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王者榮耀呂布加點,王者榮耀呂布咋樣
創始人
2024-12-10 00:30:19
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大家好,關于王者榮耀呂布加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于王者榮耀呂布咋樣的知識,希望對各位有所幫助!

一、《王者榮耀》呂布攻速閾值是多少

呂布的攻速閾值為(%):0,1.6,2.2,16.6,26.2,37.6,51.4,68.2,89.2,116.8,153.2,具體攻速閾值表如下:

抵抗之靴、破軍、反傷刺甲、閃電匕首、魔女斗篷、不祥征兆

思路:呂布的技能傷害加成是額外物理攻擊加成,破軍是該屬性最高的裝備,同時呂布的傷害主要來源是附魔后的普攻真實傷害,所以在中期需要補充一定的攻擊速度以保證可以打出足夠多的普攻次數。

抵抗之靴、破軍、極寒風暴、閃電匕首、無盡戰刃、名刀·司命

思路:呂布的大招擁有極大的威懾力,極寒風暴能讓呂布每次團戰都會有準備好的大招。

二、王者榮耀中,呂布的操作難度大不大

1、王者榮耀邊路英雄,如果玩家被迫補位邊路的話,相信都是會下意識的那呂布這個英雄,因為在很多玩家的認知里,邊路呂布這個英雄,操作門檻簡單,無非就是劈砍跳大,而且續航能力也是十分不錯,但真的是這樣子的嘛?

2、呂布的傷害很高,而且是峽谷少數的真傷英雄傷害,但是呂布想要觸發真傷效果,是有條件門檻的,就是呂布得進入附魔狀態,打人才有傷害,如果呂布在前期的一技能空了的話,那么呂布是沒有傷害的,傷害效果不會有太大的顯著,這就是呂布的第一個難點,把握一技能的命中率。

3、第二就是呂布的大招,很多玩家的呂布大招不會分割戰場,對戰場的戰機把握不足,經常落地被集火秒,或者是大招輸出空氣,因此呂布的大招釋放對于玩家來說,也是一個考驗,玩得好的呂布實在是太少了,因為呂布是半肉半輸出風格,想要抗得住,

4、那么他的二技能得釋放妥當,不然就是脆皮,傷害想要足,那么呂布的一技能跟大招就要命中對手,打出真傷才行,所以呂布是看似簡單,其實細節操作很難的英雄。王者榮耀邊路英雄,如果玩家被迫補位邊路的話,相信都是會下意識的那呂布這個英雄,因為在很多玩家的認知里,邊路呂布這個英雄,操作門檻簡單,無非就是劈砍跳大,而且續航能力也是十分不錯,但真的是這樣子的嘛?王者榮耀邊路英雄,如果玩家被迫補位邊路的話,相信都是會下意識的那呂布這個英雄,因為在很多玩家的認知里,邊路呂布這個英雄,操作門檻簡單,無非就是劈砍跳大,而且續航能力也是十分不錯,但真的是這樣子的嘛

三、王者榮耀怎么玩呂布技能順序

1、根據呂布技能的特性來看,不論是團戰還是單殺的時候,呂布遇到敵人首先使用貪狼之握為自己加一層護甲,接著使用方天畫斬來打出第一次傷害,然后先普通攻擊拼血,然后在方天畫斬CD時間結束之后,繼續使用方天畫斬,第二次打出去之后對方就應該有撤退的想法了。

2、對于呂布大招參團,首先是在團戰發生后呂布使用大招支援的情況下,呂布在放大招之后立刻使用貪狼之握為自己加一大層護盾,然后再用方天畫斬進行攻擊,接下來就是護盾和攻擊循環就可以了。

3、單殺:poke對方,操作如下:先對著敵方英雄(這里最好有小兵)使用2技能加盾減速然后使用1技能斬擊X一下走人,這樣就能無傷消耗敵人。幾個回合下來,可以有效的消耗敵人,尋找機會來擊殺。

4、對線期連招推薦為2技能起手,然后接普攻接1技能打傷害觸發被動繼續普攻,基本上這個連招打到第二套的時候對面無論是誰就受不了。

5、團戰:開團后放大,落地馬上1技能先斬一次對敵人造成大范圍傷害,然后馬上使用2技能瞬吸5人為自己加盾,然后普攻再1技能回血斬殺!從而讓呂布傷害最大化。

6、團戰的連招為3技能先手跳大,然后2技能群體減速,1技能觸發被動,接下就重復2技能和1技能,這樣就能打出很高的傷害了。

7、呂布的作用是發生在團戰之后參與團戰,而不是主動發起團戰的選手。呂布出肉是保證自己的生存能力和輸出,并不是進行前排抗傷害的。準確來講呂布屬于后排英雄,如果打前排非常的吃虧。

四、王者榮耀新呂布技能怎么用

1、游戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。下面我來介紹一下王者榮耀呂布的技能玩法推薦!

