老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于王子天賦加點(diǎn)圖和洛克王國(guó)天賦值怎么加的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享王子天賦加點(diǎn)圖以及洛克王國(guó)天賦值怎么加的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
1、滿點(diǎn)治療增效,不點(diǎn)強(qiáng)化神圣之靈的天賦加點(diǎn)方法
2、神圣天賦選擇40點(diǎn)分別是:治療專注2點(diǎn)、強(qiáng)化恢復(fù)2點(diǎn)、神圣專精5點(diǎn)、神圣之怒5點(diǎn)、強(qiáng)化治療術(shù)3點(diǎn)、精神指引5點(diǎn)、救贖之魂1點(diǎn)、光明之泉1點(diǎn)、神圣專注3點(diǎn)、治療增效5點(diǎn)。
3、戒律天賦選擇21點(diǎn)分別是:堅(jiān)定意志5點(diǎn)、無(wú)聲消退5點(diǎn)、強(qiáng)化真言術(shù)韌1點(diǎn)、心靈專注1點(diǎn)、冥想3點(diǎn)、精神敏銳5點(diǎn)、神圣之靈1點(diǎn)。
4、經(jīng)歷了天災(zāi)入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費(fèi)伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游蕩者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮(zhèn)終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動(dòng),洛丹倫王國(guó)覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
5、阿爾薩斯這個(gè)曾經(jīng)的王子終于登上了冰封王座,成為了坐鎮(zhèn)諾森德的新巫妖王,似乎戰(zhàn)爭(zhēng)暫時(shí)平息,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)部落和聯(lián)盟達(dá)成的那些脆弱的協(xié)議似乎已經(jīng)逐漸被人遺忘。
6、在杜隆塔爾的干旱土地上,由薩爾所領(lǐng)導(dǎo)的部落安營(yíng)扎寨并繼續(xù)擴(kuò)充軍隊(duì)的規(guī)模,他們邀請(qǐng)同樣憎恨聯(lián)盟的原高等精靈游俠,現(xiàn)任被遺忘者領(lǐng)袖希爾瓦娜斯以及其麾下的被遺忘者加入到獸人、牛頭人和巨魔的部落中來(lái)。
1、首先,我要說(shuō)我是復(fù)制的,因?yàn)槲乙呀?jīng)回答很多這類(lèi)問(wèn)題了,但是這些字都是我以前一個(gè)一個(gè)打出來(lái)的。也都是我研究很多天賦得出的最佳結(jié)果。
2、我死靈已經(jīng)70,每天單刷真野豬和幽靈的王圖。下面是洗過(guò)N次點(diǎn),實(shí)驗(yàn)得到的天賦。
3、=======【技能分類(lèi)】=================
4、-------【迅捷】---------------------
5、強(qiáng)制-翔擊,等級(jí):1(系統(tǒng)贈(zèng)送)
6、-------【死靈】---------------------
7、強(qiáng)化-降臨:暴君巴拉克,等級(jí):2
8、死靈之縛,等級(jí):2(點(diǎn)ex百鬼之后tp不夠,從這里扣,其實(shí)點(diǎn)一點(diǎn)就可以了)
9、-------【忍術(shù)】---------------------
10、-------【暗殺】---------------------
11、-------【通用】---------------------
12、暗夜使者皮甲精通,等級(jí):1(系統(tǒng)贈(zèng)送)
13、強(qiáng)制-后跳,等級(jí):1(系統(tǒng)贈(zèng)送)
14、死靈術(shù)士輕甲精通,等級(jí):1(系統(tǒng)贈(zèng)送)
15、想用一刀流的話可以把強(qiáng)制投擲點(diǎn)出來(lái)。
