這篇文章給大家聊聊關(guān)于腕豪上單加點(diǎn),以及腕豪一秒5拳連招對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
1、英雄聯(lián)盟腕豪厲害嗎?腕豪是最新版本新出的英雄,許多玩家還不了解這個(gè)機(jī)制特殊的英雄應(yīng)該怎么玩,本次我?guī)砹擞⑿勐?lián)盟腕豪上單玩法思路出裝一覽,想要了解的玩家不妨進(jìn)來看看。
2、腕豪作為一個(gè)新英雄,版本勝率以及登場(chǎng)率都是十分出色的,W的特殊機(jī)制可以讓他在面對(duì)多個(gè)英雄塔下強(qiáng)殺的時(shí)候創(chuàng)造更大的可能,大招的特殊也可以讓腕豪打出高額的爆發(fā),可以說是一個(gè)在上單中十分強(qiáng)勢(shì)的英雄,是一個(gè)上分十分好用的英雄。
3、主W副Q一級(jí)學(xué)習(xí)W技能,W技能可以在前期補(bǔ)刀,在面對(duì)多個(gè)英雄時(shí)不要著急使用W技能,在關(guān)鍵時(shí)刻一個(gè)W的護(hù)盾可以造成反殺一個(gè)甚至多個(gè)的情況。
4、第一件裝備選擇黑切,增加傷害生命值和冷卻縮減,觸發(fā)被動(dòng)后減少敵人破甲消耗能力更強(qiáng),巨型九頭蛇增加傷害和生命值,主動(dòng)釋放銜接Q技能快速打傷害,加上血手三件套具備后團(tuán)戰(zhàn)就能發(fā)揮極大作用,后期裝備選擇板甲+振奮。
5、主系符文選擇征服者,觸發(fā)后每層均可提升適應(yīng)力,疊加到十層后可將15%的傷害轉(zhuǎn)化為治療效果,凱旋參與擊殺后得到治療效果,傳說提升韌性,堅(jiān)毅不倒在生命值低于60%時(shí)可造成更多傷害,副系符文選擇復(fù)蘇之風(fēng)來增加生命恢復(fù)效果,復(fù)蘇提升治療效果和護(hù)盾效果。
6、前期對(duì)線以補(bǔ)刀為主,如果敵人上前消耗可以利用W技能進(jìn)行一波換血,等級(jí)到達(dá)三級(jí)QE配合快速消耗一波,等敵人反攻來W增加護(hù)盾抵擋傷害重新拉開距離,六級(jí)有大招更好的配合打野gank,中后期團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場(chǎng)后瞄準(zhǔn)對(duì)方C位,配合隊(duì)友快速將其擊殺,后續(xù)收割戰(zhàn)場(chǎng)。
7、以上就是本次我?guī)淼挠⑿勐?lián)盟腕豪上單玩法思路出裝一覽,希望玩家們喜歡。
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《lol》上單諾手克制腕豪。腕豪英雄定位為戰(zhàn)士,于10.1版本正式上線,諾手是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的上單諾手最強(qiáng)勢(shì)的地方在于他的被動(dòng),即使出全肉裝也有著超高的傷害,并且長(zhǎng)達(dá)5秒的流血也是讓一些死里逃生的召喚師叫苦不迭。諾手唯一的弱點(diǎn)就是容易被放風(fēng)箏,但是面對(duì)腕豪的時(shí)候,這個(gè)弱點(diǎn)就算不上弱點(diǎn)了,當(dāng)諾手對(duì)線腕豪的時(shí)候,盡量不要先手。
腕豪強(qiáng)勢(shì)的地方在于他的W技能,可以抵擋大量的爆發(fā)傷害,在這一點(diǎn)上非常克制諾手,諾手好不容打出來的血怒,放的大招被腕豪一個(gè)W技能全部抵消。因此諾手在對(duì)付腕豪的時(shí)候盡量先使用無情鐵手控制住腕豪,不要等腕豪落地就使用大招。而腕豪的E技能也是防止諾手的Q回血。
