大家好,關于亡靈最新加點天賦很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于亡靈法師巔峰技能加點的知識,希望對各位有所幫助!
1、喜鵲同學的天賦很不給力啊,誤人子弟啊。。。。
2、還余4點隨意加,不過不建議加到痛苦,因為極限輸出的話就混亂箭,獻祭,燃燒,燒盡。如果隊里沒有群體回魔的職業,比如懲戒騎士,還是建議點出強化靈魂榨取,因為小鬼的魔法根本不夠用。。。。火毀極限輸出,手法繁瑣,技能多,比較累,要一直盯著觸發的BUFF來選擇使用的技能混亂箭最好在小鬼增效觸發時用。對裝備要求高,需要急速。
3、也可以點強化灼熱之痛,帶狗或魅魔
4、5/5強化腐蝕術(不用的話可以不點,可以換成毀滅系的災禍)
5、暗影箭,元素詛咒,惡魔增效,腐蝕術(可以不要),帶惡魔衛士,變身開獻祭光環上去燙(當心OT。。。)
6、惡魔輸出手法簡單,一般手法越簡單,越容易打出高DPS,也比較吃裝備。
7、變身打除術士,騎士之外的職業很強大,特別是近戰,獻祭光環。。。。。。
8、痛苦一般不建議副本輸出,所以這里只講PVP的
9、給對手上滿DOT,然后恐懼,吸血。對手除了戰士和盜賊,一定要帶狗。狗的沉默和法術吞噬很強大,法術吞噬不要開自動,留著吃自己身上的DEBUFF,比如變羊,懺悔。對付戰士和盜賊要胖子,胖子的群嘲使對方10%的物理未命中,盜賊的強潛也能群嘲吼出來,當然這得看你的反應,強潛的瞬間,胖子還在盜賊的附近時群嘲。
10、靈魂鏈接,強化恐懼嚎叫,召喚大師很重要,痛苦pk的宗旨就是控制和耗。死亡纏繞,強化恐懼嚎叫加恐懼,控制很強力。。。。靈魂連接,增加生存,惡魔庇護瞬招BB很重要,比如瞬招胖子套盾,比如地獄犬被秒瞬招。
錘匕。1點匕首天賦過路..至于另外一種點毒藥天賦的.個人覺得還是等下個版本BUFF了致命毒藥再點吧.
武器:H10人小強的錘子+25人老1(好像是老1吧)的1.4速破甲匕首..雙持245的斧頭當李逵也不錯
衣服:H10人雙子的很嗨皮.制皮的也很爽.一個加爆.一個加命中
披風:最拉風的當然是272貢品披風
飾品:就不用說了吧.都他ND入手難度極大雷神.喪鐘.裁決.偉大(好吧.我是窮人)
無腦20破甲.挑1個插槽獎勵最好的插10破甲15耐.黃孔也可插20爆..烹飪40破甲毫無懸念了.
嫁禍雕文.很好很強大.互惠互利嘛.
殺戮雕文.減少45秒CD.但這個雕文偶爾也會雞肋.如果是一個BOSS是2分鐘的團隊.殺戮雕文毫無意義
刺骨雕文.華麗麗的暴擊數字.誰用誰知道啊
切割雕文.這個雕文用的人不多.但是這個雕文真的很不錯..雕文說明上是增加切割時間3秒.實際上.戰斗中5星切割(無切割雕文)顯示是30秒.
而加上切割雕文的時間顯示是35秒(可能和切割天賦有關??).對.是多了5秒.而且,不管幾星.增加的時間都是5秒.低星切割非常之安逸.無雕文2星17秒.
我的雕文搭配是.影襲.切割.刺骨.拿TOC老1來說.起手1影襲.切割.5星刺骨.進入正常循環補切割.5星刺骨.看BUFF.觸發飾品+狂暴.亂舞+殺戮.我們公會是2P開嗜血
基本到嗜血的時候亂舞+殺戮CD也差不多好了..嗜血階段.不要著急開亂舞+殺戮.看看自身BUFF和團隊BUFF..至于沖動.我建議放在嗜血階段..可能有人說會造成能量溢出.
