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萬世劍魂加點,劍魂手游天賦加點圖
創始人
2024-12-09 14:39:02
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于萬世劍魂加點,劍魂手游天賦加點圖這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、劍魂帶時光比萬世差多少傷害。

1、差不了多少傷害的,兩套可以說是不相上下,你有時光先帶著時光,最后升級超大陸好,畢竟萬世是劍魂本命套,升級后的精通屬性可以彌補一些面板。

2、當前版本皮甲仍然是刺客唯一的選擇(40%的爆傷并不是散裝+百分之十幾的傷害可以補償上的)

3、時光的可怕顯而易見了,那么我們粗略的分析下萬世:看當前傷害,如果我補足萬世的附魔,稍微打造下,那么萬世的傷害不會比時光少超過1e。萬世白板增加135的全屬性強化,對于冰火來說絕對是毀滅性的加成!(設想下,如果萬世135+首飾附魔60+裝比3件套+等等,將近400的屬性強化可以將冰火的加成發揮到幾乎頂點)。論2套屬性對比:時光散件都是額外增加爆傷,而萬世散件則非常平衡的增加了各項屬性的額外傷害(僅僅萬世一雙鞋子就增加百分5的力量,而時光需要5件才有這個屬性)。

4、對于刺客而言皮甲解禁前:時光+恍惚+90SS武器+裝比3件>萬世+恍惚+冰火+裝比3件>萬世+恍惚+月影+裝比3件。皮甲解禁后:萬世+恍惚+冰火+裝比3件>萬世+恍惚+月影+裝比3件>時光+恍惚+90SS武器+裝比3件

二、dnf劍魂高階進階攻略及未來發展方向

dnf劍魂在目前版本中處于一線職業,在盧克R中變現的也是中規中矩,手法要求比較高。不過在未來職業改版中劍魂將會得到加強,以后再也不用背5吧劍去輔助了!

1、究極套,各B套+海博倫+恍惚/三無盡/2無盡+靈魂+圣耀,其中b套推薦輕皮重,然后是板和布!然后有個魔戰肩膀切換續航!

推薦天宇,魔戰,鲅魚。首飾就一般強散。冰雪套

90傳說優先,85傳說暗戰士,火戰士,風戰士圣物。

至于愛肯或者戰神套不推薦做!周期太長。另外風戰士吃細節打造和強散。也不推薦!

紅眼小吸改版不加力量了。也就是現在劍魂的20級小吸,200左右力量沒有了。。。以前晴天小吸抓接二覺,比裂波抓接二覺優勢就是這200力量,以后就沒卵用了

2,劍魂神影手,不增加物攻了。只增加速度!

然后光劍精通對感電敵人+10%傷害,取消感電狀態,直接+10%傷害。

光劍之下,其他武器沒什么卵用了。即使傷害光劍就不比巨劍差。首先巨劍比光劍多300物攻左右。但是強化改版后。即使帶12光劍,細節足夠站街也有2300基礎物攻左右!2300的10%就是230,帶好奶,就有3000左右,10%物攻就是300了。也就是巨劍面板上傷害沒啥子優勢了!

然后光劍本身技能百分比比巨劍高點。比如拔刀二連拔。劍舞斬擊次數!等等!另外就是強化改版后,非土豪不要切武器了。首先強化都得追求+12保底!其他武器不強化高,切了即使有神影手,面板還是反而更低!也就是目前除非你每把武器都強化,不然不建議切武器。目前就用,主武器光劍或者太刀,副一把子午巨劍就好。對應不變的,巨劍作為主武器還是不太好,不能方便享受子午又享受神影手!

1,找到個別精英怪需要吊的!打開怪物圖鑒看看具體哪些位置。

還有那個機械能量裝置的怪,就是破你衣服那個。這個怪可以丟一兩個技能再吊。不一定進圖就吊。進圖走到了可以輸出的位置再吊最好。

只有一瞬間。具體就是有花花的攻速,或者你帶魔戰恍惚,總之110-150之間的攻速,進圖猛龍兩段接破軍,破軍最后上挑動作時放二覺。剛好是那可以抓的瞬間。基本百分百中。

然后,再練習下走光燈!注意,一覺,只有開始攻擊時可以躲全屏秒殺,直接放的是要死人的。瞬斬也可以躲一會兒。順便位移進去!然后火女,注意強吊失敗,就是你會被boss抓,身上帶火焰。然后就是身上帶火焰就跑遠點,別傳染給隊友,也別打怪。就這些注意下就行。

盧克boss,現在改成破防后,一定內時間輸出了。也就是現在一般等能量過了才破防。透明藥吃的時機看好。加點的話,建議加一級躍翔。很多地方有用。

劍魂輸出技能,爆發技能,瞬斬,大拔刀,劍舞心劍。

而dps關鍵除了大小拔刀蹭小怪。精英最重要的是里鬼接流星小技能。流星小技能在技能寶珠加持下。兩個頂個劍舞的輸出了。所以習慣要養好,流星小技能都是起步打,大技能再跟上,流星一好又放流星再補剩下爆發技能。也就是流星技能冷卻一好就先用!

