老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于王者鎧加點(diǎn)和王者榮耀鎧大招怎么用的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享王者鎧加點(diǎn)以及王者榮耀鎧大招怎么用的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
1、被動(dòng):鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。
3、技能加點(diǎn)順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點(diǎn)大。召喚師技能推薦對(duì)斬殺或者閃現(xiàn)。
4、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
技能解析:被動(dòng)技能需要普工個(gè)技能的同時(shí)配合,才能打出效果,也是作為戰(zhàn)士線上強(qiáng)勢(shì)的原因一直,額外的50%的傷害,在單獨(dú)與英雄對(duì)象的時(shí)候能夠制造出比對(duì)方更多的傷害。在對(duì)拼時(shí)能夠消耗地方英雄更多的血量。
技能解析:回旋之刃是一個(gè)非常好的消耗技能,但不僅僅在于消耗地方血量,也能通過(guò)技能的釋放,更好的接近敵方英雄。這時(shí)我們需要利用技能效果巧妙的進(jìn)行對(duì)線,我們可以直接將技能釋放在英雄上,也能將技能是釋放在小兵上,利用技能的彈射增加移速追擊敵方英雄。最惡心的是還有回血和技能冷卻效果。在對(duì)線上利用好技能的釋放完全就可以壓制對(duì)手。在團(tuán)戰(zhàn)中也能利用該技能很好的分割敵方陣容,并且更好的接近對(duì)方的后排。
技能解析:極刃風(fēng)暴除了能增加英雄造成的傷害意外,也有著一個(gè)不錯(cuò)的擊飛效果。技能釋放后的下一次普工還能增加移動(dòng)速度,無(wú)論是在追擊或者是逃生都是個(gè)不錯(cuò)的方法。二技能與一技能也是完美的搭配,不僅有足夠高的傷害還能輕松貼近地方英雄瘋狂輸出。同時(shí)在脫離戰(zhàn)斗后會(huì)產(chǎn)生二技能的被動(dòng)效果,這個(gè)就有點(diǎn)BUG了。在團(tuán)戰(zhàn)中不僅僅可以造成足夠多的傷害,還有這強(qiáng)大的抗壓能力,被消耗就暫避鋒芒回復(fù)自身血量,然后再找準(zhǔn)時(shí)機(jī)反殺。
技能解析:不滅魔驅(qū)提供一個(gè)群傷的法術(shù)傷害效果,但是也能夠強(qiáng)化自身的攻擊力和移速。釋放技能夠能夠更快的貼近地方英雄,再配合一技能和二技能的施放,能夠打出成噸的輸出,在線上完全不給敵方英雄逃跑的機(jī)會(huì)。那么在這里就需要注意,因?yàn)榧寄苄Ч窃卺尫判枰幻氲难舆t,所以我們需要掌握技能的釋放時(shí)間,以免給給敵方英雄有反應(yīng)的機(jī)會(huì)。在團(tuán)戰(zhàn)中就需要與隊(duì)友溝通好。同時(shí)在團(tuán)戰(zhàn)中也能更好的切入敵方后排。
從技能來(lái)看,鎧的普攻和2技能都可以對(duì)一個(gè)單位造成雙倍的傷害,也就是說(shuō)打野的鎧對(duì)野怪有著額外50%的傷害。因此,對(duì)于打野和上單都是不錯(cuò)的選擇。
(1)上單好處鎧在線上有一定的回復(fù)能力,1技能可以彈射4次,快速的幫助鎧清掉兵線而且有一定的回復(fù)能力,即可以消耗敵人又能幫助你回血,這就是鎧的上單資本。
(2)打野的好處就更多了,對(duì)野怪有雙倍傷害。前期反野單挑技能傷害非常高,有減速有短暫的擊飛。減別人速后自己可以加速。
5、鎧的定位是坦克或戰(zhàn)士,在使用的過(guò)程中,感覺(jué)鎧也可以打野,并且作為坦克的功能并沒(méi)有很理想,大多是出半肉裝上單。通常我打上單位置都是先出綠甲鞋,然后出守護(hù)者之鎧,可以有效的減少對(duì)面射手的傷害。在四級(jí)之后,配合自家的打野,很容易能夠?qū)?duì)面的射手與輔助擊殺。
連招推薦:一技能+三技能+二技能+普攻
這套連招技巧適合在對(duì)線時(shí)使用。先用一技能清理兵線和消耗敵人,利用一技能的移速加成進(jìn)行走位,尋找機(jī)會(huì)發(fā)起攻擊。在進(jìn)行攻擊時(shí),提前開(kāi)啟大招,利用二技能的位移發(fā)起沖鋒,造成傷害和擊飛效果,然后接普攻打出額外傷害。最后在大招狀態(tài)下,利用一、二技能黏住敵人不斷近身普攻,可輕松擊殺敵人。
6、鎧是露娜的哥哥,外形看上去和露娜有幾分相似,但技能用起來(lái)感覺(jué)更像改版以前的花木蘭的,連續(xù)幾段位移,開(kāi)了大招以后有傷害加成。如果是老花木蘭玩家,可以嘗試從鎧身上找回手感。
綠甲鞋+守護(hù)者之鎧+暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握+魔女斗篷+不祥征兆+破軍
這一套出裝不論是打前排還是后排,都有很好的收益。
作為戰(zhàn)士的鎧不適合作為開(kāi)團(tuán)先手,遭敵人集火或被控制后,容易導(dǎo)致被擊殺或殘血撤退,此時(shí)團(tuán)戰(zhàn)效果不佳。團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始前,鎧應(yīng)找準(zhǔn)合適的切入位置,等待雙方開(kāi)團(tuán)。當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí),鎧需留意敵方后排的位置,提前開(kāi)啟大招,先用一技能逼出C位位移,再利用二技能切入戰(zhàn)場(chǎng),擊飛控制敵方C位。然后接普攻造成額外的傷害,并獲得沖鋒效果黏住敵人。因?yàn)橐患寄苊泻髸?huì)減少CD,所以這時(shí)候接著釋放一技能減速對(duì)方,并不斷進(jìn)行普攻,在大招狀態(tài)下配合一、二技能可以輕易收割戰(zhàn)場(chǎng)。
