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未飛破軍加點,紫微破軍入命未宮
創始人
2024-12-10 01:21:27
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很多朋友對于未飛破軍加點和紫微破軍入命未宮不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

一、鬼劍士怎么加點

1、后跳+1出強制(不用多說.不加是傻兒)

2、巨劍精通+滿(刷圖巨劍比太刀強,如果你就喜歡太刀可選太刀+滿)

3、十字斬+滿強制(滿級出血率高就容易吸血刷圖PK不可缺少)

4、蹦山擊+5(建議強制PK刷圖招數靈活多了)

5、死亡抗拒(轉職后自帶1點不要再多加了)

6、血氣旺盛(建議35之前不會吸血先不要點他)

7、血氣喚醒+滿(不加滿你不是紅眼了)

8、怒氣爆發+滿強制(群攻技能刷圖PK很好用)

9、嗜魂封魔斬+1(1點足夠了沒必要加多)

10、蹦山裂地斬+滿(一直加吧這個技能刷圖很好用)

11、后跳+1出強制剛好我47級,給你說說前期怎么練。前30級都很好練,跟著任務走,20以后可以單刷僵尸,最好就一直泡在僵尸吧,有很多之前的東西都能掉,比如學者。28以后去天維巨獸打外圍,然后逐漸過度到煉獄,這2個圖都有好東西掉,墨竹什么的,等到35以后去冰心,然后一直泡到42左右就去山脊,一直可以泡到47級。其他的圖只是跟任務,個人覺得沒必要耗費在別的圖上,因為上面幾個圖都是掉寶比較高的,雖然打多了很嘔吐,不過為了好裝備好武器就去打吧....

12、裝備:35以前不用穿什么,注意技巧,多看視頻就可以了。35推薦龍鳴,說龍鳴不好的只有SB。我現在了還穿的龍鳴一套。25%的+攻很實用,而且紅眼就是燒血的職業,血少是始終都發生的,血從來不會超過50%,除非技巧相當牛B的強人...等到45以后就換雜裝,(也是我師傅教我穿的,比較貴,我現在還沒湊齊....)磷巖肩膀,紫金胸甲(凡風衣RMB都要2000左右,平民就不考慮了)下身全部諾斯馬爾斬影。這么穿是為了攻速,因為后期紅眼攻本來就很高,速度要是再加快,那就是妖怪!

13、下面就是我看過自認為最好的加點方式,我洗點后就是按下面的方式加的。

14、后跳加強制,這應該沒有問題吧。

15、上挑10級也就是滿,加強制,有人說pk才滿,其實在刷圖中,上挑滿的高度是很讓人滿意的。

16、銀光落刃一級,也有說銀落要滿的,不過我們狂戰只能加10級,也有人喜歡跳起來放銀落,那就滿吧。不過我不喜歡,而且為了sp我就只加了一級。

17、三段斬一級,pk跑路用,而且其傷害是按照武器的百分比算的,就算到后期,其攻擊也不會太低,不過刷圖的時候一般都是鎖的。至少我是這樣。(以上從來不pk的可以無視)

18、空中連斬,這個技能那是十分的暴力,能讓人在空中砍兩下,如果攻速高的話還可以砍三下(我拿巨劍的,一直都想砍三下,不知要達成這個目標,要加多少攻速啊?請教達人!)

19、不過如果不喜歡這個技能的話也可以不加,畢竟100sp還是很讓人心痛的。但是如果要加的話,作者建議還是前期加,最好是轉職的時候加,到了后期,看到100sp你會舍得加這個嗎?

20、武器精通,玩巨劍就把巨劍精通加滿,玩太刀就把太刀精通加滿,這個沒有說,(應該沒有人不加滿的吧,--!)

