大家好,今天來為大家分享王者宮本加點(diǎn)的一些知識點(diǎn),和王者榮耀宮本怎么玩的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
優(yōu)先狂劍式,其次疾劍式,大招的話有技能點(diǎn)就加哦。
宮本武藏通過不斷的修行獲得了額外的暴擊傷害。
分析:游戲后期暴擊率高了以后,造成的傷害會非常爆炸。
宮本武藏快速出劍對自身周圍敵人造成60/120/180/240/300(+1*AD)物理傷害和1秒的眩暈。
分析:可以位移三次的技能,還有著不俗的傷害和可疊加的護(hù)盾,能打能跑。
宮本快速的前向突進(jìn),技能冷卻前最多可連續(xù)進(jìn)行3次,每次對沿途的敵人造成210/270/330/390/450(+0.6*AP)的魔法傷害,同時(shí)自身獲得60/120/180/240/300(+0.1*AD)護(hù)盾效果,持續(xù)3秒且可疊加。
分析:位移、護(hù)盾、傷害和眩暈四位一體,可以說是全游戲最賴的技能之一了,用的好能保命能殺人,但是一定要注意技能的攻擊距離。
宮本武藏快速閃現(xiàn)到指定位置,傾瀉劍煞之力對自身周圍的敵人進(jìn)行1.6秒的連續(xù)的揮砍,沒0.2秒造成40/60/80(+0.2*AD)物理傷害,期間自身無敵并對敵人造成持續(xù)控制。在此之后會獲得20%的護(hù)甲穿透提升,持續(xù)8秒。
有位移的壓制控制技能,對敵人帶來巨額傷害的同時(shí)也可以在后面獲得一定的護(hù)甲穿透能力,配合破甲矛,打人近乎真實(shí)傷害。
優(yōu)先技能一,其次技能二。大招的話有技能點(diǎn)就加哦。
一技能釋放之后,先手控,然后大招再上,打出的傷害很明顯了,然后沒有將敵人秒掉,那么可以使用二技能進(jìn)行追擊補(bǔ)刀。
宮本武藏帶的召喚師技能可以是:閃現(xiàn)、終結(jié)、狂暴。
二技能是宮本唯一的位移技能,通過二技能可以讓宮本更加迅速的接近敵方輸出位,同時(shí)使用大招將其鎖定,但是二技能的位移距離并不是很長,而閃現(xiàn)就可以彌補(bǔ)這一缺點(diǎn),讓宮本能夠更加迅速的鎖定敵方的輸出位。同時(shí),閃現(xiàn)可以讓宮本更加的靈活。
而且,這個(gè)世界上還有大閃這回事,宮本的大招只能選定英雄,所以無論是閃大還是大閃,一閃、二閃,都讓宮本的操作和玩法靈活化了。
打上路的宮本會經(jīng)常帶斬殺,這樣的宮本一般都是在線上耗死那種,帶斬殺就是為了能在前期或者是關(guān)鍵時(shí)刻把對線英雄單殺掉,然后推塔,這也是宮本打邊路的其中一個(gè)玩法。
用了之后立即增加自己百分之六十的攻擊速度看,所以說狂暴也是很適合宮本武藏的,宮本武藏開大之后12秒內(nèi)的平A傷害都很高,這個(gè)時(shí)候開啟狂暴能增加很多的輸出。并且使用狂暴還能增加宮本武藏本人百分之10個(gè)攻擊力。
被動(dòng):宮本武藏施放技能后,下一次普通攻擊變更為蓄力攻擊,蓄力攻擊會額外造成120(+25%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少1秒所有技能的冷卻時(shí)間。
宮本武藏向指定方向斬出一道劍氣,對路徑上的敵人造成400/480/560/640/720/800(+80%物理加成)點(diǎn)物理傷害并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;劍氣會擊落路徑上的敵方飛行物;施放空明斬時(shí)宮本武藏處于霸體狀態(tài)。