1、英雄聯(lián)盟是近幾年來比較爆火的游戲之一,作為MODE游戲領(lǐng)域的老大哥,其在角色的游戲定位上有著多種多樣的設(shè)計(jì),像是坦克、戰(zhàn)士、刺客、射手、法師。在召喚師峽谷中分為上、中、野、下,四路之中可以說是下路和上路的線最長(zhǎng),下路線長(zhǎng)影響不是很大,因?yàn)樯涫钟兄芨叩陌踩嚯x,但是上路英雄的攻擊距離都比較短,如果想要擊殺敵人的時(shí)候還要找到合適的位置防止敵人跑回塔下,并且要時(shí)刻提防打野來抓,這時(shí)候偏肉的上單就顯得尤為舒服,不用太過于提防打野來抓,甚至還可以越塔強(qiáng)殺,在打團(tuán)的時(shí)候也可以幫助抗下很多的傷害、提供控制,所以我覺得偏肉的上單還是很強(qiáng)勢(shì)。詳細(xì)介紹如下:
2、上單這一路的線非常的長(zhǎng),遠(yuǎn)比中路的線長(zhǎng),這時(shí)候如果將對(duì)方壓在塔下就需要提防打野來抓,一不留神就會(huì)被抓,但是偏肉的上單就不一樣了,因?yàn)樘苟忍峁┝撕芨叩娜蒎e(cuò)率,哪怕是對(duì)面來了兩個(gè)人也還可以跑,甚至完成反殺。
3、當(dāng)你在將兵線壓進(jìn)進(jìn)對(duì)面防御塔前,可以告訴自己的打野前來支援,偏肉的上單都有個(gè)共同的特點(diǎn),在有一定坦度的同時(shí)都有著不低的傷害,完全可以實(shí)現(xiàn)越塔強(qiáng)殺。自己抗塔,讓打野來盡情輸出。這樣一來不管是線上的優(yōu)勢(shì)還是野區(qū)的優(yōu)勢(shì)都變得大了起來。
4、可以扛下很多的傷害是必然的,畢竟偏肉的上單都有著不俗的生命值加成,像是腕豪、石頭人、約里克這樣的上單還可以給敵人造成很恐怖的控制效果。
5、以上就是我對(duì)于偏肉上單依然強(qiáng)勢(shì)的解釋,如果各位看官有更好的想法歡迎在下方的評(píng)論區(qū)留言。
1、腕豪打出3000真?zhèn)姆椒ㄊ切枰b備成型,并且自身的裝備要好于對(duì)方。
2、前期腕豪對(duì)線是非常強(qiáng)勢(shì)的,一級(jí)時(shí)加點(diǎn)可以考慮對(duì)方英雄的技能特性再加點(diǎn),如果是對(duì)線比較笨重的坦克英雄可以直接點(diǎn)Q技能用平A銜接Q技能可以打出最高的傷害,并且疊征服者的速度也很快。
3、出門裝選擇多蘭之刃出門,因?yàn)橥蠛涝谏下穼?duì)線的壓制力還是很強(qiáng)的,前期輸出很高,帶多蘭之刃提升傷害能在換血時(shí)打出更多的傷害壓制對(duì)手,是腕豪這樣的普攻型英雄首選。
4、中期裝備選擇可以根據(jù)對(duì)線的英雄來判斷,如果上路對(duì)線的是奧巴馬這種脆皮遠(yuǎn)程英雄就可以直接出挺進(jìn)上去抓住打拳,如果對(duì)線的是正常的戰(zhàn)士或坦克就可以先出破敗打壓制,然后第三件再考慮血手,進(jìn)一步增強(qiáng)傷害的同時(shí)也可以讓腕豪在團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力更強(qiáng)。
5、后期在中期的基礎(chǔ)上做一些能夠提供坦度的裝備,死亡之舞就是不錯(cuò)的選擇,能夠提供不俗的攻擊力也能使腕豪的承傷能力進(jìn)一步的加強(qiáng),如果是走帶線的策略也可以出巨九增強(qiáng)清兵的能力,同時(shí)巨型九頭蛇也能夠帶來很高的傷害加成,陣容較脆的話也可以直接補(bǔ)肉裝。
