大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下萬王之王戰士加點的問題,以及和萬王之王山嶺之王怎么樣的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
通過對萬3的100多天測試,把自己的感受寫下,給新玩家一點建議也和老玩家作個交流,不妥之處大家指教.(巫術1-70)
任何阻擋在前的,都會受到憤怒能量的洗禮,官網如是說.一個遠程高攻的職業.任何一個職業有它優勢的同時就決定了它脆弱的一面,較低的物理防御決定了它在戰斗中的職業站位,作為一個高輸出的殺手,也許站在隊伍的后面能夠彌補自身的物防低的不足的同時發揮出強大的炮臺優勢.在追擊殘敵的時候,躍馬前沖,會令對手含恨九泉.
亞伯拉之盾:召喚魔法盾牌保護自己,在10分鐘內提升一定的魔法防御。
一個本身魔防就很高的職業再加上這個,也許是為法師先期抗魔boss準備的吧
冥思:修煉冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。
一個垃圾的技能如果不是后面的偏移技能,大家可以忽視他的存在
偏移:以魔法使敵人攻擊偏離目標,一定幾率格擋敵人攻擊
增加自己的擱擋幾率,在pk中你也許會對他作用有獨到的見解
火球術:用小火球攻擊敵人,帶有一定的額外攻擊,智慧值對傷害有額外加成。
毒箭術:射出一支附帶魔法攻擊力的毒箭,使目標在一定時間內中毒并受到持續傷害
在先期期攻擊不高的情況下,這個技能也許會令你很滿意
雷擊術:以雷電粉碎周圍的敵人,能最多對3個敵人進行附帶額外攻擊的魔法傷害。
這是個群攻技能,只是是近身的攻擊
重力旋渦:以魔法之力造成重力漩渦對目標造成傷害,帶有一定的額外魔法傷害.
帶有冷卻時間的攻擊技能,一般殺傷力都會令你滿意
魔力凝聚:凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻擊,持續效果10分鐘。
心靈迷霧:使自己的樣子在目標的記憶中變得模糊,使它對你的仇恨減少,此技能只能對怪物釋放。
在加電擊的時候加了5點,沒看出什么作用的
電擊術:召喚閃電攻擊敵人,對目標進行一定附帶攻擊力的魔法攻擊,并有一定幾率使敵人麻痹。
極其有效的定人技能,是殺敵和逃生的法寶
好我們現在就歷來看下法師轉職前的加點:
升級型前25級中不用多想,火球直接加+9點,毒箭+5點雷擊+1魔力凝聚+10這樣加的好處在沒有群之前好處在于火球和魔力凝聚始終發揮著最大技能攻擊加成.這樣以后要不是經常的打魔怪的話就加一點盾,浪費一點加點魔防也好對付魔怪任務.然后就把群技能加到5.然后毒件箭和群技能交互加到9現在反過來加點火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10.做完這些41級了吧.其他技能你就看著加吧,離49洗點不遠了,一般都會加到盾上的,這是我個人的升級加法.
pk型前25級是練級階段沒有什么好說的前25級中不用多想,火球直接加+9點毒箭+5點,雷擊+1魔力凝聚+10這樣加的好處在沒有群之前好處在于火球和魔力凝聚始終發揮著最大技能攻擊加成.在出群的后加點就有學問了,如果想殺人,那就要加心靈迷霧了這個沒有什么用的技能了,直接加5點,先把電擊的技能加起來1點來,然后盾和電擊交互加到5點,這個時候就有45級了吧.建議把重力旋渦這個時候加上.這樣的加法就是說練級pk兩不誤,遺憾的就是不能把電擊加滿不能100%定人.50級前應該很快就過去的,如果加錯1點2點沒有什么關系轉職前是必須要洗點的.
經歷了50級的磨練我們現在來看下法師的轉職后的70前的技能,我以巫術為例:
雷鳴爆彈:以魔法之力驅動雷球攻擊敵人,造成一定魔法傷害,一定幾率使目標麻痹,效果受智慧影響。
法師轉巫后的第一攻擊技能,有一點很可怕的,嘿嘿自己去體驗下
大火球:以魔法之力驅動大火球攻擊敵人,造成一定魔法傷害,效果受智慧影響
這個技能攻擊很高,是個很好的單攻技能
冰箭術:以魔法之力驅動冰箭攻擊敵人,造成一定魔法傷害,并使降低目標移動速度,效果受智慧影響。
一個操縱的的技能,不過現在看來沒有什么特色
法杖專精:強化法杖的能力,提升主手法杖攻擊力
細心的人會發現,轉了后有了2個單攻技能究竟那一個好哪.個人認為左路技能高攻為主中路以敏捷為主右路為控制型為主.
