很多朋友對于萬王之王 法師技能加點和萬王之王牧師天賦加點不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
1、在萬王之王3D中每個職業都有不同的定位,而龍騎士這類防御型職業的職責就是沖鋒在前為團隊吸收傷害,下面小編就為大家帶來龍騎士的技能加點推薦,一起來看看吧。
2、《萬王之王3D》手游作為一款MMORPG手游,對于職業的定位也同樣有著明確的標準。防御類職業簡單來說就是坦克職業,但按照防守方式來分,可以有肉盾型防御職業,控制型防守職業。
3、肉盾型防御職業作為隊伍中的主坦克,血厚、防御高,自保能力強,往往是團戰中的主要抗傷職業,以戰士為代表。雖然有著高血量與高防御,但是輸出與控場能力不如控制性防御職業。
4、控制性防御職業主要以各種牽制性控制技能為主,以配合自身高額防御和生命吸引地方仇恨并承擔傷害,是隊伍中不可或缺的重要角色,以圣騎士、戰斗法師為代表,但是相應的其坦度不如肉盾型防御職業,在面對高額傷害的BOSS時,還是比較依賴隊伍中的輔助職業。
5、控制性防御職業可以給自己加盾,機動性較高,相較肉盾型防御職業坦度更低,主要靠吸血或自我治療來獲得抗怪的能力,傷害較高,技能加點著重考慮回血與減傷。
6、以圣騎士的轉職職業龍騎士為例,龍騎士總共擁有11個技能,其中7個技能可升級。
7、【天誅打擊】:核心回血技能,回復750%力量的生命,配合精通給400%力量的護盾;
8、【龍翼閃擊】:激活龍翼庇護,受到傷害降低10%,急速提高10%,生命上限提高8%;
9、【龍火灼燒】:核心技能,造成12次攻擊傷害和神圣傷害,所受傷害全部轉化為生命,并且在龍火范圍內增加百分之20的護甲和抗性;
10、【神龍擺尾】:傷害填充,回復法力;
11、【天界飛龍】:提升機動,增加護甲、抗性及移動速度;
12、【龍血之凱】:免疫法術傷害,恢復生命;
13、【真龍召喚】:20秒CD,無限吐息,高傷害,開啟大招是增加57%雙抗,100%移動速度,免疫減速。
14、前四個技能為拉仇恨和回血技能,優先升級【天誅打擊】、【龍火灼燒】,增強龍騎士的自保能力,后三個技能為減傷技能,優先升級【龍血之凱】,在競技場非常有優勢,可以回血、免疫魔法傷害,同時在高難度副本中可以作為保命技能使用。
15、盡管在隊伍中的定位稍顯不同,但不管是肉盾型防御職業還是控制型防御職業,兩者都需要沖鋒陷陣,頂在隊伍的最前方,無時無刻不在承受著敵方造成的巨額傷害。有著防御類職業在前線吸引仇恨、承擔傷害,及時打斷BOSS關鍵技能,全程控場,在后方的遠程輸出以及治療才能夠放心大膽的進行推進。
16、以上就是龍騎士技能加點推薦的全部內容了
1、由於每次升級,都會有兩點的素質點數以供分配,但是對於戰士而言,會影響戰斗的素質,至少有四種,力量,敏捷,體質,運氣,而如何分配,將會大大影響未來的走向,在玩家
2、50級進行一轉之前,會有100點的點數來分配,該怎麼分配點數,和未來依轉的職業息息相關。看似很無謀的配點方式,但是其實打怪效率卻是出奇的好!因為在萬王之王3中,攻擊力就是王道!用強大的力量短時間之內消滅對手,就不會受太多傷害,也不會浪費太多的時間,不論是賺錢還是打怪練功解任務,在低等級都是最好的配點方式,所以這種純力量戰士,在初期是十分適合新手搭配使用的,泛用性最強。
3、當然如果HP太低,也可能會被秒殺,所以仍然要分配體質20點,至少讓HP的量到達一定的水準,保留可以讓自已喝紅水的緩沖時間。
4、這種配點方式,在越來越高的等級區域,會面臨嚴苛的挑戰,這時候可以用青春活化純水來把素質點數洗到零,重新分配,這種水玩家可以在20等級左右解任務獲得一瓶,之后就要靠用新臺幣在商城買了,使用的時候要謹慎些羅。
5、萬王之王3中,另外一個有趣的設定是,敏捷會影響跑步速度,回避率,還有防御力,所以以往其他游戲中,敏捷類型為主的職業,多半都會給人很不耐打的印象,可是在萬王之王3中,卻有如此顛覆的設計,還真是讓人覺得與眾不同。
6、平均型戰士,當然是以面面俱到為主,同時重視防御和攻擊,以及體力,可以適應各種狀況,特別在游戲中,魔法攻擊還是可以被閃躲,所以敏捷對於PK的時候幫助很大,平均型的戰士或許不太能秒殺對手,但是要用來牽制還有沖鋒陷陣,擾亂敵方都是很有用的,不過打怪的時候,這種戰士會讓人覺得很不顯眼,所以需要有恒心和耐心才能練這種戰士。
7、想要走游俠的玩家,可以先養成這種類型的戰士來替未來作準備,若是想走弓箭職業的玩家,跑步速度也是很重要的,則建議可以在敏捷的素質下多下點成本,一樣可以有很好的成果。◆戰士技能配置◆
8、玩家只要每升一個等級,就會有一點技能點數,而戰士是所有職業的基礎,在技能的分配上,自然要顧慮到未來,所以該如何有效的配置技能,不要浪費珍貴的點數,是戰士初期技能配置的重點。
9、深邃的地下宮殿到底有多少強敵?