一個好玩家,或者別人口中真心夸你一句大佬不只是裝備成型了。而是通過刷圖就能感覺出來你對怪物機制很透徹。看起來也行云流水不墨跡!

比如火山一圖,加完破極馬上原地一個小吸。那個沖過來想打斷你狀態的怪就被吸住了就很有逼格。。。

又比如能量boss騙抱瞬斬過程中接二覺和先二覺接瞬斬的感覺很不一樣,先二覺接瞬斬除了時間上會慢點。主要就是角色中間有個停頓。看起來不怎么順暢。

大地右。二覺不一定要控制。進去猛龍一套連也可以。主要是很多玩家開二覺過程太慢,看著揪心。

安圖恩,已經淪為養號圖了。重要是怎么處理好細節,過得更快,打得更賞心悅目。

細節有很多,劍魂打傷害從很多小地方下手。比如,用裂波起手接二覺的你用小吸起手。

比如,切武器爆發的,你別門口切了再進去,而是進去了對準怪物了再切。這樣除了輸出時神影手利用時間長點,切武器的沖擊波也還有一點傷害不是?

還有就是需要躲避的時候不一定非要三段跑開,用心劍和瞬斬釋放無敵的機制躲的同時繼續輸出,就比如黑霧進圖二覺。出光圈了,就瞬斬躲過去就行,還能一直輸出。

其他怪物,多用小蹦。劍魂攻速的左右就體現在這些細節運用上。只有攻速快了。才能使這些有用的大小技能更靈活,更隨心所欲

2、萬世不算上衣比時光少18%傷害

另外都不算防具四維和防具精通的影響。

也就是,單肩+大陸4的輸出能力比,大陸5還好。

當然最好的還是大陸5爆發后切肩膀續航

90版本你會發現!用恍惚套做參考。

首飾平均每件提升,和超大陸平均每件提升,和海博倫平均每件提升差不多!大致就是平均每件提升30%也就是究極體,防具首飾特殊裝備可以看做全是30%提升的無盡散件!相互之間乘法計算!

無論是冰雪套,還是天宇套還是其他85套。或者85強散,分成散件就是15-20%之間。大致穩定在16%左右!

散件傳說穩定在10%左右!套裝傳說6件=五件散裝傳說。(愛肯除外)。然后就是史詩散件了(非套裝)

90史詩散件大多穩定在10%-15%左右提升!15%居多!

有了這些對照,作為團長,看待一個加團的玩家傷害心里會有個數!

基本上,打開面板,你就能夠判斷能不能打對應位置!

再看看70版本裝備提升是5-10%左右。比如佩魯斯,屬強右槽。

總之,整個游戲裝備提升率都是有規律性的!基本每個版本究極體。防具,首飾,特殊裝備成套史詩中平均提升最低的一類就是上個版本最強的一類。比如現在B套,平均提升最低,相比海博倫,恍惚!但是也有上個版本無盡首飾的平均提升率!86版本,能成套的只有防具,首飾。防具首飾提升率,和上個裝備版本最強首飾金魂骨/屬平均提升差不多!

100級版本,新裝備,各位置平均提升會和海博倫差不多!這種發展會導致什么弊端?也許你現在就能感覺出來了。86版本還能各套史詩套百花齊放!每套都能有大佬打出驚人的傷害!各種搭配,金魂骨老選手,冰雪套。金魂暴,強散!而這個版本就畢業裝大家都是一個模板!以前甚至我們為了流暢性可以犧牲一個部位傷害選擇攻速!但是現在每件平均提升達到30%了!你少一件沒畢業就意味著少別人30%傷害!少兩件就少快70%傷害了!以前,平均提升10%的時候,少一件,10%影響不大,兩件21%,感覺還是勉強跟上!所以搭配可以更靈活!傷害差距在30%以下,刷圖而言也是能跟上別人節奏的。也就是你可以更多的搭配,或者去選非直接提升傷害的屬性,比如速度,比如霸體。