在一轉后個人偏重于前期以火為主到90級的時候洗點修冰,這個時候冰的技能顯出控制的優勢,然后在2轉之前再洗回中路的電,這樣的好處相信大家看過技能就會明白了了吧,介紹了這么多,那我就把一轉后70的巫師點數寫出來.
火球術5毒箭5雷擊1魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10亞伯拉之盾8
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1
亞伯拉之盾7冥思6偏移6魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1
亞伯拉之盾8火球術5毒箭5雷擊1魔力凝聚10心靈迷霧10電擊10
雷鳴爆彈5大火球10法杖專精5召喚火元素1詳情請看:
1、在萬王之王3D中每個職業都有不同的定位,而鐵衛這類防御型職業的職責就是沖鋒在前為團隊吸收傷害,下面小編就為大家帶來鐵衛的技能加點推薦,一起來看看吧。
2、《萬王之王3D》手游作為一款MMORPG手游,對于職業的定位也同樣有著明確的標準。防御類職業簡單來說就是坦克職業,但按照防守方式來分,可以有肉盾型防御職業,控制型防守職業。
3、肉盾型防御職業作為隊伍中的主坦克,血厚、防御高,自保能力強,往往是團戰中的主要抗傷職業,以戰士為代表。雖然有著高血量與高防御,但是輸出與控場能力不如控制性防御職業。
4、控制性防御職業主要以各種牽制性控制技能為主,以配合自身高額防御和生命吸引地方仇恨并承擔傷害,是隊伍中不可或缺的重要角色,以圣騎士、戰斗法師為代表,但是相應的其坦度不如肉盾型防御職業,在面對高額傷害的BOSS時,還是比較依賴隊伍中的輔助職業。
5、肉盾型防御職業,在團戰時以厚如城墻的血量和防御值見長,相較控制型防御職業,有時候為了團隊的存活,還需要用肉體抗住BOSS的絕殺技能,所以其技能加點方向以加大防御和生命為主。
6、以戰士的轉職職業鐵衛為例,鐵衛總共擁有10個技能。其中7個技能可升級。
7、【大地踐踏】:主動技能,大范圍群拉近身+減速;
8、【地動山搖】:主動技能,群體擊倒+沉默;
9、【盾擊】:主動技能,鐵衛的核心技能,打斷+產生怒氣+短CD,如果暴擊還可以讓鋼鐵打擊變成無消耗技能;
10、【鋼鐵打擊】:主動技能。單體傷害,可以在盾擊產生暴擊后獲得一次無消耗,無消耗狀態是PVP、PVE的輸出技能;
11、【挑戰咆哮】:觸發技能,群體嘲諷+減傷+提高傷害;
12、【盾牌屏障】:觸發技能,冷卻時間短、持續時間長。PVP、PVE中主要的保護技能,也是鐵衛的核心技能;
13、【沖鋒】:戰術技能。突進+昏迷硬控。在PVP、PVE都可以作為起手技能。沖鋒+盾擊怒氣就夠釋放盾牌屏障。
14、優先升級【盾牌屏障】、【沖鋒】、【盾擊】技能,鐵衛作為最肉的坦克,需要起到開團,抗傷害的作用,至于輸出技能和輔助技能不考慮優先升級。其它肉盾型防御職業同理,優先升級血量和防御。
15、以上就是鐵衛技能加點推薦的全部內容了
戰士是一個定位為坦克的輸出職業,它的各種能力很是均衡,有不低的生命和防御,也有不低的機動性和輸出能力,所以此職業進階前,應當考慮好將來會朝哪個方向發展。如果走攻擊型戰士路線,則注重力量、物攻、暴擊等,如果是靈巧的控制戰士,則注重機動、速度;如果是坦克型戰士,則注重防御和生命。
游戲初期最重要的是等級的成長,只有等級成長之后,各種系統和功能才會逐漸解鎖并轉化為大量戰斗力附加在你的身上。那么,前期該如何提升角色等級呢?
