大家好,關于維加斯加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于新版本威尼斯加點的知識,希望對各位有所幫助!
輻射新維加斯角色是有技能樹的,所以開局的時候技能點比較少,加點加不好的話玩起來可能會有點累,所以如果我們想要開局舒服的話最好掌握應該如何加點。
1、力量在游戲主線劇情中能加到6點,就夠用大部分的武器了,還可以通過裝備來增加。
2、感知是用來點技能的,開局能通過醫生加到6點,就能點出一些重要、好用的技能了。
3、耐力是用來打植入體的,一點耐力可以打一次,7點耐力足夠打入合適的植入體。
4、智力影響每次升級給的技能點,智力越高給的技能點就越多,所以是非常重要的屬性。
5、敏捷決定了開局右下角的ap值,通常來說6點加后期升級完全夠用了,不需要點太高。
6、幸運也是這款游戲的關鍵屬性,物品掉率、暴擊率等都會隨著幸運升高而提高。
7、魅力決定的是隊友傷害,所以說幾乎沒有用處,不需要點。
以上就是輻射新維加斯開局加點的全部內容,了解更多相關攻略資訊請關注游戲網!
加點最普遍的是魅力1、運氣8、耐力9,耐力9可以值入9次,植入是醫生的加屬性點,力量可以在藍調DLC里加上兩點。動力裝甲可加,值入可加,所以初期不用太高,感知敏捷也不用太高,夠技能即可。《輻射:新維加斯》是一款由黑曜石娛樂制作,貝塞斯達軟件公司發行的角色扮演類游戲。于2010年10月19日在北美發售,10月22日在歐洲發售,11月4日在亞洲發售。《輻射:新維加斯》是《輻射》系列中的第四部正式作品,該作采用與《輻射3》相近的游戲系統和角色扮演游戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。
加點最普遍的是魅力1、運氣8、耐力9,耐力9可以值入9次,植入是醫生的加屬性點,力量可以在藍調DLC里加上兩點。動力裝甲可加,值入可加,所以初期不用太高,感知敏捷也不用太高,夠技能即可。《輻射:新維加斯》是一款由黑曜石娛樂制作,貝塞斯達軟件公司發行的角色扮演類游戲。于2010年10月19日在北美發售,10月22日在歐洲發售,11月4日在亞洲發售。《輻射:新維加斯》是《輻射》系列中的第四部正式作品,該作采用與《輻射3》相近的游戲系統和角色扮演游戲要素,是繼承系列世界觀的一款獨立作品。
1、劇情流,需要感知和魅力。也需要基佬之友和女性殺手。
2、10級加 Nerd Rage! PERK,所以初始力量設為1。
3、潛行暴擊流。所以初期VATS相關PERK不點。
4、Good Natured口才、__、修理、科_、交易技能+5所有__技能-5(增加的都有用,減少的近戰技能無用)
5、Wild Wasteland在___容_加上一些稀奇古怪的事物
6、Cherchez La Femme 2+10% damage to the same sex and unique dialogue options with certain characters.
7、基佬之友 2級可學對男性造成額外10%傷害,特定的角色有特殊的對話。
8、Educated 4 IN 4 1 You gain two more skill points every time you advance in level.
9、良好教育 4級智力4可學每次升級得到額外的2個技能點。
10、Lady Killer 2+10% damage to the opposite sex and unique dialogue options with certain characters.
11、女性殺手 2級可學對女性造成額外10%傷害,特定的角色有特殊的對話。
12、The Professional 6 Sneak 70 1 Your sneak attack criticals with revolvers, pistols, and submachine guns(guns and energy weapons) all inflict an additional 20% damage.
13、專業刺客 6級潛行70可學你所有槍的潛行暴擊傷害額外增加20%
14、(潛行暴擊和普通暴擊是兩個不同的體系)
15、Nerd Rage! 10 IN 5, Science 50 1+15% DT and Strength increased to 10 whenever health is 20% or lower
16、書蟲之怒 10級智力5科學50可學當你的生命少于20%時,你的力量變為10,護甲(傷害減免)增加15%
17、(學會這個Perk后,常年保持潛行且生命低于20%狀態)
18、Comprehension 4 IN 4 1 You gain one additional skill point for reading books and double the skill points for reading magazines.