就好比,防具散搭,萬世鞋子和鲅魚鞋子。明顯鲅魚鞋子更好!因為萬世鞋子提升不明顯!10%左右的傷害損失可以接受,畢竟鲅魚鞋子流程太多。但是你用無盡首飾搭配假豬6,時你肯定不愿意用鲅魚鞋子搭配假豬6,而相反,你用遺跡手鐲搭配假豬6你愿意把遺跡手鐲換鲅魚鞋子。就是這個意思。

隨著版本往前走,平均每件提升越來越大,類似鲅魚鞋子這類,讓角色更靈活,更便捷刷圖的屬性無法取代單件傷害的損失了。這導致以后裝備固定化,模式化。玩家沒有差異性。玩法性也更少從以前你有什么裝備,到現在你有多少面板的變化還是值得人深思的。85套,設計比較好。各自作用很明顯!除了傷害,戰術天劫輔助,鲅魚高基礎與霸體速度,

不考慮沖突,各套提升都差不多。

無盡首飾出來后,就死了一片沖突防具,不過無盡不好獲得,還算可以接受!

現在版本就是恍惚b套之下都是屎。b套,設計也有一些不合理,雖然說各套也有些不同。時光稍微偏強了,或者說板甲特點加小技能偏弱了。因為板甲小技能都比時光小技能稍微弱點。。。

當然歷來防具有垃圾和頂級之分。就看各自想法吧。

不考慮卡恩,我還是建議深淵卡。本來差距幾乎可以忽略。站街面板好看些。

沒什么固定套路練習,我只建議你用攻速裝,也就是攻速150以上的裝備去單刷高級副本練手感,以及技能控制。

畢竟劍魂不少技能帶有位移,怎么圍繞怪物打,站位那些需要熟練,攻速快能鍛煉手速和反應以及角色的把握。也才能體會劍魂的職業魅力!

雖說充錢,深淵是吧友們經常調侃的。不過也不一定非要這樣才能玩好,才能去高級副本。

首先充錢可以搬磚解決。其實吧很簡單,不一定非要固定搬磚。而是一個字,節約!日常刷圖得的東西,你不要用。累積起來,一年下來足夠你買幾套禮包了。

也就是不是畢業裝,不亂花大錢就可以。比如一把雷劍你沒事去強化?

平常出的卡片就留著倉庫,以后清倉賣,免得打團翻一個卡片就賣了,然后游戲幣幾下又用掉了。打團門票可以自己搬磚刷出來。

這些就看自己了,舍得花錢就掏錢買。玩游戲嘛開心就好,一身破爛也玩不開心。花點錢買點一段時間的舒心也可以。也就是任何職業,禮包細節,稱號帶寶珠都有的情況。才有傷害。換句話講就是只有這些細節有。戴套假豬也是隨便上山的!沒有這些,史詩套也比較咸魚!如果不打算購置這些,我不建議你玩劍魂,因為劍魂傷害全職業不算高。而且buff裝那些投入比較大。

三、劍魂怎么玩

劍魂是所有鬼劍里面技能形態最好的,很多人很喜歡,但是不可玩多,一個到兩個就夠了,因為很氪金。下面來談一下劍魂怎么玩。

武器必須是+12以上的,因為劍魂是百分比職業,高強武器是必須的。其次是黃白爆傷害搭配,一個劍魂連黃白爆都配不齊,那不用想輸出一定是蛇皮。防具嘛,有啥穿啥,目標超大陸,萬世套齊了之后一般三到四個月做出來,升級順序,優先超大陸,然后海博倫,最后圣耀。

不單單是劍魂,其他職業也一樣,換裝是必須的,你可以沒有遠古遺愿,但是你的破冰極刃 18以上,+17也可以勉強,+16就有點難以容忍了。以下是我的換裝搭配,可以參考Mr.9加單件SS搭配最后是怎么用最少的成本去打造劍魂?

劍魂這個職業玩起來是很虛服,但是很砸錢,真的,我現在砸了不下于5000在這個劍魂上面。衣服要增幅,武器要高強,寶珠還要好,你說怎么玩?