21、十字滿加強制,出血幾率也是80%,上次被人忽悠說滿了才40%,害得我沒有加高,氣死我了,看看血氣旺盛吧。

22、崩山擊五級加強制,有了十字滿,就不用靠崩山來出血了。雖然崩山滿了之后的出血等級比十字高,但是,相比較而言,十字的作用更大,尤其是改版崩山范圍小了。更重要的是,后面有一個血之狂暴技能加十字斬的攻擊。

23、血氣旺盛,一級,我也想加高。可是一級就滿了。效果使用十字斬時消耗MP轉變為消耗HP,增加出血幾率(40%)。崩山擊使用時會產生帶有出血效果的沖擊波。

24、死亡抗拒無視。可以喝藥的嘛。而且那么多sp,使用條件還很苛刻(血量低于15%才能用,我想大多數人在血少的時候第一反應就是喝藥吧)

25、血氣分流無視,雙暴走這種技術活我干不來。想體驗雙暴走的可以加。

26、暴走加滿,暴走果然很暴力的,雖然只有20秒(以前我看只有20秒的時間,感覺太短重來就沒有加,現在知道我錯了,我懺悔!),攻擊瞬間翻倍是什么概念?!當你了解地圖后,知道哪里有難啃的怪,進房間前放個暴走,進去后大招~~放,期間喝一瓶暴擊藥水,你就發現世界清凈了。

27、抓頭要滿,加強制,不過這個要滿,需要到58級了,小弟才55級,所以這個才18級。有人說太刀狂戰才加滿,為什么太刀狂戰要滿,我看那個人的加點說,太刀狂戰就靠滿抓頭輸出了。我想了一下,太刀狂戰都能把滿抓頭作為主要傷害輸出,那巨劍狂戰加滿了之后豈不是更加暴力?又多了一個傷害輸出的主要技能。

28、血氣喚醒要滿,加的力量很多,而且是被動技能,都不用放。血少了就有效果。

29、血之狂暴要滿,狂戰的招牌技能,效果不用說那是相當的好。具體效果可以隨便找個dnf網站看看。

30、怒氣爆發由于sp的原因,我只加了5級加強制,雖然加高了,那刷圖效果是非常的好,不過沒有辦法,sp不夠了啊,不過有了前面的十字滿,抓頭18級

31、刷圖的時候多用用這兩個技能,也還說的過去,不過看人家視頻上55級刷普通遺跡,一個大崩,加一個怒氣爆發,就秒了怪,流口水啊。而且現在怒氣爆發可以加到20級了,(加16級,時裝一級,怒靈衣服一級,血怒指環一級,青光震獸劍一級)那是一種什么樣的刷圖效果啊,仰視!

32、剩下的40級技能,大吸,加一級,為了100%出血,不過我不常用,但是吸住8個怪之后的1200%武器攻擊還是很強悍的。在無頭第二個房間里經常都是14000的傷害。至于喝了暴擊沒有。我忘了,一般都是放大招喝一個的。大招包括怒氣爆發。

33、45級的火山加了5級。本來想加高,可是出覺醒了,留sp加覺醒技能了。

34、覺醒被動技能加了2級,主動加了一級。

二、誅仙2加點模擬器

1、保命免疫不利、輸出兼詛咒的擊殺輸出、副本輔助能力強。

2、缺少群攻、擊殺依賴詛咒狀態的支持,對三代技能依賴嚴重

3、魔——擊殺輸出輔助與保命兼顧,平民玩家首選;佛——攻擊距離遠,保命能力強,擊殺門檻較高;仙——攻速快、機動性超群。

4、此套加點以升級為主,由于破軍飛升前技能點齊缺,很難全滿照顧,還是以升級為主。

5、紅色框內技能為主輸出技能,黃色框內技能為核心保命技能。

6、破軍在飛升之前技能沒有太大的亮點,技能加點傷害增益不大,并不適合不飛升的卡級玩家,副本能力也相對薄弱,建議以快速滿級飛升為主。

7、簡單的輸出手法為:起手可以繁星碎,之后排山倒海開啟狂暴狀態后,快速的點擊赤帝揮戈,可以在終式再次觸發五重的繁星碎,技能進入冷卻后使用燕舞明堂,隨后神機三變,其中四重的離火印也是不錯的單體輸出技能。