銳雯十分的靈活,有W的暈眩和E的位移,不會(huì)輕易給對(duì)手接近自己的機(jī)會(huì)。所以在銳雯和腕豪的單挑中,主要得看腕豪的E能不能拉中銳雯,甚至是打斷銳雯的位移,技能一旦空了,就會(huì)被銳雯反手消耗。但就技能CD而言,腕豪顯然是吃虧的。
VN這種非常規(guī)的長(zhǎng)手上單英雄,選出來就注定是來折磨對(duì)方短手英雄的,而且為了不給對(duì)方喘息的余地,甚至?xí)霞沧摺⑵琳稀⑻撊鹾蛢艋@類純打?qū)€的召喚師技能,將線上的壓制力拉滿。
所以腕豪在面對(duì)VN上單時(shí),只能老老實(shí)實(shí)地補(bǔ)兵,等打野來gank時(shí)才向前留人。最為克制的一點(diǎn),要屬VN的真?zhèn)寄躓,它從不把肉坦放在眼里的自信就來源于此。
在與諾克薩斯的戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束之后,艾歐尼亞的地下王國(guó)日漸興起,瑟提在其中脫穎而出,成為了一方霸主。雖然他一開始只是納沃利的搏擊場(chǎng)里的無名小卒,但他有著一身蠻力,而且極其耐打,很快就名聲鵲起。等到當(dāng)?shù)氐牟珦羰直M數(shù)被他擊敗之后,瑟提靠著一腔勇武,掌控了自己曾經(jīng)浴血奮戰(zhàn)的搏擊場(chǎng)。
“當(dāng)大哥的感覺,比不當(dāng)好太多了。”——瑟提。
1、腕豪的基本連招就是:a-a-q-a-a-e-w。簡(jiǎn)單來說就是邦邦兩拳接一個(gè)Q技能(這里要注意哦,腕豪右拳要比左拳的傷害要高,平A的同時(shí)Q技能重置平A加強(qiáng)普通攻擊能讓腕豪在對(duì)線期更好的打出優(yōu)勢(shì)。右拳的攻擊后搖是要比左拳的攻擊后搖要慢很多,右拳打出傷害的一瞬間,Q技能可以重置平A,會(huì)讓你打出更多的傷害),然后再給他來個(gè)邦邦兩拳,這時(shí)候你已經(jīng)不行了,不敢再繼續(xù)跟你打了,或者他要拉扯你,想秀操作。這時(shí)候你來個(gè)EW連招,先把他拉到你身邊,給他來個(gè)愛的抱抱。這個(gè)時(shí)候呢,他可能覺得你太熱情,就想跑。但是呢,我們這個(gè)時(shí)候不能放過他,必須讓他感受到愛的力量。(通常情況下這個(gè)時(shí)候我們已經(jīng)滿被動(dòng)了,是時(shí)候給他個(gè)蓄意愛拳了。)一個(gè)蓄意轟拳捶到他小身板上,他基本就涼透了。
2、大招的運(yùn)用比較靈活,既可以用來保護(hù)隊(duì)友,也可以用來開團(tuán)。如果自身優(yōu)勢(shì)比較大的話,哪種打法都可以,否則還是保護(hù)隊(duì)友比較好,畢竟咱身板硬朗,一般人都是給咱撓癢癢,我們把臟活累活都干完了,隊(duì)友就可以盡情的輸出了,拿下比賽豈不是輕而易舉。
3、基石符文推薦帶征服者,選擇凱旋和傳說:韌性,骸骨鍍層。召喚師技能帶閃現(xiàn)+傳送或者閃現(xiàn)+點(diǎn)燃,具體看對(duì)面上單是誰,如果對(duì)面是坦克型上單,就帶傳送,因?yàn)樗粫?huì)跟你有太多的對(duì)抗。所以我們帶傳送可以更好的支援隊(duì)友。另外就是如果對(duì)抗戰(zhàn)士型上單就可以帶點(diǎn)燃,這樣呢能夠獲得對(duì)線優(yōu)勢(shì),然后才能更好的幫助隊(duì)友。
4、技能加點(diǎn)推薦一級(jí)選E或W,然后三級(jí)以后主Q,有R點(diǎn)R。另外呢就是腕豪的精髓W閃了,可以靈活運(yùn)用W閃,給對(duì)面致命一擊。理想最大傷害連招,挺進(jìn)AAEAAQAAWR。
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