宮本武藏向前沖刺,對路徑上的敵人造成180/216/252/288/324/360(+40%物理加成)點(diǎn)物理傷害;如果穿過敵人將獲得抵免500/620/740/860/980/1100點(diǎn)傷害的護(hù)盾并減少50%神速的冷卻時(shí)間,護(hù)盾每4秒只能獲得一次。
宮本武藏在指定方向范圍內(nèi)選擇并鎖定目標(biāo)后躍向空中,在短暫遲延后拔出鳴雷斬落,對目標(biāo)范圍內(nèi)的敵人造成500/650/800(+80%物理加成)點(diǎn)物理傷害,同時(shí)將鎖定目標(biāo)擊飛0.75秒并減少其50%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;在接下來的12秒內(nèi)宮本武藏進(jìn)入二刀流狀態(tài),所有普通攻擊和技能都會附帶60/90/120點(diǎn)法術(shù)傷害;狩魔范圍提升;神速將獲得額外的突進(jìn)距離。
王者榮耀宮本武藏怎么出裝?宮本武藏技能加點(diǎn)怎么加?宮本武藏是一個(gè)十分不錯(cuò)的英雄,他技能靈活,操作炫麗,接下來,作者就為大家?guī)硗跽邩s耀宮本武藏出裝推薦及技能加點(diǎn)詳解。
【屬性分析】:宮本武藏近戰(zhàn)刺客和荊軻一樣,使用相對考究,屬性方便中等,輸出也不錯(cuò)。
王者榮耀宮本武藏技能加點(diǎn):英雄技能
每次普通攻擊將會減少無雙的冷卻時(shí)間。
宮本武藏以強(qiáng)大劍氣斬出一道龍卷風(fēng)將敵人擊飛,在突進(jìn)過程中釋放該技能會形成環(huán)形的旋風(fēng)斬。
宮本武藏向前神速突進(jìn),這個(gè)技能在冷卻之前可以連續(xù)釋放三次。
宮本武藏跳向敵人上方憑空出劍,對范圍內(nèi)敵人造成傷害,并將被擊飛的目標(biāo)暈眩在空中。
【加點(diǎn)分析】:1技能搭配被動(dòng)是主要輸出技能,快速清兵消耗對手,2技能主要是追殺和逃跑用,這里無需多點(diǎn),那么技能加點(diǎn)就是主1副2,有大點(diǎn)大。
前期需要移速和攻速來進(jìn)行有效追殺逃跑等,建議直接合成鞋。
【中期裝備】:極速戰(zhàn)靴+破軍+黑色戰(zhàn)斧
輸出和減CD來保證中期gank的擊殺能力,和快速帶線。
【最終裝備】:極速戰(zhàn)靴+破軍+黑色戰(zhàn)斧+閃電匕首+破甲弓+賢者的庇護(hù)
刺客的脆弱,復(fù)活可以很好保證二次切入,剩下都是強(qiáng)化輸出,保證后期的輸出。
【裝備分析】:宮本武藏沒藍(lán),堆物理攻擊對1技能強(qiáng)化很大,而且在對砍也不虛對方射手,切后排陣亡還可以復(fù)活二次切入。
宮本武藏前期主要是配合隊(duì)友gank殺人,后期堆高輸出,猥瑣切后排射手。
王者榮耀游戲中宮本武藏怎么玩,"一代版本一代神,代代版本削宮本"很多召喚師戲稱王者榮耀可以稱為"宮本消消樂",因?yàn)閷m本從降生到召喚師峽谷,就不知道被削弱了多少次了。正好前天在瀾Lan社交軟件上約了個(gè)妹紙一起上分的時(shí)候,問到了關(guān)于如何玩好宮本的問題,相信有不少熱衷于宮本的朋友也想知道這個(gè)問題,下面就來跟大家簡單分析一下吧,希望對你有所幫助!