16、實(shí)際情況省不下這么多點(diǎn)數(shù),下面是我對(duì)死靈技能的理解和解釋,樓主可以參考一下。
17、死靈輸出No.1是大巴,毫無(wú)懸念,而爆發(fā)技能野心憤怒的重要相信樓主在練級(jí)過(guò)程中能體會(huì)到,野心的快速高輸出在打boss時(shí)候真的是得心應(yīng)手。憤怒也是清小怪(對(duì)付霸體怪適當(dāng)時(shí)候開(kāi)蛛絲)。
18、所以這三個(gè)技能肯定是必滿的。有人說(shuō)不喜歡憤怒,只點(diǎn)一點(diǎn),那我說(shuō)還是不要點(diǎn)了。覺(jué)醒同上,有覺(jué)醒配合王子控場(chǎng)會(huì)讓你感到死靈更強(qiáng)的dps,但是覺(jué)醒的缺點(diǎn)就是站著霸體不無(wú)敵,后期BOSS等都是霸體怪,不給一個(gè)完美的控制鏈,很容易傷敵800,自損1000。并且在遠(yuǎn)古圖,boss免疫控制,那幾百點(diǎn)sp只能清小怪。不喜歡就不要點(diǎn)。
19、然后就是我們帥氣的王子,60級(jí)之前,他的強(qiáng)悍不言而喻,但是到了70,隨著遠(yuǎn)古2,野豬套,65CC,高強(qiáng)武器的出現(xiàn),大巴的強(qiáng)悍強(qiáng)足了風(fēng)頭,蛛絲每下4400左右的傷害(本人5800魔攻僅供參考)多少有點(diǎn)無(wú)力,蜘蛛球,和落蜘蛛的命中率(打到怪的幾率和擊中怪的數(shù)目)不是很樂(lè)觀,所以看個(gè)人習(xí)慣,我是把王子的技能都點(diǎn)滿了。畢竟能幫你吸收傷害,聚怪,控怪,能多活一會(huì)沒(méi)什么壞處。
20、死亡之爪:滿而且要出強(qiáng)制,我覺(jué)得死靈唯一一個(gè)需要出強(qiáng)制的技能。
21、被動(dòng)覺(jué)醒:必滿。。。。一點(diǎn)懸念沒(méi)有。
22、黑暗儀式:減少力量(無(wú)視)增加智力。70級(jí)目測(cè)270智力。60秒持續(xù)時(shí)間60秒cd意味著什么?你懂得,500sp個(gè)人覺(jué)得很值,全程使用的技能,很劃算。大巴無(wú)限XXXZ~
23、然后就是爭(zhēng)議的幾個(gè)技能,死怨,百鬼,小吸,j僵尸。我親身體驗(yàn)了一下,洗過(guò)幾次點(diǎn),現(xiàn)在也是雙技能欄。感覺(jué)平時(shí)死怨和百鬼刷圖時(shí)候扔不扔都沒(méi)區(qū)別,死怨在PK和遠(yuǎn)古BOSS時(shí)候更能發(fā)揮它的作用,可以考慮出強(qiáng)制,刷圖時(shí)候傷害沒(méi)有想象中那么美,但減速很有效,我因?yàn)樵谧鲆柏i套,所以把它點(diǎn)滿了,刷遠(yuǎn)古很方便。
24、百鬼推薦1點(diǎn)或者10點(diǎn)出ex,能阻擋一些沒(méi)霸體的怪,能幫助聚怪。
25、小吸一點(diǎn),加多了也就是多一個(gè)幾萬(wàn)傷害的小爆發(fā)。看你sp的安排了。一般情況是不夠點(diǎn)它的。
26、小技能詛咒箭,波啊的~夠前置5點(diǎn)就可以了~
27、通用里遠(yuǎn)古要滿,魔爆必點(diǎn),魔法背擊看你選擇,我主覺(jué)醒沒(méi)點(diǎn),就把它點(diǎn)了。刷圖背擊還是很多的。
28、ex蜘蛛網(wǎng),大巴,大吸,都要滿上!
29、通用屬性攻擊,命中!(命中太重要了)智力。沒(méi)什么變化,如果加百鬼可能不夠。酌情從別的技能里扣。
30、建議樓主去模擬器試式,按著自己順手加。畢竟每個(gè)人有每個(gè)人的習(xí)慣,用哪個(gè)技能順手。
1、全攻擊玩法,21點(diǎn)加法強(qiáng),5點(diǎn)加法穿,4點(diǎn)加靈活。
2、網(wǎng)球王子龍馬天賦加點(diǎn)是龍馬身為網(wǎng)球王子里的主角,他的天賦當(dāng)然也是頂尖的。但是龍馬的實(shí)力上升不像別人一把平穩(wěn)上升,他是有兩個(gè)階段的。龍馬從小就開(kāi)始打網(wǎng)球了,在美國(guó)青少年賽中完成了四連霸,不過(guò)越前在那時(shí)的球技只有一個(gè)外旋發(fā)球。來(lái)到青學(xué)后實(shí)力大幅度提升,一開(kāi)始和不二裕太打的難解難分,后面打敗了幸村,從和一個(gè)普通球隊(duì)的單打三打的勢(shì)均力敵。
