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韋魯斯adc加點(diǎn),韋魯斯對(duì)線怕哪個(gè)adc
創(chuàng)始人
2024-12-10 00:50:40
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大家好,今天小編來為大家解答韋魯斯adc加點(diǎn)這個(gè)問題,韋魯斯對(duì)線怕哪個(gè)adc很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

一、中單維魯斯_lol中單維魯斯符文天賦及加點(diǎn)攻略

1、中單維魯斯,想了解一下更多有關(guān)中單維魯斯最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家?guī)碇袉尉S魯斯的推薦

2、 LOL中單韋魯斯曾經(jīng)一度在賽場上出現(xiàn)過,之后由于沒有亮眼表現(xiàn)而銷聲匿跡。S6賽季的版本改動(dòng)讓穿透可以更早疊起來,那么韋魯斯這樣AD技能爆發(fā)物理穿透英雄必將重新登場。下面我們就一起看看最新韋魯斯的天賦符文和出裝,就算你反向Q也能贏。

3、技能解析:由于這個(gè)被動(dòng)的存在讓維魯斯的在對(duì)線的時(shí)候補(bǔ)刀變得非常容易,因?yàn)楹芏噙h(yuǎn)程英雄在前期的時(shí)候由于攻速?zèng)]有疊加起來,導(dǎo)致第二下平砍很難銜接上所以會(huì)出現(xiàn)漏刀的情況。這個(gè)技能還可以在前期對(duì)拼的時(shí)候多A出1-2下。

4、技能解析:維魯斯的主要輸出技能,也是在S5總決賽上讓韋神一戰(zhàn)成名的一個(gè)技能。這個(gè)技能有著高額的基礎(chǔ)傷害,所以維魯斯可以多出穿甲裝來提升自身的傷害。但是這個(gè)技能在對(duì)單個(gè)目標(biāo)如果對(duì)手走位好是很難釋放中的,適合在打團(tuán)的時(shí)候造成一個(gè)AOE的傷害。

5、技能解析:維魯斯在對(duì)線的時(shí)候補(bǔ)刀非常輕松的原因第一個(gè)是由于被動(dòng)技能的攻速加成第二個(gè)就肯定是W技能的額外傷害了,維魯斯在對(duì)線的時(shí)候在攻擊力相等的情況下平砍能夠比對(duì)手多出20-30點(diǎn)的傷害,不要小瞧了這點(diǎn)傷害,在前期是非常致命的。

6、技能解析:這是維魯斯的一個(gè)控制技能,有點(diǎn)類似好運(yùn)姐的E技能,但是一定不要忽視了這個(gè)技能的被動(dòng)效果,這個(gè)技能的被動(dòng)效果能夠降低對(duì)手的回復(fù)能力,像面對(duì)當(dāng)前版本靠回復(fù)能力制霸的幾個(gè)英雄蒙多、慎等在維魯斯面前都不堪一擊。

7、技能解析:維魯斯的大招是一個(gè)大范圍的AOE控制技能,但是也是非常容易空大的一個(gè)技能,即可用來先手開團(tuán)也可用來反手保護(hù)自己。

8、普通的adc符文就好,紅色攻擊力,黃色護(hù)甲,藍(lán)色魔抗和回藍(lán)搭配,精華2攻速+1攻擊力。

9、詭詐系必點(diǎn)滿,至于最后的基石天賦,點(diǎn)雷霆領(lǐng)主的法令就前期爆發(fā)高一些,點(diǎn)風(fēng)暴騎士的狂涌就在后期非常靈活,保好命才能不停用Q輸出。

10、這套裝備是中單物穿流維魯斯的標(biāo)配。在上文中提到,維魯斯由于技能基礎(chǔ)傷害和平砍傷害高,所以疊加高額的攻擊力就顯得性價(jià)比沒有那么高了,但是如果疊加護(hù)甲穿透將會(huì)能大大增加基礎(chǔ)傷害高的特點(diǎn)。輕語的升級(jí)要根據(jù)對(duì)手的陣容情況來選擇取舍,如果對(duì)手的陣容是偏護(hù)甲的,就可以考慮出多米尼克領(lǐng)主的致意,但是如果的陣容是不是偏護(hù)甲的那么凡性的提醒搭配上維魯斯的W技能的效果能夠發(fā)揮出更大的威力。