備戰(zhàn)打野刀。其實(shí)不一定要紅刀,肉刀也行,按個(gè)人喜好和敵我陣容來選擇。
鞋子:一般攻速鞋,增加手感,控制多就法抗鞋。
黑切:必備,加輸出加坦度減CD,前期傷害支柱。
宗師:強(qiáng)化宮本平a,但后期乏力。雖然很重要但如果對面機(jī)動(dòng)性太高你的宮本粘不住人,這時(shí)不如將宗師放一放,可以出狂暴雙刀(電刀紅叉小件)和無盡戰(zhàn)刃。
無盡:一切暴擊英雄的核心裝備加強(qiáng)宮本武藏的暴擊傷害
最后一件。依局勢和自己喜好而定,可以出保命裝春哥甲和名刀,對面戰(zhàn)士多可出碎星錘,也可以出暴擊貨攻速裝電刀蒼穹末世,為了增加續(xù)航出吸血刀。
有明世隱跟著可以先出二級打野刀和隕星,鞋子可后出。
邊路全輸出的出裝。最后兩件隨意,有黑切宗師無盡即可秒脆皮。
邊路半肉。冰拳是核心,可以出破軍或碎星錘。
打野帶懲戒,邊路閃現(xiàn)狂暴斬殺。閃現(xiàn)容易切到后排,狂暴和斬殺加強(qiáng)宮本前期的爆發(fā)能力。
10狩獵、10鷹眼、10異變,最好理解的攻速百穿銘文
5狩獵、5奪萃、10鷹眼、5禍源、5異變,比較全面的銘文
5狩獵、5奪萃、10鷹眼、5紅月、5異變攻速吸血,打野的話不推薦10個(gè)紅月,不然打野速度比較慢
5狩獵、5奪萃、10鷹眼、7禍源、3無雙極致暴擊,后期強(qiáng)但前期效果不明顯。
牛魔牛魔控制能力極強(qiáng),減速擊飛而且都有較長的延遲,契合宮本大招的前搖。還能提升宮本的抗傷能力。
鬼谷子小矮子的二技能為宮本提供了舒服的輸出環(huán)境,前期抓人帶節(jié)奏極強(qiáng)。
打法:邊路的前中期無非就是帶線發(fā)育,適時(shí)跟團(tuán)。宮本拿到優(yōu)勢后不用一直團(tuán),帶線帶塔敵人拿你很頭疼。對線射手一級學(xué)一技能,近戰(zhàn)一級學(xué)二技能。多用二技能打拉扯換血。
打野前期到底是選擇紅開還得藍(lán)開看這3個(gè):
打野宮本四級很強(qiáng),少有英雄能對抗,配合一兩個(gè)打野即可輕松越塔強(qiáng)殺脆皮或戰(zhàn)士。坦邊和一些前期肉的一批的戰(zhàn)邊(如孫策)需讓隊(duì)友先將其消耗到殘血在越。
還有一種就是反蹲。這和我們上面說到的敵方刷野路線有關(guān),敵方紅開我們則可以藍(lán)開刷到四級蹲草,靜候敵方野輔送溫暖。宮本害怕雅典娜,切記,切記。抓完人如果轉(zhuǎn)態(tài)好應(yīng)該立刻開龍,第一條小龍很重要,宮本小團(tuán)戰(zhàn)很強(qiáng)前中期盡量多打小團(tuán)戰(zhàn),發(fā)揮出宮本武藏這個(gè)英雄的優(yōu)勢。如果敵方野輔無法匹敵我方野輔,推薦針對敵方打野,瘋狂入侵野區(qū)壓榨敵方打野發(fā)育空間。這個(gè)版本推塔收益很高,也要多帶線推塔而不是一味打團(tuán)殺人。宮本順風(fēng)局無敵,神擋殺神,佛擋殺佛,但逆風(fēng)局乏力,不像以前只要有了兩件暴擊裝備,立馬起飛。
后期宮本開始有點(diǎn)乏力了,團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場要抓捏好時(shí)機(jī),吃了一套控制鏈你就沒傷害了,很容易落地成盒。到了大后期傷害乏力可以出一件破軍來彌補(bǔ),當(dāng)然,盡量不要打大后期,中后期結(jié)束戰(zhàn)斗是最好的。
在征兆排位中宮本是后手拿的不是一二樓強(qiáng)選的,選太早容易被針對。宮本的強(qiáng)度和對面陣容有很大干系,少脆皮,多控制,難切入的陣容就盡量別拿宮本武藏了。
宮本是個(gè)細(xì)節(jié)決定成敗的英雄。一技能的霸體和阻擋飛行物,二技能的護(hù)盾和短CD,大招的鎖定以及團(tuán)戰(zhàn)的走位決定了你的天花板有多高。在設(shè)置中打開鎖定,不然很容易大錯(cuò)人。一個(gè)會玩的宮本二技能CD奇快,出CD裝的宮本兩秒一個(gè)二技能宛如開掛,一技能在對面遠(yuǎn)程英雄想要進(jìn)行消耗時(shí)可以幫助我方抵擋技能。
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