第一輔助職業要多備幾個,奶媽,帕拉丁,光兵最好各玩一個,這樣至少你可以用輔助職業打團獲得的票去刷深淵。第二搬磚號的準備,風法,阿修羅搬磚成本低,一套圣物可以搬磚無壓力,這樣可以給你后期的附魔強化減少很多壓力。

以上是目前我的看法,還有更細節的地方,就不一一說明,大致方向超大陸恍惚海博倫圣耀畢業。

白手這個職業,非氪非肝最好別玩,下面我將陳述我對劍魂的一些見解。

首先,劍魂技能形態優秀只是相對而言,在光劍的情況下,心劍y軸無力而且準備時不是無敵,斬龍形態好但傷害低,選了猛龍基本就放棄了一個好輸出的技能,流系絕對絕對是劍魂的核心,但只有躍輸出安逸,升有很高的傷害,但個人覺得每次放升,無論是銜接刺還是銀落都有點打斷輸出節奏,許多人測傷害都看一覺其實我覺得不合理,劍魂一覺能給團隊帶來控制,可是單刷完全是一個拖cd的技能,因為輸出比其他技能太墨跡,二覺瞬斬不談,傷害再高點的確完美,但是劍魂的特殊點在于不同武器特效不同,例如短劍可以彌補y心尖的y軸,巨劍彌補一覺的傷害等,所以起源改版后,準備各種武器依然有必要。

遺愿是老白手會選擇的東西可是許多人高估了遺愿的提升遺愿在不是mr9且破極等級低時就很無力,完美換裝有無遺愿差距才有7%。

武器一定要高強,一定要高強,11才算入門,鍛造提升巨微

力量方面一點物攻等于2點力量,提升自己算,武器12屬強多數情況強于蟲王。

年套一定要有,年寵的提升有30%抬頭。

去打團本當c,裝備其實不是硬畢業也可以,但是至少要是3a加恍惚或者3無盡,其他不能辣眼睛

劍魂對手法要求很高,有無手法差距30%關鍵出技能要快且不失節奏,最快速度丟完大技能,切上魔戰肩用李鬼和流續航等大技能換裝輸出是劍魂最完美模式,流取消必學要花時間,有時候可以放棄劍舞,或者直接切鈍器捶地。

魚雕對瞬斬心劍的提升在高屬強時高于黃金杯,魔戰肩對李鬼提升高于5件超大陸,精煉戒指cd神裝,出了這些千萬留著,如果太刀每次能完美觸發刺傷,傷害完爆光劍,關鍵手感也不差,但是太刀是現在最吃技術的玩法。

理智的加點是一級刺其他流滿,滿猛龍,剩余cp大拔刀,

最后說一句,與其說劍魂完美,不如說他是個平庸的吊機,輸出真的不高,無短板才是他最大的優勢

劍魂是一個一直以來人氣都很高的職業,但就傷害來說平民不太建議玩劍魂(平民裝備下傷害對比其他職業傷害感人),當然你當25仔玩或者走技術流搬磚除外。

裝備小康以上才能極大體會到劍魂的樂趣(很好的技能形態不錯的傷害),總之想玩好劍魂,充錢打團是必不可少。

目標左邊超界畢業和右邊泰波爾斯至少紅10(耳環白12大于紅10),蒼穹武器盡量12以上,加上完美附魔,燦爛徽章,傳說勛章,滿婚房工會屬性,天空套,國慶光環,年寵和寵物裝備等這些細節才能達到小康水平

劍魂是物理攻擊的職業,首先要有一套ss套,首飾也要成套。武器要強化11以上,然后附魔物理攻擊的寶珠,首飾附魔書屬性強化的寶珠,有條件的防具護肩、腰帶、鞋子附魔春節寶珠,左右曹附魔春節寶珠,耳環125四維盧克寶珠,時裝寵物春節稱號齊全,最后是增幅防具、首飾10以上,如果沒條件,就保持基本附魔,武器一定要強化11以上。另外劍魂的登記buff要選破極兵刃,目標疊到20層,這些基礎工作做好之后,進圖加buff,拔刀清小怪,技能空閑時間可以用雙刀清怪,到了綠名怪或者boss,釋放大技能,一般boss門口開二覺,進圖釋放,開一絕,然后丟技能就是了,最好對技能熟練,學會用技能躲傷害以及把握釋放技能的時機。

劍神,在遙遠的年代叫劍魂,綽號白手。與狂戰士(紅眼)并稱紅白二狗。當然,狗并不一定是罵人的話,就算是罵人也是罵一些不講文明,不守信用的低素質玩家。那為什么會獨獨紅眼白手會被稱為紅白二狗呢?那就要從林子大了,什么鳥都有說起,說直白點就是玩紅眼白手的玩家實在是太多了,相應的低素質玩家的數量也就越多。被騙被坑的往往都會刷個喇叭泄個憤什么的,罵人的話無非就是某某紅眼某某白手全家是狗等等。