10、仔細看看天空,居然還有極光…真是太美了!
11、若未來想要轉成騎士的人,可以選擇此種,此種對人PK戰斗頗強,以震擊和碎魂式為主要的攻擊用招式,封鎖與牽制對手,震擊附帶有麻痹的效果,對於PK的實用性極高,所以當然是要點滿十級,而碎魂威力不錯,并且附帶有削減MP的特效,對於法師系的對手來說,效果十足。
12、斗氣燃燒與斗氣罩兩者效果可以堆疊,而且效果是以百分比來算的,是可以用到最后的技能,兩者都必須要點滿,而所有的被動技能也是必定要點滿的!
13、反而是號稱可以多重攻擊的旋風式,反而是一個不太有用的廢物技能,因為只能對正前方小范圍的三個敵人造成傷害,而且威力很弱,根本不太有用,所以只要點一級就可以了,而重擊基本上不太需要投資太多點數再上面,初期點一級方便練功打怪即可。狂戰士先修型
14、如果玩家想要在轉職的時候,轉成狂戰士的話,由於狂戰士只能使用雙手武器,而無法使用盾牌,所以盾牌技能都不用浪費寶貴的點數,可以省下來,而其他的點法和殺手型沒有太大的差別,畢竟戰士的技能變化性比較少,該點的被動技能幾乎都不可能缺少。
15、至於旋風式要不要點?這就見仁見智了,筆者建議學滿!因為狂戰士是拼攻擊能力的,旋風式至少還是個范圍技能,對於狂戰士未來練功來說,還是有一定的傷害輸出,至少團練的時候還算可以派上些用場。
16、這是限定未來想要走狂戰士的玩家,可以做這樣的搭配,當然如果是想走近戰系路線的玩家,基本上還是要把盾牌技能都點滿。繼續
17、弓箭職業通常不需要盾牌,所以盾牌的技能也可以省下來,除此之外的被動技能都要全滿,而游戲中似乎沒有純粹弓箭職業,難免還是要近身戰斗,所以接近戰的技能也要學,其中震擊學滿,其余的技能就點兩三級當作路過。
18、基本上弓箭類職業,技能的配點大方向和其他戰士沒有太大的不同,但是筆者良心建議大家,弓箭手在萬王之王三中,并不好練,特別是純弓箭手,所以還是弓和劍雙修,比較能夠順利的升級。
19、首先當玩家進入萬王之王3的世界,一開始的1-5級都是教學操作,接著當準備完畢并且熟悉游戲基本的操作之后,就可以開始出發到城外探險,由於游戲的升級幾乎都靠解任務,所以玩家要隨時觀看任務消息是否有新的任務出現,主線、支線都接,因為常常會打重復的怪物,所以一起接會很有效率1-20級就跟者任務走,很快就可以升級。
20、等級20可以選擇你要信仰的神(領域),要信仰哪種神明,完全由玩家來決定,若以職業需求而言,戰士系列是以選擇信仰戰神哈瑪,可以增強攻擊力為最適合,但是也不一定就只有這種選擇,可以自己搭配。強烈建議找兩位志同道合的朋友一起練,靠著共鳴的加持可以讓你快速升級,也不太需要喝水,比起一個人慢慢打怪有效率多了。
21、到了25級時,戰士開始會感到無力,因為魔防太低,打魔攻類型的怪會很吃力,建議玩家先避開魔法攻擊類型的怪物,每個職業在29級時都會學到范圍技,戰士是旋風式,可以打三只怪,若是以團練為主的玩家,可以先點幾級來用,當然這招威力實在不怎樣,以后還是要把點數洗掉。
22、當玩家升級到30等級之后,按L選每日任務出現個人任務,這些任務請玩家優先解完,這些任務每日晚上12點會重置一次,經驗值很高,很適合沒時間練功的玩家,所以每天必解!
23、30等級之后的怪物,都是主動怪,所以要開始選路線練功,練功建議路線,先把下水道,地底通道至遠古裂縫的任務一次解完,接著再往瘋神神殿低樓層解任務與練功,而主線任務就以解得35級武器為目標嚕,這時候打起怪來會輕松許多,這時也可以把任務送的10銀軍票做些裝飾品,防具還是以任務裝備為主,光是靠任務裝備和贈送的物品,幾乎不需要花錢就可以升級。
24、大約升到45級就會開始有卡等的感覺,這時候應該加入家族,然后每天解家族任務,并且努力存大約一金,做了一套好一點的裝備,繼續解主線支線任務和每日任務,基本上大概兩天就可以沖一轉。
通過對萬3的100多天測試,把自己的感受寫下,給新玩家一點建議也和老玩家作個交流,不妥之處大家指教.(巫術1-70)
任何阻擋在前的,都會受到憤怒能量的洗禮,官網如是說.一個遠程高攻的職業.任何一個職業有它優勢的同時就決定了它脆弱的一面,較低的物理防御決定了它在戰斗中的職業站位,作為一個高輸出的殺手,也許站在隊伍的后面能夠彌補自身的物防低的不足的同時發揮出強大的炮臺優勢.在追擊殘敵的時候,躍馬前沖,會令對手含恨九泉.
