大家好,如果您還對(duì)王者榮耀猴子加點(diǎn)不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享王者榮耀猴子加點(diǎn)的知識(shí),包括王者猴子主加技能1還是2的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!
孫悟空重做技能加點(diǎn):主一副二,大招優(yōu)先
孫悟空念起護(hù)身咒,護(hù)身咒在1.5秒內(nèi)為孫悟空抵擋一次敵方技能。
1技能是孫悟空的保命神技,在面對(duì)敵人的持續(xù)技能和飛行技能時(shí)更容易觸發(fā)無(wú)敵和護(hù)盾效果,讓孫悟空擁有反打一波的資本,盡快提升1技能的等級(jí)不僅可以降低CD,還可以提升護(hù)盾值,讓孫悟空生存能力更強(qiáng)。
2技能:孫悟空朝指定方向沖鋒,對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成物理傷害,并借力跳躍。跳躍落地時(shí)若踩到敵人將對(duì)其造成物理傷害,并再次借力跳躍。跳躍最多5次,每次跳躍傷害遞增(對(duì)同一目標(biāo)只造成1次傷害)。若跳躍至少2次,孫悟空還會(huì)獲得1.5秒移速提升效果。跳躍過(guò)程中可以使用普攻或英雄技能中斷跳躍。
2技能是新版孫悟空的主要位移技能,相比于以前的單純位移,新增了傷害和跳躍機(jī)制,但是2技能需要跳得準(zhǔn)了才能發(fā)揮重要,如果跳得不準(zhǔn),可能就會(huì)熱坑。
這里分享一個(gè)跳坑小技巧,目標(biāo)在墻下的話(huà),使用二技能對(duì)著墻的方向釋放,是可以卡住一直在目標(biāo)頭上跳躍的哦,直到跳躍五次。
如果是對(duì)操作不太好的小伙伴們,這個(gè)2技能可以少加一些,前期堆1技能,后期就堆大招3技能吧!
3技能:孫悟空將金箍棒變大直插入地,造成巨大震動(dòng)對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐晌锢韨Σ⒀?秒。對(duì)命中的敵人打上3層印記。孫悟空的普攻命中帶有印記的敵人將造成額外物理傷害,并消耗一層印記。
3技能最主要的差別是疊加印記,造成額外的物理傷害,到后期這個(gè)攻擊效果還是很可觀(guān)的,打掉脆皮不是什么難事,所以大招也是要堆起來(lái)的!
上面就是孫悟空的新技能了,除了被動(dòng)技能沒(méi)有變,其他技能都不一樣了,還是高爆發(fā)的輸出為主,可以靈活的在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行位移。
1、孫悟空四級(jí)前的作戰(zhàn)能力較弱,面對(duì)對(duì)面的反野并沒(méi)有太好的防守措施,因此孫悟空應(yīng)與隊(duì)友積極溝通,以確保在對(duì)面前來(lái)入侵時(shí)隊(duì)友能夠快速的支援。
2、到達(dá)四級(jí)后的孫悟空抓人能力較強(qiáng),但孫悟空所抓的最好是生存能力較弱的對(duì)手,以確保孫悟空能夠與隊(duì)友將夠?qū)⑵鋼魯。云鸬綆?dòng)節(jié)奏的作用。孫悟空的反制能力檢查,因此在前期小規(guī)模遭遇戰(zhàn)中應(yīng)主動(dòng)攻擊對(duì)手而盡量不要打反手。
3、孫悟空在團(tuán)戰(zhàn)中主要起到切后排的作用,但千萬(wàn)不要強(qiáng)行接近后排,應(yīng)在團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始后繞到對(duì)面后方攻擊正在前排打輸出的后排英雄。
4、因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始后不久是大多數(shù)后排英雄自保能力較差的一時(shí)期。孫悟空的被動(dòng)攻擊到對(duì)手后還會(huì)帶有波及傷害,因此可以等待對(duì)面雙后排英雄距離較近時(shí)在切入,進(jìn)而使自己的個(gè)人作用發(fā)揮到最大。
1.打開(kāi)王者榮耀后,進(jìn)入游戲設(shè)置界面,選擇“操作設(shè)置”。
2.在操作設(shè)置中,選擇“自由攻擊模式”。
3.確保已勾選“絕對(duì)血量最少”選項(xiàng)。
5.在攻擊敵方方式中選擇“頭像”。
《王者榮耀》以華為nova 5為例,其操作設(shè)置旨在提升游戲體驗(yàn)。游戲保留了MOBA類(lèi)端游的精髓,畫(huà)面精美且便于隨時(shí)隨地游玩。作為一款強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的游戲,其競(jìng)技性十分突出,英雄能力會(huì)隨著游戲進(jìn)程而提升。此外,地圖設(shè)計(jì)也針對(duì)不同模式進(jìn)行了精細(xì)調(diào)整。
1、使用二技能切入后排之后,首先使用一技能,主要一技能自帶格擋無(wú)敵,可以保證后面兩棍下去的時(shí)候自身也更加安全,最后再釋放大招第三棒,這樣效果更好哦。
2、紅色打野刀+攻速鞋子+無(wú)盡戰(zhàn)刃+宗師之力+碎星錘+破軍
3、第一件出2級(jí)紅色打野刀讓猴子有現(xiàn)在野區(qū)發(fā)育,第二件攻速鞋子如果帶了攻速銘文可以換韌性鞋,后期鞋子換復(fù)活甲。第三件無(wú)盡戰(zhàn)刃是必選的,如果不知道增加50%暴擊的意義在哪里,那建議就不要玩猴子了。
4、宗師之力這件裝備真的非常適合猴子,兩個(gè)被動(dòng)都是普攻觸發(fā),然后猴子三個(gè)技能下去也是普攻,可以說(shuō)是天作之合量身定做了。