其實一般打空能量用沖動猛按影襲+刺骨.很難造成能量溢出.嗜血.近戰攻擊+30%.也就是說.嗜血階段的沖動所打出來的影襲和刺骨增加30%傷害.和有些人所說的溢出
DZ對于團隊很依賴.不僅僅是團隊BUFF.還有的是團隊節奏.一個高端DZ在打副本的時候一定會不停的計算..計算團隊的DPS.計算戰斗時間.計算在什么樣的情況下開
給你點加天賦的意見:1.冰系第一層天賦霜寒刺骨,這個天賦一直以為都是以PVP天賦出現的,在副本中好多boss戰這個技能都是滅團的禍首,比如:伊利丹的P2,在P2雙火刀,當火刀被冰住,而眼線出現,那么祈禱上天或者華麗的滅團吧,同樣的在冰系天賦第七層碎裂屏障的道理是一樣的2.關于強化暴風雪這三點天賦,我的建議是可加可不加,因為在副本中減速技能的施放可算是很少,海山前八撥怪有獵人的冰霜陷阱,跟防騎,當然了,伊利丹的P3倒是會用到暴風雪,如果要選擇加的話,可以把第一層天賦的浮冰轉過來一點或者兩點3.強化水元素這個天賦可算是雞肋的一個技能,效果是微乎其微的4.深度凍結 PVP技能5.奧系天賦最主要是點出魔法吸收還有專注魔法這兩個天賦魔法吸收:點滿后在70級會有70點的全抗性專注魔法:不用多說,幾乎可以說是全程的6%的爆擊加成另:冰法的觸發天賦一些小技巧,當觸發寒冰指這個特效的時候,打一個冰箭,然后接一個火沖,基本上能有相當大的機率觸發思維冷卻這個天賦,同時也會附加觸發寒冰指這個技能,假如兩個天賦都已經觸發,那么可以嘗試選擇,火球+冰槍的組合技能,同樣有很大機率觸發寒冰指這個天賦,也就是說理論上可以用這個循環,全程觸發這兩個天賦,不過實踐當然不太可能。
1、小朋友不可以隨便亂玩“天賦”哦~
2、16~18:3/3強化小鬼(下副本有一定功用,如果你“沖”的急,完全可以不點)
3、(從此刻開始,你便有機會體驗血藍始終維持在80%以上的施瓦辛格式solo之旅)
4、(之所以抻到55是為了帶有惡魔守衛的同時享有瞬發的腐蝕,如果你非要在第一時間內見到這位強壯的GG……我也不能攔著你,畢竟我不負責你的點卡費用……抑或者你是一位仇視DOT的SS的話……OK,當我什么都沒說過--|||)
就現在來說,FS的主要天賦大體上有以下幾種,可能個別人會在個別點數上加的有出入
Atamt發起,Gegon發揚光大的奧火,以奧術強化(或再附護符)+氣定+炎暴聞名,在Atmat那個年代秒人的感覺的確不錯,Gegon憑借其高傷害裝也發揮的相當好,再加上他的意識,大家可以找到這2人的錄象觀看.裝備傷害高的人用這個天賦是不錯的選擇,但對于火抗高的人就......很尷尬了.
這就是傳說中的暴擊灼燒天賦,FS們永遠的老師Otherguy發明并發揚的天賦,SorrowHill1-4是一個時代,在他發錄象之前用灼燒甚至加灼燒天賦都是很少的,盡管如今SH1-4已經不是所有都值得借鑒的了,但OG依然沒有離開廣大的FS們,在出車禍恢復之后他回到WOW并發布了SH5-8,繼續充當著我們的老師.
更強調傷害的火奧天賦,和28/23差別不是很大,主要是多了沖擊波,而28/23是為了暴率來的.
很早前或許有人用,但是現在在奧上投點幾乎就是為了氣定,過時的天賦
經典氣定冰法加點,17173上那個有年頭的韓國MMFS的錄象值得稱贊,另外就是最近的V.
副本冰法,隨著1.11的到來,這個更適合副本,個人感覺18點就PvP而言投火的效果要比投奧光出沉默好.
傳說中奧冰,爆發力應該不比奧火弱,研究比較少,錄象也沒看過,希望有達人補充.
Saerdna3中著名的加點,SD3的重要意義我就不多說了,這個天賦比較全面,筆者目前天賦.
隨著冰盾的加強(冷卻調到30秒),更多的冰火法選擇這個天賦,生存力從而大增.(個人認為適應面最廣,準備洗中...)
出燃燒犧牲冰箱的加法,殺傷力應該很強,也沒有嘗試過,待研究.
強調火攻又想要冰箱的加點,冰方面可能嫌不夠用...
選擇什么樣的天賦是仁者見仁智者見智的問題了,自己看著辦吧,總有適合你的.
1。練級主要以生存為主因為到滿級你必然要洗一回天賦所以加點思路主要加出保命的一些技能使自己的生存能力強一些
2。80級后FB天賦現在主流的是戰斗隨著破甲裝備的增多戰斗才是發揮他們最大威力的終極天賦終極技改用割裂而舍去刺骨原因你可以去網上查查但是就要求你對技能時間長短的掌握和輸出節奏的把持在現在國服DK還沒拿到橙斧的情況下拿下第一應該不是問題
3。PK點就比較隨意了這是我3.22時用的現在的JJC和戰場板都比較多毒流賊最大的長處就在于終結技無視護甲也就是說你打板甲的時候他們也會叫疼
具體如果你真想好好玩玩的話可以去NGA看看帖子
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