3、森林龍,在五條龍里最菜雞。不過(guò)有個(gè)反步兵魔法毒性殺傷,斬法師、其他事務(wù)官這樣的小型單體也許挺舒服的,這張圖大部分都是沼澤,只有右下角有陸地。就那里布置軍隊(duì),不但可以躲避沼澤懲罰,還能遠(yuǎn)離左側(cè)來(lái)的援軍。援軍有兩個(gè)樹(shù)人,多隊(duì)狂野騎兵。樹(shù)人基本抵達(dá)不了戰(zhàn)場(chǎng),到的其他單位都逃了,士氣也不會(huì)太能撐。森林龍?jiān)诨鹆Τ渥慊蛘啐垑驈?qiáng)夠多就可以簡(jiǎn)單殺掉。
末世軍團(tuán)塔薩王子天賦加點(diǎn)選擇方案:121、221。
其實(shí)有非常多的加點(diǎn)方案,例如121、221、111、222、122、112都是可以的。但是這個(gè)英雄常見(jiàn)的加點(diǎn)方案就是121和221了。
一般來(lái)說(shuō)221主要是提供大量的攻擊輸出,但是要知道這個(gè)武將主要是提供控制效果并不是主要輸出的英雄。所以選擇最多的方案就是121這個(gè)加點(diǎn)了,并且這個(gè)加點(diǎn)方案玩家們不用是用來(lái)關(guān)卡、pvp或者說(shuō)是魔窟都是不錯(cuò)的加點(diǎn)方案。
所以玩家們?nèi)绻呀?jīng)有了足夠的輸出英雄了,推薦玩家們優(yōu)先加點(diǎn)121的。如果玩家們想要補(bǔ)充一點(diǎn)輸出的話就可以選擇221加點(diǎn),但是在控制以及血量方面會(huì)比較少一點(diǎn),所以具體玩家們還是根據(jù)自身的需求來(lái)決定加點(diǎn)。
塔薩王子是目前毀滅系中最強(qiáng)的支援型英雄,只要當(dāng)其存在于場(chǎng)上時(shí),每用一次一技能就給全體友軍增加兩個(gè)虛空幻象。這是一個(gè)群盾技能,效果與阿卡莎相近。
寶石推薦:18級(jí)速血寶石,塔薩王子需要的屬性為速度,爭(zhēng)取先手才能在第一時(shí)間為隊(duì)友套盾。
飾品推薦:月影面紗,塔薩王子本身就有超高的減傷及免控能力,通過(guò)飾品再次對(duì)其進(jìn)行增強(qiáng)。正所謂茍得住才有輸出,詩(shī)都不會(huì)念兩句想站打進(jìn)四強(qiáng)是不可能的了。
1、劍與家園英雄阿瓦隆怎么樣,英雄阿瓦隆的加點(diǎn)是如何的,下面就給大家介紹下英雄阿瓦隆的平民加點(diǎn)攻略,希望大家喜歡。
2、屬性優(yōu)先:天賦=統(tǒng)御>攻擊>耐力
3、戰(zhàn)掉落),號(hào)令之旗、黃金酒杯、貴族金戒
4、天生高富帥的阿瓦隆騷氣十足,每個(gè)技能都有可選擇性(呵呵,騙你們的),平民主加1技能,掃地圖打遺跡打出成噸傷害,前期單刷的資本;
5、2技能廢技能,之所以給90分,就是這敗筆扣分;
6、3技能天生領(lǐng)袖前期1點(diǎn),多帶一隊(duì)兵;
7、5技能加1點(diǎn)夠了,打boss其實(shí)作用不大,打完所有boss以后就洗掉吧;
8、6技能我至今未點(diǎn),我要那么多農(nóng)民干嘛…呵呵,這是一個(gè)弱肉強(qiáng)食的游戲,資源全靠搶,請(qǐng)打消關(guān)門(mén)種田的想法,因?yàn)橥梁纻兯查g就可以把你推平了。
9、20級(jí)以后洗點(diǎn),用天賦點(diǎn)喂飽王子,優(yōu)先加滿天生領(lǐng)袖,然后是弓手專精,你的王子已經(jīng)所向披靡。沒(méi)然后了,實(shí)戰(zhàn)里面放技能是有公共冷卻的,如此寶貴的冷卻,總輪不到箭雨。
神界原罪2猩紅王子天賦加點(diǎn)。如果不是雙手戰(zhàn)/雙手法/弓手的話,體質(zhì)夠拿盾就行,除非你打算一路魂鏈五星吃貨、苦痛枷鎖喝毒的打法,不然加體質(zhì)的點(diǎn)數(shù)不如投給有用的主屬性和智慧。不玩爆甲而玩嘲諷報(bào)復(fù)路線的盾戰(zhàn)士在非獨(dú)狼情況下強(qiáng)度很低,獨(dú)狼情況下其實(shí)也比較平平。只要裝備更新及時(shí),隊(duì)員戰(zhàn)斗中注意生存,是不需要一個(gè)特定的坦克來(lái)吸引敵人的。主要的原因還是單人被四五個(gè)敵人集火一輪很容易掛,而且還浪費(fèi)了一個(gè)本來(lái)能打輸出的隊(duì)員位置。
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