5、出碎星錘沒(méi)有出暗影戰(zhàn)斧主要是無(wú)論打脆皮還是打坦克都可以,如果出暗影戰(zhàn)斧有局限性,最后一件破軍有的玩家會(huì)覺(jué)得出防御比較好,這個(gè)大家自己取舍就好。
6、孫悟空,《王者榮耀》中的一名刺客型戰(zhàn)士英雄。
7、孫悟空近戰(zhàn)輸出強(qiáng)力,團(tuán)控自然不多說(shuō),難能可貴的就是猴子無(wú)論中后期的輸出對(duì)于脆皮都是很可怕的(前期怕被控制),有逃生有突進(jìn)有團(tuán)控有輸出,非常全能,對(duì)團(tuán)隊(duì)很有幫助,。但是要注意的是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)。前期推薦打野,中后期爆發(fā),另外,無(wú)盡戰(zhàn)刃、宗師之力是少不了的。
1、一技能:使用后一秒內(nèi),為猴子抵擋一次敵方技能,如果成功抵擋,猴子將會(huì)獲得短暫的無(wú)敵效果,以及護(hù)盾——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),一技能=無(wú)敵護(hù)盾加速
2、無(wú)論是從發(fā)育角度,還是輸出角度,二技能都遠(yuǎn)勝一技能,總結(jié):猴子還是主2厲害一些。
3、猴子的核心是爆發(fā)輸出與抓人追殺。一技能一般因?yàn)槔鋮s時(shí)間只能只能一次。而二技能,可以使用兩次多次,也就是2段位移,加2段傷害。明顯主升2技能可以更好的打傷害也更加靈活。
以上分享內(nèi)容希望對(duì)大家有所幫助
《王者榮耀》主打“團(tuán)戰(zhàn)”特色,玩法豐富,完美保留了端游MOBA的精髓,精美度堪比端游卻更方便直接,隨時(shí)隨地手機(jī)就能開(kāi)黑,為手游市場(chǎng)帶來(lái)了一股強(qiáng)勁推動(dòng)力量。作為主打團(tuán)戰(zhàn)的英雄對(duì)戰(zhàn)游戲,《王者榮耀》的競(jìng)技體現(xiàn)得非常明顯,例如在以5V5為代表的競(jìng)技戰(zhàn)場(chǎng)上,英雄的能力并不是一成不變的,英雄會(huì)隨著局內(nèi)主動(dòng)技能升級(jí)而強(qiáng)化。在對(duì)戰(zhàn)地圖上,《王者榮耀》也根據(jù)不同的模式進(jìn)行了針對(duì)性的精致設(shè)計(jì)。
1、技巧與思路一:先打紅buff還是藍(lán)buff
2、紅buff可以加快打野速度,而且到達(dá)4級(jí)時(shí)位置正好在己方上單附近,可以配合輔助有效gank。耗藍(lán)的英雄可以選擇藍(lán)開(kāi),如果己方下路非常強(qiáng)勢(shì),那么果斷選擇藍(lán)開(kāi)然后4級(jí)幫助下路擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),這個(gè)游戲打野幫優(yōu)不幫劣,一路的優(yōu)勢(shì)可以擴(kuò)大為全場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。
3、技巧與思路二:自保野區(qū)還是入侵
4、關(guān)于入侵的問(wèn)題就比較簡(jiǎn)單,最主要的就是看陣容,雙邊和輔助強(qiáng)勢(shì)就可以大膽選擇入侵,前期掠奪和壓榨對(duì)面野區(qū)經(jīng)濟(jì),延緩對(duì)面打野發(fā)育速度,反紅還是反藍(lán)主要看對(duì)面的打野英雄需要什么,如果是露娜打野毫無(wú)疑問(wèn)反藍(lán)。
5、技巧與思路三:敵方懲戒邊路反野應(yīng)對(duì)技巧
6、可以讓輔助站好視野,提示中路和邊路多多支援,還有就是可以選擇和對(duì)面換野區(qū),這樣也不虧。如果對(duì)面陣容很強(qiáng),會(huì)過(guò)來(lái)反野,可以叫上隊(duì)友在buff處反蹲,打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及。
7、技巧與思路四:創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)乃至擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)
8、前期gank抓人,找機(jī)會(huì)拿暴君讓隊(duì)友升4級(jí),有塔推絕不殺人,有反野區(qū)的機(jī)會(huì)絕不吃自己野區(qū),這就是一個(gè)打野創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的方法。gank抓人拿暴擊可以給隊(duì)友創(chuàng)造優(yōu)勢(shì),反野區(qū)可以壓榨對(duì)面經(jīng)濟(jì)并讓自家資源給隊(duì)友。
9、首先就是要穩(wěn)住心態(tài)。野區(qū)肯定是保不住了,刺客型打野本身位移就多,保命能力較強(qiáng),可以選擇出去帶線(xiàn)拖延時(shí)間,甚至偷掉對(duì)面高地打亂對(duì)面節(jié)奏。爆發(fā)能力很強(qiáng)的打野英雄則可以和隊(duì)友埋伏草叢,對(duì)面順風(fēng)就很可能有射手或法師過(guò)來(lái)浪,抓住一波機(jī)會(huì)也許就可以翻盤(pán)。
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