8、破軍是少有的三陣營各有可玩性的職業,每個陣營都有可圈可點的地方。

9、目前破軍普遍為魔,入門門檻低,有著不錯的輸出能力,招牌技能通吃PK與副本,便于副本與升級。后期若是自身屬性有了強力的提升,可以考慮轉佛,兼顧保命與擊殺。仙陣營相對來說比較冷門,但可玩性也很高,在前期輸出能力就嶄露頭角,而且有很好的控制與解控能力,機動性也高,相對于魔佛陣營只需要的氣血,仙破軍則需要血量與真氣兼顧。

10、常規陣營,最大的特色是封神技能的繁星碎煞,附加自身20%氣血,并在自身達到160暴擊的時候100%禁食,集輸出、詛咒與一體的神技。其次是主修的刀技——被造化級技能強化后的赤帝揮戈,附加氣血上限的傷害,并依據自身屬性眩暈對方,出手很快,可以當做抓住敵人后給予致命一擊的前置技能。

11、魔陣營被強化后的萬夫莫開更加強悍,技能效果為免疫不利狀態,且當受到一定量的傷害時會觸發神佑效果,是破軍減免傷害的重要保命技能。有著強力爆傷增益的萬象鴻冥煞,不僅是單槍匹馬深入敵軍的核心,更是破軍爆發時候的強力支持。

12、不過魔破軍的招牌技能繁星碎煞釋放時間內,如果目標移動出攻擊的最大范圍,則無法繼續造成傷害,這就需要操作者對目標的移動有著一定能力的預判,還要把握與敵人的距離給予其致命一擊。

13、佛陣營相對其他陣營有著天生強大的保命與反制優勢,特色技能是造化技能被動強化的七星閃——超短冷卻的七星閃,可以持續增加佛破軍的攻擊距離與技能傷害,可以讓破軍在遠距離給予敵人致命一擊,且本體天生高與其他陣營的減免,加上三陣營通用的格擋,以及不錯的反隱能力,也使得佛破軍即便與敵人近距離作戰也有著極高的保命能力。封神技能自帶著超高的命中率,同樣使得佛破軍的命中更加靠譜。

14、佛破軍額外強化的須彌破,更是無視抗性、超高命中率、短時間冷卻、持續時間長的控制技能,效果為將對手變為自己的樣子,實際效果與魅惑相同(但不打斷技能釋放),是佛破軍先手控制對手的招牌技能(其他陣營使用冷卻時間較為延長)。

15、不過佛破軍的門派與封神技能沒有強力的擊殺,使得佛破軍在擊殺能力以及副本能力上相對其他陣營薄弱很多。需要配合強力的三代軒轅策技能來彌補擊殺的不足,佛破軍必備繁星碎英雄系,以及被動強化了繁星英雄的萬夫莫開英雄或天空系(英雄首選,天空其次),只有擊殺保命兼備的佛破軍才能在戰斗中出類拔萃,令敵人聞風喪膽。

16、仙陣營向來以高爆發、高抗性、靈活的機動性和控制能力而聞名,仙破軍的超快攻擊速度——被造化技能被動強化后的燕舞明堂,附加真氣上限的傷害,且在觸發奧義時給予敵人致命一擊,且能縮短技能釋放時間,使得仙破軍在輸出上甚至比魔破軍還要強悍。

17、因仙破軍對標記目標有著靈活的轉換能力,使得仙破軍更需要靈活的使用暗劍藏鋒,達到對目標靈活的追擊以及控制。仙破軍可以使用1代的門派格擋,通過天書的強化,可以獲得更高的減免能力,繁星三代推薦繁星碎碧海、天空、英雄系,碧海系主控制,以便于仙破軍擊殺對方時候更好的釋放前置詛咒;天空系釋放速度快,且第一擊必定清楚目標有利狀態,配合仙破軍的迅疾,也是一個很不錯的技能;英雄系相對仙破軍的輸出而言就顯得不那么重要了,但這些需要玩家通過自己對角色的理解與喜好來選擇不同系列的技能。