11、韋魯斯中單已經(jīng)不是什么稀奇的事情了,但是要想將這個(gè)中單英雄玩的好那就要下一番功夫,首先就是在對(duì)線的情況。維魯斯對(duì)線的時(shí)候面對(duì)大多數(shù)的AP英雄都不會(huì)懼怕,因?yàn)榍捌贏P英雄的皮脆,只要被維魯斯Q到一下就會(huì)大大損失生命值,一旦抓到機(jī)會(huì)就要大膽上去點(diǎn)對(duì)手,在前期AP是不可能消耗過AD的一定要記住這點(diǎn)。至于召喚師技能的選擇,我推薦大家?guī)чW現(xiàn)+屏障或者閃現(xiàn)+凈化根據(jù)對(duì)手的情況來選擇,但是為什么不帶點(diǎn)燃呢。因?yàn)辄c(diǎn)燃對(duì)于維魯斯這樣打輸出的英雄來說收益幾乎是微乎其微,因?yàn)辄c(diǎn)燃一般是適合爆發(fā)型的英雄接上一個(gè)收尾的傷害,但是維魯斯在打團(tuán)的時(shí)候只能夠以輸出為主,并沒有什么實(shí)際的爆發(fā)傷害。

12、打團(tuán)的時(shí)候維魯斯還是要稍微注意下自己的站位,大招不要先放,如果先放作為先手技能開團(tuán)很容易空大,這個(gè)時(shí)候讓隊(duì)友或者對(duì)手開團(tuán)的時(shí)候再接上一手大招就能夠做到攪屎棍的效果,在打團(tuán)的時(shí)候穿甲流的維魯斯可以以打前排為主,不必去想切后排,因?yàn)榫S魯斯幾乎沒有切入的能力。但是穿甲流的維魯斯再配合上技能的效果絕對(duì)是可以讓對(duì)手的前排痛不欲生的,要知道一個(gè)團(tuán)隊(duì)沒有了前排就像一挺機(jī)關(guān)槍沒有了守護(hù)他的堡壘,怎么還能安穩(wěn)的開火呢?

13、①維魯斯在使用Q技能的時(shí)候鼠標(biāo)放在英雄的前方不要亂點(diǎn)屏幕控制好方向就能保證Q技能釋放的彈道而不會(huì)射偏了(反向Q)。

14、②在使用連招的時(shí)候可以EQ二連接大招在對(duì)線的時(shí)候是可以秒人的。

15、③主要走砍,在補(bǔ)兵的間隙多去蹭對(duì)手的血。

二、LOL韋魯斯ADC符文

基本都差不多,根據(jù)你的情況。一般ADC我出的是紅色穿甲(針對(duì)其他人的黃色符文。一般都是物防),黃色固定物防,藍(lán)色成長法抗(前期法師傷不會(huì)太高),精華是功。一般紅色的有人不一樣。紅色有攻速,攻擊和穿甲這三種比較多。不過攻速提供的百分比相對(duì)較高。藍(lán)色也有人加功的。如果打路人局最后穩(wěn)妥一點(diǎn)。如果有好的隊(duì)友建議多加功。韋魯斯w的被動(dòng)技能用好了傷害就高。跟大嘴和vn的w技能比較相似。

三、淺談新ADC 韋魯斯出裝和技能使用技巧

淺談新ADC韋魯斯出裝和技能使用技巧

1、韋魯斯Q就是可以選擇蓄力的箭矢,可以穿透!而且,箭矢速度挺快的!誤區(qū):Q就是為了純輸出?Q一定要選擇蓄力??那就錯(cuò)了,Q可以選擇蓄力,也就是說你也可以選擇瞬發(fā),這樣就是為什么上面提到Q的箭矢彈道速度挺快的原因,韋魯斯W與VN類似,但是VN要用攻擊觸發(fā),而且要對(duì)同一個(gè)敵人打夠3下,而韋魯斯則要用技能觸發(fā),那么面前有一個(gè)給你射滿3層的人你會(huì)如何?就是放Q,Q怎樣放?我推薦瞬發(fā),就是按一下Q,直接把Q放出來,記住上面所說,Q的箭矢速度很快的!特別是在你平A的射程時(shí),Q飛到敵人身上太快了!而且是穿透的,直接放出來,大概與韋魯斯本身的575射程差不多,那有人會(huì)說,傻X你干嘛不蓄力,蓄力+W效果,才最大輸出呀!但是,你ADC在團(tuán)戰(zhàn)中,輸出時(shí)間是有限的,2面實(shí)力差不多的時(shí)候,基本只能打到坦克,所以在你往一個(gè)你可以打到的對(duì)象疊滿W之后,你要做的就是瞬發(fā)Q來觸發(fā)W!然后在繼續(xù)下一輪,如果你選擇蓄力,我不排除這段蓄力Q的減速時(shí)間或者你選擇站樁會(huì)不會(huì)害死你自己或者放生了一個(gè)敵人!畢竟,近距離瞬發(fā)技能都比你預(yù)判遠(yuǎn)距離射中一個(gè)敵人容易!若果你選擇蓄力,人家屁股一扭,漂亮躲過了Q,還有觸發(fā)W的機(jī)會(huì),你會(huì)崩潰的;當(dāng)你按我這樣做的時(shí)候,你越發(fā)發(fā)現(xiàn),Q的亮點(diǎn)莫過于那箭矢速度。。。特別是近距離瞬發(fā)。。