亞伯拉之盾:召喚魔法盾牌保護自己,在10分鐘內提升一定的魔法防御。
一個本身魔防就很高的職業再加上這個,也許是為法師先期抗魔boss準備的吧
冥思:修煉冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。
一個垃圾的技能如果不是后面的偏移技能,大家可以忽視他的存在
偏移:以魔法使敵人攻擊偏離目標,一定幾率格擋敵人攻擊
增加自己的擱擋幾率,在pk中你也許會對他作用有獨到的見解
火球術:用小火球攻擊敵人,帶有一定的額外攻擊,智慧值對傷害有額外加成。
毒箭術:射出一支附帶魔法攻擊力的毒箭,使目標在一定時間內中毒并受到持續傷害
在先期期攻擊不高的情況下,這個技能也許會令你很滿意
雷擊術:以雷電粉碎周圍的敵人,能最多對3個敵人進行附帶額外攻擊的魔法傷害。
這是個群攻技能,只是是近身的攻擊
重力旋渦:以魔法之力造成重力漩渦對目標造成傷害,帶有一定的額外魔法傷害.
帶有冷卻時間的攻擊技能,一般殺傷力都會令你滿意
魔力凝聚:凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻擊,持續效果10分鐘。
心靈迷霧:使自己的樣子在目標的記憶中變得模糊,使它對你的仇恨減少,此技能只能對怪物釋放。
在加電擊的時候加了5點,沒看出什么作用的
電擊術:召喚閃電攻擊敵人,對目標進行一定附帶攻擊力的魔法攻擊,并有一定幾率使敵人麻痹。
極其有效的定人技能,是殺敵和逃生的法寶
好我們現在就歷來看下法師轉職前的加點:
升級型前25級中不用多想,火球直接加+9點,毒箭+5點雷擊+1魔力凝聚+10這樣加的好處在沒有群之前好處在于火球和魔力凝聚始終發揮著最大技能攻擊加成.這樣以后要不是經常的打魔怪的話就加一點盾,浪費一點加點魔防也好對付魔怪任務.然后就把群技能加到5.然后毒件箭和群技能交互加到9現在反過來加點火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10.做完這些41級了吧.其他技能你就看著加吧,離49洗點不遠了,一般都會加到盾上的,這是我個人的升級加法.
pk型前25級是練級階段沒有什么好說的前25級中不用多想,火球直接加+9點毒箭+5點,雷擊+1魔力凝聚+10這樣加的好處在沒有群之前好處在于火球和魔力凝聚始終發揮著最大技能攻擊加成.在出群的后加點就有學問了,如果想殺人,那就要加心靈迷霧了這個沒有什么用的技能了,直接加5點,先把電擊的技能加起來1點來,然后盾和電擊交互加到5點,這個時候就有45級了吧.建議把重力旋渦這個時候加上.這樣的加法就是說練級pk兩不誤,遺憾的就是不能把電擊加滿不能100%定人.50級前應該很快就過去的,如果加錯1點2點沒有什么關系轉職前是必須要洗點的.
經歷了50級的磨練我們現在來看下法師的轉職后的70前的技能,我以巫術為例:
雷鳴爆彈:以魔法之力驅動雷球攻擊敵人,造成一定魔法傷害,一定幾率使目標麻痹,效果受智慧影響。
法師轉巫后的第一攻擊技能,有一點很可怕的,嘿嘿自己去體驗下
大火球:以魔法之力驅動大火球攻擊敵人,造成一定魔法傷害,效果受智慧影響
這個技能攻擊很高,是個很好的單攻技能
冰箭術:以魔法之力驅動冰箭攻擊敵人,造成一定魔法傷害,并使降低目標移動速度,效果受智慧影響。
一個操縱的的技能,不過現在看來沒有什么特色
法杖專精:強化法杖的能力,提升主手法杖攻擊力
細心的人會發現,轉了后有了2個單攻技能究竟那一個好哪.個人認為左路技能高攻為主中路以敏捷為主右路為控制型為主.
在一轉后個人偏重于前期以火為主到90級的時候洗點修冰,這個時候冰的技能顯出控制的優勢,然后在2轉之前再洗回中路的電,這樣的好處相信大家看過技能就會明白了了吧,介紹了這么多,那我就把一轉后70的巫師點數寫出來.
火球術5毒箭5雷擊1魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10亞伯拉之盾8
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1
亞伯拉之盾7冥思6偏移6魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1
亞伯拉之盾8火球術5毒箭5雷擊1魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1詳情請看:
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的萬王之王 法師技能加點和萬王之王牧師天賦加點問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!