大家好,關于萬獸加點很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于妖獸仙技能加點大全最新的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
1、純暴力爆發流:加點方案:全力,裝備屬性:裝備附加屬性選擇力量,裝備特技、特效:嗜血連擊、蓄力一擊、破魔斬、憤怒、神佑、易成長、狂暴。
2、全力加點的代價就是犧牲了生存與速度,故純暴力爆發流萬獸的兩個明顯缺點就是脆、慢,這也就意味著基本與物理1速無緣(裝備碾壓就另當別論啦),除了敵方封系的限制,還將受到敵方物理門派的限制,容易被點殺導致無法出手;優點也相當明顯,全力加點帶來的是高額的傷害,純暴力流的萬獸在起滿增益狀態(各種加攻加傷害的技能、特技等)下,一個飛擊能夠帶來毀天滅地的效果,這種加點方式與萬獸的門派定位契合度可以說是最高的!
3、敏攻流:加點方案:9力1敏,裝備屬性:裝備附加屬性選擇力量、敏捷,備特技、特效:嗜血連擊、蓄力一擊、憤怒、神佑、易成長、狂暴。
4、加點方案之所以只推薦了1敏的加法,是為了保證萬獸的輸出,萬獸作為一個群體爆發的門派,群傷技能——飛擊,對每個目標的打擊只有一下,為了保證這一下的輸出,力量分配底線不能低,所以敏攻流萬獸在面對敵方帶非敏攻流物理門派時,能夠搶下物理1速,拿到進攻先手權,減弱了敵方物理門派對自己的限制;但在面對敵方帶敏攻流物理門派時,敏萬獸就略顯尷尬,一般情況下,敏萬獸是無法從敏天策、敏天宮手里搶下物理一速的,雖然作為敏萬獸,但始終無法分配過多的屬性點在敏捷上,否則帶來的問題就是傷害不足,無法給敵方造成威脅,同時,身板脆也依舊是敏攻萬獸的缺點之一。
1、萬獸三種加點方式分別是暴力流、敏攻流、耐攻流,這三種方式對于玩家裝備要求以及玩法是不同的。
2、萬獸是神武中爆發極其出色的一個門派,這個門派擁有三種加點方式,這三種打事都可以讓玩家獲得非常輸出能力。下面就是給各位玩家進行的詳細介紹,希望可以幫助到大家。
1、萬獸嶺加點方法為:5L,4L1N, 4L1M, 4L1T
2、這幾個加點我在各個階段都加過。我最推薦的就是5L加點,想暴力的裝備全L,想血耐的話裝備就換血耐,想敏的話就轉成敏。具體如下:
3、70以前我4L1T加點裝備補血耐那個時候被稱為龜速ST優點是2個一線DT掃完我以后我估計還會有10%的血,生存能力很高。缺點也同樣明顯:輸出不夠,速度不夠。
4、在80的時候我把加點洗成了4L1N,同樣的龜速,同樣的血耐裝備,基本可以無視同級的物理輸出。
5、89的時候被2個95級的DT掃,血還有一半(那個時候服務器等級95)。優缺點和4L1T是一樣的,記得那個時候生肖剛出來,被5個生肖照顧還能不死!
6、4L1M加點使你能快過出了那些高敏+高飛,又加了很多敏捷的BB。在那些BB出手前封住,或者清理掉。而且清理對方血量不多輸出,讓自己一方少受點傷害。
7、在TJ方面推薦弱點擊破加上破血,弱點對ST的作用要高于破血的,那些輔助TJ只是可有可無的。因為ST唯一要做的就是給予最大化的輸出與控制。
1、純暴力爆發流:加點方案:全力,裝備屬性:裝備附加屬性選擇力量,裝備特技、特效:嗜血連擊、蓄力一擊、破魔斬、憤怒、神佑、易成長、狂暴。
2、全力加點的代價就是犧牲了生存與速度,故純暴力爆發流萬獸的兩個明顯缺點就是脆、慢,這也就意味著基本與物理1速無緣(裝備碾壓就另當別論啦),除了敵方封系的限制,還將受到敵方物理門派的限制,容易被點殺導致無法出手;優點也相當明顯,全力加點帶來的是高額的傷害,純暴力流的萬獸在起滿增益狀態(各種加攻加傷害的技能、特技等)下,一個飛擊能夠帶來毀天滅地的效果,這種加點方式與萬獸的門派定位契合度可以說是最高的!