2、E的使用,當(dāng)你有R束縛的時(shí)候,你會(huì)選擇用E觸發(fā)W嗎?回答:盡量不要!韋魯斯除了R就沒有別的真正有把握的保命技能了,而且,R還可能貢獻(xiàn)給團(tuán)戰(zhàn),R還可能貢獻(xiàn)給切入切后排的那個(gè)英雄,R還可能你在線上追殺敵人的時(shí)候用了!所以你的E要用來團(tuán)戰(zhàn)減速敵人,為自己提供走位,為自己放風(fēng)箏用,你隨便用了E來觸發(fā)W,人家真的可以很容易集火你,所以你觸發(fā)W還是選擇瞬發(fā)Q來觸發(fā)吧,留時(shí)間自己走位

3、裝備:基于W,基于韋魯斯腿短,我覺得先紅叉是可行的!韋魯斯要做的除了平A,就是盡快滿3層W觸發(fā)他,那么紅叉就能方便這點(diǎn)了!但是,第一大件的時(shí)候,對(duì)面其實(shí)還不是很肉,百分比扣血還不如你選擇飲血,無盡的平A,還有Q的傷害明顯!而且對(duì)方也不會(huì)給你多少時(shí)間站著AAA,技能觸發(fā)W再AAA的,要說R能提供這個(gè)條件,那好,你這個(gè)R捆住大部分人的時(shí)候,你已經(jīng)差不多贏得這次團(tuán)戰(zhàn)了,但是開團(tuán)的時(shí)候,人家選擇切你,恐怕你的R的作用就是捆住那個(gè)人,還有走位了;那么出裝該如何?其實(shí)韋魯斯可以參考飛機(jī),男槍,都是有技能輸出的ADC,他們大多都會(huì)選擇無盡,紅叉,那么韋魯斯我覺得這樣出裝也是正確的,別糾結(jié)W了,人家VN都多少年沒選擇先紅叉呢?

4、AP韋魯斯可行嗎?有人說韋魯斯W,R都是AP加成的,浪費(fèi)AP很可惜,那么請(qǐng)參考飛機(jī)...再者,分析一下,R最厲害了,1.0AP加成,你妹你會(huì)用這個(gè)技能去秒人嗎?W,平A附加的傷害AP加成是0.25,要說AP容易幾百,人家也有AP EZ這些,但是人家AP加成客觀呀,你才0.25,給你500法強(qiáng)?125附加,看上去每下多125好爽呀,但是500法強(qiáng),正常要3個(gè)格子的AP裝備吧,你也要攻速疊上去才有用吧?配合紅叉?那不如回歸正常的無盡,飲血之類了;幾個(gè)納什之牙+帽子?沒暴擊,真心輸出太低!而且你要這樣做,不就廢了Q,E技能嗎?羊刀,可以,攻速,雙攻,疊法強(qiáng),但是你作為ADC,還是替換成紅叉吧,高暴擊完全遮蓋你所謂的浪費(fèi)W的AP加成,你W的用處真心還是為那個(gè)百分比扣血呢!至于更有奇葩這說,W那個(gè)百分比可以通過AP來加成!很好!0.01的加成,你慢慢弄,我坐等看效果

四、lolS6韋魯斯新天賦加點(diǎn) S6韋魯斯ADC要怎么出裝

第一層:狂怒:攻擊速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二層:盛宴:每擊殺一個(gè)攻城車回復(fù)25生命值,20秒冷卻CD。

第三層:自然天賦:18級(jí)時(shí)使攻擊力提高2/4/6/8/10,法術(shù)強(qiáng)度提高3/6/9/12/15。

第四層:賞金獵人:每殺死一個(gè)不同的敵方英雄,造成的傷害提高1%。

第五層:破壞打擊:攻擊穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六層:戰(zhàn)爭熱情:普通攻擊或法術(shù)將獲得一層戰(zhàn)爭熱情效果,持續(xù)5秒,最多疊加10層。每層將使普通攻擊傷害提高1-8點(diǎn)。

好了,關(guān)于韋魯斯adc加點(diǎn)和韋魯斯對(duì)線怕哪個(gè)adc的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!

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