主一副二,有大點(diǎn)大。因?yàn)橐患寄茉趯?duì)線時(shí)候是主要消耗技能,并且具有一定的恢復(fù)能力,因此一技能是鎧的主要技能。
1、被動(dòng):鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到一定的額外傷害。
2、鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)生命值與一定的冷卻時(shí)間。
3、鎧向前方連續(xù)揮砍,造成物理傷害,第二刀會(huì)造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次普通攻擊造成物理傷害和沖鋒效果;
4、被動(dòng):脫離戰(zhàn)斗后鎧的生命、能量恢復(fù)每秒回復(fù)1%,同時(shí)移動(dòng)速度提升。
5、在短暫的延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度、傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)一段時(shí)間。
6、技能加點(diǎn)順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點(diǎn)大。召喚師技能推薦對(duì)斬殺或者閃現(xiàn)。
7、冰痕之握+抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+不死鳥之眼+魔女斗篷+不祥征兆
8、異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
9、先放1技能,在命中敵人之后切入戰(zhàn)場(chǎng),到時(shí)候直接2技能揮砍加沖鋒,3技能近身之后釋放,這個(gè)技能可以造成范圍法術(shù)傷害,并且增加自身的屬性,開(kāi)了以后有10秒的時(shí)間可以持續(xù)造成法術(shù)傷害,所以一定要掌握時(shí)間。
10、鎧是有強(qiáng)力大招的英雄,用得好還能反敗為勝,2技能主要是能抓到人就可以了,不過(guò)這個(gè)要注意一下會(huì)盡量讓技能和普攻只命中一個(gè)單位,所以團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候最好單切后排。
1、王者榮耀中鎧技能選擇主點(diǎn)二技能,主點(diǎn)1技能所帶來(lái)的收益只有移速和攻速的提升。主點(diǎn)2技能的鎧在輸出方面有著斷崖式的上升。主2技能的鎧在開(kāi)大滿級(jí)的大招之后,在八秒鐘之內(nèi),揮砍與其之后的普攻沖砍的傷害比主1技能的鎧輸出整體高了一倍。
2、主1技能所帶來(lái)的攻速提升量非常低,效果并不如主2技能所帶來(lái)的直接傷害提升來(lái)的簡(jiǎn)單粗暴。
3、鎧的這兩個(gè)技能的各自優(yōu)點(diǎn)。一技能側(cè)重于回血續(xù)航和追擊逃跑,二技能側(cè)重于輸出。一技能回血值是固定的,主1技能所帶來(lái)的收益只有移速和攻速的提升。
4、以上就是關(guān)于鎧技能主一還是主二的解答,更多新鮮精彩的游戲資訊的請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注游戲。
1、2技能和1技能是一個(gè)很好的連招。
2、1技能對(duì)敵方有暈眩效果,自己能回復(fù)CD和血量,屬于控制消耗性的實(shí)用技能;再連接2技能進(jìn)行連招最大化提高傷害。
3、遵循主二副一,有大點(diǎn)大的原則。
4、鎧,是騰訊手游《王者榮耀》中的一名戰(zhàn)士型英雄角色。英雄于2017年7月18日正式服上線。
5、鎧是一名戰(zhàn)士型英雄,是長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的一員,亦是露娜的哥哥。鎧的大招有增加攻擊力和格擋傷害的效果,配合二技能的被動(dòng)能打出驚人的傷害,一技能能夠給自身加速和敵方減速,并有一定的恢復(fù)能力,故鎧在王者榮耀S9賽季被冠以“單挑王”的美譽(yù),在游戲中能勝任上單位亦可出任打野的位置。
王者榮耀鎧技能怎么加點(diǎn)?很多伙伴已經(jīng)開(kāi)始使用鎧了,那么鎧技能怎么加點(diǎn)呢?下面請(qǐng)看鎧技能加點(diǎn)順序介紹。
技能加點(diǎn)順序:主要加一技能,副加二技能,有大就點(diǎn)大。召喚師技能上單帶閃現(xiàn),打野帶懲擊。
異變+隱匿+鷹眼(主要屬性是加物理攻擊以及物理穿透)
1、鎧的一技能是起手技能,但是要保證命中率才可以,所以釋放的時(shí)候要看準(zhǔn)目標(biāo)。
2、二技能是帶位移的技能,該技能可以穿過(guò)墻體。
3、冰痕之握是一件核心裝備,也是小編極力推薦大家選擇的裝備,該裝備開(kāi)啟可以讓鎧變得更加粘人。
4、鎧的最佳隊(duì)友有花木蘭、宮本等,壓制魯班后羿這樣的短腿脆皮,并且懼怕諸葛亮、羋月這類法師
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