗所有的力魔,
即使是400級的,但是打敏弓的時候,由于反射死角的存在,而且自身的F很低,很吃虧,在加上自身攻擊速度的先天劣勢,在PK敏弓,法師的時候相當吃虧。
2、力敏血型戰士,力量加到1200,敏捷400,其余全是體力,穿紅龍一套。
3、血吼一下有2500左右,通過實踐,這類戰士在決斗狀態下,幾乎可以打敗MU中所有的職業,由于本身的高防,速度也不錯,在戰士中占到主導地位。現在在MU中,是所有職業都很頭疼的人物,絕對是PK的最強者。
力量:要是28的倍數。原因:28點力量加進去剛號能讓你的最小攻擊和最大攻擊值都能得到提升!不信可以試試。
敏捷:要是15和30的倍數。原因:戰士加15點敏捷提升1的攻擊速度。
體力:這個沒什么好說的,全看你的智力. 1點體力3點血
智力:要是60的倍數。原因:戰士的生命之光公式的基數是60.所以智力要是60的倍數。
再來說一下,力量和智力的比例問題:
比例117:28(無視公式,不過要看你的敏捷)我一般是4:1因為懶的算,麻煩
比例123:77(卓擊公式,也要看敏捷)
根據這個公式加的點 WS很強,但也不是刀刀都無視,十刀3無視就不錯勒.
具體是給你一個點讓你一次用好呢?還是給你公式讓你可以給自己和朋友們算點強?
奇跡私服戰士加點公式一、力量與武器的選擇力量的高低決定了你攻擊的強弱,地位非常重要。戰士的攻擊力包括兩個部分:武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。而大家知道戰士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。對雙手武器來說:戰士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。對單手武器來說:戰士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。舉個例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數點后數字舍去)大家從這里就該看出單手武器的優越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!中間的16是武器追加的攻擊力。(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。)因此這里強烈推薦用單手武器。最低攻擊我也不討論了(因為裝備5件+2把武器+1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊, pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。下面再看看武器項鏈屬性的搭配。要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個項鏈,3個1擊屬性(不能少)我從網上看到這么說: 1個一擊屬性出10%的卓越攻擊, 2個出17%左右的卓越攻擊, 3個出25%左右的卓越一擊,我曾經跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝一個戰士的,后來怎么打也殺不過他了,不知道怎么搞的,后來才發現我換了把武器,用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪個好。(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什么用?!)點數較少的時候+7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優勢就能體現出來。三個+7速度=21速度,15點相當于一點速度,也就相當于幫你+了315點在敏捷上,當然并沒有幫你+防御力和防御率。而武器的2%其實只有一個有效(其實是1.02*1.1)。 315點加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,這個時候相當于+2000力量,轉數很低的時候(10轉以下吧,大概)用+7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產生的傷害值的計算。最大攻擊力計算公式已經在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者彩云什么的,還要考慮到裝備問題。下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。對對方最大傷害值= [(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面詳細解釋下其中各個數據表示的意思(從左到右解釋)第一個16表示武器追加的攻擊力,第二個表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,第一個1.02表示武器的2%屬性,第二個1.02表示項鏈的2%屬性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數,其中2.3是疾風刺的技能攻擊倍數, 1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。 1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。(注:沒有的相應扣除,另外彩云還有10%的吸收傷害效果).你可以根據自己的數據代入計算很多玩私服戰士的都在為如何加點而苦惱,其實這個問題很好解決我們可以列個2次方程得到答案這里只考慮力量和智力的加點,敏捷和體力可以根據得出的結論考慮我們設力量和智力總共為N點,其中力量為x點,初始點數忽略不記,武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有: y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得: y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次項的系數的一半就是我們要求的值即:當力量為x=1000+N/2+2w-2u時能打出最大傷害值由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防御力。一般我們取u=200,則有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的點數為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060至于敏捷和體力的加點參照以上的+點,可以合理分配。解釋一下為什么要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,例如你在1W5敏以上時打個幼龍出現兩招擊斃的情況其實只中了一下,因為敏過高所以導致無效攻擊, 9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(本人做過實驗但是最高HP為13W) 2W4體力有7W2的真實血(不算上裝備加生屬性),配上這個智力能多加原HP的1/3算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個就是你的HP再算下你的攻擊力,例如一個2W敏的戰士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時除2,你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉的絕對有得一拼加點垃圾的不是你對手,不過話說回來一句, PK的時候MISS是特多的,更重要的一點是你的PK技巧,喝紅是關鍵`準備PK的時候最好去買個1000多瓶紅
首先圣導師的防是個大問題,非寵物型圣導師屬于半近身作戰方式,對攻擊的抵擋能力有一定要求,所以在血上的投資相對要多點.圣極光雖然高攻擊力,但不象魔戰士的玄月只有AG值的限制,還有時間限制,玄月對魔戰士是第二類攻擊,圣極光多了個限制,應該屬于第三類攻擊,也就是輔助攻擊,除非能秒人,否則則亞于其它職業.黑王馬地烈攻擊速度和范圍有限,又限制了一個高攻擊技能的優勢.