3、敏攻流:加點方案:9力1敏,裝備屬性:裝備附加屬性選擇力量、敏捷,備特技、特效:嗜血連擊、蓄力一擊、憤怒、神佑、易成長、狂暴。
4、加點方案之所以只推薦了1敏的加法,是為了保證萬獸的輸出,萬獸作為一個群體爆發的門派,群傷技能——飛擊,對每個目標的打擊只有一下,為了保證這一下的輸出,力量分配底線不能低,所以敏攻流萬獸在面對敵方帶非敏攻流物理門派時,能夠搶下物理1速,拿到進攻先手權,減弱了敵方物理門派對自己的限制;但在面對敵方帶敏攻流物理門派時,敏萬獸就略顯尷尬,一般情況下,敏萬獸是無法從敏天策、敏天宮手里搶下物理一速的,雖然作為敏萬獸,但始終無法分配過多的屬性點在敏捷上,否則帶來的問題就是傷害不足,無法給敵方造成威脅,同時,身板脆也依舊是敏攻萬獸的缺點之一。
1、神武3手游萬獸嶺怎么加點?神武3手游是一款類似夢幻西游的游戲,不知道怎么加點的小伙伴可以看看這篇萬獸嶺加點攻略哦~
2、那么我認為分三種:敏獅駝,暴力獅駝和耐獅駝,但加點前提都是全力,敏耐及力的屬性是可以根據裝備屬性點和坐騎屬性球來補充的,可調整范圍在230屬性左右,調整空間還是挺大的,尤其是新手不建議91 82之類的,全力加點畢竟是主流的
3、關于獅駝速度的探討:在天下無雙區目前很多組隊活動及PK問物理最多的還是輸出及速度,我個人認為(歡迎探討,不喜勿噴)天宮和天策是需要一定速度的,PK中點殺BB及物理間(尤其天宮天策)的氣血壓制,對于速度上是有一定要求的,一個攻擊高的天策或者天宮在速度上被對方攻擊稍微低一點但速度快過自己的物理一直壓制著是很難受的
4、那么很多人在問獅子該不該追求速度?我對獅駝的見解是保持適中的速度,以暴力輸出為出或者以輸出兼顧生存為主,為什么這么說,因為獅子追求速度就會舍棄部分攻擊,但獅駝的出手方式絕大多是是飛機,飛機的優點是單次回合總傷害高,缺點也很明顯,除了第一個目標由你指定外,其他全看臉,輸出如果不高的話不說單次回合的傷害總量下降了,臉黑飛到輔助和耐寵身上追求速度的獅子打出傷害也會不盡人意。
5、我個人認為獅子的速度只要能卡在寵物和對方天宮/天策之間即可,或者理解為比寶寶快,比人物慢點也沒關系,因為在這個天策天宮都加敏提速的情況下,如果獅子也追求速度,自身脆不說,飛機也會大打折扣。
1、萬獸嶺在游戲中是一個非常強勢的輸出門派,這邊我們選擇這個全力的加點可以最大程度上的保證萬獸嶺在對戰中的輸出,再利用它的各種形態來應對不同的場面,這個加點的玩法是非常的危險的,但是只要打出一次傷害,技能的傷害還是非常的高的。
2、這個加點方法還是非常的不錯的,玩家們的這個加點在很大程度上解決了萬獸嶺移速過慢的問題,但是輸出肯定會下降一些,但是我們搭配自己的技能和陣容同樣是可以打出非常不錯的傷害的。
3、游戲角色的屬性主要分為3種不同的屬性,分別是主要屬性、基本屬性和其他屬性。游戲角色的主要屬性共有5個,分別是體質、魔力、力量、耐力和敏捷。
4、游戲中人物的初始屬性值由系統直接賦予,角色每次升級后,每項主要屬性都有1點的提升,同時還有5點潛力點供玩家自由支配,可分配給任意屬性。
5、升到10級后屬性點會重置,需要手動重新分配。另外游戲中可通過人參果、角色洗點丹、如意先生處重置屬性點等途徑進行重置屬性點。
OK,關于萬獸加點和妖獸仙技能加點大全最新的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。
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