主線任務的經驗非常高,且主線任務完成起來很容易。而在此過程中,玩家一邊看風景一邊欣賞故事的同時,還能大幅提升自己。這種輕松愉快又能快速提升的途徑絕對不要錯過。
隨著等級的推進,主線任務往往不能滿足完全的升級要求,這個時候可以通過參與活動所得的大量經驗和各種材料、金幣來強化自己。其中每天最不要錯過的就是地下城副本和活動副本,如果覺得沒有時間組隊和完成地下城時,也可以選擇較為簡單的單人活動,如果對自己能力比較有信心還可以考慮進行PVP挑戰,都能獲得不錯的收益。
隨著角色的等級提升以及各系統的開啟,我們可以選擇的內容也越來越多,可以做的事情也越來越多,此時如何更好地利用這些系統進階自己的實力呢?且聽小編一一道來。
在技能系統中,我們可以看到技能升級、技能天賦加點、血脈融合、圣印系統這四項。
在技能升級方面,首先是升級技能,戰士方面最主要的職業技能是圓弧斬,小編建議大家優先升級它,其次可以挑選你最常使用的技能。
在天賦方面,大天賦種類33點即可加滿,由于前期副本比較弱,所以小編建議大家點滿戰斗大師,初期戰士最常見的天賦選擇是統統選擇左邊第一個。
在血脈方面,由于存在同級加成,因此平時材料較多時可以選擇一鍵融合,材料較少時建議優先選擇第一個紅色力量融合。
在圣印方面,由于初期獲得比較困難,獲得的種類也比較少,因此有什么帶什么就可以了。
在裝備系統中,我們能看到洗練、鑲嵌、附魔、熔鑄四個內容。選擇一個好的裝備對戰士職業進階也起到了至關重要的作用。
在洗練方面,前期材料較少,盡量朝S去洗,由于前期更重視輸出,因此只需要盡量保證洗出力量即可,如果武器已經A了,那么優先考慮把B級的首飾提到A之后再考慮給武器洗S。
在鑲嵌方面,前期材料依然是比較少,能夠獲得的寶石數量也比較少,裝備位置是綁定寶石種類的,所以有什么鑲什么就行了,重點是要先鑲滿,鑲不下了再升級,如果有余力或者考慮氪金的話,那么可以優先考慮升級紅寶石。
在附魔方面,初期非常難獲得附魔的材料,而且效果一般,沒有太大的必要專門去收集附魔,如果遇到什么附魔,值錢的可以考慮賣掉,不值錢也可以直接附魔。
在熔鑄方面,慢慢積累即可,初期優先熔鑄武器,然后是首飾,最后熔鑄防具,有錢的大佬也可以氪金購買材料來熔鑄。
在收藏中,我們可以看到坐騎、書籍、風景、賞金、文物等內容。收藏方面,內容繁雜,獲得比較隨機,這里統一講解一下。
由于收藏中很大程度上依賴于刷和游覽解鎖,但其加成不是特別大,所以推薦比較有閑時的玩家去做。時間不是很多,或者不是很能肝的玩家建議每日完成文物活動和賞金活動,慢慢積攢屬性。如果偶爾有空,則可以優先做一做增加力量和增加耐力的收藏。
神器系統對戰力提升不是特別大,而且消耗的資源量挺大,建議大家隨緣就好,每日做好活躍即可獲得魔能凈化需要的材料。由于神器材料不好得,戰士應該優先考慮提升水神器。
軍銜和稱號系統主要是面向PVP玩家的,戰場、榮譽對決、角斗場、英雄島等方式獲取功勛提升軍銜等級同樣能提升各戰力屬性。
相信自己實力的玩家可以通過這種方式來獲取軍銜和稱號來強化自身。這方面的強化與收藏神器系統的強化量差不多,小編就不再贅述。
最后比較心急或者比較懶但有能力的玩家也可以通過充值來進行快速的提升。首沖禮包、每日禮包都是不錯的選擇,它們價格不高,但附贈的內容和材料挺劃算的,能夠幫助你快速而舒暢地渡過初級進階階段。
另外如果喜歡外觀,也可以考慮購入時裝和坐騎,不僅獲得拉風的外觀,也能獲得屬性加成。
OK,關于萬王之王戰士加點和萬王之王山嶺之王怎么樣的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。