一大堆廢話想說明的是玩劍魂的人真的很多,現在打個盧克基本把把有劍魂。那么和題主的問題有和關系呢?其實就是人民群眾的眼睛是雪亮的,既然玩家多,自然說明劍魂這個職業有獨到之處,比如帥,比如邪教玩法多,甚至就是在安徒恩時代強殺或者打字方便等等。當然,國人的武俠情節厚重,拿劍的總歸是比較俠氣的,自然也就帥了。

這些都是玩劍魂的理由,好像沒有提到劍魂有多牛逼哈?是的,劍魂的傷害在鬼劍士四兄弟中算是墊底的,但是劍魂飄逸啊,劍魂騷氣啊,而且就算墊底傷害也是很足的,只是需要打造裝備罷了。

更何況改版之后還是25仔之一,多多少少有點輔助能力的。當然,不當主C的劍魂就是醬油,這是每個玩劍魂的玩家必要的覺悟。

都說一代版本一代神,但是永永遠遠有劍魂。為啥?正兒八經的輸出不行我有邪教啊!(注:邪教特指一些特殊的玩法)。隨便舉個栗子,聽說過肩白么?在劍魂輸出如渣的年代,依靠魔戰肩劍鞘等裝備,我肩白從來不放無色,里鬼里鬼里鬼無限循環就夠了。

再舉個栗子:再肩白之前還有太刀姨媽流,雖然早夭,但是流血非常爽啊。沒有什么是一個劍舞搞不定的。

首先:你要滿級,滿級之后就是去打安圖恩啊,滿級的深淵票你可以讓自己穿上一身散搭SS,這樣也比較容易進團,為什么安圖恩一定要打?目前最好的荒古就是安圖恩出來的,還有就是無盡首飾及深淵票,都是必不可少的,畢竟劍魂是背著五把劍的輔助,一個和強悍的25仔

再其次:有錢就去盧克坐金團啊,無論怎么樣都是成長路上必刷的圖,而且翻拍也可以出90A的SS,萬一你運氣來了直接畢業是多好的,沒有錢好說那就去PY團長,現在盧克也是養豬場,只要你耐心去PY團長也可以去刷的,當然你一直當醬油也不好,一邊做25仔一邊提升團長還是很喜歡的

背著五把劍的肯定不能輔助啊,一定要變成大佬,祝你早日圣耀海伯倫加身

目前版本沒有職業的高低貴賤,傷害就是充錢打造,前提是裝備畢業。

追求手法推薦去pk多看主播pk多練習

充錢就對了。你將是阿拉德大陸的最強者

1、萌新職業選幻神,推薦劍魂,原因是能斬鐵斬鋼,前期既好進團后期又可以體驗純c打樁傷害。劍帝我覺得強是強,可玩性沒劍魂高。

2、在dnf助手,選擇職業百科,就可以知道正確的打造方向。

比方說劍魂的選甲問題,我的意見是平民輕氪玩皮甲,中氪重氪玩輕甲。平民的目的是盡可能便宜的進團,選皮甲無誤,但同打造的皮甲需要比輕甲打更多操作才能彌補與輕甲的傷害差距,因此我建議想拉滿神選的選輕甲,如果你操作特別棒,那么隨意選。

3、平民氪金1000元左右,其中國慶一套300春節一套400,春節禮包注意要買團購的那種,剩下300我的想法是買金幣,金幣直接用來買畢業附魔,剩下的錢買寶物自選禮盒打紅字書。春節寶珠打頭肩,左槽打活動送的紅腿。徽章不強求,等活動。這時候你除了普雷12團和魔界困難,其余內容應該都能體驗到了。

4、強化兩個部位,武器耳環,武器12,耳環11就行。優先白嫖強化器強武器。左右槽建議還是直接上紅字。

5、接下來就是競爭綠隊34的位置了,跨四綠隊劍魂基本3200力,48000面板這樣。注意不要為了湊力量附魔,很虧,因為你玩到后面還得換。有時進不去團是肯定的,耐心多申請,主要申請那些剛開就一兩個的團。如果你是回歸自然選沒回歸成員的團進

文章到此結束,如果本次分享的萬世劍魂加點和劍魂手游天賦加點圖的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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