18、Tips:此加點適合仙佛魔三陣營破軍。因破軍后期技能點非常富足,三陣營所需要的技能都能全滿顧及。其中紅色框內的技能前期不需要點滿,過度或者+1即可。其中赤帝揮戈魔陣營需要優先點滿;燕舞名堂仙陣營需要優先點滿,前期升級建議仙或魔陣營,不建議佛陣營。

19、注意:破軍四代技能為:暗藏劍鋒、疾風斬月、挪移咒、坎水印,四代技能激活前提為一代技能點滿。三代技能為繁星碎、萬夫莫開,因一代技能也有使用的時候,因此都要點滿。

三、《亂斗西游2》英雄豬八戒全面點評及加點

《亂斗西游2》中豬八戒是一個非常強力的肉盾型英雄,不過奈何在游戲中已經有地藏這樣的存在了,雖然豬八戒也不是特別弱了下風,但是在泛用上地藏更受歡迎。

天宮之中曾有一員大將,面如冠玉,目若朗星,挺拔俊逸,風流倜儻,智計無雙!身為天蓬元帥,掌管八萬天河水兵,行為卻與人間的流氓無異,耍奸耍詐撒潑無賴,滿肚子陰招,凡是與他共事過的同僚無不受到他的捉弄,沒人喜歡,自然也沒人提拔,他自己卻樂得安于現狀,偶爾偷懶去天河邊看星星,偶爾去御馬監騎騎馬,偶爾去偷喝玉液瓊漿,偶爾惡作劇然后躲在一邊觀賞中計的仙人們雞飛狗跳,偶爾與天宮中的仙子們逗逗笑。到今日,天蓬入獄已五百年,五百年還未屈服,他究竟在想什么!天獄內,天蓬頭發凌亂容顏蒼白憔悴,恐怕沒有人見過這么瘦的豬,一只只剩皮包骨的豬,可當他睜開眼睛之時,他的眼神卻依舊如此犀利,他知道,大師兄,回來了!

在《亂斗西游》中,八戒純屬于肉盾型英雄,在這個輸出為主的年代,豬八戒的作用比不過地藏,但其超高的生命成長值和防御力,加上減速技能讓其在闖關和英雄試煉中都有不錯的發揮。

類型:佛族/肉盾/近戰同類型英雄比較

橫掃面前一定范圍,造成造成物理強度加成傷害系數:0.187。八戒當前血量越少造成的傷害越高,最高造成2倍傷害,8秒冷卻。

點評:對面前的敵人造成傷害,并且八戒面臨的危險越大對敵人造成效果越大。

八戒向身后掄耙,將面前的敵人甩到自己身后,并造成物理強度加成傷害系數:0.159,12秒冷卻。

點評:對站樁英雄擁有一定傷害,也是八戒最有威脅的技能,操作好可以把敵人主力拉過來群毆之。

八戒召喚天河之水環繞在周圍,每秒損失自身1%生命值,降低敵人移動速度和防御,并對敵人造成持續傷害,再次點擊可以關閉,1秒冷卻。

點評:無限的減速和減防御效果,同時也能對敵人造成一定傷害,可以說在輔助技能當中出類拔萃。

英雄達到四星后,獲得的種族被動技能,對妖族及四星以下英雄造成傷害提升6%,受到所有法術傷害降低6%

英雄達到五星后,升級為真•佛之障,對妖族及四星以下英雄造成傷害提升15%,受到所有法術傷害降低30%

普攻三段擊的最后一擊有幾率造成敵方單位眩暈

武器:八戒大招會導致自身流血,同時八戒有是生命成長值第一的英雄,恢復裝對八戒來說相當的重要。(破軍長星)

頭盔:防御性的既可(虎賁戾影、云屏霞冠)

衣服:同樣是恢復裝(貪狼七煞)