2、被動增加了呂布的攻擊距離,使得呂布在對線補兵時不用過于靠近兵線而被消耗,配合一技能附魔之后,能使得呂布觸發被動的普攻回血和真實傷害效果,并且真實傷害讓他后期的輸出也十分可觀,并且續航能力也得到了加強。

3、蓄力之后可以對身前半圓區域的敵人造成傷害,造成傷害后呂布進入附魔狀態,附魔狀態下一技能命中敵方英雄可恢復自身血量,一技能CD很短無任何消耗,是呂布的主要輸出技能。在對線時,因為其需要蓄力并且可以移動的特點,所以可以提前釋放并向敵方走去,撤退時也可以釋放此技能后退,而且在線上,一段一技能命中敵方英雄可以直接進行對拼,因為附魔之后被動提供的屬性令他對拼能力十分恐怖。

4、對面前的所有敵人造成傷害并減速,被吸取的目標會給呂布生成護盾,最高可達到900點。二技能增強了呂布的生存能力,對線時,可以直接吸取三個小兵來獲得護盾,然后進行換血,打出優勢,配合一技能,令呂布的對線能力無比的恐怖。

5、大招范圍分為內圈和外圈,內圈的敵人會被擊飛并受到傷害,外圈的敵人只會受到傷害和被減速,釋放完畢后全產生一個很大范圍的印記,在印記內呂布的.雙抗都得到了加強,觸碰印記邊緣的敵人均會被減速。由于需要蓄力釋放,常常作為后手團控技能使用,只要預判得當,一般能擊飛至少兩名敵人,總體來說是十分強大的團控技能。

6、由于四級之前呂布無位移技能,需要猥瑣發育,防止被敵方打野GANK,因為呂布前期往往是被敵方打野GANK的重要對象,如果是面對敵方射手,那么呂布只能縮塔發育至4級,如若面對敵方坦克類英雄,那么呂布將線控制到靠近己方塔下后,可以放心與敵方進行對拼,面對近戰的呂布,是不輸任何英雄的。達到4級后呂布可在有大招的情況下參與GANK,利用大招減速擊飛敵方,配合隊友線上拿到人頭,幫助隊友發育起來。

7、裝備成型的呂布是很難被擊殺的存在,而且大招的使用在團戰中也顯得尤為重要,建議對敵方陣型中間使用,因為大招范圍十分巨大,產生的印記帶來的減速效果和對呂布具有抗性加成的效果,使得他在敵方陣型中心配合一、二技能抗住傷害的同時不斷的回復生命,極大發揮出了自身的特點。

8、作為純肉的呂布能憑借著被動的真實傷害和回血效果打出傷害,并且使得自己也成為了幾乎不死的存在,能為隊友吸收大量的技能和傷害。

9、早之前,便接觸了王者榮耀這款游戲,聽過來自四面八方的聲音,大多都懷有批判的態度。直到今天,看完了一個批評這款游戲的視頻后,我想發出自己的聲音。

10、一直聽到一種聲音,說榮耀是毒藥是精神鴉片。這種比喻,我在對互聯網對網吧的評價里同樣看到過。而相應的,呼吁少年適度上網不去網吧的文字數不勝數。可是,對于榮耀,我看見的幾乎都是對此游戲的絕對否認與批評。為什么同種性質的東西,我們要有不同的眼光與做法?這是否是一種社會思想的退步?一種不從自身找原因,將責任推卸給外界的退步。

11、就如孩子沉迷游戲,而家長則責怪游戲,卻不想想,自己是否做到了一個家長對孩子應有的管束。

12、社會上,發表批評榮耀的聲音仿佛成為了一種“潮流”。批評游戲賺很多錢,賺錢無可非議。但是,哪一位開發商不希望賺錢?商人賺錢是本性,儼然我們吃喝,我們不能批評我們的吃喝,正如商人賺錢一樣。

13、王者榮耀篡改歷史人物一直是熱門個話題,這的確是游戲的漏洞與失誤,會在無形之中給予體驗者錯誤的暗示,但是畢竟這只是個游戲,游戲的本質是娛樂,我們不應該把娛樂當真。像喜羊羊可以說話,光頭強敵不過狗熊一樣,只是這些我們不會當真,因為我們心里很明白這些道理。游戲也是一樣,是不是對歷史的理解太膚淺才會被一個游戲影響,我們是不是應該多看點書?這都需要我們自己去解決,而不是單單靠一個游戲改進。未來應該掌握在我們自己的手里,而不是就寄托在別人的身上。

14、游戲沒手沒腳,頻繁啟動它的只有我們自己。我們不能怪游戲,獨善其身,將自己的芳華緊緊地攥在手里。

文章分享結束,王者榮耀呂布加點和王者榮耀呂布咋樣的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

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