19、博聞強識 4級智力4可學看技能書能得到額外一個技能點,看雜志的效果持續時間加倍。
20、Bloody Mess 6 1+5% overall damage, more violent death animations
21、血腥殺戮 6級可學增加所有攻擊5%傷害,更多的血腥死亡動作
22、Better Criticals 16 PE 6, LK 6+50% damage with critical hits
23、強化暴擊 16級感知6幸運6可學增加50%暴擊傷害
24、Jury Rigging 14 Repair 90 Repair any item using a roughly similar item.
25、靈活修理 14級修理90可學用大體相似的東西修理道具
26、Sniper 12 PE 6, AG 6 More likely to hit the targets head in V.A.T.S.
27、爆頭狙擊 12級感知6敏捷6可學在V模式,更容易集中目標的頭
28、Laser Commander 22 Energy Weapons 90 You do an extra 15% damage and have a 10% extra chance to critically hit with any laser weapon.
29、鐳射之魂 22級能量武器90可學使用鐳射武器時,有額外15%傷害和10%的暴擊率
30、Commando 8 More accuracy in V.A.T.S. with two-handed weapons.
31、持械突擊 8級可學在V模式,增加雙手武器精準
32、Concentrated Fire 18 Energy Weapons 60, Guns 60 More accuracy in V.A.T.S. with every attack on a given body part queued.
33、集中火力 18級能量武器60槍60可學在V模式,集中攻擊一個部位,會獲得額外的精準。
34、Finesse 10 1+5% Critical Chance
35、戰斗大師 10級可學增加5%的暴擊幾率
36、(幾率都是不可靠的,以及可以S/L的)
37、Grim Reapers Sprint 20 A kill in V.A.T.S. restores 20 AP immediately.
38、死神來了 20級可學在V模式,殺死一個目標,立刻回復20點AP
力量:維加斯和輻射3加點是一樣的
耐力:意義都不大,稍微熟悉游戲,血量并不重要(這點和輻射4不同)
感知:維加斯只要能出技能就行了,因為維加斯感知和射程無關,對發現敵人的影響可以用EDE來直接加到10點,所以最終狀態7點足矣(初始6點,手術+1,如果點了四眼田雞技能,則初始需要7點,因為眼鏡加的不計算在技能要求內)。輻射3則因為影響射程,需要盡量加高,最終狀態10點(用訓練狂技能加)。
智力:維加斯1點智力每級增加0.5個參數點,輻射3的1點智力每級增加2個參數點。所以維加斯智力意義不大,能觸發對話就行了(裝備+2,前期藥+1,后期+2),初始5點,最終狀態6點。輻射3因為升級比維加斯慢得多,而且等級上限也低,所以初始9點,開局直奔鉚釘城拿娃娃加到10.
敏捷:雖然維加斯敏捷對AP的影響比輻射3小,但無論如何還是有影響吧,最終狀態都要到10點。所以,維加斯初始需要9點敏捷。而輻射3因為后面要訓練狂加,可以低一些,優先滿足智力點數。
幸運:影響暴擊概率,由于輻射3 VH難度普攻傷害相對H難度直接減半,所以暴擊概率對戰斗影響極大,武器好不好首先就是看暴擊概率高不高,而且增加暴擊概率的perk和裝備比維加斯少得多。因此幸運最終必須到10點,初始7,幸運眼鏡+1、幸運8號球+1、娃娃+1。另外核彈鎮生存任務+3%暴擊概率、戰術大師+5%暴擊概率。總暴擊概率18%,特殊版等離子步槍暴擊修正X2.5,達到45%概率暴擊。維加斯也要到10點,初始8,手術+1、幸運眼鏡+1(但拿到幸運眼鏡要到后期了),戰術大師+5%暴擊概率,為毀滅而生PERK+3%,總共18%爆,特殊版激光步槍,暴擊修正X2,達到36%暴擊概率,另外,額外暴擊,布恩的貝雷帽+5%、孤獨之路通關衣服+5%、鐳射指揮官PERK 10%、輕巧靈活perk+5%,一共是61%暴擊概率,雖然沒輻射3那么重要,但畢竟是直接提升戰斗力的屬性。。。
文章到此結束,如果本次分享的維加斯加點和新版本威尼斯加點的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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