鞋子:鞋子對于八戒作用不大,但吸血的卻會增強八戒大招效果(浴血陷陣)

修羅:修羅中八戒的基本上沒有輸出,只能和敵人耗持久戰,碰見控制性英雄能有不錯的發揮,但遇見爆發性英雄就無計可施了。修羅評分:★★☆☆☆

排行榜:由于地藏的強勢和八戒相對比較難獲得,目前很難在排行榜上見到八戒的影子,但不可以忽視八戒在排行榜的作用,八戒大招不僅能減速還能減防,同時倒打一耙也能為破環對方的陣形,為隊友提供的輸出環境,加上自身的超厚血量和防御力,可以說八戒還是有大的發揮空間。排行榜評分:★★★★☆

闖關:很多人說八戒闖關沒用其實不然,八戒即使面對千軍萬馬也不會緊張,大招的減速和減防效果,同時還能傷周圍怪物的血,完全可以保證隊友的安全,在每章第三關中可以耗死怪物,即使面對BOSS也能站住腳。排行榜評分:★★★★☆

篝火:作為肉盾性英雄,八戒輸出能力可以說是最弱的,大招雖然可以減防和有一定輸出,但自身沒有過高的輸出,只能遠離篝火。篝火評分:★☆☆☆☆

九齒入骨:九尺釘耙無視對手10%的物理防御

春風化雨:受到技能治療的效果提升9%

雷霆萬鈞:攻擊你的敵人被震懾,進入破膽狀態。該狀態下其攻擊速度降低3.2%,持續3秒

推薦天賦:老豬作為一名十分十分肉的肉盾英雄,分成適合打排行榜。現在打排行榜,基本不會以鐵扇+老豬做搭配,春風化雨就顯得沒意義。而雷霆萬鈞,降低3.2%攻擊速度肉眼確實感受不出來,只能選擇九齒入骨。

以血易血:八戒每損失1%的生命值,倒打一耙造成的傷害便增加1%

道強法重:每隔10秒獲得持續3秒的道強法重狀態,該狀態下你技能造成的第一次攻擊傷害增加16.5%。

巋然不動:每隔10秒,獲得持續3秒的巋然不動狀態,該狀態下受到的傷害降低6.5%

推薦加點:以血易血,這天賦加的傷害有點恐怖,換句話說老豬臨死前一耙能打出兩倍傷害,推薦選擇。

掘地重擊:被倒打一耙擊中的敵人物理強度和法術強度降低20%,持續3秒

歿血奪魂:技能造成的傷害量4%轉化為自己的生命值

兵來將擋:每隔8秒,格擋一次普通攻擊,受到傷害降低40%

推薦加點:兵來將擋先不作考慮,畢竟效果不明顯。而對于歿血奪魂來說,老豬不是以輸出為主的英雄,加血效果不會太好。但是掘地重擊,降低20%的強度,就顯得有點實用了。

天蓬威儀:被天蓬下凡擊中的敵人攻擊速度下降10%

血債血償:你周圍每有一名己方小兵死亡,便進入持續1秒的血債血償狀態,該狀態下你造成的傷害增加23%

持盈守中:你周圍每有一名己方小兵死亡,便進入持續1秒的持盈守中狀態,該狀態下你受到的傷害降低23%

推薦加點:由于小兵死亡,增加的時間不會疊加,其實一場戰斗下來最多有3秒的效果而已(小兵突襲)。有老豬的陣容基本都是打持久戰,戰斗時長能達到20秒以上,推薦選擇天蓬威儀。

天蓬護法:天蓬下凡狀態下,八戒周圍的隊友物理防御和法術防御增加25%

劍指甘霖:每隔8秒,普攻攻擊三段擊會對自身產生治療效果,治療量為(物理強度+法術強度)*1.25%

歃血為盾:生命值低于20%時,受到的傷害降低13%

推薦加點:就憑這天蓬護法天賦,幾乎全程提高隊友的25%防御。

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