來看智力型與力量型的區別,以2000點加力量或智力的赤身圣導師比較(智力\統率加到適合魔法要求,參數為2000+基本能力值):
力量(力量2026,智力153,統率400):攻擊力290~406,技能提升207%,封印時間為60+(智力/10)=75秒,攻擊力提升34+(智力/20)+(統率/20)=61(與怪防御力無關),以怪防御力0\星云火鏈歷來算,最高功:406*207%+61=901(或是(406+61)*207%=966,具體算法不清楚,只能做不同算法的不同比較).
智力(力量26,智力2153,統率400,未算為裝備所作力量投資所帶來的少數攻擊力,否則力量為414):攻擊力156~220,技能提升307%,封印時間為275秒,攻擊力提升161,以怪防御力為0,星云火鏈來算,最高攻擊力:220*307%+161=836((220+161)*307%=1169)
如果是前種算法的話攻擊沒少多少,后者算法的話是加魔法的攻擊力高點,不過有點肯定,封印時間長了,攻擊提升多了,在組隊后對隊友有利,在攻城戰中的群體力量將會很強.所以+智力比+力量來得劃算.
再看寵物型圣導師,全統率的寵物攻擊力超高,加2000(2400)統率時候赤手攻擊力最高1550,速度108.但是因為寵物在作群體攻擊的時候攻擊力相對少了很多,面對眾多較高級怪的圍攻的時候難在最少時間內脫身.
魔戰士在技能選擇上是屬于單一型攻擊,如果選擇普通技能就無法做玄月或是魔法攻擊,而圣導師的技能有貫通,而且能和寵物共同攻擊,來看平均型圣導師:
首先個人作戰能力以+智力為首選,前文已經講明過原由.裝備的參數為4:1,力量比敏捷=4:1;攻擊力為力量/5+智力/10,力量比智力=1:2;寵物需要1000統率,以400級來推算,這樣的話力量:敏捷:智力:統率為4:1:8:8,正好7的倍數,姑且不算力量,就1000智力(1015)1000統率(1020)來算.攻擊力提升135,個人普通技能攻擊力400(或可能602),寵物攻擊力1025,速度80.這樣的話人和鳥所帶來的總傷害比單一型任何練法所做的單一性攻擊所帶來的傷害都要多,而且這里只加了200點,前幾者還有為魔法所做的多出來的518點,如果這里再多加518點的話將會更強悍,而且鳥有3種攻擊狀態,加上人也有3種攻擊狀態,以及封印的提升,面對不同的形勢需要,能做個人、群體戰術調整的多樣性也強,所以,個人認為,還是力量:敏捷:智力:統率=4:1:8:8的平衡型圣導師才是最強!
MUsf圣導師系列的公式,再來詳細和大家分析,
(1)技能功擊力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功擊力+技能功擊國)*(200+智/20)%
(2)地裂技能:(基本功擊力+力/10+統/5+技能功擊+武器功擊+黑馬列等級*10)*(200+智/20)%
(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
(4)黑馬加防:5+敏/20+黑馬等級/2
(6)黑鷹功擊:200+(鷹等級*15)+(統/4)
從公式(1)(2)我們可以把力量升到50的整數信,從(3)(4)我們就推出敏可以加到140的整數倍.從(1)(2)(6)可以看到智就是60的整數倍.
統就是100的整數倍.為此我可以得下各類型的加點方案如下(為方便,不納入體力點數):
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整數倍就行了)
2.一般力量型:160智/400統/140敏.其它力(同上)
3.智力型:500力/400統/140敏/其它智(60的整數倍)
4.統率型:500力/140敏/160智/其它統(100的整數倍)
5.平均型:500力/1000統/140敏/其它智(同上)
以上均拿400級來計算,人個認為,若有多佘的點,可以加到體力上,這是最合理的,至于為什么平均型要加智呢?其實很間單,只要
你看到我之前給的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的話,輔助能力較強.功擊能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一個
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